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第五人格守墓人怎么玩 守墓人天賦加點攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2021-08-17 11:15:00
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第五人格中的守墓人,一個當(dāng)代版本中比較強勢的救人位。在以前守墓人是很火熱的,幾乎都是殿堂局傭兵被BAN就選守墓人,因為守墓人有很強的牽制能力,也有很強的地下室救人能力。但是從去年魚生,掀起邦邦熱潮之后,邦邦這個監(jiān)管者出場率高了起來,守墓人的地位就下降了,即便守墓人對局邦邦是有點困難,但是守墓人在大多數(shù)局里面還是很強勢的,今天這期攻略,我們來解析守墓人這個角色。

注意!本攻略思路解析僅代表個人意見。

第五人格守墓人怎么玩 守墓人天賦加點攻略

第五人格守墓人怎么玩 守墓人天賦加點攻略

本攻略將會從以下方面進(jìn)行主要解析

1 整體總結(jié)

2 技能解析

3 天賦解析

4 進(jìn)階玩法

5 對局思路

6 大神觀戰(zhàn)

一、整體總結(jié)

自從傭兵削弱之后,守墓人已成為當(dāng)代版本自保能力最強的求生者之一,守墓人在某些方面比前鋒傭兵這樣強勢的求生者還要強,那就是在VIP救人,因為守墓人的鏟子往地下,那么也可以進(jìn)入地下室,守墓人在這方面的能力比傭兵前鋒還要強上許多。

守墓人的負(fù)面修機效果,對來說也是比較少的,守墓人僅僅減少15%的修機速度,這就導(dǎo)致的守墓人大多數(shù)情況都是二救,前期可以一直修電機,而且如果人掛在地下室的話,守墓人也可以去一救,這是守墓人的強勢之處,守墓人可以安心的修電機,但是守墓人救下人之后是沒有保人道具的,所以守墓人救人,必須帶搏命。守墓人在傳統(tǒng)對局中,大多都是和前鋒,野人這樣的救人相互配合,因為這兩位求生者都有強大的保人能力,可以彌補守墓人在保人上的不足。守墓人不建議和傭兵配合的,因為這兩個求生者都沒有強大的保人能力。所以建議在使用守墓人的時候,要先確定陣容方面是否有其他強大的保人能力的求生者情況下,再選擇守墓人。

二、技能解析

第五人格守墓人怎么玩 守墓人天賦加點攻略

這是守墓人的核心特質(zhì),內(nèi)容有點多,我給大家一點一點分析。

1、守墓人可以使用鏟子潛入地下,在地下潛伏一定的時間,守墓人的鏟子可以在潛入時間結(jié)束之后自動返回地面,守墓人的板子也可以下層或者下地下室,也可以自動選擇從潛入狀態(tài)返回地面,也可以,為自己抵擋?一層傷害。守墓人的鏟子可以穿過放過的板子,在潛入地下的過程中不可以交互。

注意!守墓人受到傷害會自動從地下返回地面,邦邦的炸彈炸到守墓人可以直接從守墓人地下返回地面。

如圖為守墓人潛入地下的動圖

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如圖為守墓人自動返回地面的動圖

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如同為守墓人潛入地下室的動圖

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如圖為守墓人穿過板子時的動圖

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如圖為守墓人受到傷害時返回地面的動圖

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如圖為守墓人從二樓轉(zhuǎn)到一樓時的動圖

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守墓人潛入地下的過程中,移動速度增加10%。

這個特質(zhì)就比較重要了,因為守墓人潛入地下,移動速度增加10%。這個速度已經(jīng)和屠夫的移動速度差不多了,只要屠夫踩個板子什么的,拖延一下時間,屠夫基本上都追不上你。

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守墓人從地下潛入到地上之后,會增加50%的救人速度,持續(xù)五秒。

這個特質(zhì)主要是救人的時候使用,最常用的就是地下室,通過鏟子潛入到地下室之后快速救人,當(dāng)然在正常救人中也是有很大作用的。

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守墓人修電機速度降低15%

救人位具有負(fù)面效果,不過這個負(fù)面效果相對其他救人來說已經(jīng)非常低了,可以保證守墓人在前期安心的修電機。

【小結(jié)】

從技能解析可以看出,守墓人自保能力和救人能力還是有的,而且也修電機不慢,守墓人上手難度還比較低。所以建議大家選擇守墓人的

3 天賦解析

首先我們要知道守墓人是什么定位,官方給守墓人定的位置是救人位,而是救人位大多數(shù)都帶搏命,所以守墓人一定定要博命的,如果你當(dāng)守墓人沒有帶搏命,那就別去救人了,你去救人跟送存在感沒什么區(qū)別,因為你就下來,也保不住隊友。

關(guān)于守墓人,其他的天賦呢,帶上大心臟,其余的小天賦可以按個人愛好點。不過還是建議帶上自愈假寐這樣的天賦。

守墓人不建議帶雙彈,因為守墓人兩個鏟子已經(jīng)讓守墓人有了很強的自保能力,所以來說守墓人是不需要在雙彈保命的。

天賦加點一

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大心臟+搏命+單彈+自愈

大心臟指的是回光返照,在電機開啟的一瞬間,求生會增加一格血,并會在一定時間里獲得50%的加速。

薄命是指求生者被救下來之后,被救者救人者。會增加一個20秒的無敵時間,中間受到的傷害將會在時間結(jié)束后回恢復(fù)。

單彈指的膝跳反射,知道求生者在翻過板子之后,會獲得一個50%的加速持續(xù)一定時間。

自愈指是的,當(dāng)求生者倒地之后,可以自己自愈起來,每局僅可觸發(fā)一次。

守墓人自保能力非常強,但是在單彈是為了防止在鏟子全部用完之后,造成牽制力能力不足的情況,也是為了守墓人在面對邦邦雕刻這樣的監(jiān)管者的情況下,增加牽制能力。搏命大心臟自愈是守墓人必帶。這套天賦十分適合新手玩家使用,因為天賦中有了單彈,加上守墓人及很強的自保能力,可以使新手玩家上手,守墓人時更加簡單。

天賦加點二

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假寐+大心臟+搏命+自愈+愈合

假寐是指,當(dāng)求生者坐上狂歡之椅時。在狂歡之椅的時間會增加。

愈合是指,當(dāng)自己被治療時,減少一定的治療時間。

大心臟搏命治愈可以參考上一個天賦。

這套天賦建議有一定熟悉程度的玩家?guī)?,因為,此天賦多的是輔助技能,少了一項保命技能。愈合可以在自己救完人之后,快速的回血。帶上假寐是為了防止自己牽制時間不足,通過增加坐椅子的時間來彌補。大心臟搏命是守墓必帶。

【小結(jié)】

守墓人是救人位,天賦盡量多帶偏向救人的天賦,牽制的天賦可以少點一些,因為守墓人自保能力比較強。

四 進(jìn)階玩法

守墓人鏟子特質(zhì)是可以從上層空間移動到下層空間的,可以從地上直接到達(dá)地下室,所以守墓人在救地下室的人是非常輕松的,但是在救人時要注意,盡量不要讓,監(jiān)管者只看見你,盡量交鏟子時有障礙物遮擋,并且在障礙或后方進(jìn)入地下室(也包括從二樓~一樓)具體方法可以參考一下面的圖片

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守墓人的鏟子,建議在救人時或者是牽制牽制,交鏟子,有的時候,千萬別認(rèn)為守墓人的鏟子沒有什么用,事實上,如果屠夫出來攔截你救人,你交鏟子屠夫不打,你可以無傷的走到椅子旁邊。而且守墓人剛剛從地下潛入地上時,會獲得50%的救人加速,配合天賦火中取碳(增加40%的救人速度),幾乎可以來說是秒救。如果攔截你,屠夫打你鏟子的話,可以趁著屠夫擦刀時間,跑到椅子旁邊,無傷救人(如果是紅夫人,那就有可能要吃一刀了),如果是鹿頭的話,要注意下他的鉤子不要勾到你,勾到你的話,這個鏟子也是白交。

如果拿鏟子牽制監(jiān)管時,提前把附近的板子下掉,然后叫板區(qū)牽制它,如果屠夫踩板子,那就轉(zhuǎn)點,因為你的移速和屠夫差不多,如果屠夫沒有位移能力的話,那他根本追不上你,如果有位移能力的話,像紅夫人這樣的屠夫 ,一個鏡子直接傳你臉,你的鏟子也可以為你扛一刀,也是很不錯的選擇。

注意!在牽制監(jiān)管時,要注意監(jiān)管的技能,不要打到你。比如邦邦的炸彈,雕刻的雕像,以及杰克的霧刃。要小心一點。

守墓人第一把鏟子該如何交,如何交好?

如果屠夫找到你,并且已經(jīng)開始追擊你,要盡早交,盡量把旁邊的板子全部下掉,在開始交。監(jiān)管已經(jīng)快要打到你,距離你的距離很近。你可以直接交鏟子保命以及轉(zhuǎn)點,如果監(jiān)管者追不上你,那就盡量牽制,在鏟子時間快結(jié)束的時候,可以讓監(jiān)管把你打出來,因為這樣可以給你爭取一個擦刀時間。

救人時交鏟子要看時機,比如屠夫就在狂歡之椅附近也不去攔截,也不去干擾電機,那么這時候交鏟子已經(jīng)沒有意義了,扛刀救人吧,救下來之后,如果屠夫要貪雙倒,那就趕緊交鏟子保命。如果不貪雙倒,一味的去追就下的的人,那么就可以省下一個鏟子,等下一個階段使用。

守墓人第二把鏟子該如何交?

守墓人二鏟該交時,大多都在后期了吧,如果密碼機足夠夠的情況下,可以將鏟子留在開門戰(zhàn)使用,如果密碼機還不足夠的話,就需要鏟子牽制監(jiān)管或者去救人。

守墓人的優(yōu)勢,個人感覺應(yīng)該是板區(qū)比較多的地圖,而且窗戶比較少的地圖,比如紅教堂,紅教堂板區(qū)多,窗戶比較少,很適合守墓人發(fā)揮。守墓人不利地圖,我感覺月亮河公園,因為這張地圖轉(zhuǎn)點之間的距離比較長。守墓人很有可能在轉(zhuǎn)點中鏟子就被打出來,而且板區(qū)也不是很多。

守墓人在潛行狀態(tài)下,只不可以被電車撞暈的。

第五人格守墓人怎么玩 守墓人天賦加點攻略

【小結(jié)】

守墓人,不論是救人還是修機,都是一個比較全面的求生者,守墓人適合在板區(qū)多窗戶少,而且地圖小的。地圖里面發(fā)揮。從這里看出,守墓人可玩性很高。

五 對局思路

第一種情況:開局被屠夫追。

第二種情況:安穩(wěn)的修完電機,然后去救人。

【開局】

第一種情況:開局要盡量牽制監(jiān)管,因為開局監(jiān)管者技能不多,這時候能堅持多久,盡管就堅持多久。千萬不要把道具省在后期用,因為后期屠夫有了技能,會更加輕松的追擊你。

第二種情況:安全的修完第一臺電機,然后讓其他救人位一救,依舊如果掛在地下室,你也可以去一救。開局,如果剛碰到電機都有,隊友就秒倒了,這就不要救了,救了也是送人頭。

【中期】

這時候就很考驗?zāi)愕倪\營能力了,這時又要看情況來決定你要干什么,如果在電機充足的情況下,可以選擇不交鏟子救人,把鏟子留在開門戰(zhàn)使用,因為鏟子是可以扛一刀斬的。如果電機不是很充足的情況下可以選擇保守一點,交鏟子去救人。如果在電機不是很充足的情況下,你還有兩把鏟子,可以選擇去交鏟子救人,剩下一把鏟子也可以考慮在開門戰(zhàn)之后交,你可以考慮再下一次救人時交,因為守墓人沒有固定的打法。要隨對局而變化。

【后期】

這時候大門已經(jīng)通電了,如果你手上還有鏟子,這一局你基本上就能逃出莊園了,因為隊友開完大門走了之后,即便屠夫過去守大門, 你交一個鏟子,還照樣能走。沒有鏟子也沒有關(guān)系,就按正常對局打唄。

好了,本期攻略到此結(jié)束,我們下期再見!拜

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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?

  • 神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動都設(shè)計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)

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