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地下城漫游槍手pk加點(diǎn)怎么加 DNF漫游加點(diǎn)攻略 專家說
漫游加點(diǎn)攻略,自用,可能是最科學(xué)的加點(diǎn)之經(jīng)驗(yàn)講解!
本文你可以當(dāng)一個(gè)故事看,算是一個(gè)初步的娛樂研究方向,覺得自己充錢能解決一切的可以右上角關(guān)閉。
我不是為了游戲而研究數(shù)據(jù),而是我研究數(shù)據(jù)和你們喜歡玩游戲一樣。
最近把神槍手其他3個(gè)職業(yè)也玩了一下,做了一下橫向?qū)Ρ取?/p>
通過研究設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思路再一次用數(shù)據(jù)來開拓漫游的加點(diǎn)玩法的可能性和科學(xué)性。
自己的感受是,4個(gè)職業(yè)的二覺名字都還是比較貼近職業(yè)設(shè)定初衷的。
彈藥:這家伙二覺前其實(shí)就是搞武器研究的,再配上零星幾個(gè)射擊技能,到了二覺才有一些戰(zhàn)場統(tǒng)治的感覺。
機(jī)械:從科學(xué)家到恐怖分子再到指揮官的轉(zhuǎn)變,其實(shí)比起彈藥他更像是將軍。
大炮:如其名,貫徹重火器,簡單粗暴一路到底。
漫游:很多人玩漫游就是為了帥,也不知道自己在玩什么。姑且理解為射術(shù)專精大師吧~
往往大家還忽略了一點(diǎn),漫游的英語叫做RANGER,其實(shí)翻譯過來還可以理解為打游擊的。
所以利用好各種射術(shù)打游擊其實(shí)才是漫游的核心.
想要對職業(yè)的理解越深,那么請好好品味一下這句話。這里不扯開了
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我寫這篇東西的靈感來源于吃西餐餐具的使用順序,大家可能會覺得有點(diǎn)懵逼。什么是餐具的使用順序?
我想大家應(yīng)該都看過泰坦尼克號,還記得有一個(gè)鏡頭,杰克第一次吃西餐時(shí)候,面對N套餐具的窘迫,不知道怎么用,邊上好心的胖女人對他說從外到里。
借著這個(gè)思路,我假設(shè),作為一個(gè)槍手使用技能也是應(yīng)該是有順序的,從遠(yuǎn)到近。
之前說過,漫游就是利用射術(shù)打游擊的,打游擊的核心就是打別人,不讓別人打到,要保證自己安全。
因此,我按照技能的遠(yuǎn)近,和打擊范圍融入了前一篇的加點(diǎn)攻略里,做了一個(gè)新版的測算。
大家盡可以討論,因?yàn)槊恳淮螠y算都是對過去數(shù)據(jù)的改進(jìn),不能保證24K全對就是真理,畢竟沒有官方數(shù)據(jù),部分?jǐn)?shù)據(jù)是我根據(jù)經(jīng)驗(yàn)測算的,但至少給大家一個(gè)貼近實(shí)際的思路和參考,以便大家不斷接近真理。
首先,設(shè)
x : 左輪攻擊X軸能達(dá)到最遠(yuǎn)距離=1
y : 左輪攻擊Y軸能達(dá)到最遠(yuǎn)距離=1
z : 左輪攻擊Z軸能達(dá)到最寬范圍=1
z軸的1按照:平行占比50%,對空=25%,掃地=25%
然后我們就可以得出這樣一張表
比起上次,這次單純的計(jì)算 每一點(diǎn)SP獲取的收益,這次加入了技能的打擊范圍和實(shí)用性上的考量。
爆頭和回頭一起算,這張圖是用來解決我們最后搖擺不定的那1~2個(gè)技能的取舍問題。
最后,老規(guī)矩,我們來排個(gè)序,不知道和大家的心里預(yù)期相比如何,因?yàn)槲抑?,這個(gè)時(shí)候總會跑出來幾個(gè)和心里預(yù)期差距很大的人出來噴我一臉
還是一句話,你們覺得概念上和推導(dǎo)上,哪里不對下面可以提問,也可以質(zhì)疑我,但請拿出實(shí)際的依據(jù)。
我不是說玩漫游就還是要學(xué)數(shù)學(xué),而是覺得做人做事要有依據(jù),至少我這么加點(diǎn)不是胡亂說說的,后面是有數(shù)據(jù)支撐的。
(浮空截?fù)襞琶麤]問題,做圖的時(shí)候忘記數(shù)值化了)
最后再多說一下,之前我開過一個(gè)貼,叫討論雙鷹的取舍,拿這張表,我們?nèi)绻偌尤爰寄茚尫诺某掷m(xù)時(shí)間的考量,雙鷹和三連發(fā)是要降級的。因?yàn)楣俜經(jīng)]有給出技能的具體持續(xù)時(shí)間,我以前是拿秒表做個(gè)測算的,現(xiàn)在是真懶了~
但是我想單位時(shí)間內(nèi)的輸出量作對比,肯定是比光對比技能傷害總量要科學(xué)的。而且我們可以看出,以上技能排序大多數(shù)還是瞬發(fā)或者快速釋放的。
另外之前有人和我說,雙鷹傷害和一覺差不多,我覺得這是個(gè)偉大的誤導(dǎo),而且還來自于官方的DNF助手。
不妨自己去測測,測之前控制好變量,既然是技能之間的橫向?qū)Ρ?,請把EX全部取消或者全部點(diǎn)了再進(jìn)行測試。雙鷹傷害=1覺是個(gè)笑話
另外,有一點(diǎn)和大家理念上沖突的可能是,從漫游的核心觸發(fā),上面說的,打游擊。我認(rèn)為漫游的玩法核心不是在連招,而是在游擊中尋找輸出的空間。
相比較其他技能而言,我更喜歡那些瞬間釋放,馬上開溜的技能,像雙鷹這種墨跡,且限制我跑動(dòng)范圍的技能我就自然考慮只點(diǎn)1級了,當(dāng)然這個(gè)是帶了我個(gè)人色彩的,不一定對,只是作為參考。
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一首詩。 來自于 九游APP 2025-03-04 08:36
一堆水軍就算你打差評人家都能8.6分呢。說不充錢打不過的哈兒們,又不想搬磚又想無敵?你怎么不上天呢?捫心自問你還能找到哪款對平民真的友好的裝備?人家氪幾十萬的裝備你深淵也能刷出來,你不說?歐皇開服骨戒賣幾百萬啥都有了,你不說?平民三養(yǎng)一馬上都全身20了,你不說?鼠目寸光,趕緊去玩網(wǎng)易,完美世界的游戲去接受下教育吧
豌豆z1g5xn 來自于 九游APP 2025-02-24 23:21
垃圾游戲,奧茲瑪難度每周通關(guān)不給我獎(jiǎng)勵(lì),哎玩毛線啊,沒掉線也不卡頓,每周通關(guān)沒牌子出現(xiàn),不給獎(jiǎng)勵(lì),又不卡獎(jiǎng)勵(lì)丟失什么鬼游戲,,什么垃圾游戲,
熙の原 來自于 九游APP 2025-03-03 20:27
我看到我爸爸一直在玩兒這款像素游戲,我也就想下載玩一下。我爸爸給我玩過這款游戲,真的感覺好好玩兒。
懶貓Ntje8 來自于 九游APP 2025-03-29 12:10
滿懷期待玩了兩個(gè)月傷心了,早已經(jīng)卸載了,沒有懷念
灼丶炎燃塵魂 來自于 九游APP 2025-04-07 20:00
策劃只會裝死的垃圾游戲
豌豆0ancot 來自于 九游APP 2025-02-20 18:49
垃圾,不花錢就是受虐
神射夕寒冰 來自于 九游APP 2025-03-06 18:52
開局注冊名字就用了四五分鐘 (各種名字都被搶注了)
豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評分怎么上去的
靈感卬 來自于 九游APP 2025-03-02 13:36
騰訊毀游戲這么垃圾還有人玩?
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失??!玩尼煤