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大周列國志宣戰(zhàn)理由
宣戰(zhàn)是游戲內(nèi)的系統(tǒng)之一,玩家們可以通過宣戰(zhàn)達(dá)成墓地,那么接下來就帶給各位玩家們大周列國志宣戰(zhàn)理由的相關(guān)玩法攻略,不要錯(cuò)過,一起來看看吧。
大周列國志宣戰(zhàn)理由
一、戰(zhàn)爭目標(biāo)與勝利條件
宣戰(zhàn)前必看這兩項(xiàng),否則就可能白打,無法實(shí)現(xiàn)你的訴求。只有實(shí)現(xiàn)勝利條件時(shí),你才必然能實(shí)現(xiàn)你的戰(zhàn)爭目標(biāo)。如果在此之前戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)就足夠了,則只會(huì)保留攻下的城池,并且可能白和。
示例:統(tǒng)一地區(qū)
只有攻占對方都城才算勝利,才能拿到地區(qū)內(nèi)所有城池。若在此之前戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)已經(jīng)足夠,就會(huì)自動(dòng)和平,并保留已占領(lǐng)的城池。所以,只需對著敵方首都打,就可以以最小的代價(jià)拿到最大的收益。
另外,如果對方不局限于一個(gè)地區(qū),而首都又恰好在你宣稱的地區(qū),則戰(zhàn)后會(huì)保留首都,其他地區(qū)內(nèi)城池歸你。
二、宣戰(zhàn)理由類型
1.附庸類
如:重建禮制、討伐夷狄、奪取附庸
推薦這類名分,因?yàn)榇蛳赂接购?,只要你的爵位大于等于伯爵,就可以吞并附庸,而勝利條件一般也只是打下首都,容易達(dá)成。
2.占地類
如:統(tǒng)一地區(qū)、邊境沖突
3.自立類
如:自立為王、附庸獨(dú)立
4.沒什么用類
我蠻夷也,本來是個(gè)好理由,可惜有bug,到分就白和,只有國威收益。
三、無理由宣戰(zhàn),破停宣
這樣會(huì)掉穩(wěn)定,破停宣還會(huì)讓國威清零,但也可以靈活運(yùn)用。你可以打開列邑界面點(diǎn)開對方城池查看停戰(zhàn)期。當(dāng)你穩(wěn)定為3時(shí),破停宣只會(huì)讓穩(wěn)定掉到2,相當(dāng)值得,可以一試。
玩家評論
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大周列國志

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
李白己狂熱16 來自于 九游APP 2025-02-19 22:45
內(nèi)測玩家了那些地方永遠(yuǎn)不改正統(tǒng)和穩(wěn)定完全不平衡稍微擴(kuò)張的快一點(diǎn)就不平衡支出趕不上收入玩著玩著糧食就沒了還有那個(gè)復(fù)國主義一搞就是四五年十幾年擴(kuò)張的快一點(diǎn)就掉不下去然后就撿穩(wěn)定穩(wěn)定又要正統(tǒng)來刷正統(tǒng)掉下去之后又要穩(wěn)定來刷。市場模式給我看傻了只能自己交易自己出東西就不能派幾個(gè)人管理管理嗎改成發(fā)錢幣的模式結(jié)果要我發(fā)幾億發(fā)實(shí)物結(jié)果就剩下幾千糧食你讓我怎么玩政策樹都點(diǎn)不滿
宇白岳 來自于 九游APP 2025-02-24 22:00
有沒有人知道財(cái)政崩潰怎么搞?當(dāng)時(shí)自己手賤,嘗試了一下用貨幣,結(jié)果就財(cái)政崩潰了,現(xiàn)在卡到6/36了,還有我的孔子不見了,我從別國挖來的孔子,讓他去當(dāng)縣令,當(dāng)著當(dāng)著他人不見了,變成了另外一個(gè)姓孔的人,求求來個(gè)大佬解釋解釋(>﹏<)
守護(hù)者生巨魔18 來自于 九游APP 2025-02-23 11:37
我之前一個(gè)號加現(xiàn)在這個(gè)號一共玩了有三百個(gè)小時(shí),總的來說作為一個(gè)手游中算是比較好的了,就是有的地方太真實(shí)了,又有的地方太假了,像資源系統(tǒng),不玩農(nóng)家根本建不起來,還有軍隊(duì)系統(tǒng),有軍隊(duì)總數(shù)上限也很逆天,我建議取消上限每多一支軍隊(duì),給予一定負(fù)面Buff,以及間諜系統(tǒng)、典章國制、求學(xué)、治理等等都很奇怪,最重要的是優(yōu)化,手機(jī)不好會(huì)很卡,用好的手機(jī)也有時(shí)候會(huì)卡。我比較追求真實(shí),最讓我接受不了的就是謚號,完全是亂給的。
九游玩家648487745144 來自于 九游APP 2025-03-03 23:14
有些操作應(yīng)該自動(dòng)的,比如說縣丞那些,弄到一塊自動(dòng)了,分的那么細(xì),結(jié)果還得點(diǎn)進(jìn)去才可以挨個(gè)自動(dòng),還有求學(xué)也是不弄個(gè)自動(dòng),每次求學(xué)都是幾十個(gè)點(diǎn)的還費(fèi)勁,還有就是為啥招募到的必須得是在職官員才可以當(dāng)武將,好幾個(gè),邦,將,那些招募了都不能直接當(dāng)武將用,還有就是地方攻擊成城的時(shí)候,如果我不點(diǎn)擊進(jìn)去圍城,他就不自動(dòng)用技能,有時(shí)候突然城就被攻陷了,還有就是軍隊(duì)的弓盾那些怎么自己配置不了,還有學(xué)書的那些必須自己點(diǎn)擊才學(xué)死人的書
閑魚IDMayone 來自于 九游APP 2025-02-24 22:08
想我堂堂大國整個(gè)中原北胡盡入我手,偏偏就是打不過小小西域,甚至被反攻。就這么個(gè)劇本硬是給我氣笑了,1億人口打不過一個(gè)60萬人口5城的小諸侯,打不過就算了,后面還有兩個(gè)小諸侯擱哪框框發(fā)育。發(fā)展到后期6只軍隊(duì)真是太痛苦了,完全被限制住了。
許洋 來自于 九游APP 2025-01-04 00:13
游戲內(nèi)核沒大問題,這邊推薦新手,選第1個(gè)劇本里第3個(gè)免費(fèi)的時(shí)間線,蜀國開局20萬人口,只要吞并巴國和旁邊的幾個(gè)小國,加上若干年種田,建設(shè)資源場,同時(shí)提升周邊國家關(guān)系拉成盟友,最后擴(kuò)大影響力會(huì)盟。東可以一舉滅掉庸國占據(jù)上庸地區(qū),和荊蠻接壤。北的話占據(jù)白馬地區(qū),漢中地區(qū)聯(lián)合昆侖國對抗周國。正常難度下,無圣人,無使用招賢令,只要不連續(xù)被刺殺好幾任國君或者打起內(nèi)戰(zhàn),輕輕松松到達(dá)霸國。推薦呢,可以選擇農(nóng)家建設(shè)大本營,兵家一次爆出大量軍隊(duì),也可以用法家,保持穩(wěn)定的同時(shí),洗城邑文化。再注明一次,這是未統(tǒng)一之前的玩法,統(tǒng)一之后酌情而定。
月亮無圣殿96 來自于 九游APP 2025-02-05 11:45
有個(gè)問題:上中下三軍的將佐制是建立王朝后才能實(shí)行還是諸侯時(shí)就能實(shí)行,如果是諸侯時(shí)期實(shí)行的話在哪個(gè)界面可以找到?7個(gè)部隊(duì)確實(shí)有點(diǎn)不夠過天子的難度的。
西府故人歸 來自于 九游APP 2024-12-26 21:55
今天的新版本:Bug還是沒有改完 1、巫族人口侍奉高的離譜,已經(jīng)比我每年增長的人口多10倍以上了。 2、技術(shù)研究進(jìn)度有問題,沒把那個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成算進(jìn)去,把所有政策研究完,要幾萬年的時(shí)間。 3、三苗四兇劇本里,開局禪讓紀(jì)元就轉(zhuǎn)成天子紀(jì)元,而且那個(gè)紀(jì)元描述里面沒有禪讓紀(jì)元和他的特性。 4、我玩更新前開的一個(gè)劇本,里面居然還有那個(gè)上古時(shí)代的技術(shù)研究技能樹。(暫時(shí)發(fā)現(xiàn)的bug就這些,希望官方趕緊修復(fù),要不然根本沒有游戲體驗(yàn),特別是第1、2條,根本沒法玩了已經(jīng),有神明體系的國家人口中期就高的離譜,其他國家人口逐年遞減。)
一只可愛的鐵狼 來自于 九游APP 2024-12-24 18:50
建議大家在游玩的時(shí)候,開局不要急于對外那種蠻夷地方擴(kuò)張,不然等蠻夷多了,你打都打不過來,畢竟我目前感覺就是你不去發(fā)現(xiàn)他們發(fā),他們也不知道有你這個(gè)國家,就不要向你那種蠻夷多的地方進(jìn)行開荒城池,除非你已經(jīng)把上面的基本穩(wěn)定了。其次就是軍隊(duì)全部調(diào)往了另一邊,這邊軍隊(duì)根本不夠用,直接被偷了好幾座城,等軍隊(duì)過來的時(shí)候,仗都打完了。
力量還藍(lán)色88 來自于 九游APP 2025-01-24 19:51
好好好好,希望可以再往后出,比如三國什么的,五代十國這樣。游戲名也可以改了,就一定要叫大周列國志嗎?