- 第五人格 2025.0112.2342 安裝包安卓安裝包
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至深之淵 《第五人格》監(jiān)管者漁女高階攻略來襲!
沉默,讓魚兒成為了任人宰割的動物,至深之淵中的格蕾絲可不會輕易放過任何一人!
今天就由B站高階玩家【布偶人zz】帶來漁女的全面教學,讓我們一起感受水淵的力量!
——————技能解析——————
【外在特質(zhì)-至深之淵】
★實戰(zhàn)注意
①未閉合的【水淵】呈淺白色,水淵為一條線。已閉合的【水淵】邊界呈淺藍色,封閉圖形的邊界與內(nèi)部都是【水淵】,兩種【水淵】都可以為求生者疊加濕氣。
②當求生者濕氣值疊加到100%時會受傷,并獲得受擊加速效果。
【外在特質(zhì)-漁獵】
★實戰(zhàn)注意
①天賦中【嘲弄】和【狂歡】的加速效果對洄游期間的漁女同樣生效。
②漁女收回魚叉的時間較長,但期間仍能保持移動,因此在求生者距離交互點還有一段距離時收回魚叉,可以保證攻擊或交互的連貫流暢。
③漁女本體與魚叉距離55米以上才會自動回收魚叉,距離很長可以形成更大的【水淵】閉合區(qū)域。
④【漁獵】的冷卻時間雖然短,但在追擊的過程中要謹慎使用。根據(jù)漁女疊加濕氣的速度與求生者逃離【水淵】擺脫濕氣的速度,決定是否要扔出魚叉。保證每次【漁獵】都有效疊加濕氣,才能更快對求生者造成傷害。
【外在特質(zhì)-驚波】
★實戰(zhàn)注意
①【驚波】無論是命中求生者還是向障礙物沖刺,都不會有任何停頓,【驚波】結(jié)束就可以移動,十分靈活。
②不必過于糾結(jié)使用【驚波】命中求生者,【驚波】的作用更多是快速位移,用來拉近與求生者之間的距離或者快速形成閉合區(qū)域。
【外在特質(zhì)-弄潮】
——————天賦推薦——————
天賦推薦一:【挽留】+【底牌】+【憤怒】+【狂暴】+【通緝】+【耳鳴】
推薦輔助特質(zhì):【閃現(xiàn)】
漁女開局可以利用【閃現(xiàn)】快速擊倒求生者,掌握對局節(jié)奏。在守椅階段,通過【通緝】判斷救人位的方向可以更好的守椅。如果求生者放棄救援,也可以利用【通緝】找到下一個追擊目標,用【驚波】拉近與求生者的距離或是干擾破譯?!倔@波】在后期的機動性很強,通過【底牌】更換輔助特質(zhì)為【傳送】,配合【挽留】在開門戰(zhàn)可以打出極大優(yōu)勢。
天賦推薦二:【挽留】+【憤怒】+【狂暴】+【通緝】+【耳鳴】+【拘禁狂】
推薦輔助特質(zhì):【傳送】
本套天賦提高了漁女的機動性,即便開局多次撞臉救人位,也可以利用【淬火】、【傳送】找到想要追擊的求生者。
守椅階段,可以選擇【傳送】干擾破譯,配合【拘禁狂】和【通緝】獲得更多優(yōu)勢。當求生者陣營存在前鋒、勘探員等干擾能力強的求生者時,可適當舍棄其他天賦,增加【憤怒】天賦層數(shù)或者攜帶【困獸之斗】。
——————對局思路——————
★角色禁選:
可以禁選一名求生者時,建議禁選機械師或先知。禁機械師能夠有效減緩求生者方的破譯速度,禁先知能夠讓我們在追擊、守椅階段有更多優(yōu)勢。另外在永眠陣和唐人街兩張地圖中,建議禁選祭司,祭司在這兩張地圖中牽制、救援、輔助能力都非常強。
可以禁選兩名求生者時,建議同時禁選機械師和先知。在大型地圖,如月亮河公園中,可以考慮禁選傭兵,讓求生者在救人階段難以卡半救人。
★開局:
對局思路有兩種,一是開局直接使用【漁獵】,快速找到求生者并拉近距離;二是先不扔出魚叉,等接近求生者后利用【漁獵】形成【水淵】的閉合區(qū)域,快速擊倒求生者。
漁女第一次使用【漁獵】的時機至關(guān)重要,要在求生者尚未發(fā)覺的情況下將求生者圍在閉合區(qū)域內(nèi),同時通過本體壓迫求生者走位,才能順利拿刀。一般可以在剛出現(xiàn)【耳鳴】時,根據(jù)自身經(jīng)驗判斷求生者的大致方向并扔出魚叉,本體在【洄游】時從另一個方向包夾,從而達到將求生者逼進【水淵】的效果。同時被扔出的魚叉,落地的位置不應與求生者所破譯的密碼機過近,以免引起求生者警覺。
當開局遇到傭兵、前鋒、守墓人等救人位時,如果救人位已經(jīng)進入【水淵】閉合區(qū)域,可以嘗試追擊或者消耗其手持物。如果追擊不成功,可以利用【洄游】的加速,尋找下一個求生者。
★追擊思路:
漁女的追擊主要依靠【漁獵】封住大部分求生者可交互的區(qū)域,追擊時切勿急于回收魚叉,【水淵】閉合的瞬間可以給求生者疊加30%濕氣。當回收魚叉可以用【水淵】封住求生者時,建議先利用【洄游】的加速壓迫求生者的走位,將求生者逼入【水淵】中的交互區(qū)域,再回收魚叉。這樣可以用漁女自身與已形成的【水淵】閉合區(qū)域?qū)⑶笊邐A在其中,使求生者進退兩難。
當求生者翻越板窗時,要留意求生者是否有天賦【膝跳反射】和【破窗理論】,如果有就不要著急回收魚叉,利用【洄游】的加速緊隨其后,如果沒有再考慮回收魚叉。
漁女在追擊時,不要拘泥于利用【水淵】的濕氣對求生者造成傷害,特別是對局前期。利用【水淵】封住大范圍的可交互區(qū)域,逼迫求生者轉(zhuǎn)點,再進行攻擊,才是漁女的主要追擊方式。
★守椅思路:
漁女守椅依賴“一大一小”兩種【水淵】:在周圍地形開闊、沒有障礙物的狂歡之椅處,可以提前扔出魚叉布置巨大【水淵】閉合區(qū)域,在救人位趕來時回收魚叉,容易給救人位疊加更多濕氣。
當救人位貼近狂歡之椅時,可以通過本體在救人位附近原地轉(zhuǎn)圈,不斷圍出小型的閉合區(qū)域,嘗試圍住救人位。不過一定要提前回收魚叉,避免救人位趁漁女回收魚叉時無傷救人。
漁女在地下室的守椅尤為強勢,地下室利用【水淵】有兩種思路:一是在地下室一角扔出魚叉,進入【洄游】在地下室的邊界走一圈,走出地下室之后回收魚叉;二是在地下室上方扔出魚叉,在上方圈出整個地下室對應的面積,再進入地下室回收魚叉。
兩種【水淵】各有利弊,需要靈活運用,才更容易在地下室守椅時打出雙倒甚至救不下來的情況。
★控場思路:
漁女用【水淵】包圍密碼機,可以進行控場。尤其是當場上存在1、2、3臺密碼機距離較近時,可以在1號密碼機后側(cè),向 2號密碼機方向丟叉,再利用【洄游】圍住1號密碼機,運用【驚波】沖向2號密碼機、3號密碼機,再回收魚叉。這樣【洄游】下形成的【水淵】都會刷新存在時間,并對其中的求生者疊加一次閉合區(qū)域的濕氣。這種方法僅用一次【漁獵】,就可以封住3臺密碼機長達38秒的時間。根據(jù)具體情況,可以用【底牌】切換【窺視者】、【失?!炕颉緜魉汀浚_到更好的控場效果。
★開門戰(zhàn):
由于【驚波】強大的機動性,漁女開門戰(zhàn)的能力是比較強的??梢酝ㄟ^【底牌】切換【傳送】獲得更高的機動性,配合【挽留】擊倒求生者。在一邊的大門布滿【水淵】,再傳送至另外一邊大門,干擾求生者開啟大門。在追擊健康狀態(tài)的求生者時,盡量不要依賴疊加濕氣造成傷害,避免求生者利用受擊加速進行轉(zhuǎn)點。
——————實戰(zhàn)技巧——————
①立體【水淵】:
在有二樓或地下室的地形,漁女可以圍出立體【水淵】。立體【水淵】的范圍是上下兩層水淵連接起來的閉合區(qū)域,它的底面積由漁女扔出魚叉后【洄游】圍出的所有【水淵】決定,高度由【洄游】經(jīng)過的所有高度決定。因此處于二樓的地形,漁女不必在一樓或是二樓形成【水淵】的閉合區(qū)域,僅需在一樓圈出巨大的【水淵】范圍,再進入二樓回收魚叉,就可以同時把一、二樓都納入【水淵】的閉合區(qū)域之中。
②雙圈:
強大的追擊技巧,但適用地形較為局限,一般適用于短板、且地形建筑較為低矮的地方。首先不扔出魚叉,自身先包圍大半的交互區(qū)域,再扔出魚叉。讓被扔出的魚叉形成的路徑與之前的路徑形成閉合區(qū)域,對其中的求生者疊加濕氣,之后看準求生者和魚叉的位置,再次回收魚叉,可以二次對求生者疊加濕氣。
③刷新雙圈:
較難觸發(fā)的追擊技巧,但適用地形廣泛,對局收益高,不必在意魚叉扔出位置的精準度。當求生者位于交互區(qū)域內(nèi)部時,向任意方向扔出魚叉,在【洄游】加速狀態(tài)下圍住交互區(qū)域,先對求生者疊加一次閉合濕氣。當【水淵】的閉合區(qū)域形成,且求生者在區(qū)域內(nèi)部時,直接回收魚叉,利用回收魚叉刷新【水淵】的存在時間這一特點,再對求生者疊加一次濕氣。
雙圈與刷新雙圈時間的技巧都可以在短時間內(nèi)給求生者疊加大量濕氣,但在實戰(zhàn)中較難實現(xiàn),應當看準使用時機再用,不必過于刻意使用。
——————求生者面對漁女——————
①開局要注意魚叉位置,警惕暗殺。
②救人博弈時可以緊貼椅子或建筑物不動,則不會被小型【水淵】圍住。
③野人的伙伴不能抵擋濕氣所造成的傷害,但守墓人的【遁地潛行】狀態(tài)、先知的【役鳥】守護、園丁的護盾都可以抵擋濕氣所造成的傷害。調(diào)香師使用【忘憂之香】進行回退后的濕氣值等于第一次使用【忘憂之香】那一時刻的濕氣值,因此在大多數(shù)情況下,調(diào)香師身處【水淵】之中不建議使用【忘憂之香】。在使用【忘憂之香】的過程中如果受到濕氣的傷害,不建議進行回溯。
——————總結(jié)——————
漁女的【水淵】形成機制較為復雜,需要不斷練習和探索,熟練度高的漁女在追擊、守椅、控場和開門戰(zhàn)階段都能發(fā)揮其特有的優(yōu)勢。相信漁女還有很多技巧和思路尚未被發(fā)掘,希望大家多多鉆研,創(chuàng)造出屬于自己的漁女流派~
趣味指數(shù):★★★★★
推薦指數(shù):★★★★
【關(guān)于第五人格】
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
玩家評論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風的人看上了,讓圈外的人一致認為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標簽貼自己臉上很好嗎
不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴格一點吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點,真的不夠用。
柒施七 來自于 九游APP 2025-02-20 00:12
加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師加強入殮師
太上臺星 來自于 九游APP 2025-01-19 12:57
我看了一下評論里給差評的,很無語啊。首先bug這東西沒的說,但哪個游戲沒有?能天天遇到bug也是算你運氣爆棚了,我玩了幾年了都沒遇到幾次。網(wǎng)絡問題也只是偶爾的,卡了就罵岡易就好了。好,剩下的給差評是什么玩意兒? 有說爆率低的,人家不要賺錢???自己運氣不好也能怪到游戲方面,而且沒皮膚不是照樣能玩?皮膚又沒有屬性加成。 還有的說監(jiān)管除非遇到新手否則沒法贏的,我只能說菜就多練,職業(yè)監(jiān)管面對職業(yè)求生四黑尚且能贏,你個新手憑什么覺得不練就能贏? 還有說隊友偽人的,這個每個段位都有,但好歹把段位打上去啊,一二階的說隊友偽人,自己就不是了?