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大掌門2西門陣容怎么配心法
在《大掌門2》當(dāng)中,玩家需要通過(guò)控制門派,通過(guò)戰(zhàn)略部署和珍貴資源的有效配置,逐步發(fā)展自己的門派,達(dá)到統(tǒng)治江湖的最終目標(biāo)。選擇適合自己門派的陣容,以及配上相應(yīng)的心法是成功的重要策略之一。本文將為玩家詳細(xì)介紹,如何搭配西門陣容的心法。
西門陣容以無(wú)雙大俠西門吹雪為主,包括西門吹雪、龍兒、蕭中慧、杜伏威、李尋歡五個(gè)角色的搭配。這個(gè)陣容最大的特點(diǎn)是全體護(hù)盾和特殊自保功能。可以根據(jù)西門陣容的特性來(lái)搭配相應(yīng)的心法,增強(qiáng)角色的優(yōu)勢(shì)。以下是幾種建議的心法搭配:
- 西門吹雪的心法:冰心訣。西門吹雪是西門陣容的核心,所以他的生存能力是非常重要的。冰心訣是一個(gè)生存類心法,可以增加角色的氣血上限和防御力,提高西門吹雪的堅(jiān)硬度。
- 龍兒的心法:乾坤大挪移。龍兒的定位是控制,乾坤大挪移正好可以為她的控制技能添加更強(qiáng)的效果。
- 蕭中慧的心法:萬(wàn)象生滋。這是一個(gè)防御和回血的心法,可以增加全隊(duì)的生存能力,有利于陣容整體的堅(jiān)挺。
- 杜伏威的心法:歸墟幻影。杜伏威是陣容中的輸出,歸墟幻影可以提高他的輸出傷害。
- 李尋歡的心法:逆天蚩尤。這是一個(gè)致命一擊的心法,可以大幅度提升李尋歡的輸出能力。
值得注意的是,西門陣容在大掌門2的眾多陣容中算是最需要策略的一種,因?yàn)槊總€(gè)角色都有自己的特色,需要玩家精心搭配才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。陣容的優(yōu)勢(shì)不僅僅取決于角色和心法的搭配,武器、防具、技能設(shè)定甚至地形,都會(huì)影響到戰(zhàn)斗的最終結(jié)果。成功的搭配離不開(kāi)玩家的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和深入研究。
在大掌門2中,完整的陣容搭配和心法配置,也需要玩家花費(fèi)精力去收集適合的角色和心法,這無(wú)疑是該游戲里面最具挑戰(zhàn)性的一部分。但玩家成功搭配出高效西門陣容,就會(huì)在這個(gè)武俠世界里獲得較高的成就感。
大掌門2西門陣容的心法配法并不固定,更需要玩家去根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行靈活調(diào)整,但以上推薦的心法配法,肯定能幫助玩家得到良好的表現(xiàn)。隨著游戲體驗(yàn)的不斷深入,相信你會(huì)找到最適合自己的西門陣容心法配法。
玩家評(píng)論
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大掌門2

游戲秉承中國(guó)傳統(tǒng)武俠畫(huà)風(fēng),將各門派華麗武功招式和動(dòng)作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開(kāi)山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動(dòng)等趣味玩法??ㄅ茞?ài)好者不要錯(cuò)過(guò)!
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豌豆eh63bz 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開(kāi)始么
十分之8 來(lái)自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說(shuō)下我心里話 目前來(lái)看比不上1,真的比不上。 三年前開(kāi)始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒(méi)有再玩,但自問(wèn)對(duì)1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢(shì)被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒(méi)有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無(wú)新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對(duì)2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問(wèn)題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過(guò)。真的很奇怪。 荊無(wú)命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對(duì)了,還有就是,2無(wú)限放大甲弟子,完全無(wú)視其它級(jí)別弟子。玩過(guò)1的人都知道,一些甲級(jí)弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級(jí)弟子就沒(méi)和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無(wú)論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無(wú)命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問(wèn)就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒(méi)有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測(cè),以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
我快樂(lè)死了 來(lái)自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥(niǎo)上的毛7零8落,9泉之下10分無(wú)奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥(niǎo),又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說(shuō),上去又是1腳
般配zzy 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來(lái)不錯(cuò)。不過(guò),合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無(wú)奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能??!最后希望游戲越做越好,總體來(lái)說(shuō)在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來(lái)差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!
強(qiáng)行十零開(kāi) 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說(shuō)實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫(huà)面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對(duì)于剛?cè)肟拥男』锇閭儊?lái)說(shuō),還以為沒(méi)有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒(méi)有俠客搭配攻略,抽了一大把沒(méi)有緣分沒(méi)有合擊的上也不是不上也不是。
慕澤◇ 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過(guò),大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫(huà)質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫(huà)面,技能特效,配音,都讓我感覺(jué)濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級(jí)的時(shí)候,就有1萬(wàn)多元寶。不過(guò),我感覺(jué)元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁(yè)有燈籠要搖一搖,門派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長(zhǎng),導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒(méi)做完,就卸了! ②個(gè)人感覺(jué)玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹](méi)玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛(ài)好者 情殤離愁點(diǎn)評(píng)
九游玩家7lyv1k8743uz 來(lái)自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個(gè)月左右了,感覺(jué)各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類游戲比,相對(duì)輕松一些,當(dāng)然避免不了無(wú)聊的升級(jí)模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過(guò)還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒(méi)有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過(guò),60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。
號(hào)碼牛 來(lái)自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛?。ù嗽u(píng)論雖然就一個(gè)字,但語(yǔ)法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡(jiǎn)意骸。足見(jiàn)評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來(lái)的寫(xiě)作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是畫(huà)龍點(diǎn)金之筆。)
懶貓AGHQr 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對(duì)一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫(huà)面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來(lái)花了不少心思。內(nèi)測(cè)版江湖劇情比較單薄,甲級(jí)人物通過(guò)氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測(cè)版會(huì)有改進(jìn),整體來(lái)說(shuō)還是比較期待的。 最后說(shuō)一句,還是更喜歡一代的金庸小說(shuō)人物
中二大哥x 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
剛玩不到五分鐘,說(shuō)下感想,主要是因?yàn)楫?huà)面才下載,這個(gè)是實(shí)話,但是進(jìn)入游戲,亮點(diǎn)一,人物模型確實(shí)符合武俠設(shè)定,并且配音也很有特色,不是那種念稿的樣子。二是我沒(méi)想到,玩過(guò)很多紙片人打架的游戲忽然看到人物有招式表達(dá)出來(lái)是什么心情,真的太出乎意料,技能雖然只是看出場(chǎng)這么幾個(gè)人,但是感觸很深!再有,不知道其他人玩的時(shí)候看到燕南天出場(chǎng)的這種設(shè)定,像不像我一樣,心中叫好。我就是看到這忍不住先放下游戲來(lái)這評(píng)論,我覺(jué)得就算游戲后期如何變化不談,光憑我這五分鐘的體驗(yàn),日后的充值,我肯定不會(huì)賴賬,必須要對(duì)得起你們制作游戲的用心,我會(huì)一直關(guān)注和支持你們的,希望這個(gè)游戲只是你們的一個(gè)小小的開(kāi)始,以后會(huì)獲得更大的成功