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第五人格雙監(jiān)管者玩法規(guī)則全解 最佳監(jiān)管者陣型推薦
8月30日,第五人格的新玩法-聯(lián)合狩獵就會(huì)上線正式服,大家驚不驚喜,激不激動(dòng)?!高手過招,招招致命。因此,贏得先機(jī)最為重要!今天,就讓小K帶大家先來由里到外全面解析一波新玩法的規(guī)則。
(說明:本攻略以共研服為內(nèi)容參考,非正式版本,具體以正式服為準(zhǔn)。)
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——新玩法規(guī)則解析——
Q:新玩法的對(duì)戰(zhàn)模式是什么?
A:莊園除了傳統(tǒng)的1v4對(duì)抗玩法,又添加了新的2v8玩法。即兩名監(jiān)管者vs八名求生者的游戲模式。
Q:同一場戰(zhàn)斗中,監(jiān)管者能選擇相同角色嗎?
A:在同一局對(duì)戰(zhàn)中,2個(gè)監(jiān)管者不能同時(shí)選擇同樣的角色。也就是說,不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)小丑、2個(gè)紅蝶等等。
Q:對(duì)戰(zhàn)時(shí)能互相交流嗎?
A:聯(lián)合狩獵模式加入了區(qū)域語音,12米范圍內(nèi)的玩家可以選擇開啟隊(duì)內(nèi)語音和敵對(duì)語音兩種形式。而戰(zhàn)斗中的快捷發(fā)言限求生者和求生者之間,監(jiān)管者和監(jiān)管者之間。孤獨(dú)的監(jiān)管者玩家迎風(fēng)落淚,終于有人可以互相交流了?。。?/p>
經(jīng)本人親身驗(yàn)證,游戲體驗(yàn)極好。聯(lián)合狩獵模式nice!
Q:聯(lián)合狩獵模式下能攜帶隨身物品嗎?
A:聯(lián)合狩獵場監(jiān)管者和求生者都不能攜帶隨身物品,且匹配大廳等待動(dòng)作都是固定且不可替換的。
Q:聯(lián)合狩獵模式所有地圖都能玩嗎?
A:聯(lián)合狩獵模式目前開放的地圖只有湖景村。
這種時(shí)候,就應(yīng)該把湖景村的地圖拿出來重新復(fù)習(xí)幾遍了,背地圖記地窖位置真的很有必要??!
Q:新玩法中的積分如何獲得?
A:求生者和監(jiān)管者玩家都可以通過在游戲內(nèi)的表現(xiàn)獲得積分,如求生者破譯進(jìn)度、牽制監(jiān)管者的時(shí)間和監(jiān)管者擊中求生者等等都會(huì)獲得積分。
Q:積分有什么作用?
A:地圖中會(huì)新增5個(gè)電話亭。5個(gè)電話亭會(huì)隨機(jī)刷新一些求生者監(jiān)管者都可以使用的物品,雙方均可根據(jù)對(duì)戰(zhàn)中獲得的積分來購買道具。
Q:道具都有什么?
A:除了翻箱子得到的物品外,還有電話亭里的商品,比如加成道具和手持物。
Q:道具有什么具體作用?
A:不同道具能輔助玩家獲得游戲優(yōu)勢(shì)。注:道具購買一次后價(jià)格會(huì)增加。
部分道具效果說明:
凝神劑:開機(jī)速度提高50%。
醒神劑:顯示12米內(nèi)監(jiān)管者的輪廓。
止血?jiǎng)褐委煟瑥囊巫由暇认玛?duì)友的速度提升50%。
加速劑:移動(dòng)速度提高15%。
煙霧瓶:投擲破碎后生成小塊濃煙區(qū)域,持續(xù)時(shí)間20秒。
黑色污泥:正面命中監(jiān)管者可阻擋對(duì)方視野5秒。
Q:撬棍有什么作用?
A:在7臺(tái)密碼機(jī)都破譯成功,大門可以打開的時(shí)候,5個(gè)電話亭里會(huì)隨機(jī)刷出1個(gè)手持物撬棍。撬棍可以提前打開地窖,所有求生者都可以從地窖逃生。只剩最后一個(gè)人時(shí),地窖依然會(huì)自動(dòng)開啟。
官爸為了平衡也是煞費(fèi)苦心,地窖的出現(xiàn)相當(dāng)于第三條安全逃生通道。畢竟雙監(jiān)管者如果守門的話,求生者豈不是要涼涼?為官爸獻(xiàn)上小心心!
Q:聯(lián)合狩獵模式中求生者較傳統(tǒng)模式有什么改動(dòng)?
A:
1.傳統(tǒng)模式中求生者被擊中兩次就會(huì)倒地,聯(lián)合狩獵模式中求生者被擊中三次才會(huì)倒地。2.傳統(tǒng)模式中求生者被掛上狂歡之椅后,可以隨時(shí)被救援。
而聯(lián)合狩獵模式中,當(dāng)求生者第一次被放上狂歡之椅時(shí),會(huì)有一個(gè)大概為45秒的禁錮階段。這段時(shí)間內(nèi)求生者無法被救援。禁錮階段結(jié)束后,會(huì)有一個(gè)短暫的營救階段,這個(gè)時(shí)候求生者才能夠被隊(duì)友解救。
3.傳統(tǒng)模式中求生者只能攜帶一個(gè)手持物,但聯(lián)合狩獵模式中求生者可同時(shí)攜帶兩個(gè)手持物,監(jiān)管者可攜帶一個(gè)手持物。電話亭里的東西,求生者和監(jiān)管者均可購買。
4.聯(lián)合狩獵模式中挽留、恐懼震懾、厄運(yùn)震懾均不能一刀斬。傳統(tǒng)模式中求生者兩下倒地,但是聯(lián)合狩獵模式下求生者三次才會(huì)倒地,挽留、恐懼震懾、厄運(yùn)震懾都只相當(dāng)于兩刀的傷害。(注:兩個(gè)監(jiān)管者同時(shí)攜帶恐慌天賦,效果也不會(huì)疊加)
——注意事項(xiàng)——
1.聯(lián)合狩獵模式時(shí),監(jiān)管者的兩個(gè)地下室都是開啟狀態(tài)。
2.湖景村全地圖除了地下室外還有21把椅子。
3.電機(jī)的修理速度較傳統(tǒng)模式會(huì)稍慢,單個(gè)密碼機(jī)破譯時(shí)長有所增加。
4.聯(lián)合狩獵模式中湖景村會(huì)隨機(jī)刷新出11個(gè)密碼機(jī),求生者需要破譯7個(gè)密碼機(jī)才能開啟大門逃離。
——推薦監(jiān)管者陣型——
1.杰丑
推薦指數(shù):?????
推薦原因:杰克報(bào)點(diǎn),小丑抓人偷人。黃金搭檔!
2.黃蝶
推薦指數(shù):????
推薦原因:一個(gè)守尸一個(gè)追擊,一攻一守,顏值......也互補(bǔ)!
3.蛛黃
推薦指數(shù):????
推薦原因:一近戰(zhàn)一遠(yuǎn)攻,吃藕(chou丑)組合!
——推薦求生者角色——
1.醫(yī)生
推薦指數(shù):?????
推薦原因:醫(yī)生在脫戰(zhàn)之后能快速回滿血。
2.盲女
推薦指數(shù):?????
推薦原因:盲女修機(jī)速度快加及時(shí)報(bào)點(diǎn)。
3.前鋒
推薦指數(shù):????
推薦原因:多前鋒圍剿監(jiān)管者,其他人專心破譯。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評(píng)選?
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢(mèng)37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)