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大周列國志開局選什么流派 大周列國志開局玩法分享
喜歡玩國家戰(zhàn)略游戲的玩家們一定對這個游戲有一定的了解了,在游戲中玩家們不僅要聯(lián)合各國勢力進行同盟也可以進行“離間”計策反攻大勢力國家,各種兵家策略都能一一體驗。大周列國志開局選什么流派,接下來小編給各位玩家們介紹下游戲中的流派,看完以下的內(nèi)容玩家們也能盡快了解游戲的玩法,能有更好的體驗感。
首推流派:兵家和農(nóng)家。
兵家流派,戰(zhàn)斗力強,屬性上可以有訓練效果+35%,謀略能力+15,如果在戰(zhàn)斗時有額外15的謀略值加成,謀略值決定了戰(zhàn)爭的勝利與否。不過這個流派就是經(jīng)濟上偏弱,基本上靠戰(zhàn)爭獲得,適合大國快速擴張版圖。
農(nóng)家,經(jīng)濟最強,+30%財政,農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力+0.1,玩農(nóng)家流派的話最好疊加30%的糧稅再加上每年的谷神祭祀,可以有豐厚的糧食儲備。農(nóng)家屬性上,還可以將水利1:1轉(zhuǎn)換成城防。也就是說這個流派如果政策上點了水利,后期可以換成城防,適合開局城多分散又窮的邊角小國家,比如說戎狄。城池有負面特性,農(nóng)家流派唯一的不好是就戰(zhàn)斗力不強,后期需要轉(zhuǎn)其他流派。
第二推薦:法家和儒家。
法家的屬性會讓國家快速強大,適合1城小國使用。缺點是流派屬性上減13%的教育。玩這個流派后,后續(xù)國家一旦起來后轉(zhuǎn)兵家或儒家比較好。
儒家,洗文化快,人才多國家穩(wěn),政策點的慢,適合后期使用。
第三推薦:縱橫家。
這是游戲中比較尷尬的流派,小勢力國家不能靠外交變強,大國有不需要外交來變強,是很尷尬的流派,如果不想挑戰(zhàn)高難度開局的話就不要選這個流派了。
第四推薦:墨家。防御能力、文化、經(jīng)濟都不強,比較中期適合搞“諜戰(zhàn)”分裂大勢力。
第五推薦:道家,政策有強力的也有帶負面屬性的,有點是人口長的快。
第六推薦:陰陽家。非主流勢力,負面特性太強,開局就-50%教育,幾乎沒有人才,全靠集賢。優(yōu)點在于祭祀,整體上不推薦玩這個流派。
上述就是大周列國志開局選什么流派的內(nèi)容分享了,這個游戲只小編喜歡玩農(nóng)家,一開局先弄糧食,待糧食產(chǎn)量豐厚起來后換兵家,這樣橫掃全國基本上沒有難度。
玩家評論
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大周列國志
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這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
守護者生巨魔18 來自于 九游APP 2024-12-31 13:54
我之前一個號加現(xiàn)在這個號一共玩了有三百個小時,總的來說作為一個手游中算是比較好的了,就是有的地方太真實了,又有的地方太假了,像資源系統(tǒng),不玩農(nóng)家根本建不起來,還有軍隊系統(tǒng),有軍隊總數(shù)上限也很逆天,我建議取消上限每多一支軍隊,給予一定負面Buff,以及間諜系統(tǒng)、典章國制、求學、治理等等都很奇怪,最重要的是優(yōu)化,手機不好會很卡,用好的手機也有時候會卡。我比較追求真實,最讓我接受不了的就是謚號,完全是亂給的。
李白己狂熱16 來自于 九游APP 2025-02-19 22:45
內(nèi)測玩家了那些地方永遠不改正統(tǒng)和穩(wěn)定完全不平衡稍微擴張的快一點就不平衡支出趕不上收入玩著玩著糧食就沒了還有那個復國主義一搞就是四五年十幾年擴張的快一點就掉不下去然后就撿穩(wěn)定穩(wěn)定又要正統(tǒng)來刷正統(tǒng)掉下去之后又要穩(wěn)定來刷。市場模式給我看傻了只能自己交易自己出東西就不能派幾個人管理管理嗎改成發(fā)錢幣的模式結(jié)果要我發(fā)幾億發(fā)實物結(jié)果就剩下幾千糧食你讓我怎么玩政策樹都點不滿
許洋 來自于 九游APP 2025-01-04 00:13
游戲內(nèi)核沒大問題,這邊推薦新手,選第1個劇本里第3個免費的時間線,蜀國開局20萬人口,只要吞并巴國和旁邊的幾個小國,加上若干年種田,建設(shè)資源場,同時提升周邊國家關(guān)系拉成盟友,最后擴大影響力會盟。東可以一舉滅掉庸國占據(jù)上庸地區(qū),和荊蠻接壤。北的話占據(jù)白馬地區(qū),漢中地區(qū)聯(lián)合昆侖國對抗周國。正常難度下,無圣人,無使用招賢令,只要不連續(xù)被刺殺好幾任國君或者打起內(nèi)戰(zhàn),輕輕松松到達霸國。推薦呢,可以選擇農(nóng)家建設(shè)大本營,兵家一次爆出大量軍隊,也可以用法家,保持穩(wěn)定的同時,洗城邑文化。再注明一次,這是未統(tǒng)一之前的玩法,統(tǒng)一之后酌情而定。
西府故人歸 來自于 九游APP 2024-12-26 21:55
今天的新版本:Bug還是沒有改完 1、巫族人口侍奉高的離譜,已經(jīng)比我每年增長的人口多10倍以上了。 2、技術(shù)研究進度有問題,沒把那個經(jīng)驗加成算進去,把所有政策研究完,要幾萬年的時間。 3、三苗四兇劇本里,開局禪讓紀元就轉(zhuǎn)成天子紀元,而且那個紀元描述里面沒有禪讓紀元和他的特性。 4、我玩更新前開的一個劇本,里面居然還有那個上古時代的技術(shù)研究技能樹。(暫時發(fā)現(xiàn)的bug就這些,希望官方趕緊修復,要不然根本沒有游戲體驗,特別是第1、2條,根本沒法玩了已經(jīng),有神明體系的國家人口中期就高的離譜,其他國家人口逐年遞減。)
月亮無圣殿96 來自于 九游APP 2025-02-05 11:45
有個問題:上中下三軍的將佐制是建立王朝后才能實行還是諸侯時就能實行,如果是諸侯時期實行的話在哪個界面可以找到?7個部隊確實有點不夠過天子的難度的。
一只可愛的鐵狼 來自于 九游APP 2024-12-24 18:50
建議大家在游玩的時候,開局不要急于對外那種蠻夷地方擴張,不然等蠻夷多了,你打都打不過來,畢竟我目前感覺就是你不去發(fā)現(xiàn)他們發(fā),他們也不知道有你這個國家,就不要向你那種蠻夷多的地方進行開荒城池,除非你已經(jīng)把上面的基本穩(wěn)定了。其次就是軍隊全部調(diào)往了另一邊,這邊軍隊根本不夠用,直接被偷了好幾座城,等軍隊過來的時候,仗都打完了。
讓。 來自于 九游APP 2025-02-01 22:22
顓頊爭帝,那個龍國,開發(fā)村鎮(zhèn),右上角總是拉兵過去,有時直接拉倆個軍團過去,不注意看,直接就GG,路上遠了就直接完,打到國都,都不回來,神奇,死都要去,怎么改都沒用,我沒用過全局操作啊,不知道,但是一半操作那個就是這樣,死都要去,這還咋打國戰(zhàn),根本就回不來,少倆軍團根本打不過,希望改進
力量還藍色88 來自于 九游APP 2025-01-24 19:51
好好好好,希望可以再往后出,比如三國什么的,五代十國這樣。游戲名也可以改了,就一定要叫大周列國志嗎?
九游玩家702884559092 來自于 九游APP 2025-01-23 22:20
波斯已經(jīng)是最高的3.1了嗎?怎么還說游戲版本最低?這九游也沒有更新彈窗呀
巴浦洛維奇 來自于 九游APP 2025-01-17 20:44
自從新版本之后我的糧草就一直赤字,每次都得強征才能勉強糊口,版本更新之后,游戲里剛過四年我的國家里的私糧直接從四千萬掉到兩千多萬,也不知道怎么回事