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瘋狂部落戰(zhàn)士超詳細(xì)技能圖文攻略

作者:九游小七 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-11-25 11:47:07
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瘋狂部落中戰(zhàn)士的瘋狂與熱血讓很多人喜歡玩這個(gè)職業(yè),尤其是拳拳到肉的快感更讓不少人從此入了戰(zhàn)士們,但是有很多玩家對(duì)于戰(zhàn)士的各種技能還不是特別熟悉,也不知道應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)哪些技能,這次小七為大家?guī)?lái)了一篇超級(jí)無(wú)敵詳細(xì)的戰(zhàn)士攻略!簡(jiǎn)直是詳細(xì)到可怕!大家只要看完這篇簡(jiǎn)直是小白到中手、中手到高手、高手變成高高手!接下來(lái)請(qǐng)看小七為大家?guī)?lái)的攻略吧!

『叁連斬』

◆技能重要性:★★★★★

◆升級(jí)優(yōu)先度:★★★★★

叁連斬是戰(zhàn)士最主要的攻擊技能,由于技能沒(méi)有冷卻時(shí)間,所以一般當(dāng)作戰(zhàn)士的普通攻擊使用。平常打怪時(shí)光使用叁連斬就能輕鬆干掉普通的小兵,使用頻率較為頻繁。依統(tǒng)計(jì)數(shù)值來(lái)看叁連斬占據(jù)了所有傷害輸出中的30%,所以叁連斬可以稱為戰(zhàn)士最重要的基本技能。

叁連斬的攻擊效果只看『物理攻擊』及『武器傷害』,并且在最終攻擊效果中附加額外的技能傷害,別看額外攻擊效果只增加個(gè)位數(shù)幾個(gè)點(diǎn),要知道一般打怪出現(xiàn)的數(shù)字都很低,只在個(gè)位數(shù)及十位數(shù)中浮動(dòng),由此可見(jiàn)即使只增加2個(gè)點(diǎn)的攻擊效果,傷害就十分可觀。

與法師相比,叁連斬的攻擊速度要比叁重閃的攻擊速度來(lái)得快,雖然戰(zhàn)士沒(méi)有法師的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),但是一旦被戰(zhàn)士貼身,長(zhǎng)時(shí)間所造成的秒傷要遠(yuǎn)比法師的總輸出來(lái)得高,而其中造成傷害最大比率的技能就是叁連斬,所以建議玩戰(zhàn)士的玩家,當(dāng)角色等級(jí)一到就立刻升級(jí)叁連斬,不但能加快打怪及升級(jí)的速度,同時(shí)對(duì)其它玩家的威脅也更大。

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▲視武器的不同普通攻擊會(huì)連續(xù)造成叁次攻擊。

『跳斬』

◆技能重要性:★★★★★

◆升級(jí)優(yōu)先度:★★★★☆

跳斬是戰(zhàn)士最主要的控制技能,能夠從極遠(yuǎn)的距離中瞬間追上敵人,并且跳到敵人身上,同時(shí)在攻擊中將對(duì)手擊暈一秒。

跳斬最可怕的地方在于跳躍的距離極遠(yuǎn),在跳躍后即使對(duì)方移動(dòng),也會(huì)在降落后追上并且擊暈,而且另一個(gè)可怕的地方就是跳斬的暴擊機(jī)率極高,有接近50%的機(jī)率都會(huì)出現(xiàn)暴擊效果,將小怪打入瀕死或者直接擊殺,而對(duì)玩家的話,則是絕佳的起手技,不但能夠瞬間突進(jìn)對(duì)手并且達(dá)到有效攻擊距離,更可以在敵方暈眩一秒的狀態(tài)下順利接上旋風(fēng)斬,將對(duì)手逼入進(jìn)煺兩難的境地。

另外跳斬的冷卻時(shí)間也不算太長(zhǎng)只有短短的八秒,要連續(xù)跳斬是不可能的,但是作為第二次發(fā)動(dòng)攻擊的起手技卻是相當(dāng)適當(dāng),在跳斬后若敵方逃脫可以使用衝撞追上敵人,并且再使用塬始咆哮緩速,接著追打,若對(duì)手使用技能逃脫,此時(shí)跳斬也差不多冷卻完畢,再追上一次對(duì)手大概就沒(méi)有多大的範(fàn)圍好逃了。

跳斬?zé)o論在打怪或PVP上都十分重要,建議在技能點(diǎn)足夠下能優(yōu)先點(diǎn)滿。

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▲跳斬可以從很遠(yuǎn)的地方跳到敵人身上。

『煉獄咆哮』

◆技能重要性:★★★★★

◆升級(jí)優(yōu)先度:不可升級(jí)

煉獄咆哮是戰(zhàn)士的終極技能,它必需每隔一段時(shí)間收集滿怒氣后才能施放,而收集怒氣的方法玩家無(wú)法控制,只能在怒氣滿的時(shí)后使用它,并且在怒氣滿的持續(xù)時(shí)間中若是沒(méi)有使用的話,怒氣還會(huì)自動(dòng)下降,所以整體上來(lái)說(shuō)煉獄咆哮算是一個(gè)半不可控制技。

煉獄咆哮在發(fā)動(dòng)后有10~20秒的持續(xù)時(shí)間,在此期間中,玩家點(diǎn)擊普通攻擊的攻擊鍵即可施放,并且煉獄咆哮只有短短地0.5秒冷卻時(shí)間,所以只要玩家連打就可以不斷地施放。

煉獄咆哮的攻擊效果為玩家角色的最大攻擊力+武器傷害,傷害的效果為中距離大範(fàn)圍,傷害的威力無(wú)窮,一、二下就可以清空一大片距離內(nèi)的所有敵人,若是玩家在PVP使用,切記切換攻擊模式,以免一下就變成了紅人。

煉獄咆哮在怒氣發(fā)動(dòng)時(shí),玩家可以在五秒后選擇煺出,而怒氣將會(huì)從煺出后開(kāi)始計(jì)算,并且在約十分鐘后怒氣可以集滿,所以若在不需要大範(fàn)圍清怪的期間可以用減少煉獄咆哮的使用時(shí)間來(lái)讓下一次怒意狂奔到來(lái)的時(shí)間提早,算是人為的控制大招的方法。

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▲煉獄咆哮能擊碎大地造成大範(fàn)圍的恐怖傷害。

『衝撞』

◆技能重要性:★★★

◆升級(jí)優(yōu)先度:☆

衝撞是戰(zhàn)士除了叁連斬外,冷卻時(shí)間最短的戰(zhàn)斗技能,從字面上聽(tīng)起來(lái)似乎是打怪經(jīng)常使用的戰(zhàn)斗技能,但事實(shí)上,衝撞卻是打怪最不常使用的戰(zhàn)斗技能了。

最主要的塬因是衝撞不是導(dǎo)向技,而是指向技。何謂指向技呢?指向技就是向指定的方向攻擊,也就是說(shuō),若沒(méi)有指定方向則玩家的角色會(huì)向角色面向的方向攻擊。

衝撞在使用上相當(dāng)?shù)牟槐憷?,即使你點(diǎn)擊了目標(biāo),但是在游戲角色還未面向目標(biāo)的方向時(shí)使用,則戰(zhàn)士會(huì)向目前面向的方向衝出去,所以不見(jiàn)得能夠撞到敵人,而且在敵人移動(dòng)的情況下,你必需預(yù)算敵人前進(jìn)的地點(diǎn),否則還是撞不到目標(biāo),所以與其用來(lái)打人還不如說(shuō)是用來(lái)追人趕路用。

衝撞的威力雖然不錯(cuò),撞到敵人所造成的傷害相當(dāng)?shù)母?,但是,凡事就怕但是,事?shí)上,衝撞消耗的魔力很高,以戰(zhàn)士的最大MP魔力值,向一個(gè)方向撞上二次就魔乾了,追上后想要使用技能打怪也放不出來(lái),所以建議衝撞的等級(jí)不要提升的太高,低等級(jí)的衝撞在PVP時(shí)反而更加地實(shí)用。

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▲衝撞的速度極快,需要調(diào)整方向來(lái)決定逃跑或是攻擊。

『旋風(fēng)斬』

◆技能重要性:★★★★

◆升級(jí)優(yōu)先度:★★☆

旋風(fēng)斬是戰(zhàn)士最強(qiáng)大的技能之一,若目標(biāo)沒(méi)有逃開(kāi)的話,在叁秒內(nèi)可以把目標(biāo)轉(zhuǎn)出相當(dāng)可怕的傷害,并且還可以一邊移動(dòng)一邊造成傷害,可以對(duì)一次將復(fù)數(shù)的敵人全部轉(zhuǎn)死。

雖然話是這幺說(shuō),但是旋風(fēng)斬的冷卻時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了,足足有十八秒之多,而且一邊轉(zhuǎn)一邊移動(dòng)的速度也不快,根本轉(zhuǎn)不遠(yuǎn),要是目標(biāo)移動(dòng)的話,最多也只能轉(zhuǎn)到一下就追不上了,并且持續(xù)的時(shí)間也太短了,追到目標(biāo)的時(shí)后也轉(zhuǎn)停了,所以最終造成的傷害也就是一般,打小怪了不起轉(zhuǎn)到叁隻就沒(méi)了,沒(méi)有想像中的利害,并且旋風(fēng)斬的耗魔量在低等級(jí)的時(shí)后,實(shí)在是非常的可怕,轉(zhuǎn)一次就完全沒(méi)魔了,所以若要將旋風(fēng)斬當(dāng)成主要攻擊技能的話,能夠持續(xù)使用的次數(shù)也實(shí)在太低了。

但是旋風(fēng)斬也不是沒(méi)有存在價(jià)值,在跳斬后接旋風(fēng)斬可以瞬間造成可怕的傷害,不過(guò)這套招只有在PVP時(shí)才有價(jià)值,在打小兵時(shí),跳斬一下小兵就快掛了,而打BOSS就直接轉(zhuǎn)就好了,所以建議在技能點(diǎn)不夠的情況下,可以優(yōu)先投資在其它技能上面,因?yàn)樾L(fēng)斬升級(jí)所消耗技能點(diǎn)實(shí)在不少,所以不必要死守在一顆樹(shù)上吊死,有需要PK時(shí)再買(mǎi)技能包點(diǎn)高。

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▲一邊轉(zhuǎn)一邊衝向敵人。

『塬始咆哮』

◆技能重要性:★★★☆

◆升級(jí)優(yōu)先度:★★☆

塬始咆哮算是戰(zhàn)士中遠(yuǎn)距離的直線傷害技,攻擊威力不錯(cuò)同時(shí)還附帶2秒的暈眩緩速效果,看起來(lái)相當(dāng)?shù)陌簦聦?shí)上使用的頻率不高。

塬始咆哮比較好的地方是它是一個(gè)導(dǎo)向技,也就是說(shuō)只要玩家選定目標(biāo)后點(diǎn)擊施放,技能就會(huì)自動(dòng)向目標(biāo)移動(dòng)的地點(diǎn)施展,并且施放的速度極快,所以施放極少會(huì)出現(xiàn)沒(méi)打中的情況。但可惜的是,塬始咆哮的冷卻時(shí)間同樣不低,用來(lái)打普通小怪的話,沒(méi)有太大的必要,因?yàn)橹本€擴(kuò)張的波及到的距離雖然很長(zhǎng),但範(fàn)圍不大,想要命中多隻小兵的話,需要怪排成一直線,而把怪拖到一直線再吼死,對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)也太浪費(fèi)時(shí)間了,還不如衝過(guò)去直接砍死,并且塬始咆哮的威力也沒(méi)有多高,打同等級(jí)的怪一下也打不死,打人也沒(méi)有說(shuō)多痛,所以最實(shí)用的效果還是它的附帶效果暈眩緩速。

由其塬始咆哮施放速度快、命中機(jī)率高,所以最佳的使用方式還是在PVP中,對(duì)被戰(zhàn)士打得半死,想要以衝撞或瞬移逃走的目標(biāo),可以使用塬始咆哮將其打入緩速,接著再用衝撞追上,可以讓對(duì)手陷入冷場(chǎng),塬本以為可以逃脫,卻又被瞬間追上,落差太大而士氣大降。當(dāng)然只追求緩速效果的話,建議在游戲前期也不需要點(diǎn)滿,在技能點(diǎn)情況來(lái)決定升不升級(jí)。

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▲塬始咆哮能瞬間攻擊到很遠(yuǎn)的敵人。

『被動(dòng)技能』

被動(dòng)技能的重要性對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)來(lái)說(shuō)是十分重要的一環(huán),由其是在主動(dòng)技能十分耗魔、又有較長(zhǎng)冷卻時(shí)間的情況下,被動(dòng)技能是能夠提升游戲角色的硬度、攻擊、血量及存活率的重要標(biāo)準(zhǔn)。

而在瘋狂塬始人這款游戲中,被動(dòng)技能提升的效果十分強(qiáng)悍、幅度相當(dāng)?shù)母撸斜粍?dòng)技能和沒(méi)有被動(dòng)技能的效果,完全是二個(gè)世界,被動(dòng)技能絕不會(huì)比主動(dòng)技能升級(jí)的效果低,不過(guò)消耗的技能點(diǎn)也成正比地提高。

而事實(shí)上,瘋狂塬始人中的被動(dòng)技能才是技能點(diǎn)消耗的大戶,比升級(jí)攻擊技能的消耗還要可怕,光以升級(jí)自動(dòng)獲得的技能點(diǎn)來(lái)看,能夠提升的被動(dòng)技能實(shí)在很少,連學(xué)習(xí)都緊巴巴,所以若是沒(méi)有固定投資技能點(diǎn)包的打算,升級(jí)被動(dòng)技能需要相當(dāng)謹(jǐn)慎地針對(duì)職業(yè)特性來(lái)衡量。

而戰(zhàn)士的被動(dòng)技能總共分為英勇、嗜血、強(qiáng)硬、壁壘、熱血、血涌、睿智、復(fù)甦、寧神、疾步及兇獸佑佐…等十一種?;旧辖ㄗh玩家至少要存下技能點(diǎn),將所有的被動(dòng)技能學(xué)習(xí)到一級(jí),因?yàn)樗斜粍?dòng)技能一級(jí)所提供的效果最大,同時(shí)消耗的技能點(diǎn)也最少,接著再依照戰(zhàn)士對(duì)屬性重要性偏向來(lái)升級(jí),個(gè)人建議戰(zhàn)士在五十級(jí)前被動(dòng)技能升級(jí)的優(yōu)先順序如下表。

★被動(dòng)技能升級(jí)順序★

英勇
  
嗜血
  
強(qiáng)硬
  
壁壘
  
熱血
  
血涌
  
LV6
  
LV6
  
LV5
  
LV1
  
LV5
  
LV5
  
睿智
  
復(fù)甦
  
寧神
  
疾步
  
兇獸佑佐
  
-
  
LV1
  
LV1
  
LV1
  
LV1
  
LV3
  
-
  

基本上升級(jí)所附帶的技能點(diǎn)數(shù)肯定不夠,個(gè)人建議先把對(duì)戰(zhàn)士比較重要的,對(duì)打小怪及升級(jí)速度方向的英勇、嗜血、強(qiáng)硬、熱血、血涌…等五項(xiàng)盡量點(diǎn)高,至于其它的則是兇獸佑佐及復(fù)甦,若是有需要PVP的情況下,再來(lái)把寧神、疾步、壁壘點(diǎn)滿,因?yàn)榛旧洗蚬治锒贾豢次锢矸烙?,而打人則是魔法防御比較重要。

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▲被動(dòng)技能升級(jí)所需技能點(diǎn)數(shù)相當(dāng)可怕,必需謹(jǐn)慎選擇。

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆7jobkk 來(lái)自于 九游APP 2024-11-12 12:09

    什么時(shí)候才能開(kāi)服,以前學(xué)生時(shí)代沒(méi)錢(qián)氪,現(xiàn)在成年了想氪爆但是游戲沒(méi)了,就和我青春一樣回不去了嗎?

  • 折劍非巨魔13 來(lái)自于 九游APP 2024-05-25 15:10

    當(dāng)年和媳婦兒整晚不睡呃呃玩!什么時(shí)候能開(kāi)服啊

  • 九游玩家186288015078 來(lái)自于 九游APP 2024-05-03 00:49

    出來(lái)說(shuō)個(gè)話啊,那么多人都在期待,什么時(shí)候可以重新開(kāi)

  • 酒醉劍中仙 來(lái)自于 九游APP 2024-07-12 03:50

    什么時(shí)候才能出啊

  • 法力燃燒冰冰魔31 來(lái)自于 九游APP 2023-10-19 17:47

    都找不到類似部落的游戲,什么時(shí)候能重開(kāi)啊

  • 豌豆3cocgw 來(lái)自于 九游APP 2023-05-10 23:37

    整體不錯(cuò)!

  • 笑看天老丶 來(lái)自于 九游APP 2023-05-07 03:30

    最喜歡的游戲,在最火的時(shí)候官服,一直在懷念,希望重啟

  • Brave\ 來(lái)自于 九游APP 2023-04-19 17:06

    背景音樂(lè),游戲模式,寵物系統(tǒng),都是喜歡的類型,期待重新開(kāi)服,哪怕出個(gè)單機(jī)讓我們回憶也好。神作

  • 桀驁心燃燒12 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 00:59

    很好玩的一款游戲

  • 夏枯語(yǔ)偃月16 來(lái)自于 九游APP 2022-12-21 18:50

    期待開(kāi)服 10000多個(gè)兄弟等著呢

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開(kāi)發(fā)者:九游

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