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第五人格屠夫加點(diǎn)之三大主流人格加點(diǎn)攻略
第五人格屠夫加點(diǎn)攻略 第五人格屠夫三大主流人格加點(diǎn)攻略
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第五人格的同學(xué)們,在游戲中求生者和監(jiān)管者分別具有100點(diǎn)人格點(diǎn)數(shù)可供大家按分配去解鎖自己喜歡的人格效果,那么在眾多的人格效果之中如何選擇正確且強(qiáng)勢的人格呢,今天我們就來講講監(jiān)管者如何搭配自己的人格點(diǎn)數(shù),如何利用人格上的優(yōu)勢去壓制求生者,并且告訴大家那些強(qiáng)勢的人格可供大家選擇!
TOP.1
【張狂線】
張狂:監(jiān)管者在游戲開始后持續(xù)一段是時(shí)間內(nèi)將持續(xù)獲得存在感,存在感的獲取會(huì)在解鎖一接技能后停止。
后遺癥:倒地的求生者自料上限降低10%/20%/30%。
占有欲:在警戒半徑內(nèi),降低求生者3%/5%/7%的破譯,治療,破壞速度。
狩鹿:顯示18米范圍內(nèi)倒地的求生者
作用分析:10局游戲中起碼有七八局屠夫都帶有張狂人格,張狂能有如此廣闊的受眾跟他的強(qiáng)勢效果離不開關(guān)系,作為服務(wù)于技能的人格效果,張狂對于那些依賴技能的監(jiān)管者來說就是神器,哪怕它的作用已經(jīng)被削弱過了,但不乏有屠夫仍在使用并將其發(fā)揚(yáng)光大,畢竟削弱過后怒氣積攢的時(shí)間也在半分鐘左右,快速解鎖技能如果使用得當(dāng)是可以給求生者出其不意的致命一擊。
實(shí)戰(zhàn)技巧:張狂的使用要點(diǎn)就是注意技能時(shí)間,如果你能在開局55秒后砍到人,技能會(huì)立刻解鎖,如果110秒你也沒有砍到人技能也會(huì)解鎖,當(dāng)然首刀越快越好,那么如何快速獲得首刀呢,第一找好欺負(fù)的,例如:盲女,律師,機(jī)械師等……,第二不要追進(jìn)大型廢墟,尤其是在沒有技能的情況下,求生者很容易利用大型廢墟拖延你,第三用好輔助特質(zhì)拿首刀,例如:巡視者,閃現(xiàn),傳送,這幾個(gè)輔助特質(zhì)在首刀時(shí)有時(shí)也非常大.
TOP.2
【封窗線】
緊閉空間:當(dāng)監(jiān)管者跨過窗戶時(shí),可以封住窗戶二十秒,期間監(jiān)管者和求生者都不能翻越這個(gè)窗戶。
破壞欲:摧毀木板的速度增加20/30/40%
厄運(yùn)震懾:當(dāng)有求生者被放上狂歡之椅時(shí),且監(jiān)管者距離狂歡之椅18米外,監(jiān)管者的普通攻擊有可能造成厄運(yùn)震懾,產(chǎn)生雙倍威懾值。
惡化:受傷的求生者破譯,治療,破壞速度減少5%
作用分析:主流天賦,封窗的作用簡單有短板,但是玩家對他卻又無可奈何,封窗的核心作用就是幫助屠夫減少求生者可以利用的遛屠夫地點(diǎn)(一般是小型無敵點(diǎn),例如:軍工廠,木屋),但對于一些大型廢墟來說封窗的作用就會(huì)被削弱但很小,因?yàn)榍笊咴诖笮蛷U墟內(nèi)能夠翻越的板窗比較多,他不需要重復(fù)在一個(gè)地點(diǎn)來遛屠夫,當(dāng)然對于小型無敵點(diǎn)來說如果你不想在一個(gè)地方被溜到死,封窗就是你最好的選擇,尤其是對于萌新來說
實(shí)戰(zhàn)技巧:封窗我只建議在小型無敵點(diǎn)使用,事實(shí)大型無敵點(diǎn)作用非常微小,有翻窗的時(shí)間我們還不如思考怎樣使用技能或者輔助特質(zhì)來幫助我們破解無敵點(diǎn),不要因?yàn)榍笊叻拔覀兙头?,如果是墻寬短的情況我們完全不需要翻墻阻擋求生者,直接繞過去砍他,所以在翻墻的時(shí)候請思考這面墻有沒有必要翻,要知道求生者的逃跑軌跡,如果求生者選擇用這面墻遛你,你在封窗也不遲,沒有必要就不要封窗,屠夫翻窗浪費(fèi)的時(shí)間很重要,并且一味單純的追趕求生者絕對是最低效的手段,能用技能解決就絕不翻窗,封窗封的不是無關(guān)緊要的窗戶!
適合角色:所有屠夫(除了杰克)
TOP.3
【挽留】
挽留:逃脫門通電后,獲得一刀倒地狀態(tài),擊中后必定讓求生者直接倒地,狀態(tài)持續(xù)120秒。位于下方頂端,也稱一刀斬。
狂歡:逃脫們通電后,攻擊恢復(fù)速度增加5%/7%/10%,移動(dòng)速度增加4%/6%/8%,效果持續(xù);120秒。
嘲弄:當(dāng)有求生者被放在狂歡之椅時(shí),自身移動(dòng)速度增加3%/4%/5%。
慣性;攻擊恢復(fù)速度增加10%。
作用分析:俗稱一刀斬,這是屠夫震懾求生者的最強(qiáng)手段,一刀斬令所有的求生這恐懼不已,在某些時(shí)刻一刀斬意味著翻盤,平局,團(tuán)滅,再不濟(jì)也能拖下一名求生者,這已經(jīng)在游戲中被證實(shí)過無數(shù)次,一刀斬的確可以幫助屠夫已瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,對于一些實(shí)力不濟(jì)的萌新來說一刀斬也可以幫助他們彌補(bǔ)一些技術(shù)方面的缺陷。
實(shí)戰(zhàn)技巧:一刀斬的作用簡單明了,唯一需要注意的是求生者準(zhǔn)備開那扇門,如果兩扇門都有求生者,我們也只能選擇一扇,盡量選擇附近障礙物少的門,當(dāng)然廠長就可以嘗試兩邊通吃,其他求生者最好搭配傳送使用效果更佳。
適合角色:所有屠夫(除了鹿頭)
TOP.4
【通緝線】
通緝:有求生者被放上狂歡之椅時(shí),若場上其他3個(gè)求生者是處于健康或者受傷的狀態(tài),則隨機(jī)鎖定其中1位并顯示其輪廓;當(dāng)狂歡之椅上求生者被救下后,被鎖定者的輪廓會(huì)持續(xù)15秒后消失。
好客之道:牽氣球速度增加5%/10%/15%。
群鴉:周圍20/26/32米范圍內(nèi),當(dāng)求生者驚動(dòng)烏鴉時(shí),烏鴉會(huì)明確的告訴你人類的位置。
夜梟:在警戒半徑內(nèi),降低求生者30%的破譯,治療和破壞校準(zhǔn)的成功范圍。
作用分析:冷門天賦,相比上面三個(gè)大熱門,通緝在游戲中非常少見,他的作用也的確與我們的游戲習(xí)慣相搏,因?yàn)橹挥邪亚笊叻旁谝巫由喜趴梢钥吹搅硪幻笊?,雖然求生者死亡或者被救走仍然可以顯示15秒,但是大部分守尸玩家會(huì)浪費(fèi)掉通緝的大部分效果,技能就是幫助屠夫準(zhǔn)確定位,個(gè)人覺得耳鳴可以一定程度上代替他的作用,雖然無法精確定位,耳鳴響起我們找到求生者的幾率70%以上 ,并且耳鳴還沒有時(shí)間限制,當(dāng)然這并不是說通緝毫無用處,對于大神來說他們的玩法有可能就不需要守尸,主動(dòng)出擊快速結(jié)束游戲,對于普通玩家來說通緝需要前置條件,并且作用并不是那么重要,自然不會(huì)對通緝感興趣。
實(shí)戰(zhàn)技巧:想要完全發(fā)揮通緝的效果,就是要大膽出擊,在抓住一名求生者后,立刻用傳送追擊另一名求生者,注意這里盡量還是選擇軟柿子捏,如果求生者在大型廢墟內(nèi)你就要掂量一下你能不能快速拿下他,如果不能就是偷雞不成蝕把米,這也是為什么不建議一般玩家嘗試,當(dāng)然通緝的超強(qiáng)定位可以讓我們隔墻也可以清晰的知道求生者在哪里,我們也可以用這個(gè)視野優(yōu)勢捕捉求生者,總之不建議小白使用,大神就算不帶天賦也吊打一票玩家。
適合角色:大神小丑,杰克,約瑟夫,廠長……
TOP.5
【其他天賦】
耳鳴:當(dāng)你距離一個(gè)求生者36米范圍內(nèi),會(huì)獲得一個(gè)提示。
幽閉恐懼大門通電二十秒內(nèi),若場上存在四個(gè)可行動(dòng)的求生者,則大門開啟速度降低50%
惡犬:延遲求生者的足跡1/1.5/2秒
約束:減少自身15%的恐懼半徑。
報(bào)幕:大門通電后,顯示求生者5秒。
作用分析:這些使用的小人格在戰(zhàn)斗中的幫助也不可小視,有耳鳴你不愁找不到人,幽閉空間和報(bào)幕都是配合一刀斬使用的,約束的作用是潛在的,他可以讓你多靠近求生者一部分距離,不像離求生這還遠(yuǎn)著呢他就已經(jīng)有心跳了,惡犬的作用就不用多說了,就是幫助你追擊求生者。
適用角色:所有屠夫
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)