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《第五人格》小丑怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:街機(jī)網(wǎng) 發(fā)布時間:2022-05-06 12:19:52
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第五人格小丑怎么玩?小丑裘克是第五人格的監(jiān)管者之一,使用推進(jìn)器跑圖是最重要的基本功,那么小丑怎么玩呢?下面就讓小編為大家分享一下實(shí)戰(zhàn)攻略吧。

《第五人格》小丑怎么玩

第五人格小丑怎么玩

技巧分享

① 利用推進(jìn)器在板區(qū)和求生者進(jìn)行博弈,靠近騙求生者放板,然后在兩側(cè)來回拉扯迫使求生者翻板,找準(zhǔn)機(jī)會擊中求生者。

② 在使用一階技能或者二階技能時,有兩種博弈的方法。一種方法是在板子一側(cè)沖刺騙求生者放板,緊接著拐到板子另一側(cè),但有可能會騙不到求生者所以這種方法比較激進(jìn)。

另一種方法是在板子一側(cè)長按技能鍵,壓迫在板子附近迫使求生者放板,在求生者慢翻時立刻沖刺,用這種方法可以穩(wěn)定擊中求生者。

③ 不管是使用推進(jìn)器還是一、二階技能,在進(jìn)行板窗博弈并且有【閃現(xiàn)】的情況下,可以嘗試【閃現(xiàn)】沖刺打出震懾。不過要注意在【閃現(xiàn)】沖刺過板子的時候最好貼著板子旁邊的薄墻,不然大概率會打到板子。

④ 在開局追擊勘探員沒有節(jié)奏的情況下,可以利用【閃現(xiàn)】加上隕石磁鐵解除擦刀,然后使用一階技能將其快速擊倒。

⑤ 面對囚徒、擊球手、小女孩之類能夠打斷火箭沖刺的角色,在使用推進(jìn)器的時候可以先騙其使用技能,再回身打出傷害。

⑥ 面對魔術(shù)師或者持有魔術(shù)棒的求生者,可以在火箭沖刺接近的時候,往兩側(cè)拐一下,這樣會有很大概率可以將其擊中。如果是在比較狹窄的地方或者是在板區(qū),就只能擊中分身。

禁用角色推薦:傭兵、祭司、昆蟲學(xué)者、心理學(xué)家

傭兵是穩(wěn)定的救人位,技術(shù)好的傭兵在救人時一般不會雙倒,并且由于傭兵外在特質(zhì)【堅強(qiáng)】的存在,受傷狀態(tài)下還是可以前來救援的,需要花費(fèi)很大的功夫去處理。

祭司在永眠鎮(zhèn)、唐人街、月亮河公園等地圖中能夠打出超長通道輔助隊友轉(zhuǎn)點(diǎn),很容易斷掉小丑的節(jié)奏,所以在上述地圖中可以考慮優(yōu)先禁用祭司。

昆蟲學(xué)者是最克制小丑的角色,可以穩(wěn)定打斷小丑的沖刺,開局碰到?jīng)]有辦法追擊。在守椅的時候昆蟲學(xué)者還可以前來干擾甚至能輔助救人位無傷救人,后期處理起來也很麻煩。

小丑比較依賴鉆頭打控場的節(jié)奏,心理學(xué)家可以遠(yuǎn)程治療隊友且不受鉆頭效果的影響,不利于小丑進(jìn)行控場。其次心理學(xué)家和前鋒配合起來很容易斷掉小丑的節(jié)奏,不過開局就找到心理學(xué)家的話就不會有影響。

《第五人格》小丑怎么玩

開局追擊思路

小丑在開局大致有兩種追擊思路:

第一種是在裝好三種零件(尤其是鉆頭一定要裝,對后期控場非常重要)后直接沖刺,找到求生者后可以直接進(jìn)行博弈打出傷害。適用于紅教堂、唐人街、月亮河公園等地圖。

第二種是在裝好三種零件后,前往最近的求生者出生點(diǎn),看到求生者且確定使用推進(jìn)器可以擊中求生者時,再進(jìn)行沖刺。如果最近的出生點(diǎn)出現(xiàn)的不是自己想追擊的角色,再選擇沖刺去其他點(diǎn)位看看,節(jié)省走路的時間。適用于軍工廠、里奧的回憶等地圖。

開局追擊選擇

建議優(yōu)先選擇沒有打斷沖刺的能力的角色,例如先知、牛仔、機(jī)械師、前鋒、醫(yī)生,不管是救人位還是修機(jī)位都可以追一下。

如果一開局遇到的是傭兵、前鋒、病患、大副,可以使用鉆頭對其造成傷害;如果遇到的是守墓人,可以騙他使用一個鐵鏟后再去追擊其他人。這樣他們只能去找隊友治療或者在受傷狀態(tài)下破譯密碼機(jī),在守椅時求生者方也需要換其他隊友前來救援,會大大拖慢求生者整體的破譯速度。這些角色所處位置不好的話,甚至可以再使用推進(jìn)器將其直接擊倒。

當(dāng)場上都是比較難追的角色時(例如勘探員、咒術(shù)師、雜技演員),可以裝上推進(jìn)器后再多拾取幾個推進(jìn)器,利用大量的推進(jìn)器或者利用【閃現(xiàn)】來拿到節(jié)奏。

不建議一開始追擊昆蟲學(xué)者、慈善家,因?yàn)檫@兩個角色都能穩(wěn)定打斷沖刺并且不會增加存在感。

守椅階段思路

小丑在守椅時,一般情況是長按技能鍵利用沖刺擊中救人位,再擊倒被救下的求生者,要保證被救下的求生者無法進(jìn)行二次牽制。

當(dāng)狂歡之椅上的求生者是勘探員、咒術(shù)師這種難追擊的角色時,最好不要貪心想打出雙倒;當(dāng)狂歡之椅上的求生者是先知、機(jī)械師這種角色,且救人位給到機(jī)會時,盡可能打出雙倒。

此外還要看狂歡之椅所處的位置,如果被救下的求生者能轉(zhuǎn)點(diǎn)進(jìn)入難追擊的地方,例如圣心醫(yī)院二樓、圣心醫(yī)院廢墟、軍工廠大房子,也不要去貪雙倒。優(yōu)先針對被救下的求生者,在保證平局的情況下再去爭取勝利。

長按技能鍵利用沖刺攻擊是幾乎沒有前搖的,在守椅和救人位博弈的過程中更容易打出震懾。

有【閃現(xiàn)】的情況下,距離椅子一小段距離時可以先攻擊救人位,然后在救人位救人的時候【閃現(xiàn)】再次造成傷害。

后期控場思路

關(guān)于后期控場,核心思路是利用推進(jìn)器和鉆頭的效果,不斷消耗求生者的道具和狀態(tài),并干擾求生者破譯密碼機(jī)。

在追擊求生者的過程中,要時刻注意場上密碼機(jī)的整體破譯進(jìn)度,最好誰破譯就針對誰,在保證密碼機(jī)不被破譯完的前提下使求生者全部變?yōu)槭軅麪顟B(tài)。由于鉆頭的緣故,求生者要調(diào)整狀態(tài)需要更多時間,利用這個時間差擊倒求生者,求生者方就會面臨沒有人可以前來救援的局面。

如果密碼機(jī)的整體破譯進(jìn)度比較慢,也可以選擇在擊倒求生者后掛上狂歡之椅, 先進(jìn)行一波守椅,再考慮是否要管密碼機(jī)。

其次要考慮的是剩余密碼機(jī)的位置、求生者的道具消耗情況、手中零件的數(shù)量,使用推進(jìn)器擊倒求生者需要多久,擊倒后其他的密碼機(jī)能不能控制住。

目前有很多求生者是可以不斷補(bǔ)充道具,或者道具難以消耗的,例如祭司、勘探員、咒術(shù)師、擊球手、昆蟲學(xué)者。在面對這些角色時,推進(jìn)器很可能會不夠用,那就要從守椅方面拿到節(jié)奏和優(yōu)勢。擊倒求生者并掛上狂歡之椅后,可以直接切換【傳送】將破譯的求生者擊倒在密碼機(jī)旁邊,救人位在救下一個隊友后,還要趕來救另一個隊友,這樣密碼機(jī)的破譯進(jìn)度會不夠,也可能會來不及救人。在守椅時也可以出去遠(yuǎn)程攔截救人位,再切換【傳送】傳回狂歡之椅讓其無法救下隊友。

 

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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?

  • 神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動都設(shè)計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。。?/ 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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