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第五人格人皇速成攻略 為開服做好準(zhǔn)備

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-03-06 14:29:00
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第五人格人皇速成攻略,想要由萌新快速成長為人皇嗎?今天九游小編給大家匯總了一篇關(guān)于人皇技巧的內(nèi)容,希望能為等待開服的玩家們提供玩法指引哦!

在進(jìn)入正題之前,九游小編要為大家普及兩點(diǎn)知識,也是整個(gè)游戲的基礎(chǔ),在玩第五人格的時(shí)候找三個(gè)好隊(duì)友,起碼要能合得來,玩人隊(duì)員之間的默契很重要。第二就是要熟悉地圖,以下的攻略,基本都是以熟悉地圖為基礎(chǔ)的,電機(jī)、地窖、門、能繞的點(diǎn),以及轉(zhuǎn)點(diǎn)的路線。

攻略正文開始:

一、偷機(jī)

偷機(jī),顧名思義重點(diǎn)在偷,適用于機(jī)皇,那該怎么偷呢?首先你要有做賊的心理,注意屠夫的動(dòng)態(tài)。修機(jī)的時(shí)候需要做的三件事,看左上角寒意提示(關(guān)于寒意這個(gè)技能我會在下面細(xì)說)、轉(zhuǎn)動(dòng)視角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,選擇安全的方向撤離,或者提前找合適的點(diǎn)開繞都可以。當(dāng)然如果是在廢墟里修機(jī)這條不適用。

在這里,要重點(diǎn)說一下寒意這個(gè)技能,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)好多人不知道這個(gè)技能怎么用而且不會用。這個(gè)技能的作用是,當(dāng)屠夫在你36米范圍內(nèi),視角朝向你這個(gè)方向時(shí),左上角會有一個(gè)眼睛的提示。注意了,這里是知識點(diǎn),是視角朝向你的方向,而不是面向。所以沒必要眼睛一閃你就開溜。眼睛持續(xù)存在的時(shí)候才是朝你走過來了。這個(gè)技能適用于了解屠夫大概位置,其實(shí)在開機(jī)時(shí)表現(xiàn)還不是特別明顯,用處最大感覺是開門的時(shí)候,能讓你在還沒有心跳的時(shí)候就知道屠夫已經(jīng)過來了。

這里捎帶說一下,醫(yī)院的三連是需要先破掉的,三連分正三連和反三連,正三連是大樹bug點(diǎn)到木屋中間的三臺(通常是這三臺),正三連如果只有一臺的時(shí)候,基本就是反三連了,從石像到木屋中間的三臺。

二、繞點(diǎn)

繞點(diǎn)其實(shí)是對整場游戲最有利的溜屠夫技巧。小范圍的繞點(diǎn)不會影響隊(duì)友修機(jī),當(dāng)然,容錯(cuò)率也比較低。但是如果去到類似bug點(diǎn)的那種無敵點(diǎn),會玩的屠夫也大概率不會再繼續(xù)追你了。

首先說繞窗,地圖里能繞的窗口其實(shí)非常多,例如木屋,軍工廠的大廠房,以及各個(gè)廢墟里,這里沒有地圖就不一一列舉了。就說一下繞窗需要注意的東西吧。因?yàn)榇翱谕ǔ6荚趶U墟里,墻壁較高,比較容易甩脫屠夫,但是也同樣容易被屠夫騙走位。這里說一點(diǎn),看屠夫身前的紅色燈光,不要著急一直繞,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以繞的窗口都是會有一個(gè)安全距離的,就是看到屠夫紅光從墻后或者從窗口出來你再跑都砍不到你的位置。如果你發(fā)現(xiàn)沒有,那應(yīng)該就是你繞錯(cuò)墻了。(這里加一點(diǎn),離那種邊上就能走過去的廢墟窗口遠(yuǎn)點(diǎn)。)還有一點(diǎn)需要說的是,一般能繞的窗口附近都會有板子,或者另一個(gè)窗口,可以用來對付封窗,以及死追屠夫快追上的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn)。

這里說的不是那種廢墟或者木屋帶墻壁的板子,而是那種木桶、集裝箱之類旁邊長短墻的板子。在沒有窗口的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn)過渡用。這里說一句,那種板子不要想著不要砸屠夫,很危險(xiǎn)。技巧也很簡單,就一句話,能繞長端繞長端,要繞短端別落板。繞短端騙空刀之后轉(zhuǎn)長端繞,快追上又砍不到的時(shí)候落板繼續(xù)繞,還是要小心屠夫騙走位。屠夫在短端的時(shí)候不要翻板,通常向這種點(diǎn)不適合一直繞,因?yàn)楹苋菀资д`。那怎么辦呢?兩個(gè)或者三個(gè)組合到一起繞。斜眼笑。屠夫踩板你轉(zhuǎn)點(diǎn),或者如果要轉(zhuǎn)的點(diǎn)近的話,他不踩板也可以轉(zhuǎn),當(dāng)然前提是你要繞出距離。

最后說一下砸板,排位的時(shí)候不推薦。但是匹配的時(shí)候想要皮可以玩玩。其實(shí)這個(gè)說起來也很簡單,找那種能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫臉對臉站著的板子你就別想著去砸了。屠夫抬到別落板,你就站著看他就行了,屠夫抬重刀的話看肩,肩過板子邊沿的時(shí)候落板。別的就沒什么了,還是看反應(yīng)和一點(diǎn)兒運(yùn)氣。

三、轉(zhuǎn)點(diǎn)

這個(gè)是最需要你對地圖足夠熟悉的,你需要知道什么時(shí)候應(yīng)該往哪里轉(zhuǎn),小編沒辦法給出什么詳細(xì)的路線,把比較常用的轉(zhuǎn)點(diǎn)過渡路點(diǎn)說下。醫(yī)院柵欄、醫(yī)院這個(gè)圖相對軍工廠容易的點(diǎn)就在這,醫(yī)院有柵欄,柵欄上或者旁邊基本都有板子。軍工廠由于大的空地較多,所以轉(zhuǎn)點(diǎn)相對就要難一點(diǎn)兒。重點(diǎn)說一下,寧可不轉(zhuǎn)點(diǎn),也不要往空地跑!軍工廠中間的三板(四合院)以及廢墟、木屋、大廠,這些地方的附近都有一些長短墻的板子,可以用上,前面說繞點(diǎn)的時(shí)候說了,先繞,快追上了就近找板,拉開距離回去繼續(xù)繞。總得來說,軍工廠不建議大范圍轉(zhuǎn)點(diǎn)。當(dāng)然你走廢墟甩開了另說。轉(zhuǎn)點(diǎn)這里再說一點(diǎn),轉(zhuǎn)點(diǎn)的時(shí)候?qū)ν婪蛭恢玫陌芽匾约白笊辖切〉貓D的應(yīng)用。轉(zhuǎn)視角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墻,不看又不知道屠夫在哪。這個(gè)除了需要熟悉操作和地圖以外,你也可以看小地圖。兩格半你就要吃刀了。(看紅光也可以。)還有,見過一些萌新身邊就有板子強(qiáng)行平地轉(zhuǎn)點(diǎn)的,如果屠夫離你不是很遠(yuǎn)的話,請就近找板子。別去跟屠夫賽跑具體的轉(zhuǎn)點(diǎn)路線我可能會在后面更,也不一定,因?yàn)闆]有地圖

說小地圖的意思不是就不用轉(zhuǎn)視角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地圖上看到屠夫位置的時(shí)候你就已經(jīng)不安全了。轉(zhuǎn)視角在轉(zhuǎn)點(diǎn)和繞點(diǎn)的時(shí)候是很必要的!

再加一點(diǎn),如果人格左面點(diǎn)滿,可以在翻板加速的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn),有些點(diǎn)是需要有翻板加速才能轉(zhuǎn)過去的,比如醫(yī)院三連中間T字廢墟到柵欄。

四、救人和躲技能

因?yàn)檫@游戲守尸屠夫比較多,那如何當(dāng)著屠夫的面救人?要點(diǎn)就兩個(gè),騙刀和騙技能。因?yàn)楝F(xiàn)在鉤子改成椅子了,沒辦法360度繞被掛隊(duì)友,所以大多數(shù)時(shí)間是抗刀救,下面小編分開細(xì)說。

【廠長】

通常廠長是放娃娃走開找人,當(dāng)然也有那種用娃娃封路貼臉守的廠長,通常面對廠長,就是騙娃娃讓他飛回來,假救拉開騙刀或者抗刀直接救下來。救人和被救的人都要提前看好逃跑路線,如果是那種娃娃封路的廠長,請不要往娃娃身邊跑,廠長飛娃娃是有移動(dòng)速度加成的。如果有必要的話,救人的人抗刀留下也能爭取更多時(shí)間。

【小丑】

面對小丑,如果你中了技能,那你就基本可以放棄救人了,小丑技能擦刀時(shí)間太短了。所以騙出小丑的技能和躲開技能才是面對小丑救人的關(guān)鍵。騙技能沒有什么新鮮的,就看誰沉得住氣。我就說一下怎么躲,小丑拉鋸沖過來的時(shí)候需要身邊有掩體(如果沒有,那就蛇皮走位自求多福吧)如果小丑是斜著貼著掩體蹭過來的,如果他在你左面,你就往左右繞圈,在你右面就右后繞圈。如果不是蹭掩體過來,就是左前和右前。這個(gè)有點(diǎn)難說,你們先暫時(shí)自行體會。??傊?,我們的目標(biāo)是,在屠夫反應(yīng)不過來的距離,躲開鋸子,到他身后去。

鹿頭

不知道鹿頭公測之后是什么樣,鹿頭三測的時(shí)候鉤子是飛向視角朝向的,調(diào)研的時(shí)候是飛向鹿頭面朝方向的。橫向躲技能,需要點(diǎn)預(yù)判,沒什么多說的。。說一下繞點(diǎn)的時(shí)候,不要在沒鹿頭腰高的地方跟有技能的鹿頭對望,你會中鉤的,如果實(shí)在跑不開,那種地方通常會有個(gè)二層的箱子,利用那個(gè)繞技能。

蜘蛛

如果一定要救的話,請讓空軍去把蛛絲踩了,扛一刀救,開槍,解蛛絲,用自己的命換隊(duì)友的命,爭取更多的時(shí)間。

【杰克】

隨便救吧,不怕他砍你,就怕不砍留著技能繼續(xù)追隊(duì)友,當(dāng)然如果你是空軍有槍不怕。

五、人物和道具

空軍:基本上是排位就會有的人物,板窗交互加速配合上人格樹左邊一行足夠讓屠夫難受,在debuff不觸發(fā)的時(shí)候修電機(jī)也不慢,上椅時(shí)間長的被動(dòng)以及道具槍使空軍小姐姐是最適合從屠夫手底下救人的人物沒有之一,當(dāng)然debuff也逼得空軍不得不去救人,這里只說一下空軍的槍??哲婇_槍是有延遲的,而且飛的速度并不快,所以對付屠皇的時(shí)候最好不要在他把人扛起來之后開槍,有很大概率隊(duì)友會被放在地上。開槍最好的時(shí)機(jī)是他吹氣球的時(shí)候,或者你救人之后。再加一個(gè)空軍小套路供你們食用,人格樹下面點(diǎn)出20s不倒地,救人不第一時(shí)間開槍,讓隊(duì)友跑,就算被砍了也沒事,屠夫追他,你追著他們倆,猥瑣一點(diǎn),在屠夫吹氣球的時(shí)候開一槍,讓隊(duì)友逃跑。

神棍:空軍加三神棍的體系在調(diào)研服是非常流行的一個(gè)體系,神棍屬于比較中庸的一個(gè)角色,沒什么特別突出的增益或者defuff。但是分身是神技,可以影子可以擋一切,還有隱身和一個(gè)小的加速,只要把握好時(shí)機(jī),分身的用處是無限大的。開電機(jī)算是比較快的,板窗交互又沒有減,這也是為什么很多人皇喜歡用這個(gè)角色的原因。唯一的debuff就是被救時(shí)間不能被縮短,但是這個(gè)對人皇來說并沒有什么大的影響。

機(jī)械師:調(diào)研服結(jié)束之前小編對機(jī)械師這個(gè)角色還是有一些偏見的,覺得機(jī)器人沒什么用開局放出來就是給屠夫送技能的,板窗交互速度賊慢,很容易被砍,而且隊(duì)友被砍得話她的唯一拿的出手的修機(jī)速度也就喪失了。相信有很多人跟我是一樣的感覺,直到調(diào)研服快結(jié)束的時(shí)候?qū)@個(gè)角色有所改觀。首先,玩機(jī)械師,開局一定不要放機(jī)器人,如果不是必要你去開機(jī)器人救人的話,就留到開門的時(shí)候再放出來。那機(jī)械師不放機(jī)器人怎么玩?偷電機(jī)!或者你對自己有自信拿著機(jī)械師去繞點(diǎn)溜屠夫也可以。最大的作用就是給隊(duì)友的增益buff,隊(duì)友修機(jī)加速。人皇隊(duì)帶著機(jī)械師的話,游戲節(jié)奏可以加快不少,經(jīng)常屠夫還沒干什么呢,電機(jī)就開的差不多了。

醫(yī)生:小編最開始接觸這個(gè)游戲的時(shí)候最喜歡的角色,感覺針管簡直是神道具。優(yōu)勢是可以無限給自己回血,但是板窗交互速度很慢,所以并不是特別適合溜屠夫用,所以給醫(yī)生的定位是偷機(jī)和救人。最好是開局躲起來偷電機(jī),隊(duì)友被砍倒之后去救人。但是由于醫(yī)生沒有空軍一樣的控制技能,所以玩醫(yī)生救人的時(shí)候特別考驗(yàn)騙刀和騙技能的技巧。能然隊(duì)友安全撤離的救人方式是,騙刀、騙技能、抗刀這個(gè)順序,但是真的做到這一套就太難了,所以我玩護(hù)士的時(shí)候回選擇把人格下面一列點(diǎn)出來,給隊(duì)友20s無敵時(shí)間。之前看過有人說護(hù)士點(diǎn)這個(gè)技能雞肋,等于放棄了20s自療的時(shí)間,其實(shí)這個(gè)技能不是給自己點(diǎn)的,是為了讓隊(duì)友能夠更好地逃生,哪怕逃不掉,能拖半分鐘以上的時(shí)間也是好的。

社工:三測排位小編最喜歡的角色,三測各種強(qiáng)無敵,手電筒那時(shí)候是神器,有板子玩一年系列。砸暈+晃暈,屠夫踩板晃暈,再加上各種繞點(diǎn),感覺自己各種秀的飛起。加qte判定幾率基本就等于變相提高了修機(jī)速度,團(tuán)隊(duì)翻箱加速,板窗交互加速,簡直不要太強(qiáng)。這里說一個(gè)小技巧,手電對著屠夫倒著跑屠夫需要來回蛇皮走位追你,等于減慢了屠夫的行進(jìn)速度,但是需要你熟悉你身后地形,不然卡墻上就涼了。但是公測的時(shí)候可能會做一些改動(dòng),感覺社工可能要被削。

冒險(xiǎn)家:蘑菇帝,電光俠。翻窗屠夫沒提示,偷機(jī)適用。需要注意的就是,就算變小了躲在草里,屠夫看不到雷達(dá)也會照到的。所以不要奢求屠夫眼瞎,用書的時(shí)候還是需要有墻或者其他什么掩體的。另外,冒險(xiǎn)家只要隊(duì)伍里有個(gè)社工,或者屠夫人格點(diǎn)了縮小qte范圍,那冒險(xiǎn)家的qte基本就只剩下黃的了,所以如果不是判定高手玩冒險(xiǎn)家,請點(diǎn)上炸機(jī)屠夫沒提示的人格。

盲女:瞎子,玩盲女基本都是呆在建筑或者廢墟里,基本地形越復(fù)雜對盲女越有利,因?yàn)槊づ梢源吹酵婪虻膭?dòng)態(tài)。拐杖開局就要先用一次,因?yàn)槊づ@個(gè)角色很容易出生在屠夫附近。玩這個(gè)角色需要對地圖極其熟悉,不然容易迷路。需要做的事情就是偷機(jī)偷機(jī)偷機(jī),修電機(jī)快的一批。

園丁、幸運(yùn)兒:園丁新手適用,qte范圍大,不容易炸,跑的不慢,修機(jī)不慢,長得可愛,就是不打娛樂局的話道具沒什么用。不要去拆椅子,特別拖節(jié)奏,而且屠夫能修椅子。幸運(yùn)兒沒什么好說的,全是基礎(chǔ)值,練習(xí)溜屠夫的時(shí)候可以拿出來用用。。

律師、傭兵、運(yùn)動(dòng)員:排位不推薦,律師就不說了,跑得慢,修的也沒多快,熟悉地圖了道具地圖也沒用。傭兵和運(yùn)動(dòng)員,修機(jī)慢,跑得快,會玩的屠夫通常不會去死追。

簡單說一下他們兩個(gè)的道具,護(hù)手,其實(shí)就是個(gè)折返跑,觸墻反彈,角度需要練習(xí)去適應(yīng),cd短,用好了特別秀,適用于復(fù)雜地形,護(hù)手這個(gè)道具是可以開啟和關(guān)閉的,點(diǎn)一下就行,小編之前看見過有玩?zhèn)虮鴽]事彈來彈去的,感覺就是不會關(guān)道具。橄欖球,直線沖刺,撞墻或者再次點(diǎn)擊停止,最好不要撞到墻上,僵直時(shí)間會長一些。因?yàn)橛薪┲睍r(shí)間,所以不適合短距離使用,適合在曠地上長距離轉(zhuǎn)點(diǎn),使用之前要先看好路線。

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玩家評論

(23133條)
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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?

  • 神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。。?/ 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)

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