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《第五人格》雜技演員怎么玩 雜技演員進(jìn)階玩法技巧教學(xué)攻略
【角色簡介】
雜技演員麥克·莫頓在第五人格中屬于強(qiáng)有力的牽制型角色,雜技演員最大的特點(diǎn)就是具有其他角色所不具備的轉(zhuǎn)點(diǎn)、牽制方式,優(yōu)秀的雜技演員可以熟練、合理地利用自己的技能牽制監(jiān)管者更長時(shí)間。
【技能簡介】
雜技演員開局會(huì)有三種技能:黏土彈、冷卻彈和燃燒彈。
黏土彈(灰色):監(jiān)管者經(jīng)過會(huì)減少移動(dòng)速度,持續(xù)3秒;命中會(huì)減少90%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒
冷卻彈(白色):降低監(jiān)管者的交互速度(包括但不僅限于翻窗、踩板、牽氣球),持續(xù)9秒;命中會(huì)大幅度降低監(jiān)管者的交互速度,持續(xù)9秒
燃燒彈(紅色):監(jiān)管者經(jīng)過無法使用技能,持續(xù)7秒,命中監(jiān)管者為13秒
雜技演員可以通過不同方式增加爆彈的數(shù)量:
從狂歡之椅上救下隊(duì)友增加1個(gè)黏土彈;
破譯進(jìn)度達(dá)到100%增加1個(gè)冷卻彈;
牽制監(jiān)管者達(dá)到60s增加1個(gè)燃燒彈。
每種爆彈的數(shù)量最多增加1個(gè),最多一共可以攜帶6個(gè)爆彈。
【人格加點(diǎn)】
這是一套通用的牽制型角色人格加點(diǎn)方式,絕處逢生(自愈)和回光返照(大心臟)為必點(diǎn)天賦,雜技演員作為牽制位基本無需救人,所以雙彈射轉(zhuǎn)點(diǎn)由為重要,破窗理論必點(diǎn),求生意志可以避免屠夫?qū)⒛銖?qiáng)行牽到遺產(chǎn)機(jī)附近守電機(jī),尤其配合冷卻彈有時(shí)會(huì)有意想不到的效果,如果掙扎下來對(duì)屠夫而言節(jié)奏就會(huì)全部被打亂,假寐可以降低起飛速度,給修機(jī)位更多時(shí)間破譯電機(jī),給救援位更多時(shí)間博弈。
【玩法教學(xué)】
雜技演員的技能釋放有兩種:
一種是短按瞬發(fā),距離短;另一種是長按蓄力,距離長
雜技演員的強(qiáng)勢之處在于靈活的轉(zhuǎn)點(diǎn)方式,許多普通求生者和監(jiān)管者無法通過的地形,雜技演員可以使用自身技能通過障礙,拉開與監(jiān)管者的距離。
除了以上特殊地形雜技演員可以靈活運(yùn)用技能穿越外,其它地圖中有矮、薄模型的地方都可以穿越,大家可以開自定義多多練習(xí),熟能生巧,在實(shí)戰(zhàn)中出其不意。
雜技演員除了可以運(yùn)用技能穿越地形外還可以用不同的技能,對(duì)監(jiān)管者造成不同的牽制效果。例如在長板、長窗區(qū)雜技演員可以下板后利用冷卻彈翻越板子,逼迫監(jiān)管者踩板、翻窗追擊,這時(shí)監(jiān)管者的踩板、翻窗速度是很慢的,趁此機(jī)會(huì)可以與監(jiān)管者拉開很大一段距離安全地進(jìn)入下一個(gè)板區(qū)。在通過狹窄地形的時(shí)候可以釋放黏土彈(例如樓梯,建筑物的門),監(jiān)管者追擊時(shí)經(jīng)過黏土彈會(huì)削減移動(dòng)速度,拉開與監(jiān)管者的距離,還可以在轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)用黏土彈逼迫監(jiān)管者繞遠(yuǎn)路或經(jīng)過黏土區(qū),拉開與監(jiān)管者的距離安全轉(zhuǎn)點(diǎn)。對(duì)待一些依賴自身技能的監(jiān)管者例如小丑,紅蝶,邦邦等,可以使用燃燒彈封鎖監(jiān)管者的技能,使監(jiān)管者不能使用技能或打斷技能,不得不走砍追擊,給自己留下更大的博弈空間。這里需要注意的是,燃燒彈命中監(jiān)管者或監(jiān)管者經(jīng)過燃燒彈時(shí),監(jiān)管者會(huì)有0.5秒的僵直,切勿在即使使用技能也會(huì)吃刀的情況下使用燃燒彈,否則燃燒彈會(huì)幫助監(jiān)管者解除擦刀!
如果你已經(jīng)熟悉了雜技演員這個(gè)角色,并能基本熟練操作以上技巧,那么下面的進(jìn)階技巧可以讓你各種秀!
對(duì)于雜技演員,技能的不同屬性和機(jī)制帶給了雜技演員無窮多的玩法和操作,高機(jī)動(dòng)高靈活性也是我鐘愛這個(gè)角色的原因。
進(jìn)階技巧1:黏土彈反向跳臉。通過前面的技能介紹我們知道,當(dāng)黏土彈命中監(jiān)管者會(huì)減少其90%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。在監(jiān)管者追擊你時(shí),回頭看好監(jiān)管者的距離,在監(jiān)管者接近時(shí)我們可以利用黏土彈跳到監(jiān)管者身后,這時(shí)監(jiān)管者減少90%的移動(dòng)速度,看到你突然回頭會(huì)下意識(shí)出刀,由于此時(shí)監(jiān)管者移速極大地減慢,很容易空刀,這時(shí)可以拉開與監(jiān)管者的距離,進(jìn)入板區(qū);假如不小心吃刀,我們同樣可以利用受傷加速和監(jiān)管者減速拉開和監(jiān)管者的距離。
適用范圍:空地,監(jiān)管者刀氣短。
進(jìn)階技巧2:燃燒彈砸板。通過以上敘述可知,監(jiān)管者經(jīng)過燃燒彈會(huì)有0.5秒的僵直無法出刀,利用這一點(diǎn)我們可以在距離不夠進(jìn)板的時(shí)候利用燃燒彈快速進(jìn)板,同時(shí)下板,這樣監(jiān)管者無法出刀可以避免抽刀,如果監(jiān)管者不適應(yīng)僵直有很大概率會(huì)砸中監(jiān)管者。
進(jìn)階技巧3:冷卻彈進(jìn)板。我們知道冷卻彈可以減少監(jiān)管者的交互速度,利用這一點(diǎn),我們可以使用冷卻彈后進(jìn)入板區(qū)下板,當(dāng)監(jiān)管者經(jīng)過冷卻彈再踩板時(shí),我們可以拉開很大的距離。
進(jìn)階技巧3:爆彈反向過窗。我們知道,監(jiān)管者的交互速度比求生者交互速度要慢,利用這一點(diǎn)我們可以在監(jiān)管者跟著翻窗時(shí),翻窗動(dòng)畫開始的一瞬間用爆彈反向過窗(類似于牛仔的技巧,不過雜技演員需要時(shí)間把控更好)。
進(jìn)階技巧4:預(yù)判閃現(xiàn),破BUG飛。我們知道雜技演員利用爆彈過窗過板速度很快,可以避免屠夫打出恐懼震懾,利用這一點(diǎn)我們可以很好地預(yù)判屠夫的閃現(xiàn),當(dāng)感覺屠夫要閃現(xiàn)時(shí)我們可以下板后立刻用技能反跳,或翻板后立刻用技能反跳。破除紅蝶的BUG飛同理,在翻板翻窗后留給紅蝶BUG飛過板過窗的距離,當(dāng)紅蝶飛過來后立刻用技能反跳。
雜技演員玩法靈活多樣,是一個(gè)上限很高的角色,不僅靠操作,靠熟練度還很靠意識(shí),熟練操作雜技演員一定會(huì)給你帶來不一樣的游戲體驗(yàn),希望大家在操作雜技演員時(shí)可以開發(fā)出更多的玩法,打出更秀的操作!
【總結(jié)】
1、雜技演員翻越地形需要熟練度,要勤加練習(xí),避免實(shí)戰(zhàn)撞墻
2、合理靈活運(yùn)用雜技演員的三種爆彈,可以更好地牽制監(jiān)管者
3、在非常情況下,可以嘗試進(jìn)階技巧,往往能打出天秀操作,反敗為勝
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 來自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈錢嚴(yán)重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈錢里 不能對(duì)角色和陣營一視同仁 不能合理規(guī)劃排期 不能整治游戲氛圍 不能和玩家友好交流吃著玩家?guī)鸬臒岫乳_始自顧自圈錢 五寶我越來越不喜歡你了 當(dāng)初入游是因?yàn)槟阍诤鹾妥鹬厮圆槐徽J(rèn)可的人和事 為了有特色和性格 為了一些別人有偏見的人而宣傳正面力量 我不知道現(xiàn)在的感受都變了 十分是為了致敬以前的以前維護(hù)和喜歡你的我
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
起鵝企飛 來自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能說玩了這么久,心其實(shí)有點(diǎn)累了; 這個(gè)游戲問題太多了, 最大的問題在于:官方不能控制游戲開局一遛時(shí)長(要保持在50~70秒為合格) 你監(jiān)管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能賣了保平; 你求生者打的太好,一遛監(jiān)管者120秒不倒,那監(jiān)管者只能上下左右,最后開大投降; 由此觀之,這個(gè)游戲他其實(shí)不能讓任何一方爽到,也就是雙輸?shù)木置妗? 其次,我們?cè)賮砹囊幌陆巧珡?qiáng)度問題。這個(gè)最大的問題在于,玩家與玩家之間的意識(shí)不同,導(dǎo)致可打出來的上下限非常感人。 因此,這個(gè)角色強(qiáng)度是沒有必要談的,我們應(yīng)該談的是玩家意識(shí),官方應(yīng)該努力去提升玩家意識(shí),而不是一味的去加強(qiáng)角色,抬高他的上下限;當(dāng)然也不能是削上限保下限這種改法。 (不應(yīng)該讓環(huán)境去適應(yīng)玩家,而是讓玩家分級(jí)別去適應(yīng)環(huán)境,并在這個(gè)環(huán)境中挑選自己喜歡的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮膚問題吧, 就一句話:你喜歡一個(gè)東西,你就去付出;就算那個(gè)東西再怎么討厭你。
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
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