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DNF靈魂符咒大全及畫法 附:滅魂符用法和傷害度解析
對于滅魂符這個(gè)技能來說,最大的特性是:
滅魂符會(huì)附體敵人。所以敵人數(shù)量多,附體的符咒總量也隨之多。
當(dāng)附體的敵人多且靠近時(shí),將滅魂符引爆,敵人就會(huì)處于多個(gè)滅魂符的爆炸之中,這樣會(huì)造成更高的傷害。
簡單來說,敵人越多,威力越強(qiáng)。
而早在去年的力法合并改版中,滅魂符就重做了。
其中有一條改變說明是:改變滅魂符的傷害上限。
但是,這條改動(dòng)一直沒有被仔細(xì)解讀過。
具體是怎樣呢?
首先,我們看一下滅魂符的附身情況:
修煉場召喚6只蟲王,一排,使用滅魂符,可以發(fā)現(xiàn),6只蟲王都被附體了3張滅魂符。加起來就是3*6=18張滅魂符。
那么問題來了,如果6只蟲王靠近,那18張滅魂符引爆,豈不是每只蟲王都會(huì)受到18張滅魂符的傷害呢?
如果是改版前的舊版滅魂符,這個(gè)假設(shè),是成立的。所以,怪物多且聚集時(shí),舊版滅魂符可以打出驚人傷害。
那新版的滅魂符又如何呢?
下面開始測試:
首先,我們依次召喚1到6只蟲王,使用滅魂符。每個(gè)蟲王會(huì)被附身3張符咒。引爆造成了如下總傷害:
1蟲王 600 652
2蟲王 2 402 603
3蟲王 5 413 217
4蟲王 7 220 334
5蟲王 9 032 341
6蟲王 10 882 159
我們除以蟲王的數(shù)目,得到1只蟲王受到的傷害:
1蟲王 600 652
2蟲王 1 201 301
3蟲王 1 804 406
4蟲王 1 805 084
5蟲王 1 806 468
6蟲王 1 813 693
排除傷害波動(dòng),我們發(fā)現(xiàn),從3蟲王開始,雖然蟲王總數(shù)多了,場上的滅魂符總數(shù)多了,但是每個(gè)蟲王受到的傷害居然不增加了。
是為什么呢?
這就是前述改版“改變滅魂符的傷害上限”的效果了。
3張滅魂符造成的傷害是600 652,而隨著滅魂符數(shù)量增加,能造成的最高傷害是1 804 406左右。
1804406/600652≈3,是3張符的3倍,也就是最高是打出了9張滅魂符的傷害。
那么結(jié)論就顯而易見了:
雖然滅魂符的總附體數(shù)目,會(huì)隨著場上敵人數(shù)量增加而增加。
但是,無論敵人處于多少張滅魂符的包圍下,最多只能受到9張滅魂符的傷害,也就是傷害上限是9張。
換句話說,當(dāng)3個(gè)敵人靠近時(shí),滅魂符就對單個(gè)敵人造成最大傷害了,之后敵人數(shù)量再多,單個(gè)敵人受到的傷害也不會(huì)再增加。
簡單打個(gè)比喻:一個(gè)敵人周圍存在9999999張滅魂符,你引爆滅魂符,敵人也只會(huì)受到9張的爆炸傷害。
這樣就更好理解了。
好,以上就是簡單測試。
契約滿級(jí)18級(jí)滅魂符,1張符的技能百分比是10755%。
9張符是96795%,傷害已經(jīng)接近1覺了,9張符的傷害還是很可觀的。
然而實(shí)際中,高難度副本中,一個(gè)房間多是1個(gè)敵人,滅魂符只能附體3張。很少有多個(gè)怪物讓我們引爆9張滅魂符的機(jī)會(huì)。
所以極少有應(yīng)用。
但,在黑色火山,滅魂符有獨(dú)特的用法。一些萌新還不了解具體過程,這里也順帶解說一下。
首先,是火山破鎖血強(qiáng)殺的原理:
火山boss瑪特伽打完一個(gè)字跪地后,單次受傷上限是12.5%的血。
也就是一般情況下,我們只能打跪地的boss一格多一點(diǎn)的血。
但,傷害足夠的8次攻擊,同時(shí)命中boss,每個(gè)都能打掉12.5%的血量的話,即可秒殺跪地的火山boss。
而巧合的是,滅魂符最高情況下,是同時(shí)爆發(fā)的9次傷害,傷害足夠也是可以破鎖血秒殺跪地火山boss的。
具體方法是,我們用滅魂符附體孵化小怪們,讓小怪在跪地殺馬特的身邊被引爆,
造成9次傷害即可破鎖血,強(qiáng)殺跪地火山boss。
傷害足夠一次引爆即可直接解決boss。
具體姿勢是如何呢?
首先,跪地的殺馬特是無法被滅魂符附體的,對殺馬特直接使用滅魂,無效。
其次,混亂狀態(tài)下,滅魂符附體氣功分身的方法,原理和孵化怪法相同。但隨著改版,混亂狀態(tài)不可附體分身了,失效了。
所以,現(xiàn)在可以利用的,只有孵化怪了。
這個(gè)打法的要點(diǎn)是,最后一個(gè)字打出的時(shí)機(jī),
如果字打出過早,boss下來會(huì)干擾你,或者boss結(jié)束跪地開罩子導(dǎo)致強(qiáng)殺不能。
過晚,孵化怪到處跑干擾你,或者你殺綠名時(shí),順帶就不小心把孵化怪打死了,導(dǎo)致強(qiáng)殺不能。
個(gè)人建議是,先打出兩個(gè)金字。最后一個(gè)金字,最好在孵化出蛋倒數(shù)10秒內(nèi)的時(shí)候打出來。
孵化倒計(jì)時(shí)到0后,出蛋。從出蛋到孵化出小怪,還需要5秒。
這樣是15秒的準(zhǔn)備時(shí)間。
在這個(gè)時(shí)間內(nèi)要做的事情是:
打出最后一個(gè)金字后,boss上天,跑到合適位置提前放出封靈陣(等孵化怪出來再放可能會(huì)被打斷)。
壓制符可以放也可以不放,意義不是必要的。
招狗,待金大錘出現(xiàn)后,立刻咬住它,防止它放招干擾。此時(shí)先不要打死金大錘,以免boss提前下來跪地。
待孵化蛋出現(xiàn)后(倒計(jì)時(shí)到0),再用小范圍技能將金大錘擊殺,然后走到封靈陣的發(fā)動(dòng)位置。
待小怪孵化出(新一輪倒計(jì)時(shí)從45變成40),進(jìn)入封靈陣的范圍后,發(fā)動(dòng)封靈陣將小怪拉攏至boss處。
丟滅魂符,引爆。
如果存在3個(gè)被滅魂符附體的小怪,就已經(jīng)是9張符咒的傷害上限了。傷害足夠的情況下愛,就足以將boss擊殺。
(小怪多了并不會(huì)增加傷害,9張就是上限。但是小怪多點(diǎn)會(huì)更穩(wěn)一點(diǎn),比如部分小怪無敵出招的話可能附身不到。
但是,小怪太多的話,由于引爆符咒數(shù)目太多,可能會(huì)造成卡頓,配置不好有卡死消失掉線的風(fēng)險(xiǎn),這點(diǎn)需要注意。)
由于封靈陣一般來說都是學(xué)1級(jí),所以封靈陣前段本來就很低的傷害,一般是不會(huì)直接把boss打到鎖血的。
看起來很復(fù)雜,其實(shí)只是講清楚原理比較麻煩,熟悉之后實(shí)際操作很簡單。
動(dòng)圖演示:
注意,這種擊殺方法和所謂的bug無關(guān),是滅魂的正常原理。
這種擊殺方法,和無雙一覺比、七殺罩子方法比,更穩(wěn)定,運(yùn)氣成分少。
但缺點(diǎn)是,需要孵化場存活,而且最好是2個(gè)孵化存活,才更穩(wěn)一些。
一般的團(tuán)可能無法滿足該條件。但有些團(tuán),比如金團(tuán)一般只壓感染,是可以滿足這個(gè)條件的,符合條件的同學(xué)可以試試。
玩家評(píng)論
(16218條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
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一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失??!玩尼煤
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進(jìn)不去了
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 今天 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。
非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42
差評(píng)是什么垃圾游戲啊,
豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號(hào)沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士
天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52
垃圾垃圾,不充錢永遠(yuǎn)跟大佬比不了,除非你肝硬肝
口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評(píng)跟中評(píng)加起來都才是差評(píng)的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?