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《第五人格》咒術(shù)師怎么玩 實(shí)戰(zhàn)技巧解析
第五人格中的咒術(shù)師是一位新出的角色,這位求生者是利用手中的咒像進(jìn)行技能的施放,咒術(shù)師被監(jiān)管者擊中后,會(huì)立即增加一層咒像守護(hù),下面小編將為大家?guī)砣娴闹湫g(shù)師實(shí)戰(zhàn)技巧
第五人格咒術(shù)師實(shí)戰(zhàn)技巧解析
【技能解析】
【咒像反噬】受傷之后,治療時(shí)間增加20%。
【猿猴咒像】我們可以用咒像讓監(jiān)管者陷入麻痹狀態(tài),即為眩暈。一層咒像大概可以暈0.5秒左右,三層疊加可以暈更久。
【咒像守護(hù)】①咒術(shù)師在被監(jiān)管者追擊時(shí),可以疊加咒像;
②監(jiān)管者離的越近,咒像疊加的速度就越快;
③咒術(shù)師被監(jiān)管者擊中后,會(huì)立即增加一層咒像守護(hù);
④咒像守護(hù)最高可疊加5層。
【咒力庇護(hù)】無論是隊(duì)友還是咒術(shù)師受傷,咒術(shù)師去摸隊(duì)友或者隊(duì)友摸咒術(shù)師,隊(duì)友會(huì)得到庇佑,在被監(jiān)管者攻擊時(shí)同樣會(huì)為咒術(shù)師增加一層咒像守護(hù)效果。
【天賦加點(diǎn)推薦】
1、咒術(shù)師作為溜鬼修機(jī)位的天賦加點(diǎn)推薦
【破窗理論】+【回光返照】+【絕處逢生】+……
單排:
【受難】讓路人和隊(duì)友知道自己的現(xiàn)狀。上椅后,便于隊(duì)友施救。
【機(jī)械專精】容易炸機(jī)的建議點(diǎn)上機(jī)械專精。校準(zhǔn)范圍會(huì)增加10%。
【寒意】便于咒術(shù)師尋找監(jiān)管者,早日開出技能。
開黑:
【巨力】監(jiān)管者被木板砸中眩暈時(shí)間會(huì)相對(duì)增加。
2、咒術(shù)師作為救人位的天賦加點(diǎn)推薦
開局被監(jiān)管者追擊,盡早開出技能才能擔(dān)任救人位的重任。
【化險(xiǎn)為夷】+【回光返照】+【絕處逢生】+【不屈不撓】/【巨力】
【巨力】監(jiān)管者被木板砸中眩暈時(shí)間會(huì)相對(duì)增加。
【實(shí)戰(zhàn)小技巧】
【陪練教練:杰克】
1、咒術(shù)師遇上杰克,在杰克正常速度下可溜杰克盡快開出技能。如果杰克突然加速或者進(jìn)入隱身狀態(tài),一層咒像打斷杰克技能。
2、翻窗時(shí)候,打斷任意監(jiān)管者技能進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)。
3、砸板時(shí)候,搭配三層眩暈和【巨力】,監(jiān)管者眩暈時(shí)間會(huì)很長。
注:不建議砸板時(shí)候出一層咒像守護(hù)打斷眩暈,時(shí)間太短,監(jiān)管者很輕易會(huì)出板刀。杰克手里有霧刃時(shí),更是不要輕易嘗試。
【陪練教練:小丑】
咒術(shù)師本身是沒有自保能力的,比如小丑的無限拉鋸,魔術(shù)師可以用分身、調(diào)香師可以用香水、先知可以用鳥。但咒術(shù)師在中場(chǎng)修機(jī)時(shí),小丑的無限拉鋸沖過來時(shí),咒術(shù)師是沒辦法躲掉的,必吃一刀。
但是,小丑的拉鋸二階加風(fēng)翼,也是可以斷掉的。正常跑直接斷掉小丑技能就好。
注:小丑閃現(xiàn)鋸,咒術(shù)師無法不掉,太快了。
咒術(shù)師依舊可以砸板加眩暈來甩掉監(jiān)管者。
【陪練教練:蜘蛛】
監(jiān)管者抱隊(duì)友時(shí)候,咒術(shù)師怎么救人?
【注:娛樂局可救人試試,不建議上分時(shí)候使用這個(gè)方法?!?/p>
咒術(shù)師能瞬間打斷蜘蛛技能,救人。但建議咒術(shù)師在救人時(shí)不要離得太遠(yuǎn)也不要太近,邊開咒像守護(hù)中邊施展,最好用三層打斷,眩暈時(shí)間久,便于隊(duì)友逃生。
注:蜘蛛的繭刑,咒術(shù)師是沒辦法打斷營救的。
【搭配陣容推薦】
咒術(shù)師實(shí)戰(zhàn)中不適合當(dāng)救人位,畢竟麻痹(咒像守護(hù))狀態(tài)需要積攢。作為團(tuán)隊(duì)中正常溜鬼修機(jī)位才是最為穩(wěn)妥的。因?yàn)橹湫g(shù)師修機(jī)無debuff,搭配空軍、前鋒或者傭兵,再配上其他兩個(gè)修機(jī)位,完美!
以上就是關(guān)于第五人格咒術(shù)師技能天賦實(shí)戰(zhàn)技巧解析的全部內(nèi)容啦,想獲得更多相關(guān)攻略可以關(guān)注九游手游網(wǎng)第五人格專區(qū)哦,小編將會(huì)持續(xù)為您更新哦。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個(gè)滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號(hào)比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。
星云信逐夢(mèng)37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。。?/ 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)