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放開那三國3吳國神獸怎么打_放開那三國2吳國主要培養(yǎng)誰
在放開那三國3中神獸是一個(gè)難度非常高的,玩家需要在保證生存的情況下打出盡可能高的輸出,因此陣容配置就非常關(guān)鍵了,下面我們一起來看一下應(yīng)該怎么打吧。
武將選擇:
呂蒙:呂蒙的必殺技雖然傷害不高但是可以造成擊飛效果,同時(shí)使得怪物受到10%的額外傷害。小技能除了可以提供20%的力加成,同時(shí)附帶3秒的眩暈效果,傷害方面同樣相當(dāng)不錯(cuò)。
太史慈:太史慈作為主要輸出武將,在必殺技開啟期間可以造成大量的傷害,同時(shí)獲得的護(hù)盾也能避免被boss的范圍傷害技能擊殺,小技能依然是自帶控制效果,同時(shí)獲得50%的暴擊率加成進(jìn)一步提升自己的傷害。
陸遜:陸遜主要造成法術(shù)傷害,同時(shí)給怪物附加灼燒狀態(tài)造成持續(xù)傷害,值得注意的是陸遜的必殺技以及小技能召喚的飛劍在敵人較多的時(shí)候傷害很分散,但是對(duì)于單體boss傷害十分爆,可以達(dá)到3000%的倍率的輸出。
孫權(quán):必殺技可以為全體附加高額的護(hù)盾,同時(shí)小技能自帶控制以及20%的法術(shù)防御力削減,被動(dòng)光環(huán)可以為隊(duì)友持續(xù)不斷的回復(fù)怒氣值。所以孫權(quán)是吳國打神獸的核心角色,可以給陸遜創(chuàng)造更多的輸出環(huán)境。
小喬:小喬雖然是奶媽,但是必殺技除了恢復(fù)生命值以外還附加10%全體法術(shù)傷害的提升,并蒂技能開局就可以連結(jié)法術(shù)最高的友方單位,進(jìn)一步提高陸遜的傷害,所以大家加對(duì)于小喬也是要優(yōu)先培養(yǎng)的。
站位推薦
前排:孫權(quán)+主角+呂蒙,其中孫權(quán)放置在中間位置保證承害放出更多的必殺技來給隊(duì)友提供護(hù)盾,主角以及呂蒙由于不是坦克所以對(duì)裝備要求很高,大家可以優(yōu)先分配裝備。
中排:陸遜+小喬。放置在中間位置避免吃到太多的傷害同時(shí)陸遜技能一般都是對(duì)著直線位置釋放,放置陸遜在中間可以保證必殺技的8把飛劍全部都能命中神獸。
后排:后面放上太史慈進(jìn)行輸出即可,太史慈必殺技釋放后自己也會(huì)獲得高額的護(hù)盾,會(huì)直接沖到前排進(jìn)行輸出,一定程度上分擔(dān)了孫權(quán)承受的傷害。
本期放開那三國3吳國神獸陣容推薦,總的來說吳國雖然前排武將不怎么出色,但是又孫權(quán)獨(dú)一無二的全體護(hù)盾,所以實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候搭配奶媽只要坦度足夠傷害只會(huì)更高,所以后期大家一定要主力培養(yǎng)他呀。
玩家評(píng)論
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放開那三國3
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平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點(diǎn): 1.沒有很卡時(shí)間點(diǎn)的活動(dòng)。 大多活動(dòng)都是有一天的時(shí)間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對(duì)于平民玩家友好一點(diǎn)。 雖然有活動(dòng)是土豪欺負(fù)可以欺負(fù)平民,但是大家都比較克制,不會(huì)故意為難平民。 雖然看上去活動(dòng)獲得東西是看運(yùn)氣,但是我感覺充錢的爆東西會(huì)好點(diǎn)。但是平民玩家里也有運(yùn)氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要?jiǎng)觿?dòng)腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對(duì)性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能過。 4.關(guān)于活動(dòng)耗時(shí)。 大概率一天活動(dòng)刷完用時(shí)半小時(shí)到一小時(shí),體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時(shí)估計(jì)也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時(shí)早上最好8點(diǎn)前收個(gè)菜 接下來說說缺點(diǎn) 1.活動(dòng)樂趣性不怎么高。 雖然活動(dòng)一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個(gè)平民運(yùn)氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時(shí)間玩久了就成了收菜游戲,定點(diǎn)收菜。 2.玩家流失嚴(yán)重。 老區(qū)能有個(gè)20來個(gè)人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個(gè)號(hào)在玩(一人開多號(hào)的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實(shí)需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對(duì)于策劃的對(duì)玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因?yàn)槲矣螒蚴菑木庞慰蛻舳死锵碌?,和我手機(jī)不匹配,還是因?yàn)楦陌婧蠹铀俟δ艿脑?,比較卡,會(huì)卡進(jìn)度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)不能否認(rèn)的,畢竟有個(gè)游戲收個(gè)菜,突然爆了個(gè)好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點(diǎn)也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點(diǎn)卡。 能夠安心收菜,活動(dòng)大部分獎(jiǎng)勵(lì)還能拿滿,不怎么花時(shí)間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個(gè)人見解。
一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05
全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強(qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會(huì)放棄,別再玩了,把號(hào)給我,我有時(shí)間玩!
紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55
放三,作為一個(gè)有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對(duì)他的期待還是蠻高的。體驗(yàn)到90級(jí)。總的來講喜憂參半。 先說優(yōu)點(diǎn)。 1,塑模做的不錯(cuò)。對(duì)三國人物的刻畫應(yīng)該說都摸到了神韻。特別幾個(gè)金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計(jì)那集我把劇情整個(gè)看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯(cuò),每個(gè)人都有自己的故事,是個(gè)中國人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對(duì)我這種好奇寶寶簡(jiǎn)直太對(duì)胃口了。 3,維護(hù)做的比較及時(shí),并且多數(shù)都可以實(shí)現(xiàn)秒斷維護(hù)。對(duì)于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護(hù)的也蠻及時(shí)。技術(shù)哥哥點(diǎn)個(gè)贊~ 4,對(duì)零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點(diǎn)。 1,作為一個(gè)對(duì)地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時(shí)候每次都對(duì)著似曾相識(shí)的地圖真的會(huì)有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個(gè)新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實(shí)在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強(qiáng)烈建議增加多少次必出選項(xiàng)。多少給個(gè)念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動(dòng)。神啊救救我吧。 3,互動(dòng)性太差了。不知道是因?yàn)檫€沒開始還是也樣。沒有工會(huì)戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)??傻故前察o。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復(fù)活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯(cuò)的。挺適合休閑娛樂。磕度適中。可以玩玩熬~
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首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點(diǎn),但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時(shí)候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強(qiáng)可以另新手順利升級(jí)過本吧,玩法方面我覺得確實(shí)是一大亮點(diǎn),區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個(gè)傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長(zhǎng)遠(yuǎn)的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠(yuǎn)了。