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可大可小躲貓貓之王 第五人格冒險家實戰(zhàn)攻略大全
第五人格的冒險家?guī)焯馗ヌm克相比其他求生者來說,有著得天獨厚的優(yōu)勢,讓他可以輕易地躲避監(jiān)管者的視線。是非常適合新手玩家使用的一個角色,今天九游小編就來教大家一些冒險家的實用技巧。
【技能講解】
技能一:探險幻想
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隨身攜帶格列佛游記,閱讀游記后沉浸其中,化身為小人國居民,身體縮小且不會被監(jiān)管者“雷達(dá)”感知。但縮小狀態(tài)無法進(jìn)行大部分交互。愛惜書本讓他在使用游記時不會產(chǎn)生消耗。
實戰(zhàn)解讀:很好用的一個技能,變小以后不會被監(jiān)管者的“雷達(dá)”感知,而且變小之后,卡監(jiān)管者視野會非常輕松,尤其是冒險家變小是沒有時間限制的,這讓我們在逃跑時有了更多選擇。
技能二:探險
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擁有高階求生技巧,懂得如何藏匿蹤跡,腳印持續(xù)時間降低1秒,翻越板窗不會給予監(jiān)管者特效提示
實戰(zhàn)解讀:非常好用的一個技能,翻越板窗是會給監(jiān)管者提示的,而且監(jiān)管者在大多數(shù)情況下,都是依靠腳印的痕跡來追捕求生者的,腳印持續(xù)時間降低1秒,在配合翻越板窗沒有提示,會讓冒險家輕松的擺脫監(jiān)管者。
技能三:好奇心
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難以控制自己的好奇心,在破譯過程中喜歡嘗試冒險操作,校準(zhǔn)的觸發(fā)概率提升30%。觸發(fā)校準(zhǔn)時的成功判定區(qū)域降低30%
實戰(zhàn)解讀:如果技術(shù)足夠熟練的話,這個缺點就不算什么了。
【天賦推薦】
火中取栗1:從狂歡之椅上救人速度增加40%
一般情況下無論什么職業(yè)都有可能去救人,而救人速度肯定是越快越好了。
反面榜樣3:當(dāng)有其他求生者被放上狂歡之椅時,在狂歡之椅24米半徑范圍內(nèi),自身移動速度增加8%
和火中取栗互輔,去救人時,跑的越快越安全。
膝跳反射3:跨越板子后,沖刺時最多可以增加50%移動速度,持續(xù)3秒,冷卻時間40秒
在游戲中,每張地圖都有很多板子,而且有板子的地方地形也比較復(fù)雜,膝跳反射的加速效果,可以幫助冒險家迅速擺脫監(jiān)管者的追捕。
破窗理論1:跨越窗戶后,沖刺時最多可以增加50%移動速度,持續(xù)3秒,冷卻時間40秒
有窗戶就意味著一定會有墻壁或者房子這樣的障礙物,冒險家可以圍繞障礙物與監(jiān)管者周旋,在跨越窗戶后利用加速進(jìn)行逃脫,或者變小然后卡監(jiān)管者的視野。
硬漢1:減少100%受傷后的聲音
一般求生者處于受傷狀態(tài)時,在跑動過程中會發(fā)出聲音提示。而有了這個技能就不會在發(fā)出聲音提示。監(jiān)管者就無法根據(jù)疼痛聲提示來追捕求生者了。
不安1:增加40%的蹲行速度
很多時候,求生者需要蹲下來圍繞障礙物來逃避監(jiān)管者的視野,但蹲下后的移動速度很慢,有時根本來不及移出監(jiān)管者的視野就會被發(fā)現(xiàn),而增加40%蹲行速度后這情況會得到很大的改善。
云中漫步3:留下的腳印痕跡持續(xù)時間減少2秒
監(jiān)管者大多數(shù)情況下,都是依靠腳印的痕跡來追捕求生者的,腳印痕跡減少2秒再加上冒險家技能減去一秒,總共足足減少3秒的腳印持續(xù)時間,配合冒險家的變小技能,可以在聽見心跳聲時,找障礙物躲起來然后立刻變小,監(jiān)管者看不見腳印,也看不見人,有很大幾率會直接走開。
旁觀者1:治療他人的速度提高20%,并顯示受傷的求生者,但是當(dāng)求生者被綁上氣球時不會顯示
救人神技,隊友受傷以后,冒險家可以輕松躲開監(jiān)管者的追捕,有了這個技能冒險家可以精準(zhǔn)找到受傷的隊友,根據(jù)當(dāng)時情況無論是幫隊友治療,還是幫隊友引開監(jiān)管者都很輕而易舉。
【搭檔推薦】
冒險家雖然是一個很強力的角色,但還是需要一些隊友進(jìn)行輔助的,下面為大家推薦幾個職業(yè)
園丁
有著冒險家吸引監(jiān)管者的注意力,園丁能夠快速拆掉大量的狂歡之椅,讓求生者們的生存幾率大幅度提升。
醫(yī)生
醫(yī)生非常擅長救人,冒險家在救人時,難免要幫忙擋刀,而點了旁觀者的醫(yī)生,可以在冒險家受傷后快速趕到并幫忙治療,而且醫(yī)生治療速度非???,能讓冒險家迅速恢復(fù)狀態(tài)。
【實戰(zhàn)技巧】
Q1:冒險家該如何應(yīng)對監(jiān)管者?
在單獨對抗監(jiān)管者時,冒險家的能力能得到充分的利用,與前鋒、傭兵等角色不同,冒險家不是利用板窗交互速度來直觀的對抗監(jiān)管者,而是在翻越板窗后利用自身技能,輔以天賦技能快速脫離監(jiān)管者視線進(jìn)行逃生。冒險家雖然能變小,但是在被監(jiān)管者追捕時,變不變小差別不大,所以千萬別太依賴變小書,在被監(jiān)管者直接看到時,不要立刻變小,等跑出監(jiān)管者視野的時候再變。而且冒險家能破譯時就去破譯,變小可以在有心臟提示的時候提前使用,然后找個角落藏起來,這樣監(jiān)管者很難發(fā)現(xiàn)你。
Q2:冒險家需要注意監(jiān)管者的哪些技能呢?
在與監(jiān)管者跑酷時,要多注意監(jiān)管者的技能。
廠長監(jiān)管者的技能是,放置或長按蓄力拋出一個傀儡,傀儡能感應(yīng)周圍求生者并提醒廠長,廠長還能與傀儡互換位置并短暫加速。但傀儡是能被拆除的,拆除時廠長無法與傀儡互換,而且傀儡的體型十分巨大,很容易發(fā)現(xiàn),廠長與傀儡互換位置時會有延遲的,時間雖然不長,但完全足夠冒險家逃跑。
鹿頭監(jiān)管者的技能是鉤子,鉤子飛行速度非??欤揖嚯x也很遠(yuǎn),所以在逃跑時不能一直直線逃跑,要多利用障礙物來躲避,不然的話很有可能會被他鉤回去。
小丑監(jiān)管者的技能是火箭沖刺,速度雖然沒有鹿頭監(jiān)管者的鉤子快,而且一樣都是直線,但他一級技能撞到求生者就會造成傷害。
杰克監(jiān)管者的技能是隱身,但隱身后,杰克監(jiān)管者的那個警惕紅燈還在,心跳聲也能聽見,并且如果杰克監(jiān)管者進(jìn)行攻擊,翻越板窗,踩木板等大幅動作時,他的隱身效果會消失,冒險家可以在聽見心跳聲時,跑向地形復(fù)雜的地方,利用板窗等障礙物來擺脫杰克監(jiān)管者。
Q3:隊友被抓該不該救?
其實隊友被抓時不是必須去救的(劃重點)
首先要根據(jù)當(dāng)時情況來判斷,若密碼機都破譯完成,4個求生者都在,在逃離時有人被抓了,這時是沒必要去救的,只要有3個求生者逃脫就可以獲得勝利,這時去救很有可能把自己給搭上,尤其監(jiān)管者一般都會點出狂歡和挽留這兩個技能,狂歡能增加監(jiān)管者的攻速和移速,挽留讓監(jiān)管者只需一下就能打倒求生者,雖然只有120秒,但危險性不用多說,這種情況直接逃脫獲得勝利就好。
其次要看時間夠不夠,在屏幕右上角的4個頭像哪里,可以看見隊友還能堅持多久,這個時間夠不夠冒險家跑過去救人,尤其在距離太遠(yuǎn)的情況下,一定要認(rèn)真考慮,不然剛跑過去結(jié)果隊友死了,那就是在白白浪費時間了。
最后就是要看隊友會不會玩了,隊友會不會玩其實很容易分辨,第一可以看第一次被攻擊和第二次被攻擊之間的相隔時間,越短越不會玩,第二就要靠旁觀者這個天賦了,隊友在擊中一次后就會進(jìn)入受傷狀態(tài),這時無論他在哪里,有沒有障礙物,所有點了旁觀者這個天賦的求生者都能直接看見他,雖然只是一個人影,但他的動作還是很清楚的,我們可以通過他之后的動作進(jìn)行判斷,雖然隊友很重要,但一個不會玩的隊友會直接拖累整個隊伍,而且就算救了,也會很快再次被抓住,這種情況去救他只是在浪費時間罷了。
在救人時,冒險家技能不適合與監(jiān)管者正面對抗,建議由隊友吸引監(jiān)管者注意力,自身則隱蔽身形,前去救人。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?
不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點,真的不夠用。
星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動都設(shè)計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)