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第五人格祭祀怎么玩 第五人格祭祀天賦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-08-23 19:25:00
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第五人格的祭司怎么玩,祭祀是一個剛上線就備受爭議了求生者,剛上線時(shí),由于開局沒有道具,出場率,強(qiáng)度不是很高。但自從2019年春,官方對祭祀進(jìn)行了一系列的加強(qiáng) ,讓祭祀成功的從下水道到了殿堂局必BAN的地位,如果沒有BAN的話,一場比賽甚至能夠打十幾個小時(shí)都有可能(萌新不要覺得我在胡說,這是事實(shí)),經(jīng)過那次事件之后,祭司大大小小削弱過數(shù)次,中間也增強(qiáng)過一次,我覺得祭祀可以上算的是第五人格上改動最多求生者了,這足以看出祭司的強(qiáng)勢,今天我們這期攻略,我們來解析祭祀。

 

第五人格祭祀怎么玩 第五人格祭祀天賦

 

 

本期攻略將從

1 總體總結(jié)

2 技能解析

3 天賦加點(diǎn)

4 進(jìn)階玩法

5 對局思路

6 大神觀戰(zhàn)

進(jìn)行主要解析

一、 整體總結(jié)

祭司官方給的定位是輔助位,而祭祀跟其他的輔助位玩法又大不相同,祭司主要是靠打洞來輔助隊(duì)友,但在路人局中,祭司的打洞配合的效果不是很好,因?yàn)橛袝r(shí)候你打了個洞,隊(duì)友不知道你打了個洞,有時(shí)也不會往那個地方轉(zhuǎn)點(diǎn)。但是祭司有較強(qiáng)勢的牽制能力,并且還要比較強(qiáng)勢的地下室救人能力,所以來說祭司,在求生者里面比較全面,也可以修機(jī),可以鋪助,你可以救人,當(dāng)然可以溜鬼。

在當(dāng)代版本中,輔助位不是很吃香,因?yàn)楫?dāng)代版本只需要兩種角色,一種是修機(jī)快的,另一種就是有強(qiáng)制牽制能力,可以跟屠夫正面剛的角色。但是鋪助位修機(jī)速度一般,也沒有牽制能力,所以說輔助當(dāng)代版本中不是很吃香(先知除外),但是祭司就不同 其他鋪助位都是給隊(duì)友輔助效益,比如郵差,靠送信給求生者增加效效益,先知靠給鳥,給隊(duì)友增加效益。但是祭司靠井蓋給隊(duì)友增加效益,同時(shí)井蓋還能增強(qiáng)自己的牽制能力,這也就導(dǎo)致了祭司跟其他鋪助玩法大不相同,所以導(dǎo)致祭司是牽制位的錯覺。 祭司的輔助能力不論是在前期后期都非常強(qiáng)勢,因?yàn)榧浪镜牡谰呤菬o限續(xù)上的,輔助隊(duì)友之后,過一段時(shí)間還有道具再次輔助隊(duì)友,而且還不用像先知一樣,靠近監(jiān)管者來吸鳥獲得的道具,所以從以上幾點(diǎn)來看,祭司的可玩性還是很高的。

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二 、技能解析

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官方給的技能解析有點(diǎn)復(fù)雜哈,我就來簡單的解釋一下。

祭司隨身攜帶井蓋,可以打開超長通道或者直線通道 直線通道 祭司點(diǎn)擊井蓋之后,前方會出現(xiàn)一個直線通道,監(jiān)管者求生者均可以通過,具體方法如下所示。

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超長通道 祭司長按井蓋可以進(jìn)入呼喚模式或者是指定隊(duì)友來接通道,呼喚模式任何隊(duì)友都可以接,指定隊(duì)友可以指定某一個隊(duì)友特意來接這個井蓋,避免其他隊(duì)友搶先接了的尷尬情況出現(xiàn),具體方法如下所示

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當(dāng)求生者穿過超長井蓋時(shí),會留下一個殘影,超長井蓋的距離越長,殘影保持時(shí)間也就越長,在這間監(jiān)管者可以攻擊求生者,如果這時(shí)求生者在交互將會直接恐懼震懾。在擊中求生者之后,求生者的殘影會在地圖中顯示十秒鐘,超長井蓋監(jiān)管者不可通過。

普通井蓋補(bǔ)充時(shí)間為70秒

超長井蓋冷卻時(shí)間為150秒 祭司使用超長通道,會消耗一個普通井蓋

祭司普通井蓋上限為三個

注意!使用井蓋時(shí),必須在前方有障礙物,并且可以穿過的情況下使用。

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祭司的體力不支,交互能力降低10%

這個特質(zhì)是祭司的負(fù)面特質(zhì),祭司的交互能力比其他求生者要慢10%。

當(dāng)然這個交互能力是指板窗交互,不是其他的移動速度或者修機(jī)速度這樣的交互。

所以呢以后,小伙伴們在玩祭司時(shí),在監(jiān)管層保持一定的距離的情況下,再翻窗戶或者板子,否則就有可能吃震懾。

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這兩條中,第一條降低10%修機(jī),對祭司影響最大,因?yàn)榧浪拘迿C(jī)速度是正常求生者的90%,比正常求生者要慢一點(diǎn),但是也不是很慢,最后兩小條對機(jī)皇說都不是問題,但是當(dāng)新手玩家上手祭司時(shí),一定要練好校準(zhǔn),在沒有練好校準(zhǔn)的情況下,不建議上手祭司,帶掩耳盜鈴天賦除外。

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祭司不會攜帶其他物品,而且祭司技術(shù)治療其他求生者的速度提升10%,祭司被其他求生治療到速度減少30%。

第一個小天賦對祭司來說有點(diǎn)影響,祭司翻箱子的道具是不可使用的,而且其他求生者也不會得到井蓋這樣的道具。

剩下兩個小天賦,增加祭司治療和被治療的速度,所以來說其他求生者摸祭司是很快的,祭司摸其他求生者也很快,帶上愈合和醫(yī)者,祭司的治療速度會更佳。

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三、天賦加點(diǎn)

在加點(diǎn)之前,我們要先了解祭司是什么樣的角色,上面我們講到祭祀官方給的定位是輔助位,但是祭司在其他方面也很擅長,所以呢說祭司的天賦加點(diǎn)極為不固定,跟個人習(xí)慣有很大的關(guān)系,也跟團(tuán)隊(duì)合作也有很大的關(guān)系,比如有的人喜歡救人。那么他就會帶上搏命。有的人喜歡遛鬼,他就會帶上雙彈?;蛘哧?duì)伍里救人位比較少,也可以點(diǎn)上搏命?;蛘咴诟?duì)伍交流好之后,決定祭祀去救人,這時(shí)候就會點(diǎn)上搏命,所以我們可以看出,祭司的定位是不固定的,帶什么大天賦?具體還要看隊(duì)內(nèi)交流,或者是賽前看隊(duì)伍的陣容。

小天賦帶什么,也要看個人的習(xí)慣,有的玩家喜歡帶一點(diǎn)鋪助性質(zhì)的,比如祭祀帶上醫(yī)者,增加祭司的摸人速度,有的玩家?guī)喜?,會點(diǎn)單彈,增加自己的牽制能力,所以來說小天賦對于祭祀來說也是不固定的。

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天賦一推薦加點(diǎn)

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大心臟+搏命+單彈+自愈

大天賦

大心臟 搏命

大心臟是每個求生者必須帶的天賦,而祭司的牽制能力本就不俗,這時(shí)我們可以舍棄雙彈,帶上搏命,使化身為救人位。

小天賦

單彈 自愈

帶上單彈的原因是為了增加祭司的牽制能力,是為了預(yù)防祭司的井蓋在輔助隊(duì)友之后沒,沒有井蓋的情況下,增加祭祀的牽制能力,自愈也是求生者必帶的一個天賦。

相信看過我的攻略小伙伴們已經(jīng)對制造天賦看爛了吧,這套天賦的確是比較萬能,幾乎適合所有的求生者,但前提是隊(duì)內(nèi)救人位比較少,其對自己溜鬼有信心的小伙伴們帶,因?yàn)檫@套天賦沒有雙彈,只有單彈,保命的天賦相對來說是比較少的。

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天賦加點(diǎn)二推薦

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雙彈+大心臟+不屈不撓+醫(yī)者+自愈

大天賦

雙彈 大心臟

大心臟是求生者必帶的天賦,而帶了雙彈的原因是為了增強(qiáng)祭祀的保命能力。

小天賦

不屈不撓 醫(yī)者 自愈

小天賦大多是按祭司的習(xí)慣來點(diǎn),我一般帶上不屈不撓和醫(yī)者,因?yàn)椴磺粨峡梢栽黾拥沟厮俣茸杂?,配合上祭司的特質(zhì)簡直是無敵的存在,然后我再帶上醫(yī)者,增加治療隊(duì)友的速度,增加團(tuán)隊(duì)效益,這套小天賦既能增強(qiáng),也能輔助隊(duì)友,所以來說我是非常喜歡用這套天賦的。

小天賦也可以按照個人的愛好來換,但是我還是建議在不屈不撓,假寐,醫(yī)者和愈合這幾個天賦中選,因?yàn)檫@幾個天賦對祭司的效益都很高。

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四、進(jìn)階玩法

祭司的進(jìn)階玩法大多都跟井蓋差不多,因?yàn)榧浪局饕刭|(zhì)就是井蓋。

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首先我要替沒有上手祭祀玩家的小伙伴們避一個雷,祭司的井蓋很多玩家都是白給,為什么呢?因?yàn)橛泻芏嗤婕议_局就會在自己修的電機(jī)附近打上一個洞。開局把自己手上的洞全部用光,但是你打個洞,你有效益也就算了,是這洞大多都是白給的洞,因?yàn)檫@個洞。非但沒有給監(jiān)管者拉開很長的距離,反而給監(jiān)管者拉近了距離,舉一個例子。

比如說我現(xiàn)在在圣心醫(yī)院的鳥籠修電機(jī),(具體情況看下面這張圖)醫(yī)院鳥籠窗戶旁邊的那堵墻放上一個井蓋,屠夫來了,直接穿過井蓋,這樣屠夫省了一段路程,而你也浪費(fèi)了一個井蓋,屠夫這樣就跟你拉近了距離。

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這個例子是不是很真實(shí),所以來說,玩祭祀洞不要輕易交,祭祀玩家基本常識就是,屠夫不跟你有很近的距離,你就不要交洞。 祭司打洞是很有技巧的,祭司到井蓋可以穿過墻壁,可以上下移動,所以這就導(dǎo)致了祭祀在某些地圖某些點(diǎn)牽制能力是非常強(qiáng)的。

最典型的就是圣心醫(yī)院,醫(yī)院樓層有兩層,而且里面的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,祭祀一旦進(jìn)入圣心醫(yī)院,牽制能力會大幅度增強(qiáng)。

最典型的下面這幾張圖片所示

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這個洞可以直接從小木屋或者女神像到小木屋之間的廢墟里轉(zhuǎn)進(jìn)來,然后放一個井蓋直接到達(dá)鳥籠,而且這個洞還很長,監(jiān)管眩暈時(shí)間也會比較長一點(diǎn)。

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這個點(diǎn)可以直接從醫(yī)院小門轉(zhuǎn)到到醫(yī)院大門,并且可以從小門的樓梯轉(zhuǎn)點(diǎn)到二樓。

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這個點(diǎn)可以來說對于監(jiān)管者都是非常頭疼的,因?yàn)榧浪緩亩侵苯哟蚨聪氯?,下去之后動的盡頭正好是一塊板子,屠夫穿過這個洞,必定要吃一塊板子,而且眩暈時(shí)間可以給祭祀很長的轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)間。

不管是哪張地圖,哪個牽制點(diǎn),祭司的打洞是不固定的, 因?yàn)榧浪敬蚨淳褪切枰紤]這兩點(diǎn),洞是否保住自己的性命,避免吃刀?;蛘呤嵌捶衲芙o隊(duì)友增加輔助能力,如果祭司打洞,這兩點(diǎn)可以滿足其中一點(diǎn)的話,那就直接打,不要猶豫。

因?yàn)榇蚨从星皳u,而在這前搖中,如果你受到屠夫的攻擊,那你這個洞是不會出現(xiàn)效果的,比如蜘蛛的吐絲,杰克的霧刃,都可以取消祭祀的打洞效果。

祭司的大洞該如何交? 祭司大洞大多都是鋪助隊(duì)友的,或者是補(bǔ)隊(duì)友有密碼機(jī)的。 祭司的大洞大多是鋪助隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)的,比如說隊(duì)友救下了人,你給隊(duì)友一個大洞,然后隊(duì)友接下來穿過去,或者是救的那個人接洞,讓被救的那個人穿過去,然后你把他摸起來,這時(shí)候被救的人就進(jìn)行了遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)點(diǎn)。但是這個套路這次一定要帶上醫(yī)者來增加摸隊(duì)友的效率。

注意打洞時(shí)不要在自己的遺產(chǎn)機(jī)附近打,這樣的話,隊(duì)友就在你的遺產(chǎn)機(jī)附近牽制監(jiān)管,而隊(duì)友倒地之后,監(jiān)管者又會把隊(duì)友掛在遺產(chǎn)機(jī)附近,這樣是得不償失的?;蛘呤墙o救人位打大洞,就專門讓救人位過來摸救人位,使救人位保持滿血(這個玩法大多都是中期使用的)。

祭司的大洞實(shí)際上越在后期越有用,前期大洞,主要是給救人位,然后去修完自己的電機(jī),之后去補(bǔ)救人位的電機(jī)。前期祭司大洞經(jīng)常就是這樣交的,這樣可以避免祭司去補(bǔ)救人位的電機(jī)途中時(shí)間的浪費(fèi)。

祭司的大洞用在開門效果是非常好的,比如說隊(duì)友在開大門,祭司可以放一個大洞,然后隊(duì)友接過來,省去了在前往大門的路上被監(jiān)管者攔截的可能性,而且也避免了隊(duì)友開完大門之后,監(jiān)管就傳送過去,造成自己不能逃出莊園的可能性 這個是最典型的。

祭司的大洞倒地的人也是可以接的,比如說當(dāng)有求生者倒地之后,祭祀可以放一個大洞,讓倒地的求生者接住,祭司傳送過去之后,把求生者摸起來。千萬別小瞧這個,可能性很低,但有時(shí)候因?yàn)檫@個技巧,求生者經(jīng)常都能翻盤。

祭司救地下室人,祭司說第二,莊園里沒人能說第一吧,因?yàn)榧浪揪w特殊性質(zhì),可以傳送到下層建筑,所以來說,祭祀了在救地下室人時(shí)非常輕松的,技師可以放一個井蓋下去救人,如果監(jiān)管者不破壞井蓋的話,救玩之后還可以從井蓋上去,避免了屠夫在地下室路打雙倒的可能性,不過祭司在地下室救人時(shí),井蓋盡量在屠夫的視野外放,這樣可以減少屠夫破壞井蓋的可能性,而且也避免了屠夫直接下去守人的可能性。

【小結(jié)】

從上可以看出,祭司輔助能力是越到后期越明顯,且其祭祀有非常強(qiáng)的牽制能力,祭祀是一個比較全面的求生者。

 

五、對局思路

【前期】

祭司開局有兩個井蓋,兩個井蓋開局盡量不要用掉,因?yàn)橐坏┯玫?,在你牽制屠夫的時(shí)候會很有壓力,如果監(jiān)管是像小丑這樣的監(jiān)管,可以放一個井蓋,因?yàn)樾〕笠话愣枷矚g開局開車找人,基本上找到人就是一刀,因?yàn)樾〕箝_車是不能穿過井蓋的,只能破壞井蓋,而小丑一般都喜歡開局開車找人,基本上找到人就是一刀,而開局放井蓋可以避免吃掉這一刀,所以都說這個井蓋也是不虧的,祭司開局一定要修電機(jī),并且盡量中途不要去救人,因?yàn)槟阋钕氯?,到后期輔助隊(duì)友,如果隊(duì)友被掛VIP,可以去救人,因?yàn)楸粧霽IP,救人位是很難救下來的,有可能救下來之后也吃雙倒。 如果開局被追也沒有關(guān)系,因?yàn)槟闶稚嫌袃蓚€井蓋,合理運(yùn)用好這兩個井蓋,也能牽制監(jiān)管者很長時(shí)間。不過在牽制監(jiān)管者中,要盡量避免牽制到隊(duì)友的遺產(chǎn)機(jī)附近,如果牽制到了,那就盡量運(yùn)用手中的井蓋轉(zhuǎn)點(diǎn),不讓監(jiān)管干擾隊(duì)友修電機(jī)機(jī)。

【中期】

中期的話,祭司要有很強(qiáng)的大局觀,如果救人位去救人,祭司就要給救人位打一個大洞,修完自己電機(jī)然后去修救人位的電機(jī),或者看一下哪個隊(duì)友殘血,打一個大洞,把隊(duì)友摸滿血。

不過中期,祭司還是盡量要修電機(jī),因?yàn)橹衅诘碾姍C(jī)很關(guān)鍵,已經(jīng)有了破譯加速。祭司的技能也盡量少用,因?yàn)榧浪镜募寄茈m然無限續(xù)上,但是祭司的道具恢復(fù)時(shí)間是很慢的,特別是大洞,有150秒CD,還要消耗一個井蓋,如果不是在什么危機(jī)關(guān)頭,道具盡量少用,這句話是不是和上面的一段有很大的矛盾???是的,所以我才說祭司在中期有很大的大局觀。比如,這種情況下,千萬別浪費(fèi)井蓋,電機(jī)快壓好了,而救人位這時(shí)殘血,你千萬別把井蓋給救人位去,去摸救人位,因?yàn)殡姍C(jī)快壓好了,這時(shí)候根本就不需要摸救人位,當(dāng)然,如果有隊(duì)友在椅子上,而且守尸的還是像邦邦小提琴這樣強(qiáng)力守尸的監(jiān)管,那么你就可以放大洞,去摸救人位。

【后期】

這時(shí)候大門已經(jīng)通電了,如果隊(duì)友在開大門,可以打個大洞給隊(duì)友,讓隊(duì)友接大洞,傳送到隊(duì)友旁邊。如果你在開大門,大門開啟之后,放大洞呼喚隊(duì)友,讓隊(duì)友傳送到大門附近。祭祀開大門的時(shí)候,如果沒有板區(qū)或窗戶之類的,可以在大門附近放上幾個洞,以防監(jiān)管傳過來,自己找不到板區(qū)去牽制監(jiān)管。

如果這時(shí)沒有大洞,也沒有井蓋,那就只能按正常的開門站節(jié)奏打嘍。

 

六、大神觀戰(zhàn)

這把監(jiān)管者為小丑

求生者為心理學(xué)家 祭司 傭兵 先知

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開局小丑出生在墓地附近然后小丑直接上紅地毯,撿了個推進(jìn)器,裝上推進(jìn)去之后,直接開車去教堂找祭司。

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不過祭司已經(jīng)提前下板了,利用翻版加速轉(zhuǎn)到了窗戶旁,然后小丑看到這一目,也不去追祭司,因?yàn)樾〕笞窊艏浪颈緛砭陀悬c(diǎn)難追,現(xiàn)在開局第一個鋸子也被斷掉了,翻到窗戶,裝了個推進(jìn)器,直接去找別的求生者了。

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然后小丑找到了心理學(xué)家

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在這里,心理學(xué)家沒博弈過小丑,在翻板子過程中,吃了個震懾,直接倒地。

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然后小丑把心理學(xué)家掛上,傭兵準(zhǔn)備去救人,但是祭司救人時(shí)沒有發(fā)信號,發(fā)了個我需要幫助,快來,異世仙芝要給他鳥,他要去救人。但是先知認(rèn)為心理學(xué)家就應(yīng)該賣掉,沒有給,用并沒有理解祭司的意思,所以來說在路上浪費(fèi)了比較多的時(shí)間。

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祭司救下來之后,傭兵才回到墓地去修電機(jī),但這已經(jīng)浪費(fèi)了比較多的時(shí)間。

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祭司沒帶搏命,救下來沒多久,心理學(xué)家又倒了。

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然后想說把心理學(xué)校掛在紅毯附近,先知和祭司這是在互摸,傭兵在墓地修電機(jī)。

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然后心理學(xué)家被賣掉。

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之后小丑拉推進(jìn)器去找人,不過小丑在教堂附近找到了祭司,因?yàn)榧浪咎崆霸谶@里打洞,所以小丑也沒有打到祭司。

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然后小丑在墓地找到了傭兵,但可惜斷鋸了,然后小丑也沒有追上傭兵,直接裝上推進(jìn)器去找其他人了。

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然后在教堂外找到了先知。

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然后成功擊倒先知。

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之后那推進(jìn)器去找祭司,祭司這里沒有提前打洞,在打洞時(shí),祭司打洞的前搖當(dāng)中被小丑擊中,所以來說這個井蓋有沒有放出來。

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然后小丑擊倒祭司并且把祭司掛上狂歡之椅。

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小丑在追擊祭司的途中,傭兵摸好了先知,先知再補(bǔ)大堆電機(jī),這時(shí)候傭兵去救人。

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傭兵救下人之后,小丑直接交閃現(xiàn)把傭兵擊倒。

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然后小丑到大推來追擊先知,將先知順利地?fù)舻?,在擊倒先知的途中,祭司把傭兵摸起?/p>

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然后小丑擊倒先知之后,直接去擊倒了祭司,在擊倒祭司的途中,先知被傭兵偷下,并且順利的模滿了血

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小丑擊倒祭司之后,把祭司掛上,祭司淘汰。

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然后小丑將先知擊倒,并且掛上,先知淘汰 。

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這時(shí)候傭兵找到了地窖,并且順利通過地窖逃脫。這把對局已經(jīng)管者淘汰三人勝利告終。

個人感覺這把祭祀表現(xiàn)不是很好,因?yàn)檫@祭司救人時(shí)沒有給傭兵發(fā)信號,導(dǎo)致傭兵再去救人的路上,發(fā)現(xiàn)祭司進(jìn)去救人,中途浪費(fèi)了大量的時(shí)間,因?yàn)槔速M(fèi)的這點(diǎn)時(shí)間,導(dǎo)致最后一臺電機(jī)沒有開掉,而且祭司在后期也沒有運(yùn)用大洞, 如果應(yīng)用大洞,電機(jī)照樣有可能開啟。不過祭司井蓋運(yùn)用倒是挺好的, 比如說祭司在教堂牽制小丑的那一段,的確非常精彩,而且這把小丑控場真的非常好 ,對小丑有興趣的小伙伴們可以認(rèn)真看一下。

本期攻略到此結(jié)束,我們下期再見,拜。

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  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年?duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24

    有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?

  • 太上臺星 來自于 九游APP 2025-01-19 12:57

    我看了一下評論里給差評的,很無語啊。首先bug這東西沒的說,但哪個游戲沒有?能天天遇到bug也是算你運(yùn)氣爆棚了,我玩了幾年了都沒遇到幾次。網(wǎng)絡(luò)問題也只是偶爾的,卡了就罵岡易就好了。好,剩下的給差評是什么玩意兒? 有說爆率低的,人家不要賺錢?。孔约哼\(yùn)氣不好也能怪到游戲方面,而且沒皮膚不是照樣能玩?皮膚又沒有屬性加成。 還有的說監(jiān)管除非遇到新手否則沒法贏的,我只能說菜就多練,職業(yè)監(jiān)管面對職業(yè)求生四黑尚且能贏,你個新手憑什么覺得不練就能贏? 還有說隊(duì)友偽人的,這個每個段位都有,但好歹把段位打上去啊,一二階的說隊(duì)友偽人,自己就不是了?

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《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情 [詳情]

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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