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DNF骨戒為什么那么重要 DNF手游骨戒增傷機(jī)制詳解
DNF骨戒為什么那么重要?不論端游還是手游,在游戲的開服版本骨戒都是所有裝備的唯一頂流。不論流光星隕刀還是地靈絕魂套的名氣都被骨戒微微壓了一頭。那么這個四十級粉狀到底憑什么這么強大,它的增傷機(jī)制到底是怎樣的?本期攻略我們將會為您詳細(xì)解答。
DNF手游骨戒現(xiàn)狀:沒有骨戒進(jìn)不了團(tuán)
國服DNF手游即將開服,為此骨戒的熱度吵到了一個新高。根據(jù)韓服的前瞻,骨戒的強度足夠支撐其到65版本才被全新的首飾套所漸漸淘汰。也就是說從55版本開始,骨戒就會作為物理職業(yè)戒指的唯一畢業(yè)裝備。哪怕是團(tuán)本首飾套裝都無法與其抗衡。
端游版本當(dāng)年骨戒的熱度自然不用再提。而手游在韓服55版本公測之際,骨戒的價格一度超越一套導(dǎo)師套的價格!更是被奉為保值度遠(yuǎn)超禮包的存在。在國服策劃砍了防具精通以及強化數(shù)值之后,骨戒的價值還會進(jìn)一步增加,甚至?xí)蔀榱_特斯團(tuán)本物理職業(yè)的入隊門檻。那么骨戒到底憑什么這么昂貴呢?那就要提到手游中其逆天的屬性:物理破招時,增加50%黃字傷害!
骨戒與破招增傷機(jī)制講解
前文提到,DNF手游骨戒的增益為物理破招時,增加50%黃字傷害!
要知道不論端游還是手游,在剛剛開服的版本中,骨戒的傷害提升沒有任何裝備、套裝、打造能夠睥睨!可是這個傷害是怎么計算的呢?破招又到底是什么意思呢?且聽我們一一到來。
破招傷害:既在怪物釋放技能時玩家對其造成傷害。這個傷害基數(shù)是基礎(chǔ)傷害的125%。也就是說如果100點真實傷害打在怪物身上,怪物受到的傷害會變成125點。
在DNF手游中不存在破招攻擊力,因此骨戒實際上相較于端游是加強。物理破招增加50%傷害,實際上是獨立于破招之外的50%黃字提升!當(dāng)然,這個傷害會受到其他黃字傷害詞條的稀釋。
理論論證:
測試環(huán)境:
①解除寵物,防止白字造成誤差影響。
②防具固定為地靈套,佩戴活動套稱號,黃字總額為【45%黃字】武器使用藍(lán)色無屬性攻擊,排除屬強影響。
③通過調(diào)整紅色徽章,將佩戴骨戒與不佩戴時的面板調(diào)整為接近一致(佩戴骨戒時的面板高40點,誤差影響不大。)
測試技能:加特林機(jī)槍*10,hit總數(shù)為200hit,平均傷害誤差控制在千分位內(nèi)。
論證開始:
將骨戒機(jī)制猜測為兩種假設(shè):
1.骨戒為【獨立50%破招增傷】,那么佩戴骨戒后破招的提升率應(yīng)為25%基礎(chǔ)破招增傷+骨戒的50%獨立破招增傷=75%
2.骨戒為【破招時增加50%黃字增傷】,那么佩戴骨戒后破招時的增傷應(yīng)為(基礎(chǔ)45%黃字+骨戒破招50%黃字+1)*1.25÷(基礎(chǔ)45%黃字+1)*1.25-1=68%
3.部分玩家所提到的類似多年前端游的加成機(jī)制【50%物理攻擊力】
由于武器裝扮提供5%物攻,那么此種加成方式的增傷率應(yīng)為(1.05+0.5)*1.25÷1.05=84.5%(別問我自帶的黃字去哪了,為啥不算,能看到這里的應(yīng)該都不會問這個)
論證結(jié)果:未佩戴骨戒未破招的基礎(chǔ)傷害 28294
未佩戴骨戒且破招的平均傷害 35442
35442÷28294=1.25,符合破招機(jī)制25%獨立增傷結(jié)果。
接下來是佩戴骨戒且破招的平均傷害 47690
47690÷28294=68.5%
通過以上測試可以看到 結(jié)果68%增傷遠(yuǎn)低于第一種【骨戒為50%獨立破招增傷】的假設(shè),更是差第三種【增加50%物理攻擊力】的假設(shè)相差十萬八千里。很顯然結(jié)論符合上述第二種假設(shè),即骨戒增傷機(jī)制為【破招時增加50%黃字】。
骨戒成為物理職業(yè)團(tuán)本門檻原因:
1.首先我們知道,在DNF手游中,策劃砍了強化的基礎(chǔ)數(shù)值以及護(hù)甲精通,以及四套導(dǎo)師套的寵物贈送。這就導(dǎo)致國服開放團(tuán)本時傷害整體會低于韓服,因此對于主C的門檻要求就更高。
2.破招時50%黃字詞條太過逆天,是否擁有骨戒對于物理職業(yè)來說最終傷害差距非常巨大。
3.最為重要的一點:團(tuán)本中boss全程破招!也就是說在面對羅特斯的時候,物理C具有全程吃滿骨戒增傷的能力!擁有骨戒的隊伍,在通關(guān)時的壓力和門檻會低上非常多。
骨戒真的是必須嗎?和導(dǎo)師套到底優(yōu)先選擇什么?
從韓服先前來看,骨戒的優(yōu)先級強于導(dǎo)師套:骨戒能夠用到奧茲瑪團(tuán)本首飾畢業(yè),然而DNF禮包是在不斷貶值的。因此骨戒實際的壽命是一年半,而導(dǎo)師套則是持續(xù)到第二年的春節(jié)套。
另外,骨戒的價格趨勢會是低開高走,也就是隨著開服時間以及團(tuán)本的到來越來越貴。因此想要用較低的代價獲得物理職業(yè)畢業(yè)的骨戒,就必須盡早獲得。因此多開摸骨戒如今的收益已經(jīng)超過了山脊摸碳的收益。
如果你已經(jīng)擁有骨戒且未實現(xiàn)導(dǎo)師套自由,那么不建議去用骨戒換取導(dǎo)師套。二者實際的價值并不對等。就算你真的不需要骨戒,保留骨戒坐等升值是最優(yōu)的選擇。
小結(jié):
毫無疑問,骨戒的強度和保值度無可睥睨。破招時增加50%黃字雖然存在稀釋但是其恐怖的詞條仍然是沒有任何裝備套裝能夠媲美的。如果你真要找什么缺點,那么就只有貴這一點了吧。
玩家評論
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天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52
垃圾垃圾,不充錢永遠(yuǎn)跟大佬比不了,除非你肝硬肝
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士
口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點6分?
懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50
差評一萬,好評不到五千,評分高達(dá)8點多,這個平臺的評分都是被控制的。
死靈為大師級16 來自于 九游APP 2024-10-22 02:43
現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來玩吧
九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16
不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。
瞬間覺得很開心 來自于 九游APP 2024-10-12 19:18
一星占這么多還有8.6分,花錢控分了吧
豌豆y2pwvp 來自于 九游APP 2024-10-13 11:34
什么垃圾手游 爆的準(zhǔn)備跟職業(yè)都不符合 10年端游來評價一下
豌豆ypyf68 來自于 九游APP 2024-10-12 15:13
說辣雞都看得起了,裝備打了小號不能用,除了刷深淵還能干啥???
豌豆a0pcbw 來自于 九游APP 2024-10-24 02:57
50%差評1分,8.6你說神奇不神奇