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《第五人格》2022IVL秋季賽第八周賽報發(fā)布

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2022-11-29 15:17:18
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洞察全局!RB_Yan紅蝶絲滑剎那強勢四抓!——《第五人格》2022IVL秋季賽第八周賽報發(fā)布

【當前戰(zhàn)況】

2022IVL秋季賽第八周比賽結(jié)束,截止目前積分榜排名如圖。

在第八周的比賽中,Wolves戰(zhàn)隊霸占榜首,ACT戰(zhàn)隊一路連勝緊隨其后。WBG戰(zhàn)隊的求生者隊伍依舊發(fā)揮穩(wěn)健,監(jiān)管者WBG_Ymm在本周的比賽中表現(xiàn)亮眼,憑借漁女強大的守椅能力拿下多局勝利。MRC戰(zhàn)隊的狀態(tài)持續(xù)低迷,求生者的牽制連續(xù)出現(xiàn)失誤,惜敗兩場落入第四名。RB戰(zhàn)隊的監(jiān)管者RB_Yan本周發(fā)揮出色,兩局四抓帶領(lǐng)隊伍走向勝利。Gr戰(zhàn)隊的求生者配合短板愈發(fā)明顯,縱使個人實力過硬,僅有前鋒聯(lián)動顯然是不夠的,應(yīng)當考慮多上場舞女、玩具商等輔助性強的角色。

如今賽程已步入后期,但位于靠前梯隊的Wolves, ACT, 成都GG, MRC, WBG, Gr, FPX.ZQ這七支戰(zhàn)隊的積分差距依舊不大,難分伯仲,最終進入季后賽的名額尚存在懸念。

【精彩回顧】

第一天RB vs MRC第二局下半局,RB_Yan紅蝶絲滑剎那,掌控全局:地圖唐人街,紅蝶開局在泰福來追擊玩具商,距離相隔一道墻時熟練地用出難度極高的穿墻飛,瞬間拉近了與玩具商的距離,趁玩具商來不及應(yīng)對的空隙,蓄力刀成功抽刀。隨后玩具商放置跳板滑翔轉(zhuǎn)點,RB_Yan紅蝶跟著丟蝶拉近距離,抓住玩具商走位的失誤,頭鐵過板直接拿到第二刀,快速擊倒玩具商。前鋒趕來干擾,拉球失誤沒能撞暈紅蝶,被紅蝶拿到一刀。紅蝶掛上玩具商之后,憑敏銳地嗅覺直接找到正和心理學家移情的前鋒,再次拿到一刀,迫使前鋒秒救玩具商。紅蝶接著用流暢的過板蓄力刀命中玩具商,斷絕其二次牽制的希望。心理學家再度給前鋒移情,前鋒二救。RB_Yan紅蝶再次擊倒玩具商,并開啟興奮免疫前鋒沖撞,接上氣球刀擊倒前鋒。之后紅蝶切底牌為傳送,不斷消耗求生者的狀態(tài)和道具,最終在開門戰(zhàn)完成四抓。

圖為紅蝶成功穿墻飛拉近身距

第二天FPX.ZQ vs WBG第二局下半局,WBG_Ymm漁女守株待兔博弈震懾翻盤拿下四抓:地圖湖景村,WBG_Ymm漁女開局在海邊追擊咒術(shù)師。咒術(shù)師受傷后轉(zhuǎn)到大船,和在大船的牛仔配合,咒術(shù)師倒地后,牛仔利用漁女想往大船地下室牽人的心理,卡視野成功鉤下咒術(shù)師。WBG_Ymm漁女在節(jié)奏斷掉之后,果斷選擇換追牛仔。而牛仔利用套索套中監(jiān)管者的跳躍過程不受傷害的機制,成功免疫了一次濕氣傷害。漁女交出閃現(xiàn)擊倒牛仔之后,場上的密碼機只剩下不到兩臺。掛上牛仔之后,WBG_Ymm漁女冷靜地先在狂歡之椅外圍圈出水淵,再在椅子周圍留下陷阱圈,使得前來救人的病患濕氣值迅速積累,并成功恐懼震懾病患,再圈出第二個陷阱圈,使得一同前來救人的心理學家濕氣值累積滿值受傷,再接一刀擊倒心理學家。第三個前來救人的咒術(shù)師雖然成功用飛輪抵掉了一次濕氣傷害,卻被漁女精準預(yù)判心理,再度恐懼震懾。WBG_Ymm面對求生者的精彩配合,沒有束手無策,而是冷靜守椅,最大化地發(fā)揮出漁女的技能優(yōu)勢,一波精彩的守椅震懾成功將劣勢翻盤。

圖為漁女恐懼震懾咒術(shù)師

第二天GW vs Wolves第一局下半局,Wolves求生者天秀配合三出取勝:地圖唐人街, 紅蝶開局追擊Wolves_487勘探員,勘探員吃刀后利用玩具商放下的跳板,拉遠身距,后利用Wolves_Huan舞女放下的慢速音樂盒,逼出紅蝶的閃現(xiàn)。傭兵救下勘探員之后,舞女及時趕到輔助勘探員進行牽制,兩人圍繞酒店大房牽制紅蝶許久,為隊友爭取到了破譯的時間。Wolves_Ming玩具商二救救下勘探員后,精準卡門讓勘探員得以拉點,舞女緊接著放慢速音樂盒繼續(xù)輔助勘探員牽制??碧絾T最終被掛飛,而剩下三人有條不紊地運營殘局,舞女回收放在各處的音樂盒,在開門戰(zhàn)拖出了足夠的牽制時間。紅蝶傳送攔人,舞女被困在門口前,而此時傭兵及時從另一個大門趕來幫忙抗刀,舞女和傭兵一同奔向大門,最終完成精彩的三出。本局Wolves_Huan舞女的音樂盒輔助堪稱絕妙,幾次華美舞步也對戰(zhàn)局起到了關(guān)鍵性作用,完美演繹了舞女的角色上限。

圖為傭兵及時趕來幫舞女抗刀

第二天DOU5 vs Gr第一局上半局,DOU5_DongX記錄員靈活反繞控場四抓:地圖紅教堂,DOU5_DongX記錄員開局追擊前鋒,在消耗完了前鋒的道具之后,先利用閃現(xiàn)拿到一刀,再通過卡紅光反繞在三臺密碼機進度左右擊倒前鋒。利用對技能的精準把握,記錄員同樣沒有給到前鋒二次牽制的機會。前鋒再度上椅后,入殮師將其返生到紅毯處,記錄員拉近距離之后交出一個下板記錄,使得入殮師無法幫卡板抗刀,再出刀精準擊倒前鋒并將其掛飛。開門戰(zhàn)DOU5_DongX記錄員選擇追擊雜技演員,反繞拉近了身距,快速擊倒雜技演員并開始控場。記錄員傳送擊倒并掛上入殮師之后,嗅覺敏銳地找到了調(diào)酒師的位置,擊倒完成四抓。

圖為記錄員開門戰(zhàn)細節(jié)反繞雜技演員

【賽況總結(jié)】

本周的比賽中,漁女的上場率大幅提升,且在賽場上也拿下了不錯的成績。舞女已經(jīng)成為當之無愧的版本熱門角色,失誤率小,上限高,功能性強,是許多隊伍第一手先搶的角色。湖景村、月亮河等適合監(jiān)管者發(fā)揮的地圖的選擇率也有所提升,利用這些地圖,監(jiān)管者的角色和天賦選擇可以針對求生者的陣容進行更多樣的調(diào)整。優(yōu)秀的bp為隊伍的勝利奠定堅實的基礎(chǔ)。

【本周預(yù)告】

本周,目前積分位列第七的FPX.ZQ戰(zhàn)隊將迎戰(zhàn)目前狀態(tài)良好的ACT戰(zhàn)隊和Wolves戰(zhàn)隊,F(xiàn)PX.ZQ戰(zhàn)隊能否戰(zhàn)勝強敵,提升排名呢?MRC戰(zhàn)隊能否調(diào)整好狀態(tài),重新拿回連勝的氣勢,爭取到勝者組的名額呢?競爭愈發(fā)激烈,讓我們拭目以待戰(zhàn)隊之間的精彩碰撞吧!

感謝官方戰(zhàn)略合作伙伴——三金西瓜霜!為熱愛全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信賴三金西瓜霜!官方戰(zhàn)略合作伙伴——歡樂谷。童心同感,歡樂爆滿,來歡樂谷超級兒童節(jié),與所愛盡享歡樂時光。官方電商合作伙伴——京東。開啟冒險之旅,破譯福利密碼,京東電競618,一起給生活加把競。感謝官方指定語音平臺——TT語音。上TT,默契玩伴隨時有,莊園從此不單排;玩第五人格上TT語音,隨時有玩伴。

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  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風的人看上了,讓圈外的人一致認為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標簽貼自己臉上很好嗎

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當天才通知說有爭議不參加評選?

  • 不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24

    有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴格一點吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點,真的不夠用。

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進行快進,最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進去之后有很多活動都設(shè)計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當我想認真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進劇情)// 這又敗了我一個劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進)// 玩過匹配,一開始不知道是人機還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當著監(jiān)管者的面進了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認的一坨*,我也能玩到七老八十)

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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