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第五人格勘探員怎么玩 勘探員玩法
第五人格勘探員怎么玩?在游戲中有部分玩家對(duì)此還不太了解。接下來讓小編為大家介紹一下吧。
勘探員玩法如下:
一、技能解析
1.外在特質(zhì)-隕石磁鐵實(shí)戰(zhàn)注意:要把控好鏈接的距離,避免因超出距離導(dǎo)致鏈接失效;異性相吸時(shí)一定要緊貼墻壁,不然會(huì)使自身眩暈。
2.外在特質(zhì)-野外生
3.外在特質(zhì)-磁場(chǎng)干擾
4.外在特質(zhì)-磁力吸引
二、天賦推薦
1.天賦推薦一:回光返照,破窗理論,絕處逢生,掩耳盜鈴,不屈不撓,寒意
①由于勘探員外在特質(zhì)-磁場(chǎng)干擾的緣故,使得勘探員破譯時(shí)觸發(fā)校準(zhǔn)的概率增加,這里點(diǎn)滿【掩耳盜鈴】天賦,可以有效地利用校準(zhǔn)失敗實(shí)時(shí)定位監(jiān)管者的位置,從而保證自身的安全。
②不屈不撓提高倒地后的自愈速度;寒意與破窗理論可以提高勘探員的牽制與自保能力。如果個(gè)人操作的基本功比較扎實(shí),可以將寒意替換成囚徒困境,能更好的掌握隊(duì)友被牽起時(shí)的信息,依靠磁鐵為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的時(shí)間。
2.天賦推薦二:回光返照,破窗理論,絕處逢生,巨力,不屈不撓,寒意
①這套天賦點(diǎn)出了巨力,與馬蠅效應(yīng)搭配可以提高在板區(qū)與監(jiān)管者博弈的能力,放板砸中監(jiān)管者時(shí)能有效的拉開距離。
②由于勘探員需要控制自身與監(jiān)管者之間的距離,這套天賦更偏向于板區(qū)博弈,適合針對(duì)單刀流監(jiān)管者。
3.天賦推薦三:回光返照,破窗理論,絕處逢生,醫(yī)者,不屈不撓。這套天賦主要用來配合隊(duì)友,點(diǎn)出醫(yī)者提高治療效率,快速治愈隊(duì)友以便為隊(duì)伍爭(zhēng)取更多時(shí)間,讓隊(duì)伍的整體運(yùn)營(yíng)更加順利的進(jìn)行。
4.天賦推薦四:回光返照,破窗理論,絕處逢生,巨力,不屈不撓,寒意,掩耳盜鈴。這套天賦算是萬能天賦,適用于多種場(chǎng)景,同時(shí)也能針對(duì)很多的監(jiān)管者。寒意和掩耳盜鈴保證了勘探員和監(jiān)管者之間擁有足夠的距離,同時(shí)巨力的存在能夠讓他在板區(qū)博弈中擁有更好的機(jī)會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)。寒意的天賦點(diǎn)也可以點(diǎn)在求生意志、巨力或是不屈不撓。
三、對(duì)局思路
1.勘探員的優(yōu)勢(shì)在于他能夠利用磁鐵與監(jiān)管者拉開足夠的距離,但是磁鐵之間吸引排斥需要一定時(shí)間,如果監(jiān)管者具有位移或無視地形的技能,勘探員與其博弈會(huì)處于劣勢(shì),因此在牽制時(shí)要把控安全的距離。
2.勘探員開局僅有一塊磁鐵,自保能力較弱,如果出生點(diǎn)位置不好撞臉監(jiān)管者,不應(yīng)立即使用磁鐵,要利用板區(qū)與監(jiān)管者博弈,尋找時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)點(diǎn)。當(dāng)監(jiān)管者距離過近或是使用技能封鎖我們的走位時(shí),應(yīng)施放磁鐵眩暈監(jiān)管者拉開距離,保證自身安全;
3.勘探員的外在特質(zhì)-磁力吸引使他靠近密碼機(jī)/柜子時(shí)能夠得到短暫的加速效果,所以轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)經(jīng)過密碼機(jī)/柜子,配合膝跳反射或破窗理論,可以與監(jiān)管者拉開很大距離;
4.在對(duì)局中期如果沒有被監(jiān)管者追擊,勘探員的牽制能力會(huì)隨著磁鐵數(shù)量的增加而提高。隊(duì)友被監(jiān)管者追擊的話,我們可以主動(dòng)利用磁鐵幫助隊(duì)友進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),或者在隊(duì)友從附近經(jīng)過時(shí)利用磁鐵輔助隊(duì)友牽制。不過建議自身至少要留下一塊磁鐵,這樣在遇到隊(duì)友倒地被牽氣球、監(jiān)管者換追我們之類的情況時(shí),不會(huì)因沒有磁鐵陷入十分被動(dòng)的局面;
5.對(duì)局進(jìn)入到后期時(shí)通常會(huì)需要打團(tuán),協(xié)助隊(duì)友直到密碼機(jī)壓好,勘探員干擾的作用大于救人,能依靠磁鐵來保證隊(duì)友不被監(jiān)管者擊倒是最優(yōu)的情況。一旦隊(duì)友被監(jiān)管者擊倒,監(jiān)管者很有可能騙磁鐵,一步步消耗我們手中的磁鐵,這個(gè)時(shí)候的效益就大大降低了。
6.可以的話最后一定要保留一塊磁鐵來打開門戰(zhàn),每一塊磁鐵都有可能幫助我們順利的逃出大門,或者幫助我們跳地窖翻盤。如果監(jiān)管者追我們,這一塊磁鐵能為隊(duì)友爭(zhēng)取開門時(shí)間。
7.如果勘探員的磁鐵在被監(jiān)管者擊中后才生效,會(huì)取消監(jiān)管者的擦刀,因此有些監(jiān)管者的技能非常克制勘探員,比如小丑的二階、鹿頭的鉤子、紅夫人的鏡像,一定要把握好放磁鐵的時(shí)機(jī)。
四、磁鐵的運(yùn)用
1. 正負(fù)極的合理運(yùn)用:有些監(jiān)管者的蓄力攻擊范圍是大于勘探員的彈射距離的,應(yīng)對(duì)這類監(jiān)管者時(shí)要慎用彈射,吸引會(huì)更加合適。彈射的收益沒有吸引穩(wěn)定且拉開的距離并不是很多,但是在一些沒有障礙物,或者監(jiān)管者打算隔著障礙物進(jìn)行攻擊的時(shí)候(比如閃現(xiàn)、隔墻霧刃)可以給與迅速的反應(yīng),這時(shí)彈射的收益是要高于吸引的。
2.距離的合理運(yùn)用:在與監(jiān)管者的博弈過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)勘探員在障礙物后反復(fù)走位的情形,這是為了觸發(fā)鏈接。由于磁鐵吸引的距離有限,先接近監(jiān)管者觸發(fā)鏈接,快要吸引的時(shí)候迅速走到障礙物后面,把監(jiān)管者吸引過來,能達(dá)到最大吸引距離。此外斜坡高低差地形之間也是能夠進(jìn)行吸引的,在關(guān)鍵時(shí)候可以發(fā)揮出很大的作用。
3. “陷阱”的合理運(yùn)用:在應(yīng)對(duì)暗殺流監(jiān)管者時(shí),可以在密碼機(jī)旁邊提前扔一個(gè)磁鐵制造“陷阱”,防止在猝不及防的情況下受到監(jiān)管者攻擊。
4. 原地放置和遠(yuǎn)拋的合理運(yùn)用:當(dāng)距離監(jiān)管者足夠遠(yuǎn)的時(shí)候,可以遠(yuǎn)拋給監(jiān)管者扔一個(gè)磁鐵,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)眩暈監(jiān)管者,利用雙彈再次拉開距離。這樣的好處是不怕監(jiān)管者走位躲掉,監(jiān)管者身上的磁鐵就宛如定時(shí)炸彈,在關(guān)鍵時(shí)刻生效可以讓我們擁有充足的反應(yīng)時(shí)間,不過要小心自身被眩暈。原地放置更適合用于距離監(jiān)管者較近的時(shí)候,比如板窗博弈時(shí),但是這樣做危險(xiǎn)系數(shù)高,有可能出現(xiàn)磁鐵沒生效就受到監(jiān)管者攻擊的情況,取消監(jiān)管者擦刀。一般在不得不拉開距離的時(shí)候原地放置磁鐵,最好使用彈射而不是吸引,因?yàn)槲臅r(shí)間非常短。
五、玩法技巧
1.利用磁鐵吸引監(jiān)管者到木板中間,使用該技巧時(shí)應(yīng)站在墻邊緣位置,眩暈監(jiān)管者后再砸板擊中監(jiān)管者,致使監(jiān)管者被連續(xù)眩暈兩次。
2.地圖中任意模型的棱角都可以用來吸引并眩暈監(jiān)管者,像是南瓜、木桶等地方,甚至可以利用瘋眼的控制臺(tái)、攝影師的攝像機(jī)來達(dá)到吸引的作用。
3. 在閃金石窟的爬梯或是有洞口的地方,可以利用磁鐵將監(jiān)管者彈射下去;在月亮河公園站臺(tái)上可以利用磁鐵與監(jiān)管者相斥,將自己彈向站臺(tái)另一側(cè);在湖景村大船,當(dāng)監(jiān)管者準(zhǔn)備上船時(shí)使用磁鐵,可以吸引監(jiān)管者掉下木橋。地圖中存在高低差的地形,都可以利用起來有效的牽制監(jiān)管者。
勘探員的技巧非常多,需要不斷練習(xí),提高扔磁鐵的精準(zhǔn)度,學(xué)會(huì)尋找障礙物吸引/彈射監(jiān)管者,配合雙彈迅速拉開距離。實(shí)戰(zhàn)中可以多輔助隊(duì)友對(duì)監(jiān)管者進(jìn)行牽制與干擾,最主要的還是根據(jù)情況靈活切換磁鐵的正負(fù)極。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 來自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈錢嚴(yán)重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈錢里 不能對(duì)角色和陣營(yíng)一視同仁 不能合理規(guī)劃排期 不能整治游戲氛圍 不能和玩家友好交流吃著玩家?guī)鸬臒岫乳_始自顧自圈錢 五寶我越來越不喜歡你了 當(dāng)初入游是因?yàn)槟阍诤鹾妥鹬厮圆槐徽J(rèn)可的人和事 為了有特色和性格 為了一些別人有偏見的人而宣傳正面力量 我不知道現(xiàn)在的感受都變了 十分是為了致敬以前的以前維護(hù)和喜歡你的我
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
起鵝企飛 來自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能說玩了這么久,心其實(shí)有點(diǎn)累了; 這個(gè)游戲問題太多了, 最大的問題在于:官方不能控制游戲開局一遛時(shí)長(zhǎng)(要保持在50~70秒為合格) 你監(jiān)管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能賣了保平; 你求生者打的太好,一遛監(jiān)管者120秒不倒,那監(jiān)管者只能上下左右,最后開大投降; 由此觀之,這個(gè)游戲他其實(shí)不能讓任何一方爽到,也就是雙輸?shù)木置妗? 其次,我們?cè)賮砹囊幌陆巧珡?qiáng)度問題。這個(gè)最大的問題在于,玩家與玩家之間的意識(shí)不同,導(dǎo)致可打出來的上下限非常感人。 因此,這個(gè)角色強(qiáng)度是沒有必要談的,我們應(yīng)該談的是玩家意識(shí),官方應(yīng)該努力去提升玩家意識(shí),而不是一味的去加強(qiáng)角色,抬高他的上下限;當(dāng)然也不能是削上限保下限這種改法。 (不應(yīng)該讓環(huán)境去適應(yīng)玩家,而是讓玩家分級(jí)別去適應(yīng)環(huán)境,并在這個(gè)環(huán)境中挑選自己喜歡的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮膚問題吧, 就一句話:你喜歡一個(gè)東西,你就去付出;就算那個(gè)東西再怎么討厭你。