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《第五人格》2021IVL秋季賽第六周速報(bào)發(fā)布
【第六周戰(zhàn)果】
2021IVL秋季賽第六周共進(jìn)行了9場BO3對決,經(jīng)過一周的激烈對抗目前10支俱樂部的排名如下。
【第六周角色登場分析】
本周比賽中,夢之女巫這個(gè)角色的出場率持續(xù)回升,較高的出場率意味著在某些地圖夢之女巫依然有著強(qiáng)大的統(tǒng)治力。在熟練度較高的監(jiān)管者選手手中,夢之女巫的上限不斷提升,在開局利用敏銳的意識和夢之女巫獨(dú)特的技能特性率先取得優(yōu)勢之后,監(jiān)管者選手可以就守椅方面大做文章——攔截前來救援的求生者,利用獨(dú)特的雙信徒守椅使其無法完成救援或者利用雙信徒守椅優(yōu)勢完成雙倒,從而使得夢之女巫一直有求生者可以掛在狂歡之椅上,利用守椅反復(fù)找到自己的節(jié)奏,進(jìn)行優(yōu)勢的滾雪球,進(jìn)而取得優(yōu)勢,使得對局勝利向監(jiān)管者方貼近。
開賽以來,監(jiān)管者選手們在技能選擇方面較之前也有一定的變化,相較于巡視者和閃現(xiàn)這類有利于追擊的技能,“失?!弊鳛橐粋€(gè)干擾密碼機(jī)破譯的技能,在這兩周被選擇的可能性也有所提升, 在使用追擊能力較強(qiáng)的角色時(shí),巡視者和閃現(xiàn)對整個(gè)對局的收益并沒有那么大,在監(jiān)管者選手足夠自信且地圖密碼機(jī)分布較為集中的情況下,失常這個(gè)技能往往能起到不錯(cuò)的效果,通過回復(fù)密碼機(jī)的破譯進(jìn)度配合某些追擊能力較強(qiáng)的監(jiān)管者角色,使得求生者破譯完成五臺密碼機(jī)的速度大大減慢,并利用這個(gè)時(shí)間差擊倒更多的求生者,取得優(yōu)勢。
本周求生者角色的出場率較前兩周依舊沒有太大變化,前鋒憑借自己的橄欖球在牽制監(jiān)管者和輔助隊(duì)友牽制監(jiān)管者時(shí)都有不錯(cuò)的表現(xiàn),仍處于非ban必選的地位。在前鋒被ban掉之后,擊球手作為一個(gè)很好的補(bǔ)充角色,在一些熟練度較高的選手手中有著不錯(cuò)的發(fā)揮。祭司和昆蟲學(xué)者獨(dú)特的特性使得他們在輔助隊(duì)友牽制的方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn),他們可以利用自己的技能輔助隊(duì)友進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),在ban掉多名強(qiáng)勢求生者的情況下,仍能輔助隊(duì)友進(jìn)行很好的發(fā)揮。心理學(xué)家能穩(wěn)受三次監(jiān)管者普通攻擊和利用移情遠(yuǎn)程輔助隊(duì)友的特質(zhì),使得她在聯(lián)賽中的熱度仍居高不下。隨著比賽的推進(jìn),病患這個(gè)角色對于求生者的熟練度要求越來越高,在熟練度較高的求生者手中可以實(shí)現(xiàn)極限拉點(diǎn),牽制監(jiān)管者大量時(shí)間的效果。但是如果求生者熟練度不足,對于技能的前搖掌控等不太熟練,則有被打斷技能,造成崩盤的后果?!颈局苜悰r總結(jié)】
本周積分榜排名第一依舊給到了DOU5戰(zhàn)隊(duì),當(dāng)第五人格頂級監(jiān)管者之一的DOU5_DongX,配上手感火熱的DOU5求生者隊(duì)伍,他們在面對其他隊(duì)伍之時(shí),可以用強(qiáng)勁的實(shí)力和對手“硬碰硬”,最終憑借優(yōu)秀的心理素質(zhì)和完美的配合取得勝利,相信他們會(huì)越戰(zhàn)越勇,在之后保持自己的好成績。
本周積分榜第二名的隊(duì)伍依舊是MRC戰(zhàn)隊(duì),MRC_XC作為聯(lián)賽頂級的夢之女巫玩家之一,在使用夢之女巫進(jìn)行對戰(zhàn)之時(shí)往往能利用求生者的小失誤進(jìn)行滾雪球,最終取得勝利。而MRC_XiaoD作為聯(lián)賽頂級求生者玩家之一,不僅自身牽制能力到家,意識到位,還能很好的輔助隊(duì)友進(jìn)行牽制,使得整個(gè)隊(duì)伍的容錯(cuò)較高,他們在本賽季也一直維持著火熱的手感,取得了不錯(cuò)的成績。
本周的積分榜排名第三依舊是GG戰(zhàn)隊(duì),相較于前幾周的完美發(fā)揮和積分榜排名第一的好成績,GG戰(zhàn)隊(duì)這兩周的表現(xiàn)顯得有些低迷,希望他們能迅速調(diào)整好自己的狀態(tài),在之后的比賽中重拾信心,再次取得好成績。
本周積分榜排名第四的戰(zhàn)隊(duì)仍是Wolves戰(zhàn)隊(duì),他們本賽季新加入的求生者選手Wolves_111在本周進(jìn)行了首秀,雖然發(fā)揮并不盡人意,但是對他來說也是一個(gè)成長的好機(jī)會(huì)。Wolves戰(zhàn)隊(duì)在近幾周一直排在積分榜第四的位置,希望他們在之后的比賽中能否超越自己,使得自己的積分榜排名更進(jìn)一步。
Weibo戰(zhàn)隊(duì)在本周積分榜排名較上周上升了一名到第五名,希望他們能保持自己上升的勢頭,在之后的比賽中繼續(xù)進(jìn)步。
Gr戰(zhàn)隊(duì)較上周而言,積分榜排名下降了一名到第六名。如果說前幾周的連續(xù)進(jìn)步使他們重拾了信心,那么這周的挫折對他們而言就像一場考驗(yàn),考驗(yàn)他們能否沉下心,找到自己的問題。而新求生者選手GR_40的加入,為這支隊(duì)伍注入了新鮮活力,相信他們之后會(huì)為我們帶來更多精彩的比賽。
【下周看點(diǎn)】
DOU5戰(zhàn)隊(duì)近來勢頭很猛,在近期的比賽中已經(jīng)取得了十連勝,在下周他們有兩場比賽,他們能否繼續(xù)保持自己的連勝戰(zhàn)績呢?MRC戰(zhàn)隊(duì)本賽季的表現(xiàn)也不遑多讓,他們能否進(jìn)一步進(jìn)步,問鼎積分榜榜一的位置呢?GG戰(zhàn)隊(duì)能否從這兩周低迷的狀態(tài)中調(diào)整過來,奮起直追?ACT、FPX.ZQ、XROCK、Reborn這四只隊(duì)伍,能否結(jié)束這兩周積分榜排名的停滯不前,取得進(jìn)步?讓我們相約2021IVL聯(lián)賽秋季賽第七個(gè)比賽周,
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個(gè)滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?
星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)