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惡魔城暗影之王2攻略秘籍 游戲特色解析及玩法全流程
作為經典IP《惡魔城》新系列《暗影之王》的最后一部作品,2014年的《惡魔城:暗影之王2》也被認為是砸了“惡魔城”招牌的一部作品。本作是此系列的第三作,前面兩作分別是《惡魔城:暗影之王》作為本系列的新起點,之后接上的是《惡魔城:宿命魔鏡》,主要是談貝爾蒙特家族在之后的故事,比較偏向一二代之間的補充故事,和一、二代之間的故事比較沒有那么強的連接。
因此《暗影之王2》的故事基本上就是直接接上一代的結尾部分,衰弱的德古拉從現(xiàn)代古老的教堂中蘇醒,佐別克以終結德古拉不死的詛咒作為條件,要求德古拉與之聯(lián)手阻止撒旦的再次復活,于是二代的故事就此展開。二代的劇情也和一代一樣偏短,其實沒講太多東西,比較特別的應該就是針對德古拉的黑暗面有加強敘述。游戲時間上來說,我在第二輪最高難度在熟悉關卡及敵人的情況下,再把所有動畫都跳過,一個假日就能通關。但也不用太擔心,游戲有探索和挑戰(zhàn)模式至少得跑兩輪,所以若看游戲內容的話并不算少。
美術、音樂依然保持著前作的水準,德古拉除了在現(xiàn)代都市中穿梭并追尋著撒旦,另一方面則是幻境里對抗著自己的黑暗面并在中古世紀的古堡里取回自己被封印的力量。兩種不同風格的場景在游戲當中互相交錯,雖然比較沒有像一代那樣有較多野外的自然場景,但取而代之的是更多城內的探索,明顯的是要讓玩家體驗不同于一代的視覺感受。
游戲的方式也有別于一代章節(jié)式的進行方式,比較像是開放世界般的進行方式,隨著故事的進行,玩家共可以在現(xiàn)代和古堡各四個區(qū)域中進行活動,而四個區(qū)域之間彼此都有相連,隨時都可以前往之前的區(qū)域探索,也能夠借著「地圖室」直接對四個區(qū)域進行傳送,或者經由「白狼祭壇」隨時回到古堡再到另外四個區(qū)域探索。
地圖做這么大,想當然有很多隱藏在各角落的道具讓玩家去找尋發(fā)掘,除了體力和能量的提升外,還有士兵日記及卷軸,而前作原本的挑戰(zhàn)模式改成要去尋找解鎖的道具才能進行各種試練。很多東西很不好找,游戲中也有道具可以幫忙玩家去找尋這些藏的很隱秘的道具,但遺憾的是卷軸和日記還是得自己來。
戰(zhàn)斗的部分和一代類似,但招式多了不少,玩家所扮演的德古拉除了能夠使用「暗影鞭」外,還有需要能量的「虛空劍」和「混沌爪」兩種不同類型的攻擊方式,三種類型的攻擊方式非常的豐富,搭配本身的吸血鬼技能和道具的使用,能夠讓戰(zhàn)斗的靈活性和變化性大幅提升。
比起前作,本作當中機關的部分減少許多,遭遇戰(zhàn)增加了不少,大大小小的頭目戰(zhàn)也約有十五場,也各有特色和獨特性,以及難度大幅提升的挑戰(zhàn)模式有十六種,游戲當中對于探索和戰(zhàn)斗的分量我想是很足夠的,相信可以滿足玩家這兩部分的需求。另外很難得的是,在最高難度下可以部分繼承,除了武器熟練度外,剩下的基本上都能繼承,學過的技能雖然會被歸零,但好像會全部換成點數(shù),所以還是可以很快就點到之前的水準。
而《宿命魔鏡》里就已經將解謎的部分簡單化了,不難看出設計團隊本來就有意讓游戲更大眾化,然而雖然大幅縮減機關解謎的內容,但本作則多了匿蹤的游戲方式。這部分讓不少玩家挺反感的,可以說是本作最大的敗筆,而我自己也覺得如此。幾乎是一成不變的攻略方式,另一方面又為了不要太難,也沒什么挑戰(zhàn)性,容易產生一種制式的作業(yè)感,過了也沒有什么特別的成就感,這部分就很像《暗黑血統(tǒng)2》當中的情況,兩面兼顧就是兩面不討好。
游戲里有很多讓人不耐煩的操作和過程,包括了每次要穿縮古堡和現(xiàn)代都一定要走的通道,商店里的道具最多只有擺三個,有時要買滿還得離開商店再進來一次才行。挑戰(zhàn)模式雖然不用像以前那樣在關卡中進行,但有很多不合情理的設計,不論是挑戰(zhàn)失敗或者重來,消耗掉的能量和道具就是用掉了,若要再補充能量和道具往往都得先離開再重新準備,然后進入挑戰(zhàn)模式里又要走那個通道,而且有些道具也很昂貴。
另外招式雖然不少,但在操作上并不是很方便,有些招式還得切換十字鍵才能使用,這在主線通關上問題并不大,因為不需要太過頻繁的去使用不同招式,但這在挑戰(zhàn)模式里問題就會出現(xiàn)。因為挑戰(zhàn)模式有很多條件限制,變成道具及兩種武器的使用切換要很靈活,結果就是常常一沒操作好,就會讓挑戰(zhàn)模式里的勝利條件失敗,再加上挑戰(zhàn)模式本身的問題,讓這個模式的難度增加了額外的難度。
在探索和收集上除了像之前說的,Dodo鳥這個道具雖然可以幫玩家找到一些隱藏的道具,但這個鳥找東西常常讓人哭笑不得,常常在A地區(qū)使用,然后它跑到B地區(qū),但在B地區(qū)找到道具并再一次搜尋時,它又跑回A地區(qū),常常這樣來回奔波而浪費許多時間。再加上卷軸和日記得自己去找,在收集這些道具真的很累人,這部分要解的玩家干脆直接去網上去找全道具的收集視頻也好過靠這個鳥來幫忙找。
武器雖然只能點技能,但若要提升攻擊力還可以借由熟練度來提升,熟練度的設計是不壞,可以讓大家多去練習各種技能招式。但技能熟練度的增加量很有問題,我在最高難度下,不進行探索直到破關為止,沒有一個武器可以提升到二級,也就是說要提升到最高就非得去刷怪不可,而這部分老實說就不怎么讓人愉快了。
游戲有一個BUG很容易出現(xiàn),那就是如果被敵人抓到而用霧化逃脫時很容易會出現(xiàn)霧化沒辦法解除的狀況,這時就只能讀記錄檔了。因為我在最高難度下為了練熟練度而龜在某一個頭目戰(zhàn)里刷,但僵尸抓人實在太痛,一開始不清楚的狀況都用霧化去解除,結果因為這樣中了兩次BUG才確定這個霧化掙脫有問題,也因為這樣白練了一個多鐘頭。
《暗影之王2》作為三部曲的最后一作,可以看出制作團隊很有野心試圖讓此作可以達到更高的水準和更好的游戲體驗,但還是有太多不足的地方,以至于讓游戲的評價并沒有因此而比前作高到哪去,例如那個潛行可以減少或者讓它更有趣一點,以及一些不合人性的過程減少等。
還有劇情的層面可以再多著墨一點,都特別強調德古拉的黑暗面,但劇情的描述上卻太過薄弱了,若能夠再強調加百列的掙扎和求死不能的心態(tài),或許比較容易引起玩家的共鳴。不過這部分好像在一代時我就覺得編劇的功力真的不太夠,一代里談到的悔恨和加百列的執(zhí)著,說真的我?guī)缀鯖]有感受到,所以真的很可惜這個黑暗英雄的題材。
現(xiàn)代都市的探索雖然別有風味,但過于死氣沉沉,和城堡風格相比其實在感受上沒有差太多。所以很容易讓人感覺整個游戲的視覺風格流于一種固定模式,而沒有太多變化。真的應該將現(xiàn)代都市的探索范圍調整一下,雖然吸血鬼是見光死的設定,但對于玩家們在游戲的體驗上并沒有太多助益。另外還有一個無傷大雅的小細節(jié),城堡里多數(shù)機關的開啟都要用自殘的方式才能啟動,老實說,我覺得沒意義,因為太過于強調這種方式,就讓人覺得做作,這種類似獻血的方式不是不行,但真的太多了。
整體而言,這款游戲的體驗還是不算差,戰(zhàn)斗的內容及流暢度、音樂、美術及探索都有一定的水準,就是細節(jié)的調整上不太夠而有點可惜,但還是可以一玩的游戲。作為《惡魔城》的系列作之一,我認為也不算是砸了這塊招牌。三部曲算是一個適合的結束,基本上這個系列也是很不錯的完結了(以這個編劇的能力我看也很難再掰下去)。若有興趣的玩家,有機會的話還是可以嘗試看看,不過若是對現(xiàn)在的科樂美很有敵意的,就直接略過此作吧。
惡魔城暗影之王2

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