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第五人格終極解答:開(kāi)服前在線(xiàn)急等的干貨問(wèn)答都有!

作者:卡卡 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-03-31 08:41:00
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喜大普奔!《第五人格》即將于4月2日中午12點(diǎn)開(kāi)啟不刪檔測(cè)試!游戲下載目前已開(kāi)啟!

《第五人格》解答篇 熱乎出爐,我們?cè)诒姸嗵釂?wèn)中,匯總了大家詢(xún)問(wèn)頻率最高、重合度最多的核心問(wèn)題,一起邀請(qǐng)莊園的幕后黑手“Joker”來(lái)答疑解惑!立馬干脆人皇蛇皮走位地給莊園主遞上我們有愛(ài)玩家的問(wèn)題吧!!!

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?一、基礎(chǔ)問(wèn)題

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【關(guān)于公測(cè)】

雙端游戲開(kāi)服、預(yù)下載的時(shí)間各是什么時(shí)候?4月2日的公測(cè)是否限號(hào)?是否刪檔?

1.iOS 和安卓互通嗎?

Joker:iOS 和安卓互通。

我們莊園狂歡派對(duì)測(cè)試雙端開(kāi)服時(shí)間4月2日中午12點(diǎn)(不刪檔內(nèi)測(cè)),但不是公測(cè),不過(guò)大家可以玩到的。

目前安卓端已開(kāi)放預(yù)下載,預(yù)計(jì)4月1日左右iOS端預(yù)下載(預(yù)期時(shí)間可能因?yàn)槟承┰蚨a(chǎn)生變化。)

【關(guān)于適配】

安卓和iOS的最低適配系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)是什么?高效的配置推薦呢?

1.想知道游戲會(huì)多大?內(nèi)置更新包多大?

2.iPhone X 的適配問(wèn)題:很多游戲的適配體驗(yàn)都很差,《第五人格》有完美適配么?底部的橫條會(huì)不會(huì)在游戲緊張的進(jìn)程里,誤操作退出來(lái)?

3.為什么第五人格目前只開(kāi)放“30幀”,而不是開(kāi)放“60幀”?

Joker:

1.最低適配系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)是安卓4.2系統(tǒng)以上,內(nèi)存1G以上;iOS 系統(tǒng)9.0 以上。

2.高效配置推薦高通驍龍820 或高通驍龍650 同等性能的CPU以上;內(nèi)存2G以上。

3.游戲安裝包體大概安卓560M,iOS 600M出頭,內(nèi)置更新包5M左右。

4.iPhone X 完美適配,游戲戰(zhàn)斗中的操作設(shè)計(jì),不會(huì)導(dǎo)致底部橫條的誤操作。當(dāng)然也不會(huì)妨礙真正需要操作退出的玩家。

5.開(kāi)放60幀模式對(duì)于我們來(lái)說(shuō)沒(méi)有技術(shù)難度,但考慮到幀率的增加會(huì)帶來(lái)耗電量會(huì)大大增加,這個(gè)直接影響手機(jī)的發(fā)熱情況。為了防止手機(jī)變成C4炸藥包,我們?cè)诔跗诓豢紤]開(kāi)放這個(gè)模式。

【關(guān)于手柄/PC端】

1.《第五人格》公測(cè)后會(huì)像《荒野行動(dòng)》那樣移植到電腦上,作為PC版的游戲?是否會(huì)準(zhǔn)備適配手柄的項(xiàng)目?

2.如果沒(méi)有官配手柄支持,下載第三方軟件用手柄玩會(huì)不會(huì)被封號(hào)?

3.這個(gè)是手游但是很多人卻用電腦玩。在玩電腦的操作比手機(jī)要流暢多了,這種情況有解決辦法嗎?沒(méi)有的話(huà),就不太公平了。

Joker:

1.PC 和手柄在我們考慮的選項(xiàng)中,但是我們首先要保證上線(xiàn)后玩家在手機(jī)端的體驗(yàn),在此之余如有額外的精力才會(huì)去進(jìn)行其他平臺(tái)領(lǐng)域的開(kāi)拓,同時(shí)還需要照顧這些平臺(tái)用戶(hù)的感受,所以不能草率決定。

2.我們不建議使用第三方軟件手柄,是否封號(hào)我們需要判斷使用手柄進(jìn)行匹配時(shí),是否造成對(duì)其他玩家的不公平。

3.目前我們沒(méi)有進(jìn)行模擬器的操作完整優(yōu)化(盡管這并不難),以及PC端的制作,就是因?yàn)榭紤]到用戶(hù)操作便捷的公平性。在我看來(lái)目前雙方的流暢程度是處于同一級(jí)別的(除非考慮到手機(jī)的配置和網(wǎng)絡(luò)等客觀(guān)問(wèn)題)。后續(xù)我們會(huì)在優(yōu)化模擬器操作難度前,先完成模擬器與手機(jī)玩家的匹配規(guī)則足夠公平,才會(huì)確定制作和投放。

二、進(jìn)階問(wèn)題

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【關(guān)于新手】

1.不知道后期人類(lèi)和屠夫,在技能樹(shù)都點(diǎn)滿(mǎn)的情況下,是否有考慮過(guò)“神仙打架”和新手難以有好的游戲體驗(yàn)的問(wèn)題?還要為萌新多問(wèn)一句,新人練技能要花很久的時(shí)間,后期會(huì)通過(guò)雙倍或者三倍血點(diǎn)來(lái)加快成長(zhǎng)的過(guò)程嗎?

2.希望出個(gè)練習(xí)副本,對(duì)新手友好。

Joker:

1.“是否有考慮過(guò)神仙打架和新手難以有好的游戲體驗(yàn)”,有一些不明白,是想問(wèn)高端局的體驗(yàn)有問(wèn)題,還是低端局的體驗(yàn)有問(wèn)題,還是高端玩家和低端玩家匹配到一起體驗(yàn)有問(wèn)題?

我分別解答一下好了,目前我們所致力的目標(biāo)是新手玩家進(jìn)入游戲后迅速體驗(yàn)到樂(lè)趣,高端排位賽勝率盡可能平衡。這兩者我們會(huì)從宏觀(guān)數(shù)據(jù)(例如整個(gè)排位賽每個(gè)段位的兩個(gè)陣營(yíng)各自的勝率),輔以第一線(xiàn)反饋(聆聽(tīng)大量例如提問(wèn)這位玩家的感受并對(duì)比輿論數(shù)據(jù),同時(shí)自己大量體驗(yàn))來(lái)進(jìn)行判斷。如果說(shuō)的是高端玩家和低端玩家匹配到一起的情況,那可能是因?yàn)槲覀兡壳皽y(cè)試時(shí)玩家數(shù)目較少,我們調(diào)整了匹配規(guī)則讓玩家能無(wú)差別匹配到一起以減少匹配時(shí)間。正式上線(xiàn),我們自然會(huì)使用正式的匹配規(guī)則,保證大家匹配到與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手。

2.天賦的獲取目前是有投放印記這個(gè)物品進(jìn)行加速的,玩家在日常的各種活動(dòng)里是有途徑獲得這個(gè)道具的。

【關(guān)于劇情】

1.這個(gè)故事有結(jié)局嗎?一直給我的感覺(jué)是偵探是有多重人格的人。

2.想了解一下如果在公測(cè)之后如果在進(jìn)行改動(dòng)是打算往那方面走,往懸疑恐怖那邊在加之改進(jìn)是否還有可能性?游戲的玩法是否有更大的可塑性,人物的配音有沒(méi)有彩蛋,技能是否有更多的發(fā)展。

3.后期還會(huì)增加懸疑劇情么?這樣可以引出更多角色,也要增加道具讓逃生者能夠與捕者進(jìn)行對(duì)抗產(chǎn)生更多可玩性,提高捕者操作性及靈活性。

Joker:

1.故事當(dāng)然不會(huì)在游戲上線(xiàn)時(shí)就結(jié)尾,后續(xù)的劇情會(huì)從主線(xiàn)和支線(xiàn)中分別展開(kāi)并給予玩家更多的信息,但具體的故事內(nèi)容容我賣(mài)個(gè)關(guān)子。

3.就公測(cè)之后我們已經(jīng)準(zhǔn)備好的內(nèi)容來(lái)透露的話(huà),后續(xù)我們會(huì)有可以完全改變戰(zhàn)局體驗(yàn)的角色以及場(chǎng)景已經(jīng)完成制作并整裝待發(fā),懸疑的內(nèi)容我們?cè)趧∏?、系統(tǒng)設(shè)計(jì)上都埋有彩蛋,以滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)組的惡趣味。其他還有很多已經(jīng)規(guī)劃好的我自己覺(jué)得有意思的內(nèi)容在制作,但是我不想再告訴你更多了!(編外音:可以,這很 Joker!)

4.當(dāng)然會(huì)有更多懸疑劇情以及角色之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系線(xiàn),新角色準(zhǔn)備了相當(dāng)多,我們都非常期待你們體驗(yàn)他們時(shí)的感受。

?【關(guān)于角色】

1.目前人物偏少,各個(gè)人物特點(diǎn)比較明顯,等后期人物多了以后,是否會(huì)對(duì)初期的那些人物進(jìn)行大改以保證人物特點(diǎn)分明?

2.求生者和屠夫會(huì)有只能氪金才能購(gòu)買(mǎi)的角色嗎?如果有那么那些角色會(huì)比其他角色強(qiáng)多少?

3.人物或者皮膚價(jià)格方面合理嗎,要肝多久才能買(mǎi)到?是否會(huì)有通過(guò)任務(wù)能夠獲得的人物或皮膚呢?

4.我就想問(wèn)問(wèn)會(huì)不會(huì)出一些特殊模式?監(jiān)管者杰克的面具什么時(shí)候取下來(lái),不取下來(lái)的話(huà)像小丑一樣皮膚不改也可以的!我氪金去買(mǎi)皮膚啊!

5.特別關(guān)心新英雄有那些?

Joker:

1.問(wèn)得好,人物的迭代以保證平衡及特色的鮮明是我們永遠(yuǎn)需要致力于的一件事情,希望到時(shí)候我們進(jìn)行調(diào)整時(shí)你不要來(lái)噴我。

2.不,我不打算做只有氪金才能獲得的角色。(編外音:劃重點(diǎn)啊各位!!)

3.角色和皮膚的定價(jià)我個(gè)人覺(jué)得公道(我虧得眼淚都出來(lái)了),不過(guò)嫌我坑錢(qián)的玩家可以通過(guò)線(xiàn)索(免費(fèi)途徑獲得的貨幣)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。在定價(jià)方面,不同角色和皮膚的定價(jià)不太一樣。影響平衡的內(nèi)容——角色定價(jià)不會(huì)過(guò)高,我們推薦大家使用的一些便宜好操作的新手角色,肝一兩天就可以拿到,最貴的角色也不過(guò)是玩一個(gè)多星期能拿到的級(jí)別。而皮膚情況會(huì)不太一樣,首先它不會(huì)影響游戲平衡,其次外觀(guān)的內(nèi)容千變?nèi)f化,獲取途徑也很多樣,有一些可能需要特別的運(yùn)氣以及彩蛋方式才能獲得。(編外音:性?xún)r(jià)比的新手角色,還不關(guān)注Tap《第五》論壇的游戲版塊的各位經(jīng)驗(yàn)&攻略大佬,害想關(guān)注誰(shuí)?!)

4.特殊模式既然被你說(shuō)中了我就承認(rèn)吧,在計(jì)劃中,但目前沒(méi)有考慮作為排行榜沖分的手段,在一些活動(dòng)期間開(kāi)放給大家體驗(yàn)是我們初步的打算。

5.新英雄的預(yù)告請(qǐng)留意我們的新聞?lì)A(yù)告嘻嘻。

三、勁爆問(wèn)題

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當(dāng)然,我們也收集到了玩家們的那些“你我都懂,眼神交流”的高頻問(wèn)題,比如各位很關(guān)心的“氛圍”問(wèn)題。

【關(guān)于氛圍】

1.關(guān)于我最關(guān)心的問(wèn)題就是氛圍,雖然知道有不可抗力影響,真的不能再把黑夜加入游戲了嗎?

2.希望出兩個(gè)版本,一個(gè)包含全年齡段的?

3.有個(gè)問(wèn)題,我看了那些測(cè)試視頻發(fā)現(xiàn)地圖整體為白天,明亮,我站在屠夫的角度看(我只玩屠夫)這對(duì)逃生者很不利,比如烏鴉,和人物將更加明顯,這是代表逃生者已經(jīng)增強(qiáng)到這個(gè)地步了?

Joker:

1、2.我不知道。我們后續(xù)會(huì)保持更新,但是在加入一些內(nèi)容時(shí)會(huì)評(píng)估一下對(duì)氛圍,對(duì)適齡玩家的影響。

3.平衡問(wèn)題我們會(huì)通過(guò)大數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷以及不懈的調(diào)整。

【關(guān)于平衡】

1.我更關(guān)心游戲平衡的問(wèn)題,1V4的挑戰(zhàn)下,更多玩家傾向“求生者”的角色,因?yàn)榻o人社交性更強(qiáng)、更有協(xié)助感,比如高玩帶菜鳥(niǎo)玩家逃脫;而官方為游戲平衡會(huì)加強(qiáng)監(jiān)管者角色,但監(jiān)管者難上手,對(duì)很多小白來(lái)說(shuō)是個(gè)問(wèn)題,意味著要投入比求生者更多的學(xué)習(xí)成本才能玩好監(jiān)管者;另外這兩類(lèi)角色成長(zhǎng)體驗(yàn)給人都不同的感覺(jué),監(jiān)管者偏單向發(fā)展,求生者職業(yè)類(lèi)別和人數(shù)占優(yōu)勢(shì)偏多元化發(fā)展,兩者之間,玩家喜好肯定會(huì)有偏向性,比如更愛(ài)求生者或只玩監(jiān)管者,長(zhǎng)期以往對(duì)游戲發(fā)展也比較容易失衡。

Joker:

這個(gè)比較像是玩家的一個(gè)見(jiàn)解而不像是一個(gè)問(wèn)題,可以聊聊看的話(huà)我覺(jué)得玩家分析得有道理,但如你所說(shuō)玩家的喜好是多種多樣的,只喜歡玩求生者和只喜歡玩監(jiān)管者的玩家都有,我們?cè)跉v次測(cè)試中,雙方陣營(yíng)偏多的情況都出現(xiàn)過(guò)。所以我們是從宏觀(guān)上保證平衡的??隙ㄓ兄幌矚g玩一個(gè)陣營(yíng)的玩家,但是也有很多兩個(gè)陣營(yíng)都喜歡玩的玩家,我們會(huì)使用一些規(guī)則來(lái)調(diào)節(jié),讓兩個(gè)陣營(yíng)都喜歡玩的玩家更傾向于選擇人數(shù)更缺乏的那一個(gè)陣營(yíng),來(lái)保證平衡在一個(gè)可接受范圍內(nèi)。

2.我就問(wèn)一個(gè)平衡性的問(wèn)題。平衡性是真的難做,因?yàn)閮蓚€(gè)陣營(yíng)的強(qiáng)弱是一個(gè)隨著游戲經(jīng)驗(yàn)提高而不斷變動(dòng)的過(guò)程,導(dǎo)致單純的數(shù)值修正很難面面俱到。比如萌新普遍認(rèn)為屠夫太強(qiáng),就不停地削屠夫,使得屠夫在面對(duì)高端局四黑人類(lèi)時(shí)非常乏力。請(qǐng)問(wèn)官方有沒(méi)有什么方案改善這個(gè)問(wèn)題?

3.看主播直播,高端局中,求生者四排開(kāi)黑四五分鐘一把,屠夫毫無(wú)體驗(yàn);低端局里面,屠夫四殺日常超神。平衡之路漫漫無(wú)期,不公平對(duì)抗更是困難。(能告知一下,我們正常玩家會(huì)和模擬器玩家匹配到一起嗎?)

Joker:

1.車(chē)隊(duì)的問(wèn)題有,有明確規(guī)劃,但是不適合事先透露。我們?cè)趯?shí)裝相關(guān)修改時(shí)會(huì)做詳細(xì)說(shuō)明,包括我們的設(shè)計(jì)思路。

2.除車(chē)隊(duì)外,我們比較關(guān)心的內(nèi)容是排位賽的平衡以及新手玩家的體驗(yàn)。我們認(rèn)為在最初的游戲體驗(yàn)中,求生者作為被追趕和被擊敗的刺激體驗(yàn)是我們游戲的重要部分,是一個(gè)合理的體驗(yàn)。所以我們限制了排位賽的開(kāi)啟段位,以保證求生者在進(jìn)入排位賽時(shí)不會(huì)太坑,有一個(gè)基礎(chǔ)平衡。當(dāng)然了,長(zhǎng)期的平衡肯定是會(huì)堅(jiān)持的調(diào)整下去,包括新角色的每次加入都會(huì)對(duì)現(xiàn)有的實(shí)力局面產(chǎn)生影響。

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【關(guān)于協(xié)作交流】

1.我比較關(guān)心隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音或者文字交流問(wèn)題,更希望有公共頻道。

2.最最關(guān)鍵的,希望有語(yǔ)音功能。

Joker:

1、2.我現(xiàn)在還很猶豫要不要告訴你們我們要做語(yǔ)音,因?yàn)檫@會(huì)帶來(lái)你們更多的提問(wèn),但是我想說(shuō)我們知道語(yǔ)音的接入對(duì)于游戲現(xiàn)狀以及平衡都會(huì)帶來(lái)巨大的影響,我們會(huì)在有充分把握時(shí)動(dòng)手,所以請(qǐng)你假裝沒(méi)有看到我的第一句話(huà)吧。(編外音:可以,這很 Joker x 2!)

3.測(cè)試期間,如果是單排,很容易出現(xiàn)求生者“各自為政”的情況,甚至一些隊(duì)友從身邊過(guò)都不會(huì)救人或者治療,如何加強(qiáng)陌生人之間的協(xié)作精神?語(yǔ)音只是一個(gè)交流的途徑,并不能從根本解決問(wèn)題,這邊想知道在策劃上有什么方法可以讓大家盡快熟絡(luò)并且配合,愿意幫助萌新?

Joker:

emmm...這個(gè)問(wèn)題難倒我了,應(yīng)該說(shuō)玩家的配合和社交是一個(gè)相當(dāng)大的課題,應(yīng)該是從方方面面來(lái)解決的,交流途徑的便捷性首先很重要,這是門(mén)檻。你提到的策劃上的方法指的是對(duì)于戰(zhàn)斗規(guī)則的調(diào)整讓合作獲得更多的利益。我們目前其實(shí)有做一些關(guān)于互相營(yíng)救的一些鼓勵(lì)內(nèi)容以及不救人時(shí)的一些懲罰性?xún)?nèi)容。另外,你提到的協(xié)作精神其實(shí)是一個(gè)很有意思的點(diǎn),我們希望能做一些其他非功利性的內(nèi)容,給游戲帶來(lái)一些協(xié)作的氛圍。例如之前屠夫的殺三放一就感覺(jué)很有愛(ài)。在這方面,我再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,我們會(huì)用各種方式鼓勵(lì),并努力為游戲營(yíng)造有愛(ài)的氛圍,但是不希望是功利的(對(duì)平衡有影響)的方式。

此外,我們也需要給“我就是不愛(ài)說(shuō)話(huà)”“我想一個(gè)人靜靜”的玩家留條活路。

【關(guān)于后期玩法】

1.官方是否會(huì)推出每周一次玩法不同的模式,比如“亂斗”、“隨機(jī)”任務(wù)、新“解謎”方式等玩法豐富整個(gè)游戲體驗(yàn)。

2.后期游戲的走向除了添加新的角色之外,有沒(méi)有新的玩法設(shè)計(jì)?畢竟玩法模式熟悉之后,玩家對(duì)長(zhǎng)線(xiàn)的玩法也有訴求。會(huì)不會(huì)有類(lèi)似“大師競(jìng)技賽”的活動(dòng)?

Joker:

我們會(huì)出這樣的玩法內(nèi)容,我們也會(huì)每周都有更新內(nèi)容,但是我們不會(huì)是每周都更新玩法內(nèi)容,因?yàn)橥娣▋?nèi)容需要玩家學(xué)習(xí)和適應(yīng),而且我們還有很多有趣的其他內(nèi)容也想更新給玩家。

同上一個(gè)問(wèn)題,另外我百度了一下,沒(méi)有搜到大師競(jìng)技賽是個(gè)啥活動(dòng),如果說(shuō)的是最頂尖的玩家之間的比賽,請(qǐng)關(guān)注游戲準(zhǔn)備中,陸續(xù)有來(lái)的各種線(xiàn)上及線(xiàn)下賽事。

3.建議可以增加個(gè)兩個(gè)監(jiān)管者與六個(gè)逃生者得模式,雙方都可以協(xié)作來(lái)取得勝利。

4.區(qū)分單排和四人組隊(duì),給予不同buff,否則根本毫無(wú)公平。人類(lèi)獲勝?zèng)]有勝利感,輸了有仇恨感。希望增加人類(lèi)獲勝后,痛打屠夫的CG...

5.組隊(duì)開(kāi)黑的忒煩人,可不可以讓屠夫出一個(gè)類(lèi)似于“內(nèi)亂”的祭品,祭品是指定某一個(gè)人必須單獨(dú)一人逃生,如果不是,屠夫和這個(gè)人一起雙倍掉段位,或者人與人距離很近時(shí),QTE難度翻倍,點(diǎn)燈速度減慢之類(lèi)的。

Joker:

》你的想法很好,這算是一種活動(dòng)樂(lè)趣賽的方式,我們后續(xù)可能會(huì)考慮。

》車(chē)隊(duì)的問(wèn)題我們?cè)诮鉀Q中了。至于這個(gè)痛打監(jiān)管者的CG嘛……我只能說(shuō)你挺有想法的。

》我仔細(xì)閱讀理解了一下你的問(wèn)題,你說(shuō)的人與人很近時(shí)難度提升,似乎指的是現(xiàn)實(shí)世界中離得近?emmmmmmmm我竟然無(wú)言以對(duì)。目前沒(méi)有計(jì)劃中,但是你的想法很有趣,如果真的考慮制作,那么可能需要為此規(guī)劃更詳細(xì)得多的規(guī)則來(lái)實(shí)現(xiàn)。

》翻板被打在我們游戲中是一個(gè)非常重要的博弈,雙方需要在這一點(diǎn)上進(jìn)行策略和操作的對(duì)抗。究竟是一板換一刀還是挨板不挨刀是在這個(gè)環(huán)節(jié)上雙方的一次精彩對(duì)抗哦。

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【關(guān)于其他】

1.小地圖會(huì)改一下嗎,構(gòu)建出A1,A2,A3,b1,b2。。。的地圖樣式。會(huì)優(yōu)化抽刀的情況嗎,翻板被打我總覺(jué)得不該是正常的。

Joker:

翻板被打在我們游戲中是一個(gè)非常重要的博弈,雙方需要在這一點(diǎn)上進(jìn)行策略和操作的對(duì)抗。究竟是一板換一刀還是挨板不挨刀是在這個(gè)環(huán)節(jié)上雙方的一次精彩對(duì)抗哦。

2.想問(wèn)會(huì)不會(huì)出物品收集系統(tǒng),我指的是秒拍和祭品,手機(jī)黨有一段時(shí)間上樹(shù)一直致力于摸箱子。

Joker:

收集系統(tǒng)我們想做的,但是想要有更有意思的設(shè)計(jì)方式,而不是簡(jiǎn)單的收集即可。請(qǐng)關(guān)注后續(xù)的更新,如上面問(wèn)題所示,我們的玩家想要的更新很多很多,我們自己想要加入的內(nèi)容也很多很多,可能得一樣一樣來(lái)。

3.游戲是否考慮過(guò)加入除破譯機(jī)以外開(kāi)啟逃生門(mén)的機(jī)器?關(guān)于游戲修改后的火箭椅子,是否成為永久性處理逃生者刑具?

Joker:

第一個(gè)問(wèn)題在樂(lè)趣模式中會(huì)考慮的(但同樣是在眾多內(nèi)容中排隊(duì)噠~)第二個(gè)問(wèn)題在近期較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)會(huì)是。后續(xù)視情況提供更多的方式。

4.在游戲上線(xiàn)之后,可能會(huì)出現(xiàn)外掛、輔助等嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的現(xiàn)象,請(qǐng)問(wèn)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)對(duì)于此類(lèi)情況有沒(méi)有切實(shí)有效的應(yīng)對(duì)方案,在運(yùn)維及底層方面。

Joker:

外掛是將有可能切實(shí)影響到我們游戲的一個(gè)非常實(shí)際的問(wèn)題,而且,這將是一個(gè)持久戰(zhàn),只要還有很多我們的玩家喜歡我們的游戲,就可能有追求利益的外掛團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)五花八門(mén)的外掛來(lái)牟取利益。我們目前是有專(zhuān)人程序以及運(yùn)維不間斷監(jiān)控外掛的情況并處理的。

從方式方面,我們的做法簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),包括且不僅限于規(guī)則上避免,監(jiān)控并懲罰,開(kāi)放舉報(bào)并核實(shí)等,這里不做特別詳盡的說(shuō)明是因?yàn)?重申一遍)這是一場(chǎng)持久戰(zhàn),我們要減少透露我們的方法給予可能知道的外掛制作團(tuán)隊(duì),但請(qǐng)大家相信我們,競(jìng)技游戲的外掛永遠(yuǎn)是我們第一重視的問(wèn)題,因?yàn)橐粋€(gè)競(jìng)技游戲一定是建立在公平之上的。

5.官方會(huì)不會(huì)把中午排位時(shí)間改一下,對(duì)于上班族或者學(xué)生黨來(lái)說(shuō)中午大部分時(shí)間是沒(méi)空的,吃飯時(shí)間打。打完又要上班上課了,吃飯都沒(méi)有時(shí)間,沒(méi)有干其他事情的時(shí)間了。

Joker:

啊哈,其實(shí)我們也是基于這樣的思路開(kāi)放了中午和晚上兩個(gè)時(shí)段。因?yàn)槲覀內(nèi)绻谏习鄷r(shí)間開(kāi)放,也有另一部分玩家無(wú)法玩到。當(dāng)然當(dāng)游戲開(kāi)放時(shí)間久一些,我們對(duì)平衡的把握更穩(wěn)之后,可能開(kāi)放更多的排位賽時(shí)間。

 

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第五人格
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網(wǎng)易首款非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗競(jìng)技手游
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽(tīng)懂了嗎,說(shuō)話(huà)!我勸你善良?。。?/p>

  • 梧桐或閃爍12 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 12:33

    無(wú)法評(píng)價(jià),里面的某些人連人都不會(huì)救,素質(zhì)還不咋地,然后就是bug特別多,就光服務(wù)器的問(wèn)題。你就沒(méi)有修過(guò),網(wǎng)上那么多評(píng)價(jià)你服務(wù)器,你是一點(diǎn)也不理,玩?zhèn)€聯(lián)合狩獵,我剛進(jìn)去,你就莫名其妙給我延遲,走個(gè)路都卡卡的,非得把你那個(gè)。地圖精度給拉到0.5才順暢,無(wú)敵了,無(wú)法評(píng)價(jià)

  • Lilac 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 23:27

    特別好玩,我很喜歡這個(gè)游戲,一進(jìn)游戲打開(kāi)公屏,大家都在友好相處,最好玩的就是求生者了,對(duì)友們都很有意識(shí),讓盲女去抗壓,雙彈飛輪的傭兵選玉米地,而且對(duì)友都很團(tuán)結(jié),個(gè)個(gè)都是人才,智商高達(dá)250,太好玩了,大家都要去玩第五人格!

  • 豌豆4vzba4 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 10:07

    無(wú)語(yǔ)了哈這里面的人都是偽人嗎我也是真無(wú)語(yǔ)了我1695哈他們都不帶壓機(jī)的好嗎而且走路也一卡一卡幸好也沒(méi)被打死啊然后我發(fā)現(xiàn)了地窖我就發(fā)了一句快走我走地窖結(jié)果那個(gè)調(diào)香和拉拉隊(duì)員在那個(gè)門(mén)口站著不動(dòng)哈等我被打倒的時(shí)候才走我也是無(wú)語(yǔ)了哈能四出的局為什么偏要三出氣得我紅溫直接卸了哈

  • 豌豆55r829 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 12:36

    哎喲我,這游戲是對(duì)我有意見(jiàn)嗎?下載更新的時(shí)候直接給我卡退了七八次?。?! 哎,好不容易登上了以前的號(hào),想玩2局排位,結(jié)果呢,卡成狗了!都直接給我卡在原地,!讓人家白贏(yíng)了2局!我一次人都沒(méi)有打到!技能都不能正常放!那別人以為我佛他呢?。?!

  • 扶搖傾心落雨聽(tīng) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-06 00:35

    為什么不能看直播,為什么官服就可以看,別的渠道服也可以卡美美的歸宿照,我們這個(gè)渠道服直接連直播界面都沒(méi)有

  • 太上臺(tái)星 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 12:57

    我看了一下評(píng)論里給差評(píng)的,很無(wú)語(yǔ)啊。首先bug這東西沒(méi)的說(shuō),但哪個(gè)游戲沒(méi)有?能天天遇到bug也是算你運(yùn)氣爆棚了,我玩了幾年了都沒(méi)遇到幾次。網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題也只是偶爾的,卡了就罵岡易就好了。好,剩下的給差評(píng)是什么玩意兒? 有說(shuō)爆率低的,人家不要賺錢(qián)啊?自己運(yùn)氣不好也能怪到游戲方面,而且沒(méi)皮膚不是照樣能玩?皮膚又沒(méi)有屬性加成。 還有的說(shuō)監(jiān)管除非遇到新手否則沒(méi)法贏(yíng)的,我只能說(shuō)菜就多練,職業(yè)監(jiān)管面對(duì)職業(yè)求生四黑尚且能贏(yíng),你個(gè)新手憑什么覺(jué)得不練就能贏(yíng)? 還有說(shuō)隊(duì)友偽人的,這個(gè)每個(gè)段位都有,但好歹把段位打上去啊,一二階的說(shuō)隊(duì)友偽人,自己就不是了?

  • 我是偽入 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 21:06

    氣的我肚子疼5G網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)易給我延遲300多想干啥 排位給我整的破防了 每次珍寶保底都能抽到最不想要的一個(gè) 氣的我肚子疼

  • 豌豆ilaxxd 來(lái)自于 九游APP 2025-01-16 22:12

    加強(qiáng)哭泣小丑,加強(qiáng)哭泣小丑,加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑,都來(lái)玩第五人格

  • じ☆流浪貓☆じ 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 19:40

    每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點(diǎn)心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號(hào),今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說(shuō)復(fù)核我開(kāi)掛,用掛機(jī)腳本,最好笑的是我今天還一把沒(méi)玩,已經(jīng)卸載了,不玩了,江湖有緣,不會(huì)再玩網(wǎng)易任何一個(gè)游戲

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《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。

開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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