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《第五人格》2022IVL秋季賽第四周賽報(bào)發(fā)布

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-11-01 13:33:19
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【當(dāng)前戰(zhàn)況】

2022IVL秋季賽第四周的比賽已經(jīng)結(jié)束,截止目前積分榜排名如圖。

  MRC戰(zhàn)隊(duì)本賽季狀態(tài)穩(wěn)定,拿到七連勝,無論是求生者還是監(jiān)管者都穩(wěn)扎穩(wěn)打,雖然都偶有失誤,但雙向奔赴,一往無前;Gr戰(zhàn)隊(duì)本賽季求生者雖有輪換,需要磨合,但Gr_ppx逐漸調(diào)整過來,壓迫感十足;ACT戰(zhàn)隊(duì)的新人初登賽場(chǎng),經(jīng)驗(yàn)稍有不足,但進(jìn)步可待;Wolves戰(zhàn)隊(duì)求生者狀態(tài)逐漸回升,重新展現(xiàn)出上賽季的壓迫力,版本更新讓W(xué)olves_Alex的破輪又有上場(chǎng)的機(jī)會(huì);FPX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)的監(jiān)管者輪換,求生者個(gè)人牽制實(shí)力也有所提升;成都GG戰(zhàn)隊(duì)bp依舊出乎意料,獨(dú)具特色,打出自己的風(fēng)格;WBG戰(zhàn)隊(duì)監(jiān)管者保平,求生者爭(zhēng)勝,分工明確; DOU5戰(zhàn)隊(duì)求生者隊(duì)伍狀態(tài)不佳,監(jiān)管者DOU5_Dongx本賽季后勁不足;RB戰(zhàn)隊(duì)選擇讓新監(jiān)管者上場(chǎng),尋求新的突破;GW戰(zhàn)隊(duì)在本周引來首勝,GW_Anyi的雕刻家定下贏局。

【精彩回顧】

FPX.ZQ求生者天秀配合,劣勢(shì)運(yùn)營(yíng)四跑:第一天FPX.ZQ VS ACT的bo2下半場(chǎng),區(qū)域選擇FPX.ZQ的Drop的舞女選擇中場(chǎng),能夠方便地利用八音盒輔助隊(duì)友。FPX.ZQ的求生者開局反向拉點(diǎn),F(xiàn)PX.ZQ_SanS的大副卡耳鳴,使ACT_yue的記錄員開局逛街,開局50秒才進(jìn)入追擊節(jié)奏,F(xiàn)PX.ZQ_Maom的勘探員牽制失誤,被閃現(xiàn)帶走,一掛時(shí)密碼機(jī)才2臺(tái)半,屬于記錄員優(yōu)勢(shì)開局。FPX.ZQ_Drop的舞女二救后,扛刀,放減速八音盒輔助,讓上掛飛的勘探員成功拉點(diǎn),不給記錄員閃現(xiàn)身位,F(xiàn)PX.ZQ_Maom的勘探員利用飛輪預(yù)判閃現(xiàn),運(yùn)營(yíng)四人開門戰(zhàn)。在門開之后,大副利用懷表的特性假裝扛刀壓迫監(jiān)管者走位,給勘探員走地窖的身位,成功四跑。

圖為FPX.ZQ_Maom的勘探員飛輪預(yù)判閃現(xiàn)

Wolves求生者默契配合,全隊(duì)輔助一溜:第二天RB VS Wolves的bo2下半場(chǎng),區(qū)域選擇Wolves_lion的雜技演員選擇燈籠門,與RB_Yeyv的邦邦選點(diǎn)相鄰。雜技演員提前向Wolves_478的舞女處拉點(diǎn),舞女提前放置減速八音盒幫助雜技演員牽制,邦邦淬火時(shí)舞女已經(jīng)拉遠(yuǎn),雜技演員選擇在二樓繞牽制邦邦,邦邦無奈追擊雜技演員。在二樓盲丟二連雷炸中雜技演員,預(yù)判走位傳送密碼機(jī)拉近距離,在一樓利用連雷直接將雜技演員炸成一炸倒的狀態(tài),能夠利用定時(shí)雷擊倒雜技演員,但Wolves_Huan的昆蟲學(xué)者就在附近,兩度提前操縱蟲群輔助,Wolves_Jelly的前鋒兩度拉球偷襲邦邦,成功?;頦olves_lion的雜技演員。RB_Yeyv的邦邦最終擊倒上掛雜技演員時(shí),密碼機(jī)已經(jīng)破譯3臺(tái)半了。Wolves_Jelly的前鋒一救直接撞救,不給邦邦布雷的機(jī)會(huì),給雜技演員套化險(xiǎn)為夷,讓密碼機(jī)多破譯20秒,二救壓滿救,密碼機(jī)已經(jīng)壓好。但Wolves的求生者出現(xiàn)了一些交流問題,亮機(jī)的時(shí)機(jī)不對(duì),Wolves_lion的雜技演員直接被震懾掛飛。面對(duì)開門戰(zhàn)有傳送和挽留的邦邦,求生者都沒有道具不敢輕易點(diǎn)門,邦邦釣魚執(zhí)法,假裝追前鋒,實(shí)則傳送追趁機(jī)點(diǎn)門且位置與地窖不在一個(gè)半場(chǎng)的舞女,最終平局。

圖為Wolves_Jelly的前鋒拐彎撞偷襲邦邦

拉點(diǎn)牽制邦邦,MRC求生者掌握全局:第二天Gr VS MRC的bo1上半場(chǎng),MRC從bp開始就針對(duì)Gr_ppx的邦邦,不按套路出牌選出被動(dòng)免疫0.25傷害的教授;區(qū)域選擇時(shí),MRC_XiaoD的舞女選擇中場(chǎng)輔助。Gr_ppx的邦邦開局去中場(chǎng)找舞女,但舞女提前拉走,MRC_AngelDD的教授開局拉點(diǎn)到大房,邦邦只能追大房的教授,此時(shí)MRC_XiaoD的舞女已經(jīng)回到中場(chǎng)放置減速八音盒輔助。待邦邦踩完盒子,教授已經(jīng)轉(zhuǎn)點(diǎn)到小木屋。MRC_AngelDD的教授和Gr_ppx的邦邦在小木屋板博弈,MRC_AngelDD的教授假裝下板騙刀,實(shí)則利用鱗片硬化擊退監(jiān)管者,再下板轉(zhuǎn)點(diǎn)到中場(chǎng)。MRC_XiaoD的舞女又放好了最后的減速八音盒輔助,雖然邦邦一個(gè)盲雷命中了舞女,但短暫丟失了視野,找不到舞女,只能硬追教授。Gr_ppx的邦邦擊倒教授時(shí),密碼機(jī)已經(jīng)三臺(tái)了。MRC_XingH的前鋒在邦邦提前鋪雷的情況下拉球交互撞,但Gr_ppx的邦邦預(yù)判放下,但前鋒在五秒雷壓迫下再次拉球撞救,扛刀,教授已經(jīng)拉遠(yuǎn),邦邦無奈將前鋒換掛中場(chǎng),同時(shí)干擾大房的密碼機(jī),但MRC_XiaoD的舞女趁機(jī)偷人,給前鋒套化險(xiǎn)為夷,幫下板、扛刀,逼迫邦邦再次換掛。此時(shí)密碼機(jī)只剩半臺(tái),邦邦為開門戰(zhàn)鋪墊,去大房利用閃現(xiàn)擊倒教授,使教授在開門戰(zhàn)上掛飛。雜技演員二救時(shí)直接扣火球,不讓邦邦鋪雷,救下后倒地直接亮,四人開門戰(zhàn)三跑。

圖為MRC_XiaoD的舞女在中場(chǎng)放減速八音盒輔助

FPX.ZQ_Drop的祭司配合輔助,長(zhǎng)通道斷節(jié)奏:第三天FPX.ZQ VS Wolves的bo2上半場(chǎng),bp時(shí)Wolves將祭司放出來但對(duì)面反手ban了破輪,區(qū)域選擇時(shí)祭司選擇中場(chǎng),方便輔助隊(duì)友。Wolves_Alex的漁女開局追FPX.ZQ_Maom的郵差,但FPX.ZQ_Drop的祭司提前打洞幫助轉(zhuǎn)點(diǎn),漁女第一波叉沒有擊中機(jī)會(huì)。FPX.ZQ_Maom的郵差利用利用假走位騙第二波叉,導(dǎo)致第二波水汽也沒有圍到。在郵差和漁女的板區(qū)博弈中,漁女一直頭鐵過板,拿到第一刀,但郵差放狗使?jié)O女減速,趁機(jī)轉(zhuǎn)點(diǎn)找祭司的大洞。漁女擊倒殘影,但大副和祭司一起治療郵差,等漁女洄游趕到時(shí),郵差已經(jīng)是滿狀態(tài),沒有上掛節(jié)奏,宛如開局,但密碼機(jī)已經(jīng)破譯兩臺(tái)了。Wolves_Alex的漁女在追擊郵差時(shí),祭司再來輔助轉(zhuǎn)點(diǎn),郵差成功上二樓,漁女無奈換追沒有洞的祭司,F(xiàn)PX.ZQ_Drop的祭司飛輪進(jìn)板,并砸板命中漁女,漁女急于搶節(jié)奏想閃現(xiàn)擊倒祭司,但被FPX.ZQ_SanS的大副扛刀,Wolves_Alex的漁女面臨節(jié)奏再次崩盤的情況下,臨危不亂利用驚波疊水汽炸倒祭司,第一波上掛密碼機(jī)已經(jīng)將近四臺(tái)了。漁女雖一掛守住遺產(chǎn)機(jī),但求生者隊(duì)伍在外圍新開了一臺(tái)密碼機(jī),F(xiàn)PX.ZQ_SanS的大副半狀態(tài)一救后被水汽炸倒,雖然雙倒,但給祭司套上了化險(xiǎn)為夷帶離遺產(chǎn)機(jī),F(xiàn)PX.ZQ_Libao的雜技演員二救時(shí),密碼機(jī)已經(jīng)壓好。雜技演員再給祭司套上化險(xiǎn)為夷,在祭司被救下并被漁女打針對(duì)的情況下直接亮機(jī),不給漁女圍水汽壓起身的機(jī)會(huì)。四人開門戰(zhàn),兩個(gè)洞的祭司成功牽制出隊(duì)友開門的時(shí)間,成功三跑。

圖為FPX.ZQ_Maom的郵差鉆大洞斷節(jié)奏

【賽況總結(jié)】

本周的比賽中,MRC戰(zhàn)隊(duì)的求生者和監(jiān)管者都表現(xiàn)出色,監(jiān)管者M(jìn)RC_XC場(chǎng)均淘汰人數(shù)聯(lián)賽第一,求生者隊(duì)伍勝平率也居聯(lián)賽前位;FPX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)的監(jiān)管者Rabbit以一手熟練的記錄員在初登賽場(chǎng)時(shí)一鳴驚人,雖稍有遺憾,但未來可期,F(xiàn)PX.ZQ的Drop破除“ID正確”的魔咒,成功牽制監(jiān)管者的同時(shí)也為隊(duì)友提供輔助;ACT戰(zhàn)隊(duì)的新人Lis的舞女,在開門戰(zhàn)利用飛輪效應(yīng)和板博弈成功牽制記錄員,為隊(duì)友爭(zhēng)取開門時(shí)間;DOU5戰(zhàn)隊(duì)的求生者隊(duì)伍老問題暴露得更加明顯,配合交流不足,監(jiān)管者DOU5_Dongx的壓迫力不足;Gr戰(zhàn)隊(duì)與MRC戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,針尖麥芒,MRC_XC兩波人口極限撈人,Gr求生者隊(duì)伍也交流溝通存在問題;Wolves戰(zhàn)隊(duì)本周Wolves_lion重新上場(chǎng),求生者“一保三”的策略依舊奏效,配合拉滿,彌補(bǔ)了前期的牽制不足;GW戰(zhàn)隊(duì)愈戰(zhàn)愈勇,敢打敢拼,但GW_ssy依舊表現(xiàn)欠佳;RB戰(zhàn)隊(duì)是少數(shù)邦巫雙系監(jiān)管者都有的隊(duì)伍, RB_Yeyv的邦邦不同于RB_yan的夢(mèng)之女巫,面對(duì)Wolves戰(zhàn)隊(duì)的求生者能夠前期平起,但賽場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)不足,需要更多磨練;成都GG戰(zhàn)隊(duì)求生者默契配合,開局藏好對(duì)局關(guān)鍵的祭司,不給對(duì)手節(jié)奏;WBG戰(zhàn)隊(duì)求生者隊(duì)伍調(diào)整狀態(tài),依靠個(gè)人硬實(shí)力運(yùn)營(yíng)殘局。

【下周預(yù)告】

常規(guī)賽將近過半,前有MRC七連勝壓迫感拉滿,后面的隊(duì)伍也蓄勢(shì)待發(fā),為了拿到季后賽的門票,各個(gè)隊(duì)伍要抓緊時(shí)間調(diào)整狀態(tài),迎接接下來的比賽!下周比賽仍然精彩,讓我們一起鎖定下周末第五人格賽事官方直播間吧!

感謝官方戰(zhàn)略合作伙伴——三金西瓜霜!為熱愛全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信賴三金西瓜霜!官方戰(zhàn)略合作伙伴——?dú)g樂谷。童心同感,歡樂爆滿,來歡樂谷超級(jí)兒童節(jié),與所愛盡享歡樂時(shí)光。官方電商合作伙伴——京東。開啟冒險(xiǎn)之旅,破譯福利密碼,京東電競(jìng)618,一起給生活加把競(jìng)。感謝官方指定語音平臺(tái)——TT語音。上TT,默契玩伴隨時(shí)有,莊園從此不單排;玩第五人格上TT語音,隨時(shí)有玩伴。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請(qǐng)問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?

  • 神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢(mèng)37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)

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《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情 [詳情]

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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