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《第五人格》【進(jìn)階攻略】想要成為最強(qiáng)的黃衣之主,就要觸手玩得好!
苦苦等待一周的時間,莊園內(nèi)又迎來了一位長相慘不忍睹的監(jiān)管者,他就是“黃衣之主”哈斯塔。
早在共研服時,哈斯塔的實力就飽受爭議,都說雖然他有很多觸手,但能夠操縱的卻寥寥無幾。
今天格子將為小伙伴們帶來哈斯塔的進(jìn)階攻略,讓大家更加透徹的了解一下這位監(jiān)管者!
特質(zhì)解析
“恐懼之形”是哈斯塔唯一的外在特質(zhì),而這一特質(zhì)也是他操縱觸手的關(guān)鍵。恐懼之形的形成不是來自于哈斯塔本身,而是來自求生者們,當(dāng)求生者在恐懼半徑停留過久、被巡視者咬中、校準(zhǔn)失敗,隊友倒地或者坐上狂歡之椅時會產(chǎn)生恐懼,這些恐懼便會吸引深淵之觸生成,這時哈斯塔就可以操縱這些觸手去擊打求生者了。
針對這一特質(zhì)在使用哈斯塔時,輔助特質(zhì)上可以攜帶“巡視者”,從而加快觸手的生成;在守尸的時候,因為有觸手的生成,哈斯塔也會比較輕松,一旦有求生者來救人,直接操縱觸手給他來個當(dāng)頭一棒。不過當(dāng)求生者坐上狂歡之椅時,周圍的觸手會消失得較快,所以在守尸時也不能太掉以輕心。
在形態(tài)變化上,哈斯塔總共有三種實體能力。
“噩夢侵襲”讓哈斯塔可以操縱附近的深淵之觸,長按技能按鍵選取視線中心的觸手向最近的求生者砸擊。該能力多是在追擊求生者時使用,畢竟哈斯塔是一個沒有位移能力的監(jiān)管者,不像紅蝶與小丑能夠直接閃現(xiàn)或者沖刺到求生者面前,這時利用范圍內(nèi)的觸手來砸擊奔跑在前的求生者,是個不錯的選擇。
“深淵之觸”在說“恐懼之形”這項特質(zhì)時格子已經(jīng)提到過了,它就是哈斯塔觸手的昵稱,長按技能按鍵移動到選定位置后即可釋放深淵之觸??梢园延|手放置在窗臺、木板邊,這樣一來當(dāng)求生者進(jìn)行板窗交互時,直接操縱觸手,有很大的概率讓他們直接倒地。當(dāng)然求生者只要不是游戲小白,看到觸手都會選擇繞道而行,這時就比較考驗監(jiān)管者們的預(yù)判能力了,是否能在追擊求生者的過程中猜到他跑的方向,然后趁他跑過去之前將觸手放置過去。
“噩夢凝視”讓哈斯塔可以支配附近深淵之觸的活動,并指揮其砸向最近的求生者,同時,還可以凝視求生者,被凝視的求生者在20秒內(nèi)經(jīng)過觸手時會遭受到觸手的攻擊。這也是哈斯塔一個比較強(qiáng)悍的能力,求生者一旦被凝視,在長達(dá)20秒的時間內(nèi)都會存在被觸手攻擊的風(fēng)險,試想下到了后期,隨著求生者們產(chǎn)生的恐懼,場上的觸手肯定是越來越多,總有躲不過去被觸手攻擊的時候。
人物技巧
那么在使用哈斯塔時我們都需要掌握哪些必要的技巧呢?格子認(rèn)為需要掌握的技巧主要分為以下三點(diǎn):
1.在前期沒有任何技能的情況下,哈斯塔除了手長是沒有任何優(yōu)勢的,所以在前期一定要注意不要被一些調(diào)皮的求生者遛住,一旦發(fā)現(xiàn)自己被遛就先放過他,去尋找其他求生者,先把技能全都解鎖才是最重要的事。
2.在操縱觸手攻擊求生者時要有一定預(yù)判性,不能盲目操縱。
3.當(dāng)一個求生者倒地時,其他求生者腳下都會生長出觸手,即使哈斯塔在遠(yuǎn)處,只要求生者在視野范圍內(nèi)就可以操縱觸手進(jìn)行攻擊,這時毫不猶豫的給另一位求生者來上一擊就好,雖然不能及時把他打倒在地,但一個倒地一個受傷,也算是為自己建立了對局優(yōu)勢。
人格脈絡(luò)
由于哈斯塔的移速較慢,在人格方面,要盡量降低求生者的逃生幾率,可以按照以下三種方法來搭配:
1.向上點(diǎn)出“惡化”再依次點(diǎn)出“禁閉空間”,安全房一直以來都是求生者遛屠夫的“圣地”,直接將安全房的窗戶給封閉起來,可以讓想要不斷翻越窗戶的求生者陷入懵逼狀態(tài)~
2.向左點(diǎn)出“狩鹿”再依次點(diǎn)出“張狂”,這樣在一開始哈斯塔就會獲得存在感,使技能快速解鎖。
3.向右點(diǎn)出“夜梟”再依次點(diǎn)出“崩壞”,直接降低求生者的治療速度。
除此之外我們還可以點(diǎn)出“約束”來減少哈斯塔15%的恐怖半徑范圍,讓求生者不能提早發(fā)現(xiàn)哈斯塔的到來。只要能夠操縱好觸手,哈斯塔到了后期將是一位無敵的監(jiān)管者,如果對自己的操縱不太自信,可以先開幾局自定義來掌握一下操縱觸手的技巧。
玩家評論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動都設(shè)計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)