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鋼鐵沖刺《第五人格》傭兵進(jìn)階攻略來襲

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-09-10 11:03:00
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鋼鐵護(hù)肘用得好,無傷救人不會少_(:з)∠)_

本次我們邀請了B站高階傭兵玩家【愛摸魚的魚煬】,為大家?guī)韨虮倪M(jìn)階教學(xué)!

——————技能解析——————

【外在特質(zhì)-鋼鐵沖刺】

★實(shí)戰(zhàn)注意:

①使用鋼鐵護(hù)肘時需要點(diǎn)擊開啟道具,觸碰墻壁就可以觸發(fā)沖刺,如果不使用記得隨手關(guān)閉。

②部分監(jiān)管者的技能可以打斷鋼鐵護(hù)肘的沖刺,如:宿傘之魂(范無咎)的【蕩魄】,蜘蛛的【吐絲】和破輪的【穿刺】等。

③使用鋼鐵護(hù)肘時要注意沖刺的方向會不會遇到障礙物,如果前方有障礙物可以滑動方向朝后方進(jìn)行沖刺。

④當(dāng)監(jiān)管者靠近時再使用鋼鐵護(hù)肘,不僅可以拉開與監(jiān)管者之間的距離,“誘敵深入”的加分也會更多。

⑤現(xiàn)版本中傭兵開局?jǐn)y帶鋼鐵護(hù)肘只有三個,因此開局遇到監(jiān)管者時不要一味進(jìn)行【鋼鐵沖刺】,合理使用鋼鐵護(hù)肘,拉開與監(jiān)管者之間的距離,或是在受到攻擊后再使用鋼鐵護(hù)肘,為隊(duì)友牽制出更多的破譯時間。

⑥監(jiān)管者在開局攻擊到傭兵后換追其他求生者,如果被追擊的求生者秒到,處于受傷狀態(tài)下的傭兵可以選擇不救,優(yōu)先尋找其他求生者隊(duì)友進(jìn)行治療,爭取保平!

【外在特質(zhì)-久經(jīng)訓(xùn)練】

【外在特質(zhì)-堅(jiān)強(qiáng)】

★實(shí)戰(zhàn)注意:

①【堅(jiān)強(qiáng)】的特性讓傭兵在救援和開門戰(zhàn)中都能有不俗的表現(xiàn)。

②求生者在壓最后一臺密碼機(jī)時一定要注意傭兵的狀態(tài),傭兵在救援過程中被監(jiān)管者攻擊到會觸發(fā)【堅(jiān)強(qiáng)】,大門通電時如果傭兵的恐懼值進(jìn)度條沒有滿則不會觸發(fā)【回光返照】效果。

③開門戰(zhàn)滿狀態(tài)的傭兵被攜帶天賦【挽留】的監(jiān)管者攻擊到,會延遲30秒后再倒地,而開啟大門需要18秒,這期間可以選擇主動牽制監(jiān)管者,想辦法給隊(duì)友爭取時間,自己走地窖。

【外在特質(zhì)-戰(zhàn)爭后遺癥】

★實(shí)戰(zhàn)注意:

①傭兵破譯一臺密碼機(jī)的時間是108秒,如果隊(duì)友被放上狂歡之椅需要救援時,盡量不要被監(jiān)管者打出雙倒,以免造成密碼機(jī)破譯不足而導(dǎo)致對局失敗的情況。

②救援后如果雙倒,特別是在地下室中,盡量躲避監(jiān)管者攻擊,尤其是要避開小丑改裝過【鉆頭】的攻擊,這樣倒地后需要自愈很久,不僅給監(jiān)管者增加存在感,還會拖慢求生者陣營密碼機(jī)破譯進(jìn)度。

③很多監(jiān)管者的技能也會疊加【戰(zhàn)爭后遺癥】,例如:“杰克”的霧刃,孽蜥的【致命墜擊】,在攝影師的【相中世界】受到傷害,崩塌后如果折射為半狀態(tài)及以上時也會疊加【戰(zhàn)爭后遺癥】。

④雕刻家的雕像和26號守衛(wèi)的炸彈所造成的傷害是不會疊加【戰(zhàn)爭后遺癥】的。

——————天賦推薦——————

天賦推薦一:【回光返照】+【膝跳反射】+【絕處逢生】+【化險(xiǎn)為夷】

如果監(jiān)管者ban選機(jī)械師,一般為愛哭鬼、雕刻家、26號守衛(wèi)等即便開局遇到傭兵也有能力進(jìn)行追擊的監(jiān)管者。【膝跳反射】可以保證傭兵在開局遇到監(jiān)管者的牽制能力,現(xiàn)版本中傭兵開局所攜帶鋼鐵護(hù)肘只有三個,在一些大型地圖中趕往救援地點(diǎn)時會稍有乏力,【膝跳反射】可以彌補(bǔ)這一方面的不足,提高救援容錯率。

如果求生者陣容除了傭兵以外還有守墓人、前鋒等其他救人位時也可以使用,保證救援的穩(wěn)定性,求生者陣容適合搭配“心理學(xué)家”、祭司、調(diào)酒師,彌補(bǔ)【戰(zhàn)爭后遺癥】所帶來的治療減益效果。

天賦推薦二:【回光返照】+【不屈不撓】+【絕處逢生】+【化險(xiǎn)為夷】+【愈合】

監(jiān)管者如果ban選先知,一般為紅夫人、“使徒”、夢之女巫等前期沒有追擊傭兵能力的監(jiān)管者。因此這套天賦中舍棄了【膝跳反射】,選擇【愈合】所提供的的快速治療效果,以方便調(diào)整狀態(tài)。也適合在面對控場能力強(qiáng)的監(jiān)管者時使用,【不屈不撓】和【愈合】的點(diǎn)數(shù)可根據(jù)自己的需求更改。

現(xiàn)版本中雖然對【戰(zhàn)爭后遺癥】已經(jīng)進(jìn)行了調(diào)整,但是沒有治療加速的傭兵還是很容易被監(jiān)管者針對,一旦【戰(zhàn)爭后遺癥】的效果被疊加起來,傭兵倒地后,監(jiān)管者就可以追擊其他求生者,不僅拖慢密碼機(jī)的破譯進(jìn)度,還讓對局陷入非常被動的狀態(tài)。因此在遇到小型地圖并且求生者陣容中只有傭兵一個救人位時,【愈合】就顯得尤為重要,不僅可以更快的治療,還有利于求生者陣營的對局運(yùn)營。

【不屈不撓】配合傭兵的【堅(jiān)強(qiáng)】有時也會有著出其不意的效果。

——————對局思路——————

?前期對局思路

傭兵通常都是監(jiān)管者開局最不想遇到的求生者,因此傭兵在開局就可以選擇直接破譯密碼機(jī),即便這臺密碼機(jī)的位置較為危險(xiǎn),例如:紅教堂地圖中教堂內(nèi)部密碼機(jī)、軍工廠中場密碼機(jī)等,監(jiān)管者在路過這些位置時,如果沒有看到傭兵,可以躲藏起來,故意給監(jiān)管者【耳鳴】,干擾監(jiān)管者的對局節(jié)奏。

當(dāng)面對的監(jiān)管者是26號守衛(wèi)、雕刻家時,如果被發(fā)現(xiàn)需要第一時間使用鋼鐵護(hù)肘,避免受到技能的攻擊,拉開距離逼迫監(jiān)管者換人追擊。如果監(jiān)管者仍舊追擊傭兵,需要盡量躲避監(jiān)管者的技能,在受到普通攻擊后,趁監(jiān)管者擦刀的時間再利用鋼鐵護(hù)肘沖刺,不要直接將三個鋼鐵護(hù)肘用光。

如果遇到紅夫人、“使徒”這類監(jiān)管者時,當(dāng)監(jiān)管者使用技能【鏡影】、【撲襲】時,可以利用鋼鐵護(hù)肘沖刺進(jìn)行躲避以免被監(jiān)管者技能命中。

面對宿傘之魂、紅蝶、“杰克”這類可能會攜帶【傳送】的監(jiān)管者時,要時刻提醒隊(duì)友小心【傳送】。

面對小丑、漁女、破輪等擁有高速移動的監(jiān)管者時,不要在監(jiān)管者高速移動的情況下使用鋼鐵護(hù)肘。

?牽制思路

傭兵在牽制時不要過度依賴鋼鐵護(hù)肘,如果受到監(jiān)管者攻擊并且監(jiān)管者沒有打算換人追擊時,可以使用鋼鐵護(hù)肘進(jìn)入板窗區(qū)或是有二層建筑的區(qū)域,監(jiān)管者將很難追擊。當(dāng)然不可以在隊(duì)友的附近牽制,盡可能地在牽制過程中遠(yuǎn)離隊(duì)友破譯的密碼機(jī),即便監(jiān)管者換追其他求生者,也還有一段距離足夠隊(duì)友進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)。

如果監(jiān)管者放棄尋找其他求生者直接追擊傭兵,可以試試在監(jiān)管者的視野盲區(qū)進(jìn)行【鋼鐵沖刺】

有概率可以使監(jiān)管者無法找到傭兵。

?救援思路

學(xué)會根據(jù)場上密碼機(jī)破譯進(jìn)度情況、自身的位置、監(jiān)管者類型等判斷卡半救、壓滿救、別救保平的時機(jī)。

面對紅夫人、紅蝶等監(jiān)管者時,監(jiān)管者使用技能將隊(duì)友擊倒,只要救援位置不是很遠(yuǎn)的情況下,都需要在狂歡之椅的進(jìn)度條即將過半前救下隊(duì)友,再根據(jù)場上密碼機(jī)破譯進(jìn)度選擇第二次救援或是不救援。

面對26號守衛(wèi)、雕刻家等這類開啟二階技能后能力提升很大的監(jiān)管者,如果求生者陣營只有傭兵一個救人位,需要根據(jù)密碼機(jī)的情況考慮壓滿救或是不進(jìn)行救援。

救援的意義在于靠【化險(xiǎn)為夷】提供的20秒無敵時間幫助被救隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn),并為求生者陣營爭取到破譯密碼機(jī)的時間,并且監(jiān)管者在追擊時也不會干擾破譯,被救下的隊(duì)友也能找機(jī)會進(jìn)行第二次的牽制。如果最后一臺密碼機(jī)正在被破譯但是還沒有壓好時,可以選擇等到密碼機(jī)壓好再去救援。如果打算不救,需要傭兵在上椅求生者附近為監(jiān)管者躲藏,利用【耳鳴】干擾監(jiān)管者節(jié)奏,為隊(duì)友爭取破譯密碼機(jī)的時間。

當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者快速擊倒時,如果滿足以下兩點(diǎn)都可以選擇不救援

①監(jiān)管者沒有干擾密碼機(jī)的能力;

②當(dāng)監(jiān)管者淘汰一名求生者后很難快速尋找到下一個追擊目標(biāo)。

★注意:

利用【耳鳴】干擾監(jiān)管者判斷時,如果狂歡之椅上的求生者即將被淘汰,監(jiān)管者并沒有離開太遠(yuǎn)距離,這極有可能是監(jiān)管者為了引出傭兵而制造的陷阱,此時傭兵千萬不要出面救援隊(duì)友,把自己暴露在監(jiān)管者面前不僅可能救不下隊(duì)友,還讓監(jiān)管者有了下一個追擊目標(biāo)。

救援思路也是可以靈活變通的,當(dāng)監(jiān)管者破壞木板、或是破壞祭司的【超長通道】時,傭兵都可以趁機(jī)救下隊(duì)友,保證自己滿狀態(tài)的同時還能給隊(duì)友更多的時間進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)和牽制。

如果救援的過程中受到兩次攻擊觸發(fā)“搏命掙扎”時,如果被救下的隊(duì)友沒有受傷,可以為他抵擋監(jiān)管者的攻擊,幫助他進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),如果不能抵擋傷害,就遠(yuǎn)離監(jiān)管者,避免倒地的兩人距離較近。

?面對不同監(jiān)管者的救援思路

遇到“杰克”、愛哭鬼、孽蜥等使用技能就可以直接對求生者造成傷害的監(jiān)管者,可以使用鋼鐵護(hù)肘或是走位躲避技能然后救人,如果對躲避監(jiān)管者技能不是很熟練,可以直接靠近狂歡之椅,在受到技能傷害后立刻救下隊(duì)友。

面對“使徒”的兩種救援方式,一種是靠近狂歡之椅,“使徒”在使用【指引】的瞬間,將隊(duì)友救下,另一種需要等到被指引的愛貓返回到指定位置后,使用【鋼鐵沖刺】到椅子旁,在受到攻擊后將隊(duì)友救下。

面對26號守衛(wèi)時,可以利用【鋼鐵沖刺】到狂歡之椅旁直接救援,但需要時刻觀察26號守衛(wèi)的攻擊動作和腳下的炸彈,如果救援的途中發(fā)現(xiàn)監(jiān)管者準(zhǔn)備攻擊,就要立刻停止救援等到受到攻擊后再繼續(xù)救援。

如果雕刻家未進(jìn)入二階,救援時可以圍繞雕刻家本體躲避雕像,面對已經(jīng)進(jìn)入二階的雕刻家只能通過基礎(chǔ)的走位躲避雕像,等到雕刻家使用完兩組雕像時再與之博弈救援。

當(dāng)隊(duì)友被鹿頭牽往地下室時,不要出現(xiàn)在監(jiān)管者的視線內(nèi),可以使用鋼鐵護(hù)肘沖刺進(jìn)地下室救援,再使用鋼鐵護(hù)肘沖刺逃出地下室。

——————玩法技巧——————

傭兵可使用【鋼鐵沖刺】的特殊位置:

——————總結(jié)——————

傭兵作為目前版本熱門的角色,與他出色的救援能力密不可分,合理的使用鋼鐵護(hù)肘是傭兵的核心玩法,無論是牽制還是救援都需要看情況選擇節(jié)省道具還是使用完,鋼鐵護(hù)肘的使用也需要反復(fù)的練習(xí),才能在對局中有出色的表現(xiàn)!

推薦指數(shù):★★★★★

趣味指數(shù):★★★★★

【關(guān)于第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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玩家評論

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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?

  • 神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。。?/ 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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