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dnf屬性強(qiáng)化傷害怎么算 屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算公式推薦 待收藏
dnf里屬性強(qiáng)化是一個(gè)重要的屬性,對于傷害的影響非常大。
然而很多玩家對于屬性強(qiáng)化是如何提升傷害的,都是一知半解。對于屬性強(qiáng)化提升,傷害遞減更是一頭霧水。
其實(shí)它的計(jì)算公式非常簡單??匆谎劬湍芾斫饬?。首先屬性強(qiáng)化減去怪的屬性抗性,然后每提升1點(diǎn)屬強(qiáng),就是提升0.45傷害。等于每22點(diǎn)屬強(qiáng)提升10%的傷害。提升的傷害為基礎(chǔ)傷害。
例如:0屬強(qiáng)的情況下,傷害為100點(diǎn)。這個(gè)100點(diǎn)傷害我們稱它為基礎(chǔ)傷害。那么提升22點(diǎn)屬強(qiáng),等于提升基礎(chǔ)傷害10%,傷害就變成了110點(diǎn)。以此類推,屬強(qiáng)為220點(diǎn)的話,傷害就變成了200點(diǎn),等于提升了100%的基礎(chǔ)傷害。
那么對于屬性強(qiáng)化的提升,傷害遞減也就非常明顯。由于屬性強(qiáng)化提升傷害,是以基礎(chǔ)傷害為準(zhǔn),所以每次提升屬強(qiáng),實(shí)際對于傷害的加成也逐漸減少。
比如屬強(qiáng)為220點(diǎn)情況下,傷害是200點(diǎn)。再次提升22屬強(qiáng),也就是242屬強(qiáng),傷害是210點(diǎn)。也就是說,只提升5%的實(shí)際傷害。
總結(jié):每22屬強(qiáng)提升10%基礎(chǔ)傷害,計(jì)算方式為加算。無論屬強(qiáng)多高,每次提升屬強(qiáng),得到的收益都是固定的。而實(shí)際對于傷害的提升,相對來說卻在減少。
玩家評論
(16232條)地下城與勇士:起源
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《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
豌豆z1g5xn 來自于 九游APP 2025-02-24 23:21
垃圾游戲,奧茲瑪難度每周通關(guān)不給我獎(jiǎng)勵(lì),哎玩毛線啊,沒掉線也不卡頓,每周通關(guān)沒牌子出現(xiàn),不給獎(jiǎng)勵(lì),又不卡獎(jiǎng)勵(lì)丟失什么鬼游戲,,什么垃圾游戲,
熙の原 來自于 九游APP 昨天 20:27
我看到我爸爸一直在玩兒這款像素游戲,我也就想下載玩一下。我爸爸給我玩過這款游戲,真的感覺好好玩兒。
豌豆0ancot 來自于 九游APP 2025-02-20 18:49
垃圾,不花錢就是受虐
半步天堂 來自于 九游APP 今天 00:41
到底是哪個(gè)憨憨玩dnf手游 腦子進(jìn)水啦
豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評分怎么上去的
靈感卬 來自于 九游APP 2025-03-02 13:36
騰訊毀游戲這么垃圾還有人玩?
青竹952 來自于 九游APP 2025-02-19 09:53
太圈錢了,沒錢氪很難打新團(tuán)本
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失敗!玩尼煤
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。
貴族丶木葉 來自于 九游APP 2025-01-24 23:37
垃圾游戲,氪金太多了