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DNF增幅收益是多少
DNF增幅是很多玩家打造裝備的重要途徑,但是增幅的收益具體有多少,很多玩家還不太了解,那么DNF增幅收益是多少?下面就給大家?guī)鞤NF增幅收益一覽。
DNF增幅收益一覽
增幅是這個游戲經久不衰的老話題了。一直以來一個眾所周知的事情是,增幅在現在被奶稀釋的很嚴重。那么有多嚴重,以及我們的日常中增幅究竟起著什么數值上的作用?是這個帖子的初衷。
這個帖子不會跟你談性價比的問題,也不會跟你說增幅到多少合適,更不會說增幅的名望方面的問題。
有的只是數據,計算方式,和一些分析觀點。
本文的目的只是告訴讀者力智的稀釋到底是怎么一回事。
此外,這個帖子的內容僅限于力智部分,三攻部分后續(xù)會另開一貼講述。圍繞增幅其實有很多數據話題可談。
傷害構成中力智的作用
在傷害公式中,力智的乘區(qū)的表現形式是:
(1+力智/250)
傷害是一大堆乘區(qū)乘算后的效應,可以寫為
傷害=(1+力智/250)*乘區(qū)A*乘區(qū)B*乘區(qū)C……
如果我們僅僅考慮力智的對比,比如在某一個力智下的傷害1,和另一個力智下的傷害2,對他們做比,其實就是探討提升率的問題,那么其實比的自然是:
傷害1=(1+力智1/250)*乘區(qū)A*乘區(qū)B*乘區(qū)C……
傷害2=(1+力智2/250)*乘區(qū)A*乘區(qū)B*乘區(qū)C……
由于后面的乘區(qū)ABC都是一樣的,不在考慮范疇,是被控制變量的東西,那么傷害2相對于傷害1的提升率可以記為:
(1+力智2/250)/(1+力智1/250)-1
這么寫看上去抽象了點,其實約分后就是比【力智+250】這個參數前后的變化。
實際人物的力智構成
人物在圖中的實際力智構成主要可以分為三個部分,一部分是自身的面板,一部分是環(huán)境奶,第三部分就是實際吃到的奶了。第三部分可以是通常的奶隊友,也可以是無奶時某些副本下的系統(tǒng)奶。
自身的面板比較容易理解,不再贅述。
環(huán)境奶是一個和自身的打造有關的數,在不同的版本會有所不同。這個數可以在修煉場或者各種團本周本頻道查看。
進圖后人物的站街力智面板和環(huán)境奶加和后的數,這里將其定義為單人力智。這個數表達的含義是單刷、打樁時你的力智系數。
而當組隊時,吃奶后力智又會進一步增加。圖示這里的狀態(tài)是吃了一個常駐勇氣在12W不到一點的力智的奶媽。因此力智和單人力智加和下,也來到了近15W。這個數定義為組隊力智。它表達的含義是吃奶實戰(zhàn)下你的力智系數。
其實不難發(fā)現,在上述的實例中,由于環(huán)境奶現在在各種主流副本中都會存在,不管你會不會組奶隊友打本,一般來說人物的進圖力智肯定是在2W以上的量級的,250相對而言影響就比較低了。這意味著我們在評估力智的提升率作用時,可以把上一章節(jié)的提升率公式近似轉化為前后的力智的比值。
增幅提供了多少力智?
下面列出的是110級史詩的增幅四維提供數值,強化部分單列對應的是左右槽。左右槽的增幅不僅僅有增幅提供的數值,還有強化數值,因此左右槽的增幅對力智的提升是同級下最大的。
而上文提到的環(huán)境奶,它是一個會受到站街四維增量影響的數據。環(huán)境奶和人物站街面板總體而言,符合線性的關系。斜率大約在3.08。這意味著增幅每提升了1點四維,你的單人力智(站街+環(huán)境奶)提升大約是4點。
考慮到一般而言,我們口中的“紅10”、“紅11”的標準是全身增幅都達到了這個值。因此這里也列出了12件同等級增幅裝備標準下,實際提供的四維收益。國服最主要的增幅段集中在紅7到紅12之間,這塊可以重點看。
計算方法如紅10,就是12件10增幅提供的91點面板,12*91=1092,再加上左右槽強化10提供的29*2=58,得到1092+58=1150點。
環(huán)境奶下指實際單人力智提升量,也就是前一列的4.08倍。增幅0有力智增加的原因是紅字只要打上去就有12點四維,以這個標準算的。
以紅12為例,7034指的是相對于全身完全沒有增幅的角色,進圖的單人力智會高7034點。
增幅的收益
以個人的模板,進圖30292點力智,去除了全部增幅后我的站街在4378點左右,對應的單人力智會來到約18000左右的水準。
由于本文只考慮增幅,因此把一些力智相關的附魔補充進去,比如上下衣,護肩耳環(huán)的四維等。
這里簡單認為0增幅的白板C的單人力智為19000。
假想的奶這里設定如下,他會具有110000左右的常駐力智,和180000的太陽力智。應該是目前團周本主力奶的一個不難找到的水準。
首先是單人下,收益分布如下表所示。這里的對白板提升率的含義是對進圖19000力智而言的提升率。
相對上一級的提升也列出,如全身紅12相比全身紅11而言,在力智這塊,提升率是5.40%。三攻部分這里沒算,因為是另一個乘區(qū)。
這里提醒一下不要簡單認為這個表的意思是紅12比紅11打樁強5.4%,那還是強得多的。只能理解為,至少強5.4%以上。
然后是組隊下,首先是常駐的收益。這里的奶是沒有開太陽的,因此就是認為加了預設標準11W力智下的收益情形。
接著是爆發(fā)的收益,預設的力智是29W。
如果是組隊,但是沒有奶的情況,可以參照幽暗島系統(tǒng)標準下的力智(52551/48757/39659)
一些結論
I、單刷打樁的時候,高增幅的優(yōu)勢還是比較明顯的。僅僅在力智部分就有很顯著的差異了。比如紅12相對紅10,不考慮三攻提升,僅力智部分就可以拉開9.8%的差距。這可以解釋為什么往往打樁高的玩家增幅都不會差。
II、吃奶下增幅收益下降。紅10,11,12之間的差距不會非常大,在比較高的增幅下,如增幅14時,奶沒有太陽的時候相對白板有10%左右的差距。
III、吃的奶越毒,增幅收益下降越少。系統(tǒng)奶的力智提供就是不高的,而且也沒有爆發(fā)太陽,力智部分仍然可以有比較高的收益系數。在某些比賽的場景下提供了顯著的優(yōu)勢。
IV、高增幅的分界線可以以紅14作為一個標桿,這個點的提升是比較突出的。14以后每一階段的提升的影響都是比較大的,對打樁都能起到很大的質變。
V、中檔次增幅的分界線可以以紅8作為一個標桿,提升點也很突出。和紅10相比,實戰(zhàn)不會有顯著的差距。
VI、紅11和紅12在傷害上的提升并不大。
個人觀點
如果你是一個極其關注打樁數據的人,就肯定不適用“吃奶就稀釋”這種話術去思考問題,增幅還是非常重要的。畢竟對很多人而言,版本末期等于修煉場了。
而如果你不會特別在意打樁數據,你可以更關注實戰(zhàn)下的表現,和名望提供,以及性價比三方面達成平衡,做出自己的選擇。
對于關注副本環(huán)境一些比賽項目的人而言,至少在力智這塊,高增幅會帶來不小優(yōu)勢,這種優(yōu)勢會決定不同選手的斬殺線在哪,打法自然也會更多變,因為這就是他們的籌碼。
總得來說,增幅對于不同人而言,數值價值是不同的,結合自己的基本游戲觀理性看待增幅的提升即可。
玩家評論
(16234條)地下城與勇士:起源

《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
一首詩。 來自于 九游APP 2025-03-04 08:36
一堆水軍就算你打差評人家都能8.6分呢。說不充錢打不過的哈兒們,又不想搬磚又想無敵?你怎么不上天呢?捫心自問你還能找到哪款對平民真的友好的裝備?人家氪幾十萬的裝備你深淵也能刷出來,你不說?歐皇開服骨戒賣幾百萬啥都有了,你不說?平民三養(yǎng)一馬上都全身20了,你不說?鼠目寸光,趕緊去玩網易,完美世界的游戲去接受下教育吧
豌豆z1g5xn 來自于 九游APP 2025-02-24 23:21
垃圾游戲,奧茲瑪難度每周通關不給我獎勵,哎玩毛線啊,沒掉線也不卡頓,每周通關沒牌子出現,不給獎勵,又不卡獎勵丟失什么鬼游戲,,什么垃圾游戲,
熙の原 來自于 九游APP 2025-03-03 20:27
我看到我爸爸一直在玩兒這款像素游戲,我也就想下載玩一下。我爸爸給我玩過這款游戲,真的感覺好好玩兒。
神射夕寒冰 來自于 九游APP 2025-03-06 18:52
開局注冊名字就用了四五分鐘 (各種名字都被搶注了)
豌豆0ancot 來自于 九游APP 2025-02-20 18:49
垃圾,不花錢就是受虐
靈感卬 來自于 九游APP 2025-03-02 13:36
騰訊毀游戲這么垃圾還有人玩?
豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評分怎么上去的
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個星期的材料點幾下,沒了!失敗,一直失敗!玩尼煤
青竹952 來自于 九游APP 2025-02-19 09:53
太圈錢了,沒錢氪很難打新團本
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費不給交易。