- 第五人格 2025.0323.1751 安裝包安卓安裝包
特色系統(tǒng) 免費領(lǐng)取4888快樂石 月亮河公園 聯(lián)合狩獵道具 宿傘之魂攻略 黃衣之主攻略大全 祭司攻略大全 紅蝶攻略大全 一刀流技巧 受傷自救方法 危墻解析 人皇進階
新手指引 九游WIKI 律師攻略 找人技巧 好友系統(tǒng) 角色技能 新手攻略 如何組隊 天賦系統(tǒng) 基礎(chǔ)戰(zhàn)斗 陣營人物 萌新須知
手機游戲> 第五人格> 游戲新聞> 《第五人格》IVL秋季賽常規(guī)賽第四周周報
《第五人格》IVL秋季賽常規(guī)賽第四周周報
【本周賽果公示】
第一日:
第一場:Gr vs Weibo 4:4;1:8;4:4,Weibo勝。
第二場:ZQ vs TIANBA 8:1;5:3,ZQ勝。
第三場:GG vs MRC 5:3;10:0,GG勝。
第二日
第一場:Wolves vs CPG 2:7;6:3;4:4,CPG勝。
第二場:XROCK vs DOU5 2:7;8:1;2:7,DOU5勝。
第三場:GG vs TIANBA 6:2;8:1,GG勝。
第三日:
第一場:Gr vs XROCK 5:5;5:3;3:5;3:5,XROCK勝。
第二場:ZQ vs Weibo 5:3;3:5;7:2,ZQ勝。
第三場:DOU5 vs MRC 5:5;5:5;8:1,DOU5勝。
第四日:
第一場:ZQ vs CPG 4:4;4:4;2:6,CPG勝。
第二場:Wolves vs GG 1:8;2:7,GG勝。
第三場:Gr vs MRC 4:4;5:3;5:3,Gr勝。
第五日:
第一場:TIANBA vs CPG 4:4;5:3;6:2,TIANBA勝。
第二場:Weibo vs XROCK 4:4;5:3;8:1,Weibo勝。
第三場:Wolves vs DOU5 7:2;6:2,Wolves勝。
第一日:
第一場:Gr vs Weibo(Weibo勝)
第一局:上半輪Weibo_D26號守衛(wèi)多次換追后判斷出先知位置并傳送將其快速擊倒,Gr求生者方選擇不救,祭司被擊倒救下后開門戰(zhàn)利用通道走地窖贏得三出;下半輪Weibo_Add機械師牽制Gr_ppx夢之女巫118秒助力戰(zhàn)隊同樣三出。
第二局:上半輪Weibo_Tang守墓人精彩牽制雕刻家133秒為戰(zhàn)隊奠定三跑的基礎(chǔ);下半輪Weibo_D26號守衛(wèi)在五臺密碼機時淘汰先知后,耐心消耗對方拿下四抓。
第三局:上半輪Gr_ppx26號守衛(wèi)快速淘汰調(diào)香師后,守墓人成功牽制最終保平;下半輪Weibo_D夢之女巫穩(wěn)扎穩(wěn)打,淘汰兩人。
Weibo憑借第二局的優(yōu)勢贏得本場比賽的勝利,最終比分4:4;1:8;4:4,光明之星Weibo_D。
第二場:ZQ vs TIANBA(ZQ勝)
第一局:上半輪ZQ_AK前鋒開門戰(zhàn)面對雕刻家拉球進超長通道極限三出;下半輪ZQ_Ken雕刻家追前鋒后換追先知,快速擊倒將其掛入地下室,完美控場贏得四抓。
第二局:上半輪ZQ_Ken26號守衛(wèi)快速擊倒先知,TIANBA求生者強勢運營最終保平;下半輪Tianba_QY雕刻家傳送守最后一臺密碼機,開門戰(zhàn)僅留下前鋒。
ZQ以2:0強勢贏得本場比賽,最終比分8:1;5:3。光明之星ZQ_Ken。這也是ZQ_Ken第四次在秋季賽上獲得MVP!
第三場:GG vs MRC(GG勝)
第一局:上半輪GG守墓人、傭兵精彩牽制,調(diào)酒師跳地窖贏得三跑;下半輪MRC_XiaoD祭司牽制良久,但二救失誤,最后雙方戰(zhàn)成平局。
第二局:上半輪GG_445牛仔牽制雕刻家167秒助力隊伍贏得四跑;下半輪GG_PPXia夢之女巫完美控場,在剩余1臺密碼機時拿下四抓大獲全勝。
GG以2:0的優(yōu)勢獲得本場比賽的勝利!最終比分5:3;10:0。光明之星GG_445。
第二日
第一場 :Wolves vs CPG(CPG勝)
第一局:上半場CPG_Yue夢之女巫二掛機械師時底牌切失常,守住最后一臺密碼機最終四抓;下半輪Wolves_Jiu9掛飛機械師后底牌切巡視者留下守墓人保平。
第二局:上半輪CPG_SanS前鋒牽制雕刻家113秒,CPG_ZiBi機械師破譯進度高達274%成功三出;下半輪CPG_Yue追擊前鋒耗費大量時間,前鋒在第二只役鳥的輔助下救下祭司搏命出門,成功四出。
第三局:上半輪CPG_ZiBi牛仔牽制120秒,為隊伍爭取大量破譯時間最后贏得三出;下半輪Wolves_487勘探員在開門戰(zhàn)天秀磁鐵三度吸暈雕刻家達成三跑。
CPG憑借第一局的大優(yōu)勢獲得本場比賽的勝利。最終比分2:7;6:3;4:4。光明之星CPG_ZiBi。
第二場:XROCK vs DOU5(DOU5勝)
第一局:上半輪XROCK_Afu夢之女巫掛飛前鋒后開門戰(zhàn)留下機械師保平;下半輪DOU5_DX夢之女巫完美控場淘汰四人,率先取得優(yōu)勢。
第二局:上半輪XROCK_Afu雕刻家狀態(tài)拉滿,還剩四臺密碼機時掛飛先知,精準(zhǔn)雕像和象形墳場在剩余三臺密碼機時贏得四抓;下半輪XROCK求生者運營出色,逼迫DOU5_DX換追換掛,最后贏得三出扳回一城。
第三局:上半輪XROCK_Afu紅夫人掛飛牛仔后留下傭兵保平;下半輪DOU5_DX宿傘之魂傳傘控場,成功四抓。
DOU5獲得本場比賽的勝利!最終比分2:7;8:1;2:7。光明之星DOU5_DX。這已經(jīng)是DOU5_DX第五次拿下MVP!
第三場:GG vs TIANBA(GG勝)
第一局:上半輪GG_Zzai先知牽制夢之女巫90秒,求生者方穩(wěn)健運營贏得三跑;下半輪GG_PPXia26號守衛(wèi)命中求生者25次、擊倒6次,成功守椅拿下三抓。
第二局:上半輪GG_kucao前鋒牽制雕刻家110秒,最后掙扎成功跳下地窖贏得三出;下半輪GG_PPXia夢之女巫在剩余1臺密碼機時贏得四抓。
GG以2:0的優(yōu)勢獲得本場比賽的勝利!最終比分6:2;8:1。光明之星GG_PPXia。
第三日:
第一場:Gr vs XROCK(XROCK勝)
第一局:上半輪XROCK_Afu雕刻家開局快速擊倒先知,完美控場贏得四抓;下半輪Gr_ppx雕刻家在還剩3臺密碼機時,同樣淘汰四人。
第二局:上半輪Gr求生者方配合默契,贏得三跑;下半輪Gr_ppx雕刻家穩(wěn)健保平。
第三局:上半輪XROCK_Afu紅夫人快速擊倒牛仔淘汰,拿下三抓;下半輪XROCK求生者面對紅夫人,穩(wěn)扎穩(wěn)打成功保平。XROCK扳回一城,雙方進入加賽。
加賽:上半輪XROCK_Afu紅夫人快速擊倒冒險家,開門戰(zhàn)留下守墓人保平;下半輪XROCK_Yjj調(diào)香師牽制紅夫人84秒,最終三出。
本場比賽跌宕起伏,恭喜XROCK險勝,最終比分5:5;5:3;3:5;3:5。光明之星XROCK_Afu。
第二場:ZQ vs Weibo(ZQ勝)
第一局:上半輪ZQ_MK的祭司利用通道牽制26號守衛(wèi)103秒助力隊伍拿下三跑;下半輪ZQ_Ken 26號守衛(wèi)穩(wěn)健保平。
第二局:上半輪ZQ求生者方選出少見的四救人位陣容,面對Weibo_D雕刻家最終保平;下半輪Weibo_Add冒險家藏好身形不給雕刻家機會,求生者方穩(wěn)定運營贏得三出。
第三局:上半輪ZQ_Ken紅夫人精準(zhǔn)鏡像,完美控場贏得四抓;下半輪ZQ_MK祭司通道牽制夢之女巫103秒,成功保平。
ZQ獲得本場比賽的勝利!最終比分5:3;3:5;7:2。光明之星ZQ_MK。
第三場:DOU5 vs MRC(DOU5勝)
第一局:上半輪MRC_XC夢之女巫在還剩1臺密碼機時拿下四抓;下半輪DOU5_DX同樣在剩余1臺密碼機時成功四抓。
第二局:上半輪MRC_XC雕刻家完美控場再次四抓;下半輪DOU5_DX雕刻家同樣壓迫力十足拿下四抓。
第三局:上半輪DOU5求生者面對MRC_XC宿傘之魂配合默契,成功三出;下半輪DOU5_DX紅夫人精準(zhǔn)鏡像控場又一次四抓帶領(lǐng)隊伍贏得勝利。
DOU5贏得本場比賽的勝利!最終比分5:5;5:5;8:1。光明之星DOU5_DX。祝賀DOU5_DX第六次榮獲MVP的稱號!
第四日:
第一場:ZQ vs CPG(CPG勝)
第一局:上半輪ZQ求生者方穩(wěn)健運營贏得3出;下半輪CPG_Ming先知牽制雕刻家125秒,同樣完成三跑。
第二局:上半輪ZQ_AK冒險家牽制雕刻家80秒、破譯進度129%,成功三跑;下半輪CPG_SanS前鋒牽制雕刻家93秒助力隊伍再次三跑。
第三局:上半輪愛哭鬼掛飛前鋒,開門戰(zhàn)CPG_Ming傭兵地窖前細節(jié)走位成功逃脫贏得三出;下半輪CPG_Yue小提琴家精準(zhǔn)的顫栗弦樂快速擊倒守墓人,地下室成功守椅贏得3抓。
CPG戰(zhàn)勝強隊ZQ獲得本場比賽的勝利!最終比分4:4;4:4;2:6。光明之星CPG_Ming。
第二場:Wolves vs GG(GG勝)
第一局:上半輪GG_Zzai祭司牽制夢之女巫103秒助力戰(zhàn)隊三出;下半輪GG_PPXia26號守衛(wèi),精準(zhǔn)炸彈完美守椅拿下四抓。
第二局:上半輪GG_PPXia小提琴家在剩余2臺密碼機時再次拿下四抓;下半輪GG求生者面對Wolves_Jue愛哭鬼成功保平。
GG以2:0的優(yōu)勢贏得本場比賽的勝利!最終比分1:8;2:7。光明之星GG_PPXia。
第三場:Gr vs MRC(Gr勝)
第一局:上半輪Gr_567機械師牽制夢之女巫89秒,配合Gr_Czai傭兵兩次穩(wěn)健的救人成功三跑;下半輪MRC_QingC先知牽制雕刻家116秒,MRC_Weirdo前鋒天秀拉球撞暈雕刻家救人同樣三出。
第二局:上半輪Gr_ppx夢之女巫穩(wěn)健控場拿下三抓;下半輪MRC_XC雕刻家掛飛祭司后留下傭兵保平。
第三局:上半輪Gr求生者方出色運營再次三跑;下半輪Gr_ppx雕刻家成功保平。
Gr獲得本場比賽的勝利!最終比分4:4;5:3;5:3。光明之星Gr_mkk。
第五日:
第一場:TIANBA vs CPG(TIANBA勝)
第一局:上半輪TIANBA求生者方配合默契贏得三跑;下半輪CPG求生者方面對夢之女巫穩(wěn)健運營同樣三出。
第二局:上半輪Tianba_taoxing雕刻家淘汰牛仔后,開門戰(zhàn)留下冒險家保平;下半輪Tianba_xiaoci祭司牽制26號守衛(wèi)107秒助力隊伍再次三跑。
第三局:上半輪Tianba_taoxing26號守衛(wèi)出色守椅完成三抓;下半輪Tianba_qingkk兩次無傷救人,開門戰(zhàn)換道具贏得三跑。
Tianba贏得本場比賽的勝利!最終比分4:4;5:3;6:2。光明之星Tianba_qingkk。
第二場:Weibo vs XROCK(Weibo勝)
第一局:上半輪XROCK_Afu雕刻家擊倒祭司后開門戰(zhàn)留下傭兵保平;下半輪Weibo_D雕刻家開局快速擊倒先知,開門戰(zhàn)留下祭司保平,雙方握手言和。
第二局:上半輪Weibo_D雕刻家將傭兵掛上狂歡之椅后被前鋒撞暈,但守椅打出恐懼震懾,開門戰(zhàn)留下前鋒保平;下半輪XROCK_Afu快速擊倒冒險家并掛入地下室,但后期Weibo求生者方運營優(yōu)秀,前鋒極限跳地窖贏得三出。
第三局:上半輪XROCK_Afu紅夫人掛飛守墓人后Weibo穩(wěn)健運營成功三出;下半輪Weibo_D雕刻家完美控場拿下四抓。
Weibo贏得本場比賽的勝利!最終比分4:4;5:3;8:1。光明之星Weibo_Huiyi。
第三場:Wolves vs DOU5(Wolves勝)
第一局:上半輪Wolves_XRR在剩余1臺密碼機時,成功四抓;下半輪DOU5_DX擊倒先知后留下機械師保平。
第二局:上半輪Wolves_Jue26號守衛(wèi)快速擊倒先知后拿下三抓;下半輪Wolves_487勘探員天秀磁鐵助力戰(zhàn)隊贏得三出。
Wolves以2:0強勢贏得本場比賽的勝利。最終比分7:2;6:2。光明之星Wolves_XRR。
【本周積分排名】
本周戰(zhàn)火綿延五日,選手們紛紛在緊湊的比賽中呈現(xiàn)了精彩表現(xiàn)。作為榜首的ZQ戰(zhàn)勝TIANBA和Weibo,但在面對CPG時卻遺憾落敗。CPG給我們帶來了十足的驚喜,第二日的比賽中,CPG與Wolves鏖戰(zhàn)三場最終取勝,而第四日更是戰(zhàn)勝ZQ驚艷全場,較上周相比,CPG從第八上升至第六。
GG在本周勢頭強勁,以2:0的優(yōu)勢分別戰(zhàn)勝MRC、TIANBA和Wolves,攀登至積分榜第二,距離ZQ僅差2個凈勝局,給ZQ帶來了一定的壓力。而DOU5本周2勝1負,暫居第三,DOU5_DX與XROCK和MRC對戰(zhàn)時又盡顯“大魔王”的恐怖實力,這兩場比賽共斬獲5個四抓,已榮獲6次MVP稱號,但在面對Wolves強大的求生者方時鎩羽而歸。
Weibo、Gr排名與上周相同,穩(wěn)定在前中游。MRC本周戰(zhàn)績慘淡,排名下滑兩名,TIANBA本周2負1勝,在第五日挫敗了勢頭正盛的CPG。XROCK手感有所回暖,取得一勝,但賽程已過半,形勢依舊不容樂觀,未來的每一場比賽都需引起足夠重視。
【本周精彩對局復(fù)盤】
本周第一日比賽中,ZQ對戰(zhàn)TIANBA的第一局上半輪,ZQ_iron先知配合祭司的通道牽制92秒,為隊伍爭取了大量破譯時間。雕刻家掛飛先知,開門戰(zhàn)選擇追擊前鋒。祭司在開門時讓傭兵在大房外接了一個超長通道,埋下伏筆。前鋒與雕刻家精彩博弈良久,似乎進而拉球沖出門,退可設(shè)法走地窖,但他最后出其不意地拉球通過祭司的超長通道逃出大門,成功三出,將配合發(fā)揮到極致。這一局可以看出ZQ確實對紅教堂這張地圖理解極深,且具備極佳的大局觀。
而TIANBA求生者面對ZQ這樣的強大隊友發(fā)揮也不甘示弱十分亮眼,第二局上半輪,面對ZQ_Ken熟練度極強的26號守衛(wèi),先知雖然初期牽制時間不長,但在前鋒撞救和空軍的信號槍輔助下,第二次牽制為隊友爭取了一定的破譯時間,掛飛先知后,空軍也進行了一番牽制。最后空軍上椅時,前鋒直接破譯完最后一臺密碼機并立刻趕去開門,而傭兵選擇營救空軍。這里TIANBA求生者是知道26號守衛(wèi)并未攜帶挽留,想利用搏命拼一個三跑的機會,傭兵在遍地炸彈中靈活地利用護腕彈至椅子邊,出色地博弈救下空軍,雖然很遺憾空軍倒在了地窖口而最終平局,但看得人熱血沸騰。
【IVL每周高光時刻】
第一日:絕活牛仔精準(zhǔn)套索,地窖博弈贏得四出
GG對戰(zhàn)MRC的第二局上半輪,頂尖牛仔GG_445為我們展現(xiàn)了教科書般的牽制技術(shù),長鞭套索技藝精湛,每一次揮鞭都和雕刻家拉開較遠距離,靈活走位巧躲雕像,憑借過硬的實力牽制167s,最后憑借極強的心理素質(zhì)支撐到其他隊友出門并自行從地窖逃生,幫助戰(zhàn)隊贏得漂亮的四出。
第二日:役鳥助前鋒轉(zhuǎn)點救人,開門戰(zhàn)搏命贏得四跑
Wolves對戰(zhàn)CPG的第二局下半輪,Wolves_Jelly前鋒在小木屋借助先知的役鳥走祭司的超長通道斷了雕刻家的節(jié)奏。而在開門戰(zhàn),前鋒頂住雕刻家“挽留”的壓力,在第二只役鳥的輔助下成功救下祭司,搏命逃出大門。
第三日:雕像擋槍速抓空軍,一人守機壓迫三人
DOU5對戰(zhàn)MRC第二局的下半輪,DOU5_DX開局逼掉傭兵兩個護腕后傳送至空軍,精準(zhǔn)雕像的施放夾擊和靈活利用雕像擋槍快速擊倒空軍,掛飛空軍后,雕刻家守住教堂中央的遺產(chǎn)機,抓住傭兵失誤給予落地刀。后期雕刻家完美控場,一人之力壓制住三名求生者,象形墳場擊倒了為傭兵補狀態(tài)的舞女,先后逼掉了傭兵、舞女和大副的自愈,再次淘汰四人。
第四日:連環(huán)炸彈相繼打斷救人,滿狀態(tài)傭兵被擊倒在地
Wolves對戰(zhàn)GG的第一局下半輪,GG_PPXia26號守衛(wèi)攜帶散點“八卦陣”天賦,精準(zhǔn)二連炸和閃現(xiàn)擊倒前鋒后將其掛上狂歡之椅。傭兵前來營救,即便有先知役鳥的輔助,仍從健康狀態(tài)被連環(huán)炸彈加普攻打斷救人,甚至直接被擊倒在椅子旁,這里可以看出頂尖26號守衛(wèi)對炸彈的精準(zhǔn)掌控,出色的守椅能力令人折服!
第五日:靈活走位巧躲雕像,反鉆通道拉遠距離
Weibo對戰(zhàn)XROCK的第一局下半輪,Weibo_D雕刻家掛飛先知后追擊XROCK_Sxy的傭兵,傭兵利用護腕彈遠,靈活走位巧躲雕像,漂亮的板區(qū)博弈不給雕刻家出二階的機會。祭司前來輔助,傭兵在大房外反鉆祭司的直線通道和雕刻家拉遠距離,這里的反鉆時機掌握得特別好,傭兵在通道另一側(cè)等待了一會兒,掐準(zhǔn)雕刻家抵達通道的時間反鉆成功。
【IVL賽事預(yù)告】
12月4日賽程預(yù)告:
14:00 Weibo vs TIANBA
16:00 Wolves vs XROCK
18:00 CPG vs Gr
12月5日賽程預(yù)告:
14:00 XROCK vs Weibo
16:00 DOU5 vs Wolves
18:00 TIANBA vs GG
12月6日賽程預(yù)告:
14:00 MRC vs Gr
16:00 CPG vs ZQ
18:00 DOU5 vs GG
玩家評論
(23185條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《第五人格》「終場演出」開啟倒計時2天!
- 《第五人格》《穆羅的曠野》現(xiàn)已上線
- 《第五人格》2024秋季賽第六周賽報發(fā)布
- 《第五人格》全新劇情版本獎勵
- 《第五人格》《瑪格麗莎的舞臺》首發(fā)來襲!
- 《第五人格》《瓦爾萊塔的終場演出》現(xiàn)已上線
- 《第五人格》2024·立冬篇線下活動返圖來啦
- 《第五人格》2024IVL秋季賽常規(guī)賽
- 《第五人格》《裘克的練習(xí)曲》現(xiàn)已上線
- 《第五人格》第三十五賽季·精華3
- 《第五人格》VIOLET 華麗登場!
- 《第五人格》聯(lián)動第二彈心之怪盜團
- 《第五人格》選手故事:Grac少年逸才
- 《第五人格》寒風(fēng)初涼 立冬至
- 【趣味解析】演繹之星終于要“變天”了,越是老舊角色,人氣就越高
- 【小霧刃神力】新版杰克可無視氣象強風(fēng)?
- 《第五人格》2025演繹之星活動介紹
- 召喚煉金陣效果 第五人格醫(yī)生尼古拉斯特效展示
- 【攻略分享】“傳統(tǒng)救人位”已經(jīng)被淘汰,堅持玩他們,就是坑隊友!
- 諸星閃耀 寧芙逐光 《第五人格》2025演繹之星活動正式開啟
- 第五人格2023元旦活動介紹 第五人格元旦有什么活動
- 第五人格美術(shù)館房間鑰匙在哪里在哪
- 【活動分享】第三十八賽季精華1、排位珍寶、推理之徑紫皮和掛件!
- 第五人格Ib聯(lián)動免費三選一怎么選-第五人格Ib聯(lián)動免費三選一選哪個更合適
- 《第五人格》2024年12月模仿者游戲新增身份及技能介紹
- 第五人格ib聯(lián)動時裝怎么獲取 第五人格ib聯(lián)動時裝獲取攻略
- 第五人格ib聯(lián)動時裝怎么獲取 第五人格ib聯(lián)動時裝獲取方法
- 第五人格ib聯(lián)動時裝怎么獲取 第五人格ib聯(lián)動時裝獲取攻略
第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 來自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈錢嚴(yán)重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈錢里 不能對角色和陣營一視同仁 不能合理規(guī)劃排期 不能整治游戲氛圍 不能和玩家友好交流吃著玩家?guī)鸬臒岫乳_始自顧自圈錢 五寶我越來越不喜歡你了 當(dāng)初入游是因為你在乎和尊重所以不被認(rèn)可的人和事 為了有特色和性格 為了一些別人有偏見的人而宣傳正面力量 我不知道現(xiàn)在的感受都變了 十分是為了致敬以前的以前維護和喜歡你的我
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?
起鵝企飛 來自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能說玩了這么久,心其實有點累了; 這個游戲問題太多了, 最大的問題在于:官方不能控制游戲開局一遛時長(要保持在50~70秒為合格) 你監(jiān)管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能賣了保平; 你求生者打的太好,一遛監(jiān)管者120秒不倒,那監(jiān)管者只能上下左右,最后開大投降; 由此觀之,這個游戲他其實不能讓任何一方爽到,也就是雙輸?shù)木置妗? 其次,我們再來聊一下角色強度問題。這個最大的問題在于,玩家與玩家之間的意識不同,導(dǎo)致可打出來的上下限非常感人。 因此,這個角色強度是沒有必要談的,我們應(yīng)該談的是玩家意識,官方應(yīng)該努力去提升玩家意識,而不是一味的去加強角色,抬高他的上下限;當(dāng)然也不能是削上限保下限這種改法。 (不應(yīng)該讓環(huán)境去適應(yīng)玩家,而是讓玩家分級別去適應(yīng)環(huán)境,并在這個環(huán)境中挑選自己喜歡的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮膚問題吧, 就一句話:你喜歡一個東西,你就去付出;就算那個東西再怎么討厭你。