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《第五人格》2024秋季賽第五周賽報發(fā)布

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-11-05 12:06:47
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愈戰(zhàn)愈勇!MRC戰(zhàn)隊雙陣營勠力同心延續(xù)連勝!——《第五人格》2024秋季賽第五周賽報發(fā)布

【當(dāng)前賽況】

上半程比賽結(jié)束,MRC戰(zhàn)隊依靠雙陣營的出色發(fā)揮將自己的連勝延續(xù)至八場,繼續(xù)領(lǐng)跑積分榜;成都GG、成都狼隊和FPX.ZQ戰(zhàn)隊穩(wěn)中求勝,分列積分榜二三四位,TE和Gr本周狀態(tài)起伏較大,緊隨其后。ACT戰(zhàn)隊本周表現(xiàn)回暖,有明顯的進步,但仍難求一勝,希望他們在下半程比賽中再接再厲,突破自我。本周積分排名如圖:

讓我們一起回顧他們的精彩表現(xiàn)吧!

【精彩回顧】

第一天 MRC vs Gr 第三局上半場,MRC_XC“使徒”秋風(fēng)掃落葉,四抓鎖定勝局:開局“使徒”直沖大船的病患,病患繞大船時被迫近身位,“使徒”卡住病患出鉤點拿到第一刀,隨后利用沉默跳快速擊倒,病患倒地時,對局僅進行了53秒。隨后,“使徒”在大門附近攔截到前來救人的前鋒,利用指引和移形完成守椅,使前鋒救不下人。被迫前來救人的小說家也在外圍被攔下,前鋒交自愈救人,病患在船尾海屋交鉤再次被卡住身位暈下,掛飛病患,此時密碼機總量僅兩臺。接著,“使徒”逐步控貓聲東擊西,同時逼光前鋒的橄欖球和拿到小說家一刀,快速擊倒小說家滾起雪球。此后,求生者的道具跟狀態(tài)被逐步逼光,“使徒”如秋風(fēng)掃落葉般拿下四抓,為隊伍提前鎖定勝局。

圖為“使徒”利用移形和指引攔下前鋒救援

第二天 MRC vs DOU5第三局上半場,MRC求生者優(yōu)質(zhì)打團完美布控,絕處逢生完成三跑:開局守夜人快速迫近中場的守墓人,守墓人在小船選擇主動出鏟,被守夜人利用風(fēng)行和移形快速連拿兩刀擊倒,此時對局僅進行了一分鐘且外面無化險為夷,節(jié)奏偏向監(jiān)管者。此時,MRC_XiaoD哭泣小丑從海邊拉火箭扭刀,利用火箭爆炸的加速無傷救人,且讓守墓人下出鏟子。隨后,哭泣小丑利用海邊的板區(qū)打團保人,扛刀成功并用火箭炸暈守夜人,保證守墓人進入大船且續(xù)出第二個鏟子,守夜人被迫換追哭泣小丑,半狀態(tài)哭泣小丑利用僅剩的火箭又牽制了34秒,為隊友爭取了大量的修機時間。為了挽回節(jié)奏,守夜人傳送大船終結(jié)守墓人,壓至海邊80%遺產(chǎn)處。病患和古董商雙人就位,既無傷救下守墓人,又扛刀讓守墓人拉開了遺產(chǎn)機。滿狀態(tài)病患吸引監(jiān)管者注意力,半狀態(tài)古董商偷開了密碼機并連棍救下病患,開門戰(zhàn)時,守夜人臉上只有一個有三棍、有飛輪的古董商。MRC求生者利用優(yōu)秀的打團和布控,在開局劣勢較大的情況下絕處逢生,拿下三跑。

圖為哭泣小丑扛刀后,火箭炸暈守夜人

第三天 成都GG vs TE第三局上半場,GG_ppxia古董商云門御敵,揮簫破軍:本局“使徒”攜帶天賦“興奮”以針對古董商,古董商在小門雙窗被找到,開始牽制。在一板一窗處,“使徒”試圖利用沉默跳拿到第一刀,古董商在沉默瞬間利用云門作位移,進板規(guī)避了這一刀。隨后,古董商吃刀轉(zhuǎn)教堂,再拉點回墓地。在墓地的長板,“使徒”放貓咬中,本體架點試圖拿刀擊倒,古董商云門過板,拉出眩暈距離,再度化解“使徒”此波攻勢。緊接著,古董商揮簫止戈逼出興奮,為前鋒的OB做鋪墊。飛行家被排到逼救,此時密碼機總量僅3臺。但古董商交出雙彈射從墓地拉點至小門,再次在沉默瞬間利用云門作位移進板,博板成功,使前鋒得以就位陪跑。至古董商二次上椅,兩臺新機分別只剩13%和44%。GG_ppxia古董商對機關(guān)簫嫻熟靈動的運用,尤其是三次云門御敵化解攻勢,使“使徒”拳頭打在棉花上,最終帶領(lǐng)隊伍三跑鎖定勝局。

圖為古董商利用云門作位移,規(guī)避一刀

第三天 成都Wolves vs WBG第一局下半場,Wolves_ChoAi歌劇演員避實擊虛,閱敵制勝:開局WBG_Perisica“囚徒”優(yōu)秀牽制,歌劇演員絲滑影躍,中規(guī)中矩地完成擊倒。園丁無傷救人,“囚徒”交電蓋板,優(yōu)秀的三次牽制為隊伍爭取了很多時間,到“囚徒”被掛飛,場上密碼機只剩半臺。歌劇演員控場拉扯,在開門戰(zhàn)前逼掉了雜技演員的自起。開門戰(zhàn)開始,野人在小房,園丁在月亮門,雜技在圣誕樹門。歌劇演員在小房嘗試架點擊倒野人未果后,果斷掉頭聲東擊西擊倒園丁。擊倒園丁后,歌劇演員傳送圣誕樹門,快速處理掉騎豬來到門附近的野人。此時,若排出提前拉走的雜技演員,監(jiān)管者將完成一個三抓。然而雜技演員卡耳鳴位置過深,歌劇演員將大房以外的耳鳴全部排過后,避實擊虛,果斷掉頭追擊剛交自起的園丁。由于歌劇演員可以確保雜技演員無法快速救援野人,他嫻熟架點,在一板一窗擊倒園丁,而后有條不紊地回到圣誕樹守椅。雖然雜技演員救下了野人,但野人為了自保選擇上豬,歌劇演員快速處理沒有自起的雜技演員,拿下四抓。本局游戲,Wolves_ChoAi觀敵變而知虛實,向勢而動,破敵制勝,極大地振奮了隊伍士氣,幫助Wolves戰(zhàn)隊兵不血刃拿下勝利。

圖為歌劇演員避實擊虛,掉頭擊倒園丁

【賽況總結(jié)】

第一輪循環(huán)的比賽全部結(jié)束,各戰(zhàn)隊都在為適應(yīng)現(xiàn)在的版本不斷調(diào)整??v觀五周的比賽,歌劇演員的強勢程度高于時空之影,許多戰(zhàn)隊喜歡在第一局選用月亮河公園、里奧的回憶等歌劇演員強勢圖對拼歌劇,公式化牽制歌劇演員是所有求生者的必修課,失敗的牽制會對比賽的走勢造成災(zāi)難性的影響。欲取得優(yōu)異的成績,補強木桶效應(yīng)的短板、鍛煉基本功對各戰(zhàn)隊而言相當(dāng)重要。另外,每局三個求生者角色進入全局禁選的規(guī)則,極大程度考驗了各戰(zhàn)隊雙陣營角色池的縱深和熟練度,名列前茅的MRC、成都GG和成都Wolves戰(zhàn)隊皆雙陣營實力均衡,角色池深,進可攻退可守。相信下半程比賽會有更多戰(zhàn)隊在這方面下功夫,拿出新穎的體系,用亮眼的表現(xiàn)證明自己。

【賽事預(yù)告】

現(xiàn)今狀態(tài)火熱的成都Wolves戰(zhàn)隊將連續(xù)迎來DOU5和TE的挑戰(zhàn),他們能否繼續(xù)表現(xiàn)強勢,穩(wěn)固自己勝者組的席位呢?近期狀態(tài)回暖的ACT戰(zhàn)隊將面對GW和MRC,ACT有機會拿下自己的首勝嗎?MRC能否延續(xù)連勝?敬請鎖定下周五14:00的第五人格賽事官方直播間。

感謝官方獨家大屏合作平臺——百視通,百視通云電競,大場面,競自由!

【關(guān)于第五人格】

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進行回顧和推演。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?

  • 神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進行快進,最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進去之后有很多活動都設(shè)計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當(dāng)我想認真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進劇情)// 這又敗了我一個劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進)// 玩過匹配,一開始不知道是人機還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認的一坨*,我也能玩到七老八十)

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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