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dnf精靈騎士二覺技能 地下城精靈騎士技能屬性介紹 知識庫

作者:互聯(lián)網 來源:916手游網 發(fā)布時間:2024-01-06 16:04:27
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詳解精靈騎士二覺后的改動,詳細分析技能問題!復蘇之風,大樹生出新芽。受到大自然恩寵的精靈們也迎來的自己的春天。她們釋放出透徹光芒?;沓纱蟮嘏瘢刈o阿拉德大陸上的世間萬物。那么這期給大家?guī)淼木褪嵌X后精靈騎士技能改動與變化。

dnf精靈騎士二覺技能(地下城精靈騎士技能屬性介紹)「知識庫」

一、整體上的改動

在二覺之后精靈其實在整體上的玩法并沒有過多的變化,但操作難度卻大大降低了,導致精靈其實人數過少的原因果然有一部分是因為職業(yè)出的晚,可更重要的是精靈其實的操作難度,很難讓新人上手,二覺后連鎖難度降低,有了讀條中間保護區(qū)域,也算是對新玩家的有一些照顧吧。

Buff上也有很多的調整,吃奶率也直線上升,一覺被動變?yōu)槿?,不用換裝后也減輕不少操作以及背包的負擔,戰(zhàn)后和被動覺醒的加成也是的一覺主動傷害變得可觀,具體變化后面會交代

控制技能的增加和改動,從根本上提高了容錯率,總體來說,這次二覺收益很大,讓以前以小技能連鎖5C后風槍天隕的輸出模式,變得不再繁瑣,且有了更多強力技能的選擇和更多連鎖玩法,技能大致分為3個梯隊:風槍,天隕,一覺主動,強襲為主要輸出技能的大招。次級技能是生命審判,自然怒,二覺主動,壁壘突擊。最后是其他各種小技能。當然,精靈由于連鎖的存在,任何技能都不獨立釋放,所以每個技能都有作用,大招也是需要其他技能配合鋪墊的。

二、增益BUFF上的改動

(1)劍盾猛攻

時間調整為600秒,TP刪除,調整精通等級與上限等級,精通為6級,上限為16級,3次揮擊hit變?yōu)?次且調整了傷害,在二覺BUFF信仰之舞開啟后連鎖層數加到6層。連鎖等級對應強制傷害變化如下:

劍盾等級:6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

強制傷害:15 16 16 17 17 18 18 19 19 20

二覺技能信仰鼓舞基于劍盾,但放在二覺技能進行闡述。以下幾層連鎖簡稱為XC

(2)戰(zhàn)吼

效果由原本1級別增加0.5傷害變?yōu)?級增加2傷害,精通20級,上限30級,且收益效果變?yōu)槌怂恪?/p>

總結就是基礎20級,能有40,等級到30,就能有60,還有綠氣散件能堆,極限大致接近80,具體換裝情況看個人能力,大部分成型精靈有60—70就差不多了。

這里提一下異界套禁衛(wèi)之怒6件套,能加成隊友一半的戰(zhàn)吼效果。具有一定的輔助能力。

(3)自然恩澤

等級變?yōu)殡S動,換裝變得無效,但效果變?yōu)槿獭]有堆等級的玩家是很大的福音,對堆等級的玩家雖說少了點BUFF,但少了一次進圖換裝,也沒有損失。修正隊員效果對守護者職業(yè)不起作用的效果。二覺后,自然恩澤最大的變化還是在于多了2個屬性,增加一覺二覺主動技能攻擊力。以16級自然恩澤效果為例,增加一覺二覺攻擊力效果為32

(4)騎士守護

精靈騎士死亡時會召喚獨角獸保護自己,現在可以開關ON/OFF選擇讓獨角獸不出現,這對某些地圖特定情況有好的改善,比如安圖恩中艾格尼斯開眼,能量BOSS你瞅啥,火山BOSS等。

(5)自然守護

SP消耗量減少,刪除被擊次數上限,傷害減少率由原本的50降低為20,修正了釋放時有短暫無敵的現象。這個技能的改動有好有壞,好處是真正成為完全的霸體,不好的是沒有以前那么“剛”了,表現明顯的地方就是安圖妮4圖能量中土的撞擊,傷害明顯高了許多,對操作流喜歡用這個技能無敵躲技能的同學是很不幸的,比如黑霧吃4個球需要用別的無敵方法來躲了。

(6)薔薇護甲

二覺后存C被修復,所以這個技能基本被舍棄,而且由于第一點SP需要50點,現在SP緊張的情況更需要舍棄了,當然除非是邪教或者站著打絕望塔的懶貨~

dnf精靈騎士二覺技能(地下城精靈騎士技能屬性介紹)「知識庫」

三、技能效果的改動

(1)審判之盾

二覺前攻擊審判敵人附加傷害是固傷,二覺后審判附加效果的攻擊力從獨立攻擊力百分比攻擊力,最大觸發(fā)回數增加并固定(20回),對同一目標背擊上限為3次,這個技能二覺前的表現和神木傷害差不多,要真打滿傷害是比神木要高的,但二覺后由于機制的改變傷害和神木有了點差距,主要是在于二覺后技能選擇性多,連鎖的釋放和技能與控制的銜接更加重要,在多重大招與高傷劍盾時代,這個技能的表現就很普通了。

(2)破甲沖擊

空中施展時最大攻擊力增加量變?yōu)?00,降低使用高度限制,這個技能除了作為清理小怪外,最大作用就是為了減防了,但由于現在TP點比較寬裕,可以選擇點一級TP跳起來放破甲清小怪。

(3)精靈之躍

增加了一個蓄力提升20傷害。由于這個技能的釋放機制導致這個技能用的范圍有限,加入連鎖需要貼臉,且需習慣連鎖,直接釋放也是可以的,二覺后TP寬裕也可以點了飛起來用,傷害不俗,和神木比肩的技能,但現版本由于信仰鼓舞BUFF和眾多大招的情況,小技能并不像二覺前那么重視,且精靈之躍最大的限制在于糟糕的釋放,一旦打空影響流暢度。

(4)一刀兩斷

分離攻擊力和控制效果可以對建筑生效。這個技能在二覺后成為了一個脫手強控,對任何敵人都有控制效果,雖然釋放不快,但多一個強控改變的是整個輸出環(huán)境,加入連鎖可以讓一套爆發(fā)打的更充足,傷害的話,在加滿與TP的支持下還是可觀的。

(5)藤蔓纏繞

不再抓取擊倒敵人而是抓取到面前并進行拘束,獨立攻擊變成百分比,移除小藤蔓效果,釋放時自身也不再是霸體。這個技能一直以來可能是玩家都遺忘的技能,改動最大的亮點在于控制效果上,束縛幾率是100,時間為2秒,但是有束縛等級。由于技能介紹并沒有詳細說明技能等級、TP與其效果之間的關系,只好時機數據測試來得出結論,結果如下:

技能等級 1 29 29 31 31

TP等級 0 0 1 1 2

束縛等級 37 93 102 107 116

束縛時間 2 2 2 2.2 2.4

由此可以得出一級TP可以增加LV9的束縛等級和0.2秒的束縛時間。技能等級并不那么重要,關鍵在于TP等級,這個技能所說的束縛忽略吧,主要是能把目標抓到面前還有一個僵直時間,本以為多了一個控制技能,結果很失望。重點來了!重點!重點!這個僵直就像是目標被沉睡,被攻擊就醒了,僵直瞬間解除!所以,以上寫了那么多,在組隊時除了傷害比神木高外,控制效果可以直接忽略,結論就是可以選擇1點用來把目標拉到面前。

(6)天馬流星落

新增掌握覺醒Lv9級的效果為提升攻擊速度和移動速度,提升15攻速移速。這個技能能在關鍵時刻為無縫選手彌補了攻速上的不足。但持續(xù)時間短,看個人使用習慣和具體情況,總歸有比沒有好。

二覺后由于被動覺醒自然恩澤與戰(zhàn)吼的加成,傷害已經非常高,成為了新的爆發(fā)輸出,且方便的是不需要連鎖就可以釋放,而且范圍夠大。

(7)乘騎召喚

精靈騎士可以隨時選擇放棄騎乘,增加騎乘時刺擊攻擊力(z鍵),可強制取消普通攻擊并施放技能,增加前沖攻擊力(→→x)。這個技能多了一個主動下馬功能非常好,但是對騎馬教依然沒有變化,超常的CD,不吃魔戰(zhàn)肩等,這個技能還是純屬娛樂和關鍵時刻用來躲秒殺。

(8)生命審判

BUFF計算方式變?yōu)槌怂?。二覺后這個技能主要改動在于連鎖有讀條的情況下是原地跳躍,方便加入連招,在沒有連鎖讀條的時候還是進行跳遠攻擊的,便利化改動,更符合現在的節(jié)奏。

(9)壁壘突擊

二覺后該技能可以由玩家選擇推遠還是推一小步。按住前就能推遠了,適應現在連鎖節(jié)奏,可以加入連招,但由于超長的CD與不高的傷害,只好點1,可以用來打傷害,釋放由于是無敵狀態(tài),也可以用來當無敵技能使用。

四、二覺新增技能分析

(1)信仰鼓舞

持續(xù)30秒,CD40秒,每多一級增加2秒持續(xù),連鎖層數增加1層,連鎖起始數值為3層。二覺后核心BUFF,改變一切的初始,3C起手,更方便快速上6C,節(jié)約時間,增大容錯率,即使是失誤也還有其他小技能能夠重新上6C,加快輸出節(jié)奏?;趧Χ艿腂UFF不推薦堆等級,但通過其他方式減少間隔時間是好的,必滿。

(2)劍盾強襲

被譽為二覺后精靈騎士的招牌技能。,百分比在點滿后有4W,但由于每層連鎖多5傷害的情況下,在同為6C狀態(tài)下百分比超過天隕成為最強大招,相較于天隕,這個技能CD44秒會更好用一些,且是由于是單hit,在裝備夠好的情況更容易打出8個9的酷炫數字。滿足視覺上的感覺,招牌技能,必滿

(3)自然之怒

一級控制4.4秒,滿級6級控制4.7秒。傷害由于中間有6段hit的攻擊,所以面板顯示上會覺得有些低,技能得釋放完全才有傷害,傷害高但比較墨跡,程度比風槍好點,點1級就是作為純控用,點滿就是當輸出和控制用,這個技能是強控,釋放時候需要注意的是出手一瞬間大盾牌揮出去打中的才有控制,后續(xù)技能有小范圍聚怪但沒有控制效果,還有一個機制經過測試就是對浮空上升狀態(tài)下的敵人沒有控制效果,但是下落時候是有控制效果的,解釋就是誰叫咱們叫大地女神,自然之怒的藤蔓是從地上生出來的,所以用法上建議浮空慎用,倒地與站立姿態(tài)可以控制。點滿或1級根據控制與輸出衡量關系來,推薦加滿,當控制打的點1就好。

一個非常強力的控制技能,一級可以控制4.4秒,滿級狀態(tài)下可以控制4.7秒。由于是多段攻擊,所以在釋放的時候略顯墨跡,可以點1用來當控制技能,也可以點滿當輸出。這個技能的控制是強控,釋放時候需要注意的是出手一瞬間大盾牌揮出去打中的才有控制,后續(xù)技能有小范圍聚怪但沒有控制效果,還有一個機制經過測試就是對浮空上升狀態(tài)下的敵人沒有控制效果,但是下落時候是有控制效果的。

(4)黃昏獨角獸

二覺主動技能,從第一次沖撞開始附帶強制控制效果到最后一擊,契約點2級全部百分比有5W,因為被動覺醒的效果存在增加31傷害,傷害比天馬流星落要低,但附帶的強控效果帶特殊的圖就能體現出價值了。為了酷炫的特效,為了好看,滿上!

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全部評論

  • 天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52

    垃圾垃圾,不充錢永遠跟大佬比不了,除非你肝硬肝

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點6分?

  • 懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評一萬,好評不到五千,評分高達8點多,這個平臺的評分都是被控制的。

  • 死靈為大師級16 來自于 九游APP 2024-10-22 02:43

    現在10月23日福利多多想玩的來玩吧

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16

    不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們去全職高手正版手游預約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風優(yōu)質,360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。

  • 瞬間覺得很開心 來自于 九游APP 2024-10-12 19:18

    一星占這么多還有8.6分,花錢控分了吧

  • 豌豆y2pwvp 來自于 九游APP 2024-10-13 11:34

    什么垃圾手游 爆的準備跟職業(yè)都不符合 10年端游來評價一下

  • 豌豆ypyf68 來自于 九游APP 2024-10-12 15:13

    說辣雞都看得起了,裝備打了小號不能用,除了刷深淵還能干啥???

  • 豌豆a0pcbw 來自于 九游APP 2024-10-24 02:57

    50%差評1分,8.6你說神奇不神奇

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