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第五人格屠夫攻略 屠夫人格加點(diǎn)與打法
第五人格屠夫人格怎么加點(diǎn)?屠夫加點(diǎn)后有哪些操作技巧?關(guān)于這兩點(diǎn)問題,也是小編今天要帶來的攻略內(nèi)容,屠夫選擇上小編推薦杰克和傀儡,如果你對(duì)你的操作相當(dāng)有把握的話,電鋸也比較適合你,廢話不多說咯,一起進(jìn)入正題吧!
杰克進(jìn)入2階段脫戰(zhàn)一段時(shí)間移動(dòng)速度很快,傀儡通過傀儡傳送可以監(jiān)視區(qū)域(守尸),并獲得沖刺速度,相對(duì)來說都有很好的發(fā)揮。
電鋸相對(duì)于前兩個(gè)屠夫就比較難以控制,一般來說二階段先持續(xù)按住拉鋸,和人類有一段距離時(shí),直接放開沖過去鋸死,或者近距離拉鋸騙蛇皮,取消拉鋸就是一刀。
至于鉤子,小編覺得相較于前三者而言略遜一籌,我相對(duì)來說也不怎么用。
人格方面,推薦大家點(diǎn)出失明,一拖三和一刀殺,四趴也可以考慮把一級(jí)一拖三換成鹿頭。失明是屠夫追能繞的人類必備技能。一拖三在砍傷人類后拖住其他人類修電機(jī)的節(jié)奏很有利,一刀殺相對(duì)而言應(yīng)付快節(jié)奏局,是后期止損和翻盤的保障。(點(diǎn)數(shù)不夠優(yōu)先點(diǎn)出小擦刀和防砸,屠夫追板子區(qū)和蛇皮怪必備)
以下是幾套小編認(rèn)為最佳的人格加點(diǎn):
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作為屠夫,你的目標(biāo)不是跟你繞無敵點(diǎn)和多板區(qū)的人,而是在開電機(jī)的人類,這一點(diǎn)很重要,很多屠夫會(huì)因?yàn)槿祟愄翎叾飞狭祟^,導(dǎo)致電機(jī)開出很多,節(jié)奏被拖得很嚴(yán)重。因此大家如果看到跟你繞無敵房,或者跟你跑多板區(qū)的人類時(shí),優(yōu)先考慮其他正在修電機(jī)的目標(biāo)。
無敵點(diǎn)醫(yī)院:小白房(1階段)
軍工廠:小白房(1階段),野區(qū)兩窗,工廠兩窗
人類跟你繞以上區(qū)域,除非你有必勝的把握,切忌上頭。
節(jié)奏是屠夫很關(guān)鍵的一點(diǎn),節(jié)奏差被人類開出5臺(tái)電機(jī)你才砍倒一個(gè),只能被迫靠一刀殺翻盤,那樣就很被動(dòng)。因此推薦屠夫開局先往地圖中心附近走,一是利用你的恐懼范圍去威脅更多人類不敢修,二是找人更方便一些。你找到的第一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間往往是這局節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn),當(dāng)你找到第一個(gè)目標(biāo)時(shí),一定要盡早砍中第一刀,將一刀殺和自拖砍出。
如果目標(biāo)處于板子區(qū),跟你繞板子,且你沒有其他明確目標(biāo),請(qǐng)注意,盡量不要被板子砸到,預(yù)判人類要放板時(shí),直接把方向鍵往后劃來后退,不要扭頭丟掉視野。如果該板周圍墻體較長(zhǎng),通常稱之為長(zhǎng)板,反之稱之為短板,長(zhǎng)板在長(zhǎng)時(shí)間拉鋸戰(zhàn)下必踢,不要想著繞,除非你有把握騙死人類。踢掉后跟著熱量來進(jìn)行追,將目標(biāo)追到短板時(shí)便是你的機(jī)會(huì),騙放板之后,繞過去追擊,如果目標(biāo)直線前跑,上去就是一刀。如果目標(biāo)往回滑板子,那你假裝回繞,看見目標(biāo)再滑時(shí)立刻繞回,他再滑就一刀砍出恐懼威懾。如果他不滑,也必須中一刀。如果附近有其他人類,優(yōu)先追殺,因?yàn)橹車遄硬欢啵蝗恢苯訏臁?/p>
掛到第一個(gè)人時(shí),小編推薦大家,如果沒有其他明確目標(biāo)時(shí),在周圍守過半血,因?yàn)槲覀儙У氖且煌先妄X笑的人格,如果其他人去修電機(jī),那么一拖三便會(huì)拖住他們一共15%的維修速度,如果他們來救人,那么齒笑的移速和擦刀效果便讓人類損失更加慘重。
如果你有了明確的目標(biāo) ,那么直接去追殺其他目標(biāo)因?yàn)榇藭r(shí)你已經(jīng)2階段,殺人很容易,如果在人類開啟兩臺(tái)電機(jī)之前拿到3階段,那么你這局基本上穩(wěn)贏了。
現(xiàn)版本人類主要的角色為空勤,魔術(shù),雇傭,機(jī)械。我們需要考慮人類角色來選擇屠夫。
杰克克制魔術(shù)師和雇傭兵,但同時(shí)被空勤克制。魔術(shù)師和雇傭兵在杰克超高移速面前毫無意義,只要杰克不亂出刀,保證離近出刀,便穩(wěn)穩(wěn)砍中前兩者。而空勤的槍可以強(qiáng)制打掉杰克的隱形。
電鋸技能后搖很大,攻擊范圍很長(zhǎng),只要提前按好攻擊,很容易既挨了一槍又砍中了空勤,但雇傭兵的突轉(zhuǎn)和魔術(shù)師的幻象十分克制電鋸的沖刺。而傀儡屠夫由于傳送的特性,和移速較快,相對(duì)來講萬金油一些。
以上就是本次攻略的全部?jī)?nèi)容了,最后祝大家在第五人格玩的開心哦!
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢(mèng)37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)