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《第五人格》全地圖一覽 地圖匯總
前幾期呢我們圍繞著求生者角色進(jìn)行了介紹以及講解,今天我們來(lái)著重了解一下我們每一局所玩的地圖
【整體介紹】
第五人格目前已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)地出了好多張地圖了,其中還有部分地圖是聯(lián)動(dòng)或節(jié)日限定地圖,已經(jīng)被刪除了。除掉已經(jīng)刪除掉了的地圖和節(jié)日限定地圖,還剩下10張地圖,這10張地圖中只有7張地圖進(jìn)入了排位,剩下的三張:唐人街、白沙街瘋?cè)嗽?、閃金石窟目前還沒(méi)有進(jìn)入排位,屬于娛樂(lè)地圖。(聽(tīng)說(shuō)下個(gè)賽季唐人街要上排位,求求網(wǎng)易做個(gè)人)
今天我們主要討論進(jìn)入排位的7張地圖
【地圖分類】將進(jìn)入排位的7張地圖進(jìn)行分類,按大小可以分為兩類
『小圖』(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))紅教堂
軍工廠
圣心醫(yī)院
永眠鎮(zhèn)
『大圖』(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))湖景村
月亮河公園
里奧的回憶
?什么叫小圖?什么叫大圖?里奧的回憶與軍工廠這兩個(gè)地圖的面積大小是一樣的,但里奧的回憶是被定位成大圖,而軍工廠卻被定位小圖。
小圖與大圖的定義并不是按照地圖面積來(lái)劃定的。
這是因?yàn)槲覀兊牡貓D劃分是按照機(jī)子的分布來(lái)進(jìn)行分類的
(軍工廠機(jī)子分布圖)
(里奧的回憶機(jī)子分布圖)
我們?nèi)芜x取兩張地圖的兩組不同機(jī)子刷點(diǎn),很明顯地可以看出,里奧的回憶這張地圖的機(jī)子,是四周分布,有的機(jī)子在一些角落。而軍工廠這張圖的機(jī)子,很明顯可以看出是以中間環(huán)形向外分布的,基本上沒(méi)有機(jī)子會(huì)刷在角落。這樣一來(lái),同樣面積地圖,軍工廠的機(jī)子分布比里奧的回憶的機(jī)子分布明顯要密集一些,那么地圖也就顯得小許多了——因?yàn)檐姽S中有很多角落都是沒(méi)有用的地方,求生者不會(huì)去,而里奧的回憶的角落都被利用上了。
現(xiàn)在的軍工廠機(jī)子分布還是改版之后的,之前沒(méi)有新廢墟,那一塊都是空地,基本上軍工廠整個(gè)四周的邊界都用不上,都是空地,而里奧的回憶四周邊界都是板區(qū)和廢墟。工廠改版之前的地圖利用率非常低,機(jī)子都是擠在一塊,只有中間一塊地方利用上了,求生者很容易修出三連
再看看紅教堂和月亮河以及湖景村的機(jī)子分布
(紅教堂)
(月亮河公園)
(湖景村)
不難發(fā)現(xiàn),小圖機(jī)子都是中心向外環(huán)形分布,而大圖機(jī)子都是四周分布。所以,大圖真正的定義是機(jī)子分布不密集,而并非地圖面積大。不過(guò),一般面積較大的地圖基本上機(jī)子分布都不是很密集,特別是在總有一兩臺(tái)機(jī)子會(huì)刷新在犄角旮旯中
大圖一般對(duì)于監(jiān)管者更有利,小圖一般對(duì)于求生者更有利
大圖機(jī)子間隔較大,求生者來(lái)回不機(jī)子需要花很長(zhǎng)的時(shí)間,監(jiān)管者就可以趁這個(gè)時(shí)間差來(lái)秒人或控場(chǎng),但同時(shí),由于地圖面積較大,兩個(gè)門的距離也遠(yuǎn),屠夫開(kāi)門戰(zhàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)就不好守門了,不過(guò)求生者也不占優(yōu)勢(shì)
小圖機(jī)子間隔較小,求生者來(lái)回不機(jī)子很方便,不需要花費(fèi)太多的時(shí)間趕距離,可以大大地加快機(jī)子進(jìn)度,但同時(shí),小圖面積較小,屠夫容易控場(chǎng),再由于機(jī)子間隔較小,很容易修出三連,屠夫就更好控場(chǎng)了,這對(duì)求生者很不有利
但總的來(lái)說(shuō)求生者還是小圖比較占優(yōu)勢(shì)。不過(guò),實(shí)話實(shí)說(shuō),也沒(méi)有多少人會(huì)喜歡打大圖
【地圖介紹】
『紅教堂』
紅教堂是第五人格中最小的一張圖了,整體面積不大,兩邊優(yōu)勢(shì)差不多。
教堂板子、廢墟分布集中,大中小推、墓地、小門廢墟、紅地毯幾個(gè)廢墟基本上都是獨(dú)立的,想要從一個(gè)廢墟轉(zhuǎn)到另一個(gè)廢墟還是有一定距離的。大房中央比較空曠,不適合轉(zhuǎn)點(diǎn),而大部分轉(zhuǎn)點(diǎn)又必須經(jīng)過(guò)大房,就比較傷。最主要的是,大房還是地下室刷新點(diǎn).....
『軍工廠』
一張中規(guī)中矩的圖吧,許多女巫玩家喜歡這張圖,因?yàn)檐姽S的機(jī)子分布很容易形成三連,求生者玩家在游戲時(shí)一定要注意機(jī)子的分配,最后修成三連是很容易被屠夫控場(chǎng)的
最顯著的特征就是大門附近的工廠了,又稱大房,改版之前稱作無(wú)敵房。因?yàn)橥婪虻陌宕敖换ニ俣缺惹笊呗?,改版之前有兩個(gè)窗可以一直和屠夫繞,屬于無(wú)腦溜鬼,如果屠夫沒(méi)有帶封窗的話基本上就很難追到求生者。現(xiàn)在雖然改了,但任然是一個(gè)適合牽制的地方,和工廠廢墟聯(lián)動(dòng)起來(lái)能牽制很久。
『圣心醫(yī)院』
這是一張人類優(yōu)勢(shì)圖,監(jiān)管基本上都不是很吃香,主要是醫(yī)院二樓兩個(gè)破洞的高低差很難追人,鳥(niǎo)籠出去可以接著上二樓比較無(wú)腦,之前二樓有兩塊板子更致命,改了之后也是無(wú)腦溜,高低差太致命了。
祭祭國(guó)王和園丁在這張圖中都能打出不錯(cuò)的配合,帶上三層搖也能打“獻(xiàn)祭流”,所以是一張人類優(yōu)勢(shì)圖,屠夫看了頭疼的圖。不過(guò)這不代表這張圖屠夫贏不了??!
『湖景村』
一張大圖,監(jiān)管和求生者看著都頭疼的一張圖。地圖大就算了,還黑,反正我排位是非常討厭這張圖的。機(jī)子分布較散,基本上修不出三連
大船是整張地圖的重點(diǎn)。也有一個(gè)高低差,但只有一個(gè),沒(méi)有醫(yī)院那么無(wú)腦。大船都是窗交互,沒(méi)有板交互,死角有一個(gè)沒(méi)用的致命板,相較于醫(yī)院大船還是比較好追的。早期牽制紅蝶許家就喜歡繞破洞,也不失一種牽制不下去的應(yīng)對(duì)方法。注意的是大船也是地下室刷新點(diǎn),不要繞洞把自己繞到地下室去了
『月亮河公園』
這張圖也是大圖,但比較亮堂。對(duì)于宿傘比較友好,機(jī)子被明顯劃分為左右兩半場(chǎng),后期宿傘比較好控場(chǎng),機(jī)子不注意的話很容易修成只剩半邊機(jī),容易被屠夫控場(chǎng)。
過(guò)山車是這個(gè)地圖的一大亮點(diǎn),合理利用過(guò)山車能幫助求生者牽制很長(zhǎng)時(shí)間。祭祭國(guó)王優(yōu)勢(shì)圖,一個(gè)通道可以縱穿整個(gè)月亮河,屠夫比較頭疼。著名的“世紀(jì)之戰(zhàn)”就發(fā)生于此,祭祀的削弱也源于此。后來(lái)的地窖刷新機(jī)制改動(dòng)應(yīng)該也有他的一部分“功勞”
『里奧的回憶』
里奧的回憶又稱“里奧的頭皮屑”,早期劣質(zhì)的雪花特效真的很令人頭疼,好在后來(lái)官方加了一個(gè)關(guān)閉雪花特效的選項(xiàng)。整張地圖偏黑,機(jī)子分布散,機(jī)子總喜歡刷在角落,求生者補(bǔ)機(jī)子麻煩,對(duì)求生者很不友好。
大房在改版之前也是無(wú)腦溜鬼,隨隨便便的一個(gè)高低差就60s了,對(duì)監(jiān)管者十分的不友好,“低風(fēng)險(xiǎn),高收益”。不過(guò)改版之后就不像之前那么無(wú)腦了。官方也在盡力的改變游戲的極端情況吧!
『永眠鎮(zhèn)』
現(xiàn)在的永眠鎮(zhèn)是改過(guò)好幾遍的了,之前的圖是又大又臭,想唐人街一樣,板窗聯(lián)動(dòng)少,都是空地,機(jī)子分布散,不好溜鬼?,F(xiàn)在改版之后整體布局小了很多,機(jī)子也相對(duì)密集多了,板窗聯(lián)動(dòng)也多了。
最近的IVL秋季賽和COAⅣ中,越來(lái)越多的隊(duì)伍開(kāi)始在BO1就選擇這張圖了。這是一個(gè)女巫優(yōu)勢(shì)圖。機(jī)子分布比較密集,地圖范圍小,中場(chǎng)又好控機(jī)子,所以越來(lái)越多的隊(duì)伍選擇這張圖。屠夫很容易在這張圖控場(chǎng),特別是一個(gè)求生者一旦倒在了中場(chǎng),那監(jiān)管者基本上就能管到全場(chǎng)的機(jī)子,特別是女巫和夫人這種監(jiān)管。牽制的時(shí)候一定要避免往中場(chǎng)帶,盡量往獨(dú)棟以及墓地這兩個(gè)角落倒。有兩棟樓有好幾個(gè)高低差,對(duì)有的屠夫也不是很友好。
這個(gè)地圖最大量點(diǎn)就是我家電車鴿鴿,不用多說(shuō)了吧?我家電車?guó)濜澥侵行缘?,是人是屠都?xì)?,電車?guó)濜漼yds!
【地圖通用點(diǎn)位】
『三連』
三連顧名思義就是三個(gè)連在一起,不是b站的那個(gè)三連??!在第五里面,三臺(tái)機(jī)子成一條直線或間距較近就叫做三連(大概是這個(gè)意思吧)
求生者修機(jī)的時(shí)候要首先考慮修掉三連。要知道,第五每局游戲中是會(huì)刷新七臺(tái)機(jī)子的,如果開(kāi)局不破三連把三連留到最后3+4剛好七臺(tái)機(jī)子,最后一臺(tái)機(jī)子就在三連當(dāng)中。而前面也說(shuō)到,三連的三臺(tái)機(jī)子成一條直線或間距較小,這對(duì)監(jiān)管者來(lái)說(shuō)是相當(dāng)友好的,短距離可以讓監(jiān)管者很方便地及時(shí)管到三臺(tái)機(jī)子,而求生者又不得不修這三臺(tái)機(jī)子中的一臺(tái),求生者就顯得很被動(dòng)了,機(jī)子就很快被屠夫控住了。
被屠夫控住機(jī)子的后果就是機(jī)子休不開(kāi),怎么磨也磨不開(kāi),屠夫可以一直出刀,他的技能只是一串CD而已,而求生者卻不一樣,大多求生者的道具都是有限的,一般對(duì)局,越打到后期道具將會(huì)越少,對(duì)求生者來(lái)說(shuō)越不利。少數(shù)求生者的道具是可以無(wú)限續(xù)能的,但問(wèn)題是,求生者的狀態(tài)又是有限的。一個(gè)求生者兩刀就倒了,監(jiān)管者的擦刀就幾秒,你的道具充能確實(shí)幾十秒,加上補(bǔ)狀態(tài)又是十幾秒,很明顯,你是耗不過(guò)屠夫的。屠夫只用等一個(gè)幾秒的擦刀和十秒多的技能CD,而你卻要等幾十秒的技能CD,還有十多秒的狀態(tài),還要修機(jī)。
所以說(shuō) 開(kāi)局一定要優(yōu)先修掉三連,不然打到后期求生者和監(jiān)管者繞圍繞三連打,求生者是相當(dāng)吃虧的
這里再說(shuō)一下永眠鎮(zhèn)這個(gè)圖,第一眼看到肯定眼花繚亂了,都是圈圈,都是三連,但細(xì)看一下,大多數(shù)圈圈都是圍繞著最中間的機(jī)子畫(huà)的。所以這里給求生者玩家一點(diǎn)小建議,如果碰到了永眠鎮(zhèn)這張圖,優(yōu)先考慮修掉中場(chǎng)的機(jī)子,這樣大多數(shù)的三連都被破掉了,不過(guò),值得注意的是,中場(chǎng)周圍空曠,距板窗交互點(diǎn)有一段距離,開(kāi)局沒(méi)有自保能力當(dāng)然角色千萬(wàn)不要貿(mào)然去修中場(chǎng),即使你出生在中場(chǎng)附近,你要是個(gè)羸弱就趕快跑。屠夫無(wú)論出生在哪里一般第一眼都會(huì)來(lái)中場(chǎng)看一下的。所以一定要注意一下這些小細(xì)節(jié)
『地窖』
第五人格里面一共有四種游戲結(jié)束方式,分別是大門逃脫、迷失、惡意退出和地窖逃脫
其中最為特殊的一種肯定就是地窖逃脫了
在游戲界面的最上端會(huì)顯示當(dāng)前還剩幾臺(tái)密碼機(jī)未破譯以及地窖是否刷新當(dāng)然提示,當(dāng)場(chǎng)上破譯完兩臺(tái)密碼機(jī)后還剩三臺(tái)密碼機(jī),地窖就會(huì)自動(dòng)刷新。每個(gè)地圖的地窖刷新點(diǎn)是固定的,這個(gè)可以去記,在自定義界面地圖的地圖介紹里面都有,當(dāng)然玩多了自然也就熟了。
當(dāng)場(chǎng)上只剩下最后一個(gè)求生者時(shí),地窖就會(huì)開(kāi)啟,求生者就可以利用地窖進(jìn)行逃脫。注意,地窖的開(kāi)啟條件是場(chǎng)上只剩下一個(gè)求生者,并沒(méi)有規(guī)定要修多少臺(tái)機(jī)子,所以,只要地窖刷新了且場(chǎng)上只剩下一個(gè)人的時(shí)候,地窖就會(huì)開(kāi)啟,求生者就可以利用地窖逃脫
記住地窖的開(kāi)啟條件是“地窖已刷新且場(chǎng)上只剩下一個(gè)求生者”,這個(gè)時(shí)候求生者就可以利用地窖逃脫了,不一定要把五臺(tái)機(jī)子全修完
還有很重要的一點(diǎn)是一定要記清楚地窖的樣子!還記得我剛開(kāi)始玩第五的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候還是一個(gè)萌新,根本就不知道什么是地窖,常把地下室當(dāng)做地窖
有時(shí)我還會(huì)納悶上面寫(xiě)著地窖未刷新可為什么我這里已經(jīng)有地窖了呢?真的覺(jué)得當(dāng)時(shí)自己真蠢。還有一個(gè)點(diǎn)位就是紅教堂的墓地那塊區(qū)域,玩得多的玩家肯定知道紅教堂墓地那一塊有一塊碑上面貼著一張紙條寫(xiě)著“這不是地窖”
在游戲早期,并沒(méi)有這個(gè)紙條,許多萌新就被騙在這里傻傻地等著它開(kāi)門。最后,等到頭上長(zhǎng)烏鴉它也沒(méi)開(kāi),只能被監(jiān)管用火箭送回莊園......我入坑的時(shí)候是已經(jīng)貼了這張紙條的,但那時(shí)我是真的蠢我明明白白地看到了上面寫(xiě)著“這不是地窖”,可我仍天真的在那里蹲了許久等著它開(kāi),一直等到了長(zhǎng)烏鴉,最后的結(jié)局不用說(shuō)你們也應(yīng)該知道了.....
這里提醒新手,一定一定要記住地窖長(zhǎng)什么樣子,不要再像我一樣犯傻了(無(wú)語(yǔ)=_=)能記住地窖刷新點(diǎn)就更好了,記不住就多打幾把游戲,打多了潛移默化中也就記住了
『人皇機(jī)』人皇機(jī)呢指的就是四周空曠,不好轉(zhuǎn)點(diǎn)的機(jī)子。比如說(shuō)軍工廠的中場(chǎng)機(jī)子以及教堂的中場(chǎng)機(jī)子,這些機(jī)子都屬于人皇機(jī)
人皇機(jī)四周空曠,新手玩家開(kāi)局不建議修人皇機(jī)。人皇機(jī)適合于那些有高自保能力的角色比如說(shuō)傭兵或野人之類的,還有一些對(duì)自己牽制技術(shù)很有信心的牽制位。新手如果開(kāi)局出生在人皇機(jī)建議轉(zhuǎn)頭就跑,不要貪?rùn)C(jī)子,不然監(jiān)管者就會(huì)貪你,再加上空曠不好轉(zhuǎn)點(diǎn),很容易就會(huì)秒倒
?大門和小門的區(qū)分
這一點(diǎn)相信許多新手玩家都搞不懂,別說(shuō)新手玩家了,我也是最近才摸索出來(lái)的
一般來(lái)說(shuō),凡是離小木屋近的那個(gè)門就叫做小門,這個(gè)辨別技巧適用于所有的地圖。當(dāng)然,并不是每個(gè)地圖的小木屋都長(zhǎng)得一樣,但一定都有類似的結(jié)構(gòu)。比如說(shuō)月亮河的馬戲團(tuán)帳篷就是月亮河的小木屋,離馬戲團(tuán)帳篷近的門就叫做小門。但是,大家一般都不這么叫,管重點(diǎn)站的門叫終點(diǎn)門,起點(diǎn)站的叫起點(diǎn)門,這樣更方便好記
值得一提的是,軍工廠和里奧的回憶這兩張圖比較特殊,都有一個(gè)大月亮,跟著月亮走,月亮方向所在的門就是小門也叫作“月亮門”。不過(guò)這個(gè)方法只適用于軍工廠和里奧的回憶,其它地圖都不適用,不管有沒(méi)有月亮
【總結(jié)】
好了好了 今天的攻略就差不多到這里了。今天的簡(jiǎn)單地介紹了地圖的概念以及粗略地描述了各個(gè)上排位的地圖,講得很簡(jiǎn)單,因?yàn)榧?xì)講要花很多時(shí)間,以后有空再針對(duì)地圖單獨(dú)出攻略,敬請(qǐng)期待。 想要熟練地掌握地圖無(wú)非就是多背或者,這就沒(méi)什么技巧可言。新手玩就記住地圖了,不用擔(dān)心自己記不住地圖每局亂跑的
廢話就不多說(shuō)了。希望我的攻略對(duì)你有所幫助。以上觀點(diǎn)結(jié)尾個(gè)人觀點(diǎn)且十分片面,極帶有個(gè)人主觀意識(shí)。還請(qǐng)各位理性參考并結(jié)合自身情況做出合理選擇。溜了~
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豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫(huà)質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬(wàn)不要去漫展啊,和親友吃無(wú)料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過(guò)來(lái)一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無(wú)料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰(shuí)望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒(méi)把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問(wèn)為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說(shuō)有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
神牛如鳳凰 來(lái)自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來(lái)了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺(jué)得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢(mèng)37 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽(tīng)到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來(lái)試試看// 可玩下來(lái)的感受讓我感到失望 (先說(shuō)好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過(guò)外,沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(guò)(不知道有沒(méi)有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁(yè)面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過(guò),就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來(lái)總體感覺(jué)還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒(méi)有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來(lái)那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒(méi)通過(guò)// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過(guò)那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒(méi)過(guò)之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來(lái)這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆](méi)有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開(kāi)頭沒(méi)跳過(guò)劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開(kāi)啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開(kāi)監(jiān)管者,結(jié)果還沒(méi)到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺(jué)得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無(wú)論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來(lái),又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒(méi)*,幸好這回的開(kāi)鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來(lái),我才過(guò)。。。從來(lái)沒(méi)有這么想吐槽過(guò)一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒(méi)跳過(guò),就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過(guò)好嗎?三次下來(lái)一次都沒(méi)通過(guò)那個(gè)劇情(沒(méi)躲過(guò)去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說(shuō)真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺(jué)還沒(méi)小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過(guò),別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過(guò)匹配,一開(kāi)始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過(guò)后來(lái)估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來(lái)講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過(guò))// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來(lái)綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來(lái)后除了互相救治大概率沒(méi)辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過(guò)人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過(guò)不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無(wú)論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是我需要有那么一個(gè)人物無(wú)論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過(guò)誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛(ài)才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)