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DNF100級(jí)史詩首飾套裝有什么
親們或許都不知道DNF100級(jí)史詩首飾套裝有哪些,小編很快樂為咱們處理這個(gè)問題,接下來就為咱們奉上100級(jí)史詩首飾套裝挑選引薦,小編期望帶來的這個(gè)辦法能夠協(xié)助到咱們。
DNF哪個(gè)100級(jí)史詩首飾套裝好
100級(jí)深淵進(jìn)展現(xiàn)已過半,部分玩家憑著較好的命運(yùn),現(xiàn)已達(dá)成了自己心目中的結(jié)業(yè)配備;也有部分玩家盡管沒有結(jié)業(yè),但也在深淵的堆集中,取得了比較豐厚的史詩配備資源。其實(shí)關(guān)于未結(jié)業(yè)、一起又有著豐厚配備資源的玩家來說,配備的挑選往往是一件十分讓人糾結(jié)的工作,因?yàn)樵S多套裝都是“4等1”或“2等1”,而洞悉成果史詩又能夠讓自己湊齊一套配備,究竟要湊齊哪一套,這的確是一個(gè)需求細(xì)心考慮的問題。
那么本文首要環(huán)繞“5+3+3”調(diào)配,來為咱們剖析一下[走運(yùn)三角(777)/拂曉曦光(大模糊)/上古塵封術(shù)式(套)]這三大史詩首飾套裝的強(qiáng)度。因?yàn)槲易约涸谕杲Y(jié)洞悉成果史詩的制造之前,這三套首飾都是“2等1”,所以我深知咱們?cè)谔暨x時(shí)所面對(duì)的困難。這三套首飾能夠說是各具特征,那么咱們應(yīng)該怎么依據(jù)自身狀況來做出適宜的挑選,下面就來為咱們具體地解說一下。
[配備模板選取]
因?yàn)橐饰鋈着鋫?,模板選得太多會(huì)顯得比較亂,這兒就只挑選一種模板,但我會(huì)對(duì)剖析定論進(jìn)行延伸,讓咱們能夠?qū)⑵涮子迷谧约旱呐鋫湔{(diào)配上。將防具設(shè)為[噩夢:陰間之路],將特別配備設(shè)為帶神話的[軍神套裝]。
在兵器方面,因?yàn)?00級(jí)各工作兵器的特點(diǎn)都不相同,為了防止部分玩家在本文時(shí)找不到代入感,就將兵器設(shè)為[夜語黑瞳兵器]。在其他細(xì)節(jié)方面,將稱謂和寵物設(shè)為2020年套雙至尊,附魔均為國服特征寶珠和100級(jí)最高特點(diǎn)的寶珠。這樣去樹立模板或許會(huì)對(duì)定論形成哪些影響,我也都會(huì)在剖析的過程中進(jìn)行論述,下面就開端對(duì)每套配備進(jìn)行具體剖析。
[走運(yùn)三角套裝:強(qiáng)度剖析]
依據(jù)套裝觸發(fā)作用的不同,[走運(yùn)三角]套裝在本文配備模板下的強(qiáng)度分為三種:觸發(fā)“7”的強(qiáng)度為691.6,觸發(fā)“77”的強(qiáng)度為711.9,觸發(fā)“777”的強(qiáng)度為732.3(強(qiáng)度數(shù)值之間的距離為除算,非減算)。
[走運(yùn)三角]套裝的主特點(diǎn)為技術(shù)攻擊力,且其他白字、黃追、暴追等副特點(diǎn)的數(shù)值分配相對(duì)均衡,在調(diào)配方面,簡直不存在會(huì)與之產(chǎn)生嚴(yán)峻稀釋的配備。全體而言,[走運(yùn)三角]是一套近乎百搭、且強(qiáng)度極高的套裝,在“5+3+3”調(diào)配方法下,遇事不決就選[走運(yùn)三角],肯定是沒有任何問題的。
當(dāng)然,[走運(yùn)三角]套裝也存在一些缺陷:無神話手鐲時(shí),在速度和手感方面的安穩(wěn)性較差,“777”作用不能安穩(wěn)觸發(fā),簡單導(dǎo)致速度時(shí)快時(shí)慢。相同也是因?yàn)樘籽b作用觸發(fā)的隨機(jī)性,[走運(yùn)三角]套裝的實(shí)戰(zhàn)損傷數(shù)據(jù)會(huì)有必定的起浮。但這些缺陷其實(shí)也算吹毛求瘢,習(xí)慣了就好,[走運(yùn)三角]套裝在100級(jí)版別中的位置不會(huì)因而遭到撼動(dòng)。
[拂曉曦光套裝:強(qiáng)度剖析]
將增幅等級(jí)設(shè)為“+11~+13”,并將套裝所包括的技術(shù)等級(jí)加成作用轉(zhuǎn)化為全體進(jìn)步率,在本文所樹立的配備模板下,[拂曉曦光]套裝在不考慮冷卻減縮作用時(shí)的強(qiáng)度狀況為:“+11”的強(qiáng)度為649.8,“+12”的強(qiáng)度為662.7,“+13”的強(qiáng)度為675.4(強(qiáng)度數(shù)值之間的距離為除算,非減算)。在核算時(shí),僅代入因增幅等級(jí)進(jìn)步而取得的特點(diǎn)詞條加成數(shù)值,未代入增幅自身帶來的紅字根底特點(diǎn)加成。
在不考慮冷卻減縮作用時(shí),[拂曉曦光]的強(qiáng)度看起來并不抱負(fù),即便是在“+13”頂配的狀況下,它的純損傷進(jìn)步率依然不如[走運(yùn)三角]。但這兒的強(qiáng)度數(shù)值,對(duì)[拂曉曦光]套裝來說并不是一個(gè)上限,將其視為下限反而愈加恰當(dāng)。[拂曉曦光]套裝的實(shí)踐強(qiáng)度,會(huì)因輸出環(huán)境的不同而產(chǎn)生程度紛歧的上升:
·迸發(fā)輸出優(yōu)勢:在許多玩家眼中,[拂曉曦光]是一套續(xù)航配備,這個(gè)觀點(diǎn)其實(shí)并不精確。因?yàn)樵赱拂曉曦光]的等級(jí)加成作用中,包括了對(duì)[二覺自動(dòng)]和[三覺自動(dòng)]的一級(jí)加成,在上述強(qiáng)度數(shù)值中,因?yàn)樵蹅儼堰@些加成作用按抱負(fù)狀況下的技術(shù)損傷占比轉(zhuǎn)化成了全體進(jìn)步率,所以上述強(qiáng)度數(shù)值并不能體現(xiàn)出[拂曉曦光]套裝對(duì)[二覺自動(dòng)]和[三覺自動(dòng)]較高的獨(dú)自進(jìn)步。
舉個(gè)比方,“+12”[拂曉曦光]的全體進(jìn)步強(qiáng)度為662.7,那么它為[三覺自動(dòng)]帶來的獨(dú)自進(jìn)步則能夠到達(dá)725。對(duì)[拂曉曦光]和[走運(yùn)三角]進(jìn)行過實(shí)測的玩家應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn),盡管[走運(yùn)三角]的全體損傷更高,但在[三覺自動(dòng)]的單技術(shù)損傷上,+11及以上的[拂曉曦光]是有一些優(yōu)勢的。所以說,[拂曉曦光]看似是一套續(xù)航配備,但它在短迸發(fā)環(huán)境下,憑著對(duì)[二覺自動(dòng)]和[三覺自動(dòng)]的獨(dú)自高加成,依然有必定的優(yōu)勢。對(duì)現(xiàn)已三覺的工作來講,假如你的增幅等級(jí)在“+11”及以上,我個(gè)人仍是主張優(yōu)先挑選[拂曉曦光]套裝。
·續(xù)航輸出優(yōu)勢:[拂曉曦光]套裝可使15~45、60~80級(jí)技術(shù)的冷卻時(shí)刻康復(fù)速度+30%,這條作用在續(xù)航方面有著比較大的優(yōu)勢,只需輸出時(shí)刻滿足長,它就能在技術(shù)施放的數(shù)量上勝過其他首飾套裝。但是在國服高損傷的環(huán)境下,正常多人組隊(duì)刷圖時(shí),這種續(xù)航優(yōu)勢很難得到發(fā)揮。所以咱們?cè)谶M(jìn)行挑選時(shí),的確不用過火看中這條作用,把它當(dāng)成一種對(duì)手感和循環(huán)性的改進(jìn),而非對(duì)損傷的直接進(jìn)步,或許會(huì)愈加契合國服現(xiàn)版別的環(huán)境。
[拂曉曦光]是一套十分全面的配備,迸發(fā)、循環(huán)、速度、手感,能夠說是包羅萬象。美中不足的是,[3]套裝的主特點(diǎn)詞條是特點(diǎn)白字,在與其他有特點(diǎn)白字或許白字基數(shù)較高的配備進(jìn)行調(diào)配時(shí)(例如光劍[星之海]、防具[擎天戰(zhàn)甲]等),其強(qiáng)度會(huì)受邊際效應(yīng)的影響,然后低于預(yù)期值。
總的來說,假如你的工作已三覺,首飾增幅等級(jí)在“+11”及以上,且其他配備的白字基數(shù)較低或不含特點(diǎn)白字作用,則能夠優(yōu)先挑選[拂曉曦光]套裝。反之,假如你的工作未三覺,首飾增幅等級(jí)在“+10”及以下,其他配備的白字基數(shù)較高或包括特點(diǎn)白字作用,則不主張優(yōu)先挑選[拂曉曦光]套裝。
[上古塵封術(shù)式套裝:強(qiáng)度剖析]
[上古塵封術(shù)式]套裝的作用都比較固定,沒什么起浮值,所以強(qiáng)度數(shù)值也就比較固定了。在本文的配備模板下,[上古塵封術(shù)式]套裝的強(qiáng)度為689。要留意的是,因?yàn)楸髂0逵玫氖荹夜語黑瞳兵器],此兵器的特點(diǎn)詞條僅為技術(shù)攻擊力和終究損傷,且終究損傷的加成數(shù)值較高,而[上古塵封術(shù)式]套裝的終究損傷數(shù)值為0;所以選用此兵器模板,對(duì)[上古塵封術(shù)式]套裝來說有一些特點(diǎn)基數(shù)方面的優(yōu)勢(但根本不會(huì)影響三套首飾的強(qiáng)弱聯(lián)系)。
就強(qiáng)度數(shù)值而言,[上古塵封術(shù)式]略弱于觸發(fā)“7”的[走運(yùn)三角];略強(qiáng)于將技術(shù)等級(jí)加成轉(zhuǎn)化為全體進(jìn)步率的[拂曉曦光],但就實(shí)戰(zhàn)作用而言,[上古塵封術(shù)式]在大都狀況下都比不過“+11”及以上的[拂曉曦光]。
全體來說,這套首飾的盡管比較為難,但不至于弱到不能用;而且它與其他兩套首飾之間的距離,能夠經(jīng)過神話單部位來進(jìn)行補(bǔ)償,也便是說假如你出了這套首飾的神話,其他兩套沒出神話,在你確定將神話部位選為手鐲時(shí)(留意區(qū)別模板中的神話軍神),則能夠優(yōu)先挑選帶神話的[上古塵封術(shù)式]。反之,在三套首飾均有神話或均無神話的狀況下,[上古塵封術(shù)式]的挑選優(yōu)先級(jí)的確就相對(duì)較低了。
[三套史詩首飾:挑選優(yōu)先級(jí)剖析]
依據(jù)工作的三覺狀況(已三覺/未三覺)和配備的打造程度,三套史詩首飾在挑選優(yōu)先級(jí)方面可作如下排序(結(jié)合損傷、手感、循環(huán)性等多種要素,并非只考慮損傷):
·已三覺工作:+13拂曉曦光>+12拂曉曦光≥走運(yùn)三角≈+11拂曉曦光>上古塵封術(shù)式>其他
·未三覺工作:+13拂曉曦光>走運(yùn)三角≈+12拂曉曦光>+11拂曉曦光>上古塵封術(shù)式>其他
增幅“+13”時(shí)優(yōu)先考慮[拂曉曦光];增幅“+12”時(shí),三覺工作優(yōu)先考慮[拂曉曦光],未三覺工作可依據(jù)個(gè)人喜好在[拂曉曦光]和[走運(yùn)三角]之間二選一;增幅“+11”時(shí),三覺工作可依據(jù)個(gè)人喜好在[拂曉曦光]和[走運(yùn)三角]之間二選一,未三覺工作優(yōu)先考慮[走運(yùn)三角];增幅“+10”及以下時(shí),[走運(yùn)三角]是肯定最優(yōu)的挑選,不主張運(yùn)用[拂曉曦光],且在此種打造級(jí)別下,[上古塵封術(shù)式]的挑選優(yōu)先級(jí)也是高于[拂曉曦光]的。
當(dāng)然,除了工作三覺狀況和配備打造水平,還有一個(gè)影響要素便是配備調(diào)配。[走運(yùn)三角]套裝因?yàn)橹骷蛹夹g(shù)攻擊力,且其他特點(diǎn)數(shù)值的分配相對(duì)均衡,所以其強(qiáng)度定位受配備調(diào)配的影響相對(duì)較小,不管在什么樣的配備調(diào)配下,[走運(yùn)三角]套裝都能夠堅(jiān)持一個(gè)較高的挑選優(yōu)先級(jí)。
[拂曉曦光]套裝有占比略高的特點(diǎn)白字作用,在與同為特點(diǎn)白字的配備或是白字?jǐn)?shù)值較高的配備進(jìn)行調(diào)配時(shí),進(jìn)步率會(huì)受邊際效應(yīng)的影響,然后低于預(yù)期值。但并不是說[拂曉曦光]就不能調(diào)配其他高白字配備了,只是在調(diào)配高白字配備時(shí),它的挑選優(yōu)先級(jí)會(huì)相對(duì)下降一個(gè)層次。比方一個(gè)三覺工作,首飾增幅“+11”,[拂曉曦光]和[走運(yùn)三角]的挑選優(yōu)先級(jí)理應(yīng)同等,但假如此工作的兵器有特點(diǎn)白字作用,那么“+11”[拂曉曦光]的挑選優(yōu)先級(jí)就會(huì)比[走運(yùn)三角]稍微低一些了。
至于[上古塵封術(shù)式],其實(shí)不需求做過多的解說,在有[走運(yùn)三角]或“+11”及以上的[拂曉曦光]時(shí),都不會(huì)優(yōu)先考慮[上古塵封術(shù)式]。但它并不是一套弱到不能用的配備,且挑選優(yōu)先級(jí)根本高于“+10”及以下的[拂曉曦光],假如咱們只齊了這一套首飾,也是能夠直接運(yùn)用的。
[總結(jié)]
[走運(yùn)三角/拂曉曦光/上古塵封術(shù)式]這三套史詩首飾的強(qiáng)度和挑選優(yōu)先級(jí),就為咱們剖析結(jié)束了??偟膩碚f,這三套首飾的強(qiáng)弱聯(lián)系仍是比較明晰的,咱們能夠依據(jù)個(gè)人的配備打造狀況、以及本工作的三覺狀況,做出合適自己的挑選。
其實(shí)三套首飾之間的距離并不算特別大,且相互之間的距離都能夠用神話部位來進(jìn)行補(bǔ)償,咱們假如把神話部位定為了手鐲,就主張優(yōu)先運(yùn)用帶神話的那一套。最終,這三套首飾的強(qiáng)度都比工作服首飾高一些,在這兒就祝咱們好運(yùn),盡量不要讓工作服首飾穿在自己工作的身上。
以上便是小編為咱們帶來的DNF100級(jí)史詩首飾套裝引薦,想要取得更多相關(guān)的軟件教程敬請(qǐng)重視。
玩家評(píng)論
(16234條)地下城與勇士:起源

《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
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豌豆z1g5xn 來自于 九游APP 2025-02-24 23:21
垃圾游戲,奧茲瑪難度每周通關(guān)不給我獎(jiǎng)勵(lì),哎玩毛線啊,沒掉線也不卡頓,每周通關(guān)沒牌子出現(xiàn),不給獎(jiǎng)勵(lì),又不卡獎(jiǎng)勵(lì)丟失什么鬼游戲,,什么垃圾游戲,
一首詩。 來自于 九游APP 2025-03-04 08:36
一堆水軍就算你打差評(píng)人家都能8.6分呢。說不充錢打不過的哈兒們,又不想搬磚又想無敵?你怎么不上天呢?捫心自問你還能找到哪款對(duì)平民真的友好的裝備?人家氪幾十萬的裝備你深淵也能刷出來,你不說?歐皇開服骨戒賣幾百萬啥都有了,你不說?平民三養(yǎng)一馬上都全身20了,你不說?鼠目寸光,趕緊去玩網(wǎng)易,完美世界的游戲去接受下教育吧
熙の原 來自于 九游APP 2025-03-03 20:27
我看到我爸爸一直在玩兒這款像素游戲,我也就想下載玩一下。我爸爸給我玩過這款游戲,真的感覺好好玩兒。
豌豆0ancot 來自于 九游APP 2025-02-20 18:49
垃圾,不花錢就是受虐
神射夕寒冰 來自于 九游APP 2025-03-06 18:52
開局注冊(cè)名字就用了四五分鐘 (各種名字都被搶注了)
靈感卬 來自于 九游APP 2025-03-02 13:36
騰訊毀游戲這么垃圾還有人玩?
豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評(píng)分怎么上去的
青竹952 來自于 九游APP 2025-02-19 09:53
太圈錢了,沒錢氪很難打新團(tuán)本
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失敗!玩尼煤
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。