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dnf男漫游加點(diǎn)2023 DNF男漫游玩法解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9N9N下載 發(fā)布時(shí)間:2023-10-30 14:44:44
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前段時(shí)間為大家分析了男漫游95級(jí)防具的選擇方向,過后呢有不少玩家問到男漫游加點(diǎn)的問題。加點(diǎn)這種東西其實(shí)沒有固定的模式,我的加點(diǎn)僅僅是在考慮個(gè)人操作習(xí)慣后的一個(gè)加點(diǎn),它不適合你。只有了解男漫游的輸出形態(tài)、每個(gè)技能的用途和它們?cè)谳敵鲋械亩ㄎ恢螅拍軌蛘业阶钸m合你自己的加點(diǎn)。那么本文就來為各位分析一下這些問題。

[男漫游 輸出形態(tài)和傷害占比]

dnf男漫游加點(diǎn)2023(DNF男漫游玩法分析)

這個(gè)問題在上次分析防具選擇時(shí)也說到過,男漫游整體是一個(gè)爆發(fā)型職業(yè),爆發(fā)形態(tài)有一覺和二覺的單體爆發(fā),也有鷹槍銜接無色的多技能傾瀉,在確保熟練程度的前提下,輸出形態(tài)是很不錯(cuò)的。在續(xù)航方面有致命射擊(爆頭一擊),還有受二覺被動(dòng)改善后的平X;同時(shí)CD相對(duì)較短的亂射和多爆,也算得上是男漫游的續(xù)航手段。

dnf男漫游加點(diǎn)2023(DNF男漫游玩法分析)

120級(jí)破招沙袋,一輪技能傷害占比:根據(jù)各個(gè)技能的傷害占比,以及它們各自的CD長(zhǎng)短,基本可以做出一些取舍。這里一輪技能中傷害前五的技能是必滿的,它們是男漫游爆發(fā)的,無論你是何種操作習(xí)慣,都不應(yīng)該將它們舍棄。從亂射開始往后的技能就有一些取舍成分了,包括我自己沒有學(xué)習(xí)的[死亡突襲],其實(shí)在部分輸出條件下也有它的優(yōu)勢(shì),那么接下來就詳細(xì)地分析一下。

[男漫游 1-20級(jí)技能加點(diǎn)分析]

dnf男漫游加點(diǎn)2023(DNF男漫游玩法分析)

男漫游的輸出基本不和轉(zhuǎn)職前的小技能掛鉤,但由于花式的全技能柔化設(shè)定,把每個(gè)小技能點(diǎn)1,可在程度上增加這個(gè)職業(yè)的趣味。

在85級(jí)版本地位較高的[銀彈],隨著男漫游技能傷害的不斷加強(qiáng),如今的占比已經(jīng)非常低了,如果有習(xí)慣使用的玩家可以點(diǎn)滿,但個(gè)人還是建議直接點(diǎn)1,在銀彈上消耗的SP,足夠用來補(bǔ)一下其他輸出效率高的技能。

[致命射擊(爆頭一擊)]是男漫游的主力續(xù)航技能,一般情況下是建議加滿的。但這個(gè)技能在競(jìng)速、或者需要追求一套技能的玩法下,使用頻率并不高。我自己的競(jìng)速加點(diǎn)是優(yōu)先點(diǎn)滿了除突襲以外的所有無色,剩下的SP再來補(bǔ)爆頭一擊。所以各位可以根據(jù)自己的玩法需求來點(diǎn)這個(gè)技能,是能根據(jù)所刷副本對(duì)輸出的要求,來做出靈活的調(diào)整。

[男漫游 25-45級(jí)技能加點(diǎn)]

dnf男漫游加點(diǎn)2023(DNF男漫游玩法分析)

此區(qū)間內(nèi)的取舍較多,想必大多數(shù)玩家最糾結(jié)的就是走射和多爆。就這兩個(gè)技能而言,[多爆]的爆發(fā)形態(tài)更好、CD更短,走射在這兩個(gè)方面則要相對(duì)差一些。但[走射]也有它的優(yōu)點(diǎn),一方面是清小怪速度快,另一方面是施放靈活,并且能用于調(diào)整角色位移,所以個(gè)人并沒有舍棄走射。

并且在競(jìng)速的玩法下,走射清完小怪后可直接運(yùn)用自帶的移速來過圖,使用起來是非常方便的,所以個(gè)人在競(jìng)速加點(diǎn)下點(diǎn)滿了走射。在其他玩法下(Raid)也沒有舍棄走射。但如果你追求一套,那么走射的傾瀉速度確實(shí)不如突襲,可以考慮舍棄走射去點(diǎn)滿突襲。

[男漫游 50-85級(jí)技能加點(diǎn)]

dnf男漫游加點(diǎn)2023(DNF男漫游玩法分析)

雖說這個(gè)區(qū)間內(nèi)都是大技能,不過對(duì)男漫游而言還是有一些取舍成分在里面,主要是[突襲]和[壓制]這兩個(gè)技能。[突襲]一般情況下只建議點(diǎn)1,這個(gè)技能雖然攻擊段數(shù)少,但傷害不是特別高,同時(shí)CD很長(zhǎng)。但是在追求一套秒時(shí),突襲低段數(shù)高爆發(fā)的形態(tài)則是它的一大優(yōu)勢(shì),并且一套秒時(shí)也不會(huì)涉及CD的問題。所以對(duì)[突襲]這個(gè)技能而言,仍然需要各位根據(jù)具體輸出環(huán)境去做出靈活的調(diào)整。

[壓制]一般來說是要加滿的,形態(tài)比較好,在鷹槍連招中可作為銜接使用,提高一套傷害的爆發(fā)。但這個(gè)技能加滿的傷害確實(shí)不高,同時(shí)CD也比較長(zhǎng),如果實(shí)在不喜歡,可以舍棄掉。但個(gè)人還是建議盡量點(diǎn)滿這個(gè)技能,因?yàn)樵谏釛夁@個(gè)技能之后,多出的SP在其他技能方面并不能起到什么提升。

[男漫游 TP加點(diǎn)分析]

dnf男漫游加點(diǎn)2023(DNF男漫游玩法分析)

TP的加點(diǎn)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,基于你的取舍情況,來把已取技能的TP點(diǎn)滿即可。在需要續(xù)航的副本中、已點(diǎn)滿爆頭SP的前提下,可以同時(shí)點(diǎn)滿[基礎(chǔ)精通TP]和[爆頭TP]來加強(qiáng)一下續(xù)航傷害。但在競(jìng)速、或者一套秒的玩法下,可舍棄這兩者,直接把四個(gè)無色的TP加滿。至于BBQ的話,在成型的傷害下確實(shí)用得很少;如果你還處于裝備發(fā)展階段,可以考慮點(diǎn)個(gè)TP。

[總結(jié)]

男漫游的輸出模式整體比較固定,技能之間存在取舍,但對(duì)整體的輸出形態(tài)影響不大。男漫游的技能加點(diǎn)分析就先為各位說到這里,感謝您的閱讀

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全部評(píng)論

  • 一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16

    不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失??!玩尼煤

  • 豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55

    更新完了為什么進(jìn)不去了

  • 豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29

    不好玩,還沒阿拉德之怒好

  • 豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20

    真他媽垃圾,全燒錢。

  • 沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 今天 12:14

    搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。

  • 非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42

    差評(píng)是什么垃圾游戲啊,

  • 豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04

    沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號(hào)沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52

    垃圾垃圾,不充錢永遠(yuǎn)跟大佬比不了,除非你肝硬肝

  • 口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評(píng)跟中評(píng)加起來都才是差評(píng)的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?

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