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《風(fēng)暴對決》豬大胖怎么樣 豬大胖全面分析攻略
《風(fēng)暴對決》中像豬大胖這樣攻擊范圍又遠(yuǎn),范圍又大的角色,最適合新手。這里我們就來分析一下豬大胖的技能及定位吧,對于不了解這位英雄的小伙伴,下面就來看看吧。
豬大胖全面分析攻略
豬大胖,主炮射程遠(yuǎn),裝填速度雖然慢但是傷害足,并且到了爆炸點(diǎn)還會造成范圍傷害。豬大胖雖然體型龐大,但是移動快,非常適合新手的遠(yuǎn)程輸出型角色,新手們只需要向敵人的大致方向射擊就可以造成大量輸出,非常簡單粗暴!
【主炮:遠(yuǎn)程直線型主炮】
技能效果:
大胖主炮擁有超遠(yuǎn)的射程,很高的輸出,以及不俗的范圍傷害。
技能點(diǎn)評:
唯一美中不足的是炮彈的飛行速度較慢。很適合在混戰(zhàn)中制造輸出,在單挑時會比較容易被躲開,所以盡量與隊友在一起打團(tuán)戰(zhàn),范圍傷害的大胖才能最大化發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力。使用該技能時,需要比較多的預(yù)判提前量,畢竟炮彈需要小段時間才到達(dá)遠(yuǎn)處。
【技能1:手榴彈】
技能效果:
大胖向指定方向丟出手榴彈,手榴彈命中后會在原地停留1秒后爆炸,爆炸后對周圍的敵人造成眩暈。
技能點(diǎn)評:
控制型技能,單挑的時候很容易被躲開,但是混戰(zhàn)時效果拔群。對暈眩的敵人再來兩炮是最開心不過的了。實(shí)戰(zhàn)中,因?yàn)槭至駨椥枰?秒的時間才爆炸,因此最佳的使用時機(jī),是在對手被隊友控制后幫其解圍,或者在被近身角色靠近時對自己身邊投放,這樣近身角色不得不避開手榴彈,這段時間你就可以拉開距離了。
【技能2:充氣皮艇】
技能效果:
大胖啟動皮艇,獲得移速加成,并且可以撞開周圍的敵人。
技能點(diǎn)評:
一個強(qiáng)力的位移技能,可以短時間追殺或逃跑??梢酝崎_周圍的敵人,在占點(diǎn)玩法中能產(chǎn)生出其不意的效果。最好的使用時機(jī),在被近身之后丟出手榴彈之后,再接一個充氣皮艇一溜的跑,邊拉開距離邊向后輸出,剛開始跑的那段距離主炮命中率還是蠻大的。
【技能3:三連重炮】
技能效果:
向正前方依次發(fā)射3發(fā)火箭炮,對遠(yuǎn)程目標(biāo)造成毀滅性打擊。
技能點(diǎn)評:
簡單粗暴的輸出型技能,傷害足以秒殺對手,但是施放時只能原地不動容易成為靶子。建議蹲在草叢里先看準(zhǔn)丟手榴彈,緊接著三連重炮,這樣能保證出其不意之外,還能保證丟手反應(yīng)過來的時候已經(jīng)全吃掉傷害。
玩家評論
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風(fēng)暴對決
炎炎夏日,網(wǎng)易首款水上3V3對戰(zhàn)手游《反斗海戰(zhàn)》給你帶來清涼一夏!三分鐘隨時隨地即時開戰(zhàn),biubiubiu輕松對戰(zhàn)橫掃無聊~~~都市天臺、櫻花溫泉、麻辣火鍋……多張地圖場景隨機(jī)匹配,每一場都是全新體驗(yàn)!蛇皮走位的騷,團(tuán)隊配合的秀, 瞬間翻盤的皮,沒有絕對的領(lǐng)先和落后,不到最后一刻,輸贏都是未知數(shù)。你可以用你的意識和操作,帶領(lǐng)隊友秀翻全場;也可以無腦卡位搶點(diǎn),配合隊友逆風(fēng)翻盤!快和你的好兄弟好姐妹
九游玩家7lyv6ut501lk 來自于 九游APP 2018-12-28 15:42
可能是朋友想帶我這種手殘黨起飛,在我面前秀操作,所以安利我了這款網(wǎng)易新作《風(fēng)暴對決》 在進(jìn)入游戲玩了兩天之后,來簡單的寫一下對于這款游戲的評價 作為一款MOBA游戲,角色都是萌萌的Q版人物,在畫面方面,不同角色的建模,以及戰(zhàn)斗場景畫面秉承了網(wǎng)易作為國內(nèi)知名游戲大廠的一貫作風(fēng),非常精美,不同角色的性格也表現(xiàn)的非常分明,這方面網(wǎng)易一直在國內(nèi)是數(shù)一數(shù)二的。 游戲的BGM輕松歡快,搭配3分鐘左右一局的游戲時間并不算太疲勞,但是比較單調(diào)。 游戲是3V3水上槍戰(zhàn)背景,匹配賽分為懸賞,海賊王,占點(diǎn),以及足球模式。 懸賞 :3V3對決,每擊殺一人拾取星星得7分,率先到達(dá)100分的隊伍勝利。 海賊王:1V7對決,擊殺人物掉落金幣,率先達(dá)到30金幣并持有30秒則獲得勝利,每次死亡金幣減半。 占點(diǎn) :3V3對決,占領(lǐng)地圖中間區(qū)域,并率先占領(lǐng)到積分100則獲得勝利。 足球 :3V3對決,通過射擊將足球移動到對方球門,率先進(jìn)球3個則獲得勝利。 玩法算是多樣,都是比較熟悉的玩法。足球模式也是一個亮點(diǎn),但是足球模式既然意在踢球勝利,卻要互相打斗,反而把“球”落在了下成,和其他玩法相比除了多一個足球勝利的條件并沒有太大亮點(diǎn),如果兩方玩家互相攻擊無效,只能打球相信會多很多樂趣。 操作方面和王者榮耀類似,左邊輪盤移動,右邊點(diǎn)觸攻擊以及釋放技能。作為手殘黨也可以很好的體驗(yàn)游戲,當(dāng)然任何MOBA游戲都離不開操作,游戲的射擊需要預(yù)判,當(dāng)然是有自動瞄準(zhǔn)的,但是總會跟不上敵人的移動節(jié)奏,如果對方的走位很優(yōu)秀,而你還依靠系統(tǒng)的自動瞄準(zhǔn),那就GG了。 游戲角色分為輸出,防御,輔助三種,但是目前來講三者的界限太過模糊,每一個給人的感覺都能打能抗,并不像其他的游戲那樣分工明確,感覺有些為了迎合MOBA模式而強(qiáng)行配合的多余感覺。玩家之間的配合感也并不強(qiáng),只有簡單的快捷語,如果能添加語音系統(tǒng)應(yīng)該會好一點(diǎn)。角色之間的平衡性也希望調(diào)整一下,雖然只是3分鐘一局的簡短battle,但是游戲角色的平衡性也可以給玩家更多上場角色的選擇,增加可玩性,目前來講這點(diǎn)在體驗(yàn)起來的感覺中并不是很好。 目前游戲還沒有開通充值,可以用鉆石購買的物品只有零件(王者榮耀的符文),同時零件的獲取除了鉆石直接購買之外,可以在總段位提升獎勵,每個不同角色段位提升獎勵處領(lǐng)取,獲取方式并不唯一,只要你是肝帝大佬,湊齊一套符文還是比較輕松的。 游戲的升級很慢,當(dāng)然是對于我這種并不是很肝的玩家來講。同時今天的更新又把每周可獲取的經(jīng)驗(yàn)增加了上限,所以想升級升段位,這款游戲還是需要一定的肝力。 整體通過這兩天的游戲體驗(yàn),算是一款讓人眼前一亮的游戲,但是缺乏持續(xù)玩下去的動力,就像三分鐘熱血,第一次玩可以玩上幾小時,但是第二次第三次之后就沒有太大玩下去的耐心了,整體來講,作為網(wǎng)易游戲它只能算是一般水平,可以打發(fā)無聊的時間,可以在零散的幾分鐘時間內(nèi)和朋友感受battle的樂趣,這就是我對于這款游戲的評價。
???歸元?? 來自于 九游APP 2018-12-31 12:09
這款游戲是網(wǎng)易霸霸的一款新游。目前來看的話,游戲做的還是比較粗糙的。還有很多的bug以及匹配機(jī)制沒完善。 首先,這款游戲出來的時候是打著3V3,三分鐘結(jié)束一局的口號,這點(diǎn)確實(shí)是吸引了我。畢竟市面上其他moba的手游哪個不是十幾分鐘往上才能結(jié)束一局。 其次吧!就本人來說是比較喜歡這種Q版對戰(zhàn)的風(fēng)格。里面的地圖也是很多的,不過每一局貌似是隨機(jī)地圖。地圖本身是不大的,基本上幾秒鐘就能轉(zhuǎn)個大半圈。里面的對戰(zhàn)操作是非常容易上手的,很適宜休閑時候來玩。休閑指數(shù)十顆星 不過因?yàn)檫€在內(nèi)測的原因,這款游戲的界面,太過于簡潔,就一個大大的匹配賽和英雄擺在那,然后下面的再把一些必要的功能放下面,希望還能加上好友排行榜之類的東西。而且排位的機(jī)制還不怎么完善,如果按照傳統(tǒng)的mobo游戲來看,匹配的機(jī)制應(yīng)該是排位跟匹配各個獨(dú)立的系統(tǒng)。然而風(fēng)暴對決卻是沒把這倆分開,而是給整合在一起。這個游戲的段位是每個英雄獨(dú)立存在的,本來是一款休閑的游戲。可是段位獨(dú)立卻是把這游戲的肝度給提高了很多。目前為止,游戲內(nèi)沒有充值!游戲內(nèi)的金幣,鉆石都是需要自己在游戲內(nèi)完成任務(wù)慢慢攢出來的。就目前來說也還算是比較好的,不過按照網(wǎng)易的一貫作風(fēng),也不好說什么。 游戲內(nèi)的玩法有四種,海賊王,懸賞,占點(diǎn),足球。這里面我推薦大家玩占點(diǎn)模式 在占點(diǎn)模式里,需要的是團(tuán)隊合作,一個人莽干是贏不了的。他獲勝的方式是在地圖中心位置的占領(lǐng)區(qū)域中帶一段時間,然后這個點(diǎn)被我方占領(lǐng),每秒會加一定分?jǐn)?shù),然后到哪方有一百點(diǎn)數(shù)后獲勝。雖然很簡單,不過想獲勝還是要廢點(diǎn)腦子的。至于足球模式我也是不想吐槽什么了。明明是足球模式??墒歉鄷r間是在搶人頭 。希望公測能把足球模式給稍微改下,實(shí)在是太難進(jìn)球了。還有其他模式的玩法建議悠悠們進(jìn)游戲體驗(yàn)。畢竟其他人說的再好也不及你自己親身體驗(yàn)! 目前游戲最大的板塊是匹配,戰(zhàn)隊,改造,這三種。其中改造是類似王者里面銘文系統(tǒng)。其他的兩個就不用解釋了,相信大家能懂。。上文說過,這款游戲還沒有充值通道,所以改造里面的零件要靠自己慢慢玩游戲來攢鉆石買了。ps:零件最高等級是三級。有對這游戲感興趣的還是盡快攢齊一套三級零件,沒零件和有零件完全是兩個不同的英雄。不得不說這款游戲是一款不可多得的良心游戲。(希望后期不會打我臉)玩法雖然目前就四種但可玩性還是蠻高的。英雄考慮到段位機(jī)制是每個英雄獨(dú)立存在,這十二個英雄每個要練好還是比較難的。 ps:因?yàn)檫@款手游是不刪檔內(nèi)測,所以現(xiàn)在玩的悠悠們不要擔(dān)心公測數(shù)據(jù)會沒有!
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-08-12 17:20
游戲雖然是以海戰(zhàn)為題材,但是玩法萬變不離其宗,游戲?yàn)?V3對戰(zhàn)模式,模式很多,但是這里我想吐槽一下。 第一次玩足球模式時感覺很奇特,玩家通過攻擊足球使足球滾動,進(jìn)入對面的球門就算得到一分,玩了一會才發(fā)現(xiàn)這模式好無聊啊,游戲作為對戰(zhàn)游戲,這種策略的東西加進(jìn)來如果很好的契合會有很好的效果但是,我感覺這次不算一次成功,足球模式一局都進(jìn)不了幾球,雖然自己很努力的控球,但是隊友一個個都想打人,這種模式想玩的人會玩的很累,希望這種模式可以在高段位時開啟,不然玩多了人能氣死。 正常的爭奪資源模式還行,地圖內(nèi)有回復(fù),極速,子彈,防護(hù)盾等等資源,增加了游戲的可玩性。需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲內(nèi)彈藥數(shù)量是有限的不能隨意的攻擊,打死對面英雄會掉落子彈。 我要說的還有一點(diǎn)就是游戲內(nèi)的不平衡問題,大師作為一個坦克,卻擁有一個傷害很高輸出,一發(fā)噴子半管血是有點(diǎn)恐怖,而且還有一個位移技能,移動到敵人身邊,兩槍收掉一個脆皮,還是很簡單的,玩了幾局大師,幾乎每一局都是輸出最高,估計抗的傷害也是最高的,由于金幣不足,不能一一體驗(yàn)各個英雄,但是希望游戲可以公公平平的游戲,這才是初衷。 看到評論區(qū)沒有噴子,而且評論數(shù)量不多,希望更多的小伙伴嘗試一下,喜歡的就玩不喜歡就算了。
閑趣い 來自于 九游APP 2019-01-01 21:43
風(fēng)暴對決一聽這名字,大家首先能想到的是怎么樣的一款游戲呢,沒錯你們猜對了這就是一款MOBA類對戰(zhàn)手游,龍灝也不得不說是被我們大姐姐給我安利了這款游戲,我也是沒有辦法啊。首先我們來聊聊這款游戲的畫面;下載完進(jìn)入游戲我就被這Q版萌萌的畫面所吸引了,完美的角色建模與鮮明的用色讓眼前一亮,搭配的天衣無縫。本以為水上作戰(zhàn)會是像在大海中作戰(zhàn)一樣,原來是在樓頂?shù)乃鲜澜邕M(jìn)行對戰(zhàn),就好比一群小孩子在水上樂園進(jìn)行水槍比賽一樣,不得不說這個畫面讓人覺得很舒適,這也是網(wǎng)易游戲中的一大亮點(diǎn)。再來說說游戲的音效,網(wǎng)易游戲最讓我覺得比較人性的地方就是音效和畫面,這款游戲等待界面的音樂和游戲比賽中的游戲音樂也不相同,隨時搭配英雄的臺詞,讓人在游戲中也不會感覺那么枯燥無味。每款英雄的臺詞都不一樣就好比王者榮耀里面的每個英雄都有屬于自己的臺詞,以上的兩點(diǎn)都不是最重要的。最后要講的是這款游戲的玩法和游戲的可玩性,這款游戲因?yàn)槭呛?zhàn)所以所有的英雄都是圍繞著動物給設(shè)計的,游戲分懸賞、海賊王、占點(diǎn)、足球等模式,懸賞模式主要是3V3對戰(zhàn),殺死對方撿取對方掉落的星星來進(jìn)行評判游戲的輸贏,感覺上玩法很單一,沒有什么可玩性,而海賊王模式卻和王者榮耀的五軍對決模式差不多,唯一不同的是五軍對決是五隊進(jìn)行PK,而風(fēng)暴對決是很多人進(jìn)行單人PK,目的都是獲得星星最多或者金幣最多的那個團(tuán)隊或者個人獲勝。占點(diǎn)模式就更沒有什么可說的了,太無聊的玩法。剛開始唯一覺得興趣的地方就是足球模式,等級升了半天上去了。進(jìn)入游戲中雙方三人為一團(tuán)隊,只要用技能將足球打進(jìn)對方的球門就算贏,優(yōu)先進(jìn)入三顆球的一方獲勝,同樣規(guī)定時間內(nèi)哪一方進(jìn)球數(shù)最多也能獲勝,游戲中分輔助,輸出,坦克等職業(yè),但是游戲中以英雄的子彈也是有限的,每個英雄都有屬于自己的兩個普通技能和一個大招,隨時要預(yù)判對方玩家的走位,大招需要不斷累積能量才能觸發(fā)。游戲中隨時都能撿到氣血和BUFF,這就完美的減少英雄被殺的可能,雖然這款游戲玩法單一,但是還是在時間是占了優(yōu)勢,三分鐘一局的特點(diǎn)大大的吸引了很多玩家。游戲中零件功能就好比王者榮耀中的銘文一樣,需要自己用鉆石去購買。每個英雄都有自己的段位,這就好比熟練度一樣。隨時隨地都給我一種農(nóng)藥的感覺。至于這款游戲的氪金度呢,幾乎為零因?yàn)槲覜]看到有充值的地方,鉆石都靠自己簽到和段位等級中送。這也出乎了我的意料,也許是因?yàn)檫€在測試原因吧!如果能在把玩法上有點(diǎn)創(chuàng)新那就完美了,不要一味的學(xué)別的MOBA游戲的玩法,有點(diǎn)自己的特色。這個水上對戰(zhàn)讓我想起了小時候家里的水田一樣,淺淺的根本沒有水上作戰(zhàn)的感覺。說實(shí)在的我也是看在畫面上才堅持玩了這么久。這款游戲在我心目中也值三顆星的價值,后期有所新的創(chuàng)新說不定我也會多給一點(diǎn),在這里只推薦時間上不充裕,而又無聊的人下載下來體驗(yàn)一下打發(fā)時間!
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-01-01 00:22
作為豬場的又一休閑游戲,可以說在定位上緊抓的是當(dāng)下國內(nèi)小伙伴們的興趣愛好。其實(shí),這兩年,豬場持續(xù)推出了多款帶有競技屬性的休閑游戲,比如:《玩具大亂斗》、《泡泡趴》、《暴走小飛機(jī)》、《超物理基斗》等。這些游戲的形式各不相同,但是都是結(jié)合了休閑游戲的玩法與競技游戲的緊張刺激,兩者結(jié)合,讓小伙伴們在短暫的時間內(nèi)既可以放松自己,又可以表現(xiàn)自己。來到《風(fēng)暴對決》,這一點(diǎn)得到了很好的延續(xù),有很多人說《風(fēng)暴對決》難掩身上帶著的《荒野亂斗》的影子,這一點(diǎn)無可辯駁。并且游戲在荒野亂斗基礎(chǔ)上做出的一些修改,雖然延續(xù)著網(wǎng)易摸清的“國內(nèi)玩家的脈搏”,但是就我而言是并不喜歡的。 雖然本作沒有優(yōu)質(zhì)IP的加入,但是其本身題材的選擇其實(shí)還是蠻有意思的。網(wǎng)易也是屬于善于發(fā)掘并利用大家所熟悉的題材,并在進(jìn)一步加工的過程中讓其煥發(fā)新生的廠家。打水仗這種小伙伴們間的玩耍轉(zhuǎn)身變成了競技,讓人有著極棒的代入感。同時在畫面上,卡通的風(fēng)格也很舒適,對于角色的造型把握有不少細(xì)節(jié)。不同于荒野歐美的卡通風(fēng)格,風(fēng)暴對決在這一點(diǎn)上應(yīng)當(dāng)說是更為讓人熟悉,有更好的代入感。 有著不錯的第一印象,其實(shí)是一件很棒的事情。游戲的玩法及模式從很大程度上是一種糅合。是的,其實(shí)荒野亂斗我之前也說過,長時間的打磨之下,你會對很多東西都有一種熟悉的感覺,這在競技游戲之中難以避免,畢竟你知道一種優(yōu)質(zhì)的競技模式或者是技能組合之后,你不回去嘗試學(xué)習(xí)并消化它嗎?所以很難用,也沒有必要用抄襲來界定,我們但看游戲的內(nèi)容好了。 游戲選擇的玩法是射擊向的競技類玩法,作為上帝視角的射擊游戲,游戲自帶的雙搖桿讓角色可以在移動和射擊方向上做出很好地權(quán)衡。同時彈道的顯示和非追蹤式的子彈飛行方式,讓游戲的輕競技思想得到彰顯。而角色較為緩慢的移動方式,則是對休閑元素的表達(dá)。每個角色配置的雙技能+大招的三技能體系是對國內(nèi)大量手游操作習(xí)慣的一個匯總,各具特色,也各有魅力。大招除了擊中敵人可以蓄力之外也會隨時間增長,大招的效果各有不同,可以說是游戲玩法的一種補(bǔ)充。 狹小的地圖讓游戲的競技感更強(qiáng),畢竟如果短時間的休閑游戲大部分時間都花在趕路上是可恥的。草叢、障礙物的地形設(shè)置,回復(fù)、護(hù)盾、加速的BUFF設(shè)置讓游戲有了更多的變數(shù),但是這難掩游戲本身對于競技的過度解讀,這讓游戲從某種角度來說,失去了休閑與競技之間的平衡。一方面體現(xiàn)在角色無法自動回復(fù)生命值,另一方面體現(xiàn)在實(shí)力差距過大上。前者可以說如果沒有荒野亂斗的比對,那么其實(shí)也沒有什么大不了的。但是對于后者來說,就是實(shí)打?qū)嵉膯栴}了。這其中包括了團(tuán)隊優(yōu)勢的擴(kuò)大和個人優(yōu)勢的積累。在團(tuán)隊模式中,團(tuán)隊的收集是不會掉落和損失的,只有持續(xù)的擴(kuò)大,這是常規(guī)的競技游戲操作,但是缺少了很多休閑游戲的輕快,讓人在逆勢下缺少了前進(jìn)的動力。而這一點(diǎn)在個人戰(zhàn)斗中更為明顯,個人優(yōu)勢的累積速度比較快,同時由此帶來的實(shí)力增長幅度較大,非淘汰制的玩法讓游戲頗有些混亂,雖然強(qiáng)化和突出了游戲的緊張感,但是在強(qiáng)大實(shí)力面前其實(shí)也無還手之力。 在操作的手感方面,游戲其實(shí)做的還不錯,但是接角色技能的釋放來看,有一些并不是很順手的感覺,尤其是在個人模式下的大混戰(zhàn)過程中,這種多技能的設(shè)置有些累贅的感覺,不過對于團(tuán)隊模式是一種促進(jìn)和增強(qiáng)。 總體來看,風(fēng)暴對決還算是有一定競爭力的游戲吧,不過我覺得相對于玩具大亂斗和暴走小飛機(jī),游戲在競技的道路上走的更遠(yuǎn)了,可能是因?yàn)樾麄鞯臉?biāo)語就是3V3MOBA吧,王者的名頭還是太好用了。在休閑游戲中加入一些競技內(nèi)容促進(jìn)社交化的方式我是接受并樂于見到的,我并不是很喜歡這種夾雜有過多競技元素的作品,怎么說呢,有一種不倫不類的感覺吧。三星好評,但是并不推薦,我覺得游戲本身并沒有什么獨(dú)到的內(nèi)容,但是質(zhì)量還是可以的,可以一試吧。
谷估沽古 來自于 九游APP 2018-08-30 06:58
我來介紹一下這款游戲,它有三種類型的角色,一個是輸出類的,一種是輔助類的,還有一種是坦克類的。我在玩游戲的時間把大多數(shù)游戲中的角色都玩了一遍,不過因?yàn)槲彝娴臅r間還是算不上是很長,所以也不算太熟悉每個角色的性能,玩得也不是那么的精通,不過我非常喜歡一個角色,那就是幽靈了,每次玩這個角色都覺得爽翻了。,至于怎么爽,我就不多說了,自己去體驗(yàn)吧。
豌豆sub2gz 來自于 九游APP 2018-08-30 01:55
這個游戲充滿了隨機(jī)性我很喜歡,有時候感覺自己要成功的,但是因?yàn)橐粋€小失誤就前功盡棄了,心里就覺得好可惜,就想再玩一次。反正這個游戲模式還是聽吸引人的,有各種鴨子鯊魚啥的,讓人有一種想再玩一次的沖動,這游戲很不錯,比較創(chuàng)新。還有對戰(zhàn)的時候近戰(zhàn)角色有點(diǎn)吃力,不知道是不是我的技術(shù)問題,我一般是不會玩近戰(zhàn)的,近戰(zhàn)對我來說實(shí)在是太勉強(qiáng)了。
心隨風(fēng)消 來自于 九游APP 2018-08-27 00:13
這種類型的MOBA游戲我還沒有玩過,玩了兩把感覺很不錯,我來說些建議,作為一個手游我覺得很不錯,小鴨子小鯊魚玩起來想必會灰常刺激,大家在打架的時候,可以有很多樂趣,戰(zhàn)場上的變化越多,刺激性也就越高。還有一個就是這個游戲的地形,視角對于地形來說不是很好規(guī)劃,很容易做成那種頁游的感覺,但是我相信網(wǎng)易可能會有很坑的氪金出來,希望能克制些,我比較喜歡這個游戲。
一路強(qiáng)推(1775739700) 來自于 九游APP 2018-08-21 18:01
第一次玩這種游戲,我是看上了游戲的畫風(fēng),在樓頂水戰(zhàn)、櫻花池之類的很精致。角色也很可愛。建議正式發(fā)布的時候還要增加舉報系統(tǒng),遇到掛機(jī)的真心拖不動啊。這款游戲里面都是小動物,再加上卡通畫面,簡直就是可愛到爆有沒有,有小豬啊、小青蛙啊、小鴨子、還有小狗小海龜?shù)鹊?。找了很久的游戲玩,目前看到了這款算是比較滿意了,很不錯,希望以后更新更多的游戲內(nèi)容。
來一棒 來自于 九游APP 2019-01-23 15:44
(來自拖延黨的一月鑒游更新第七彈) 整體來說,瑕不掩瑜。 《風(fēng)暴對決》剛開放的時候,有不少人說抄襲了《荒野亂斗》,相似的玩法模式很難不讓人生疑,也有網(wǎng)易樹大招風(fēng)的原因,事實(shí)上之前就有不少類似游戲出現(xiàn),只是沒掀起什么風(fēng)浪,拋去這些,下面談?wù)動螒虮旧碣|(zhì)量如何。 ①角色強(qiáng)度不平衡一直是個爭議點(diǎn),這也是的的確確存在的問題。一方面,這個問題一定程度的破壞了游戲的平衡性;另一方面,在目前的匹配機(jī)制下(無法事先了解隊友選了什么角色),保證了輸出,即無論是輔助還是坦克,都能打出實(shí)實(shí)在在的傷害。也許網(wǎng)易一開始就打算把《風(fēng)暴對決》做成休閑游戲,所以賦予了每個角色足夠的輸出能力。 ②在大部分一心求勝的玩家看來,簡單的局內(nèi)指令無法滿足對操縱戰(zhàn)場的要求,一開始我覺得這類短時對局游戲并不需要局內(nèi)對話,但看著對手逆風(fēng)翻盤,而隊友還單送人頭,我意識到局內(nèi)對話的重要性。 ③對局之外的游戲內(nèi)容還有所欠缺,評測里也說了沒有成就、培育和皮膚系統(tǒng),玩家粘性較差。這讓游戲整體看起來略顯單薄,不是很容易留住玩家,但無可否認(rèn)的是,這也更顯制作人員或許把重心放在了游戲性上。 ④由于很多角色技能范圍很大,所以玩家所能看到的場景更多,不能說這是個缺點(diǎn),只是視野的擴(kuò)大削弱了隱蔽和戰(zhàn)術(shù),雙方遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能看到對手的動向。盡管如此,對于對手存活情況,也許可以大致把握,有時候,卻不能及時得到隊友存活情況的反饋,所以建議增加對局內(nèi)存活情況提示,而不是簡單的某某被某某擊敗。 不足是存在的,但定位是休閑的《風(fēng)暴對決》已經(jīng)做得不錯,后續(xù)游戲會有怎樣的變動,還是要看制作人員對他們這款游戲的定位是否會有改變。