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范海辛的奇妙冒險(xiǎn)2攻略 裝備系統(tǒng)及傷害機(jī)制解析
《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)2》中很多玩家對(duì)游戲的系統(tǒng)及機(jī)制設(shè)定不了解。今天小編帶來《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)2》裝備系統(tǒng)及傷害機(jī)制解析攻略,一起來看吧。
筆者這幾天把范海辛1,2都通了,情景模式也刷了幾遍,當(dāng)時(shí)在網(wǎng)上查,有好多信息查不到,可能因?yàn)槭切”娪螒?,總結(jié)一下寫出來,方便以后的玩家~
筆者玩的奧術(shù)機(jī)械,下面是屬性圖,并不是很完美,精華也沒打滿,不過這不重要~
一、裝備系統(tǒng)
(說一些網(wǎng)上其他攻略沒有提到的,符文裝備就不說了,自己上網(wǎng)隨便一查就有)
1.裝備品質(zhì)總共分為五個(gè)品級(jí):普通(白色),魔法(藍(lán)色),稀有(金色),史詩(橙色單件和綠色套裝),如神一般(紫色)
2.筆者玩第一部的時(shí)候沒有見過紫色裝備,當(dāng)時(shí)認(rèn)為史詩為最高級(jí),在第二部中其實(shí)比一般史詩好的還有2種裝備,分別是沾滿墨水的史詩和如神一般裝備(紫色,游戲里的品質(zhì)寫的是如神一般,好土~~)
3.其中綠色裝備在游戲中并沒有說明是史詩裝備,但是由于其爆率和史詩一樣,并且都需要拾取后鑒定,所以和史詩歸為一類,算作史詩套裝,例如筆者穿的就是是時(shí)空兵套裝4件套如下圖(頭,武器,鞋子,背包),然后搭配的稀有,史詩和如神一般散件
這樣的裝備要有2件或2件以上才有價(jià)值
4.沾滿墨水的史詩裝備,分別看以下幾張圖就懂了
筆者在第三章終曲之始開始沒多久滿級(jí)的,沾滿墨水的史詩裝備都是在滿級(jí)之后掉落的,可以看到沾滿墨水的史詩都是60級(jí)的,而一般的史詩掉落等級(jí)視玩家等級(jí),比如你40級(jí)打到一件時(shí)空兵火炮,鑒定后需求等級(jí)就會(huì)在40級(jí)上下浮動(dòng),除了一些任務(wù)給的史詩是固定等級(jí),比如引導(dǎo)之戒,來世之戒等。除了滿級(jí)可以使用外,可以看出沾滿墨水的史詩屬性和一般史詩的屬性是一樣的,但是每種屬性的數(shù)值要略高于一般史詩。
5.如神一般 裝備(紫色),先上圖,筆者身上穿的:
品質(zhì)寫的是如神一般,幾乎盔甲能有的屬性全有了,不算精華和附魔就11項(xiàng)屬性了,是游戲里最好的裝備,但是掉落率可想而知,筆者只掉了這一件,這件還是奇美拉狩獵打來的。筆者查了一下,紫色裝備總共只有6件(盔甲,手腕,鞋子,項(xiàng)鏈,戒指,腰帶各一件,而且就算你有2個(gè)戒指也只能帶一個(gè)),每一件屬性都非常變態(tài),記得戒指有10暴擊率,手腕有45暴擊率!
PS:可以看到筆者盔甲精華是53敏捷,其他50精華的部位也都是53敏捷,而不是50敏捷,一般玩家合成精華是都是用比如42精華的42敏捷+一個(gè)隨便什么10點(diǎn)精華左右的,合出來就是50敏捷的,筆者教大家一招,你去用42敏捷的去和40以上的或者50的精華合,因?yàn)樯舷奘?0,所以合出來還是50精華的,但是加的敏捷不是50,而是50以上。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:范海辛的奇妙冒險(xiǎn)2專題
二、傷害機(jī)制
1.筆者玩的是奧術(shù)機(jī)械,之前就知道加敏捷,暴擊,爆傷(畢竟玩暗黑過來的)
這里多了一個(gè)法術(shù)威力,一開始不知道是什么,我們把鼠標(biāo)放上去看一下
漢化君這話說的看似等于沒說啊,其實(shí)意思就是法術(shù)威力影響你法術(shù)類技能的威力大小,這個(gè)值越大,你法術(shù)類技能越厲害,近戰(zhàn)砍刀類技能沒加成
2.哪些技能是法術(shù),哪些不是
奧術(shù)機(jī)械技能分三類:
分別是:奧術(shù)機(jī)械,招數(shù),光環(huán)。其中光環(huán)都是被動(dòng)buff技能。其他職業(yè)也類似。
筆者一開始走的火系,后來等級(jí)高了換冰系(冰霜噴射要44級(jí)才能學(xué)),除了召喚機(jī)械盟友的技能外,自己輸出就2個(gè)技能,分別是:
筆者主要召喚技能
可以看到筆者把法術(shù)圈起來了,說明這些技能是法術(shù)技能(奧術(shù)里面的基本都是法術(shù)),需要消耗魔法值,法術(shù)威力對(duì)這些技能有加成
而招數(shù)里面的,比如這個(gè)召喚一個(gè)機(jī)械炮塔的技能就不是了:
這些技能基本都不消耗魔法值,法術(shù)威力對(duì)其不影響。
3.所以對(duì)于奧術(shù)機(jī)械,影響傷害輸出的屬性有這幾項(xiàng):敏捷,暴擊率,暴擊傷害,法術(shù)威力,意志(通過影響法術(shù)威力影響輸出),幸運(yùn)(通過影響暴擊傷害影響輸出)。
有些加法傷的裝備,一點(diǎn)法傷能增加十來點(diǎn)法術(shù)威力,所以20法傷的加成還是很不錯(cuò)的
所以要想傷害最大化,也不能全加敏捷,要平衡,1.5×1.5>1×2這個(gè)道理都懂
4.面板上的DPH和DPS數(shù)值計(jì)算了敏捷,暴擊,爆傷(這些數(shù)值變動(dòng),DPH和DPS也會(huì)變動(dòng)),但是沒有算上法術(shù)威力的,因?yàn)槊總€(gè)玩家的DPH和DPS技能不一樣,有的是法術(shù)技能有的不是法術(shù)技能。
PS:游戲中筆者的幸運(yùn)只有一百多點(diǎn)(一點(diǎn)沒加),而敏捷有1100+,暴擊率49,爆傷450%。因?yàn)橛螒蚶镌O(shè)定滿暴傷是450%(滿了數(shù)值會(huì)變綠色,再穿加爆傷的也不會(huì)變高了),可以看到筆者滿了,所以再加幸運(yùn)也不會(huì)增加傷害。(到后期,套穿和史詩所加的幸運(yùn)和自帶的爆傷足夠滿爆傷,不需要特意洗爆傷,可以節(jié)省出附魔位置給其他屬性)
范海辛這款游戲還是不錯(cuò)的,就太短了,一下玩完了。
先寫到這了,祝大家游戲愉快~
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范海辛的奇妙冒險(xiǎn)2
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