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《第五人格》IVL夏季賽第四周速報發(fā)布!
【當前戰(zhàn)果】
本周共進行了10場比賽,經(jīng)過一周的比賽之后目前10支俱樂部的排名如下:
【角色數(shù)據(jù)情況及簡要分析】
前四周總共進行了34場比賽,共計170個半局。
截止當前,出場次數(shù)最高的監(jiān)管者仍然為雕刻家,以50次出場高居榜首,2.02的平均淘汰也成為當之無愧的版本女王。
紅夫人以20次出場,2.70的平均淘汰,繼續(xù)霸占最高平均淘汰的位置。赤色刀鋒手起刀落,卻不影響紅夫人優(yōu)雅的姿態(tài)。
破輪的出場次數(shù)上升至32次,相比聯(lián)賽初期破輪低迷的淘汰率,現(xiàn)在破輪也可以在一些地圖大放異彩,一洗“版本陷阱”之名,成為了監(jiān)管者又一熱門的選擇。
求生者方面,機械師,先知,前鋒,傭兵,祭司這五大強勢角色仍然擁有一如既往的選擇優(yōu)先級和強度,在多場比賽中仍然是處于非Ban即選的地位。其中機械師首當其沖,以25.29%的出場率告訴觀眾,依舊是那個愛去Ban位的她。昆蟲學者,“囚徒”作為新起之秀,具有僅次于五大強勢角色的選擇優(yōu)先度。
當前版本的主流監(jiān)管者主要分為兩類:一類是以雕刻家,邦邦為首的守椅為主,控場能力較弱的監(jiān)管者。昆蟲學者的蟲群可以輔助救人位,干擾雕刻家和邦邦的守椅,并且還能在救援成功后,給被救援的隊友二次牽制的空間,形成團隊配合。另一類是以夢之女巫為主的控場型監(jiān)管者,在面對夢之女巫的時候,求生者常常會出現(xiàn)遺產(chǎn)機無法繼續(xù)進行破譯的情況發(fā)生。此時“囚徒”體系就具有一個好處,可以遠程連線去補密碼機,迫使夢之女巫增加切換守密碼機信徒頻率,減緩追擊節(jié)奏,且“囚徒”機械師體系,具有更快的破譯速率,輔以前鋒等具有干擾能力的角色,可以有效對抗控場型監(jiān)管者。
但是無論昆蟲學者體系還是“囚徒”體系,它們在應對追擊能力較強的角色上還是比較乏力。這也就促使聯(lián)賽中紅夫人的淘汰率較高的情況的發(fā)生,在Ban掉五大強勢角色之三的前提下,昆蟲體系或“囚徒”體系都難以針對紅夫人打出優(yōu)勢。如果要針對紅夫人使用2020夏季賽的猛男陣容,那就意味著給雕刻家,破輪等監(jiān)管者突破空間。所以這也形成了許多俱樂部在第二局或第三局的比賽中選擇紅夫人的策略。
【新打法的嘗試】
此外,通過比賽我們也可以看到各個俱樂部也在積極訓練新打法,開發(fā)新體系。MRC和GG在本周比賽中,共計3個半局選擇了角色郵差。雖然在這幾場比賽中,郵差并沒有能發(fā)揮出較為良好的輔助效果,但是這也標志著各個戰(zhàn)隊在積極研究新的體系。
Gr二度選擇園丁體系來應對ACT_Yue的紅夫人,利用園丁的護盾,增加牽制時長,間接達到延長紅夫人技能循環(huán)周期和爭取隊伍破譯進度的效果。
DOU5在對陣GG時選擇了大副這一角色。在面對GG_ppxia的小提琴家時,雖然沒有發(fā)揮出他作為救援位的能力,但是在平地牽制小提琴家時,干擾小提琴家的顫栗弦樂使其無法瞄準,為隊伍帶來了更長的牽制時間。
監(jiān)管者方,Weibo_Ymm選手選擇了招牌角色攝影師。GG_ppxia選擇了小提琴家,這兩名監(jiān)管者角色也都是2021IVL夏季賽中首次登場。雖然并未打出效果,但期待他們能夠像為破輪正名那樣,為這兩名監(jiān)管者角色正名。
【強強對抗,第四周必看】
本周的比賽精彩紛呈,有幾場比賽大家值得細細回味一番。
Wolves vs DOU5 第二局下半局,DOU5_DongX夢之女巫精彩控場,求生者方竭力運營??芍^是難得一見的精彩對局!求生者Wolves_Huan昆蟲學者開局走位失誤,DOU5_DongX夢之女巫提前預判Wolves_Jelly守墓人救人路線,底牌切閃現(xiàn)打斷下鏟。Wolves_lion傭兵立刻換位來救人,無縫銜接。在求生者運營后剩下最后一臺密碼機,傭兵上椅,夢之女巫原生信徒守密碼機,寄生信徒去外面干擾,求生者在夢之女巫上椅傭兵的同時搶密碼機,被夢之女巫抓到節(jié)奏。經(jīng)過一輪拉扯后,守墓人用一個鏟子和自己被淘汰,保護傭兵和Wolves_487祭司恢復健康狀態(tài),一轉(zhuǎn)被動局面,將主動權掌握回求生者方。夢之女巫開門戰(zhàn)博弈,將傭兵閃現(xiàn)震懾在墓地門,將三跑局勢挽回變成三抓。這短短的一個半局,卻多次一轉(zhuǎn)攻勢,實屬IVL夏季賽不容錯過的強強對決。
DOU5 vs GG 第三局下半局,GG_ppxia小提琴家弦拉必中,但DOU5_BOBO個人牽制,以一己之力扳回局勢。GG_ppxia張狂挽留帶傳送的小提琴家與DOU5_ZYJ入殮師前期牽制博弈,入殮師利用視野盲區(qū)從獨棟拉點到假門,但GG_ppxia憑借極高的熟練度,在假門點兩個顫栗弦樂全部命中,快速擊倒入殮師。在入殮師二次上椅時,預判DOU5_UpXi傭兵走位,讓傭兵無法救人,在三個技能周期時間逼出傭兵全部道具,并且一弦一擊迅速擊倒傭兵。隨后開始控場,追擊DOU5_YiHua大副,在追擊過程中將大副擊中至半狀態(tài),給DOU5求生者很強的壓迫力。但由于過程中大副平地使用懷表,空地牽制,致使小提琴家無法拿到第二次攻擊。小提琴家后期被迫換追DOU5_BOBO前鋒,前鋒憑借個人博弈技巧和精妙的牽制能力,多次躲過顫栗弦樂和無窮動,力挽狂瀾,讓求生者在外場可以破譯第六臺密碼機,化被動為主動!開門戰(zhàn)階段,傭兵在半狀態(tài)下細節(jié)蹭無窮動,利用受傷加速沖向地窖,成功完成三跑。一度擁有四抓節(jié)奏的小提琴家,最后卻也弦弦掩抑聲聲思,似訴平生不得志。
【下周賽程預告】
破霧重逢,戰(zhàn)火重燃!敬請期待第五周的比賽!
感謝官方戰(zhàn)略合作伙伴——心跳探秘,吉時追擊,怕上火,喝王老吉!偵探冒險之旅,從喝王老吉開始!三金西瓜霜,口喉健康,信賴三金西瓜霜。裝嫩不可怕,不裝才尷尬,來歡樂谷超級兒童節(jié),與所愛盡享歡樂時光。感謝官方指定乳品飲料合作伙伴——光明低溫乳品,樂在新鮮。
【關于第五人格】
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
玩家評論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術,非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當天才通知說有爭議不參加評選?
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風的人看上了,讓圈外的人一致認為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進行快進,最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進去之后有很多活動都設計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當我想認真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進劇情)// 這又敗了我一個劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進)// 玩過匹配,一開始不知道是人機還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當著監(jiān)管者的面進了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認的一坨*,我也能玩到七老八十)