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《第五人格》2024IVL夏季賽第八周賽報發(fā)布

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-07-30 10:48:20
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永不言棄!成都GG求生者絕境掙扎極限地窖逃生!——《第五人格》2024IVL夏季賽第八周賽報發(fā)布

2024-07-28

【當前戰(zhàn)況】

2024IVL夏季賽第八周的比賽已經(jīng)結束,當前積分排名如圖:

賽程將盡,百舸爭流,奮楫者先,F(xiàn)PX.ZQ戰(zhàn)隊依舊一馬當先,在十支戰(zhàn)隊里佼佼而立;MRC戰(zhàn)隊、Gr戰(zhàn)隊、成都GG戰(zhàn)隊緊隨其后,季后賽的門票已經(jīng)勝券在握。征伐季后賽的號角聲已經(jīng)吹響,對于有機會進入季后賽的隊伍來說更容不得半點逡巡。本周高光對局頻出,讓我們一起回顧一下本周的精彩瞬間吧!

【精彩回顧】

第一天,成都Wolves vs TE第一局下半場,Wolves_Dking靈性拉滿,心理博弈無懈可擊:Wolves_Dking調(diào)香師穩(wěn)定牽制,兩板一窗區(qū)利用地形卡視野避免被異族本相疊滿侵蝕度,極限回香拉距離,在香水還在cd的期間,下板賣破綻但實則已經(jīng)準備飛輪預判閃現(xiàn)和異族本相,絲滑連接放香使得時空之影一時難以破局,一溜穩(wěn)定牽制,為隊伍奠定三跑勝局。

圖為Wolves_Dking飛輪預判閃現(xiàn)和異族本相 

ACT vs WBG加賽上半場中,WBG_Alex蜘蛛開局精準計算ACT_Gougou園丁守護盾時間,卡在守護盾消失的同時架三層蛛絲快速接近,騙飛輪,板間博弈成功抽刀,快速擊倒園丁。在守椅過程中,蛛絲命中ACT_Eleven傭兵,在血線來到一半的時候果斷出刀,震懾傭兵,且卡到雙噴,優(yōu)勢如滾雪球一般無限擴大。此時,律師位置已知,起點站半場的密碼機停止抖動,WBG_Alex將傭兵牽向心理學家來的方向打攔截,還好ACT_xy穩(wěn)住心態(tài),將園丁救下后并扛了一刀,但面對115點蛛絲的蜘蛛,園丁此時能做的也只有盡可能地多拖時間,將傭兵自起拖出。WBG_Alex淘汰園丁后,繼續(xù)追擊半狀態(tài)的傭兵,ACT_Eleven預判蜘蛛閃現(xiàn)上站臺,提前下車避免被打震懾,并彈護腕拉開距離轉(zhuǎn)至板區(qū),但奈何身上被多層蛛絲纏繞,下板羸弱,還是被抽刀擊倒。WBG_Alex嗅覺靈敏,對求生者的迂回心理洞若觀火了如指掌,精準找到在藏匿鬼屋后側準備曲線救人的心理學家,直接爆發(fā)將心理學家留在遺產(chǎn)機附近,逼迫律師換位去救人。經(jīng)過蜘蛛的一番拉扯,此時求生者被迫在救人,強搶密碼機之間應接不暇。蜘蛛在開門戰(zhàn)快速擊倒心理學家,通過和求生者的心理博弈,意識到開門戰(zhàn)還有半掛的心理學家,一定會有人在鬼屋方向卡中場,WBG_Alex底牌切移形精準找到卡中場的律師,傭兵開完大門后,面對已經(jīng)三抓定型的局面,考慮到自己還有化險為夷沒有用,決定孤注一擲拼一下,但面對挽留沒結束的蜘蛛仍是無力回天,此局WBG_Alex順利拿下四抓。

圖為WBG_Alex博弈救人震懾局勢占優(yōu) 

成都GG vs FPX.ZQ第一局下半場,F(xiàn)PX.ZQ_DongX時空之影開局寄生GG_Tx園丁,GG_Tx故意疊滿100%侵蝕度,想讓FPX.ZQ_DongX打守護盾,然后自己利用擦刀時間轉(zhuǎn)走,但東玄算無遺策并不出刀,在侵蝕度消失之后,利用本體的異族本相疊上40%的侵蝕度,并通過走位將自己的遠古之面暴露至求生者眼前將侵蝕度疊至61%,移形移至園丁附近打一刀,而后伊斯人快速下身并釋放異族本相,做到快速擊殺。GG_kucao將園丁救下后,GG_Tx應對得當,成功規(guī)避伊斯人和本體的異族本相轉(zhuǎn)至中場,并逼出FPX.ZQ_DongX的第二個移形,是一場非常成功的二次牽制。掛上園丁后,眼前半血野人無法繼續(xù)修機,拉拉隊員趕來救援,F(xiàn)PX.ZQ_DongX成功博弈打出恐懼震懾,平地追倒野人,底牌在手,此時已經(jīng)是必被四抓的局面,但成都GG求生者不輕言放棄。GG_18面對侵蝕度和血線都在不斷上漲的壓力,極限卡半救下拉拉隊員,F(xiàn)PX.ZQ_DongX轉(zhuǎn)去管控密碼機,將野人逼迫上豬后將伊斯人留在原地壓住密碼機,本體去追擊病患,將拉拉隊員架在一個進退維谷的尷尬點位。待野人下豬后,直接寄生傳送快速擊倒野人,求生者利用這個間隙搶墓地電機,時空之影將伊斯人再次調(diào)往墓地,寄生病患觀察拉拉隊員位置,再將面前的遺產(chǎn)失常。補寄生、失常、擊倒、上掛,不斷拉扯刷求生者的血條和讓他們在救人和修機間疲于奔命。三人中野人首先被淘汰后,病患爬離陶片區(qū)域,拉拉隊員被擊倒,病患在流血血線非常極限的時候交自起,因為病患再次倒地后就會立馬被淘汰,拉拉隊員手中有兩段鼓舞則有走中場地窖的機會,所以FPX.ZQ_DongX看著病患交自起,迫不得已放任其去修機。密碼機破譯完成,大門通電,GG_18破譯大門逼迫FPX.ZQ_DongX必須將自己擊倒,GG_ppxia站定中場只等病患倒地淘汰即可。GG求生者方展現(xiàn)了電競精神中不屈不撓的韌性和對隊友的信任,很多步?jīng)Q策都基于“相信隊友能抗住壓力”才能繼續(xù)執(zhí)行,終得在監(jiān)管者猛烈攻擊的罅隙中逃出生天。面對這種放血戰(zhàn)術成都GG戰(zhàn)隊思路清晰,有著極強的耐心和不凡的執(zhí)行力,整個過程跌宕起伏精彩刺激,著實為本周的亮點局。

圖為成都GG求生者方審時度勢極限運營地窖逃脫瞬間 

第二天,DOU5 vs MRC第一局上半場,MRC求生者思路活絡,人定勝天:開局MRC_XiaoD起點站牽制歌劇演員,轉(zhuǎn)點所經(jīng)之處全是短板且沒有合理利用過山車,導致處于博弈劣勢地位,一溜時間不夠并被掛至小說家99%進度的大遺產(chǎn),MRC_Nanako果斷使用隱喻換位打斷DOU5_tzym的失常,并及時點亮密碼機,彌補局面劣勢;MRC_XiaoX野人及時趕往戰(zhàn)場,兩次極限救人,而后幫園丁抗刀,成功拖至四人開門戰(zhàn),最后求生者方在前期大劣的情況下,果斷決策,穩(wěn)定操作,雙方戰(zhàn)成平局。 

圖為MRC_Nanako利用隱喻打斷失常彌補前期劣勢

TE vs YS第一局下半場,新人TE_Wlizi相信自己的絕活角色,拿出孽蜥一戰(zhàn),開局TE_Wlizi在正常追擊節(jié)奏中,知道人類不想博弈大房前三板,往板區(qū)外側跳壓迫求生者走位,直接過板快速將心理學家擊倒。待傭兵救人的同時直接墜擊,而后果斷閃現(xiàn)追傭兵雙倒。YS_Drop福至心靈原地折回藏腳印,拖慢監(jiān)管者掛人節(jié)奏。淘汰心理學家后,掛上傭兵,直接出去管作曲家的密碼機,TE_Wlizi與上周相比有明顯進步,對局中的一些小細節(jié)有格外注意,每一局前期都能看出有自己的掌控權,有爭贏面,壓迫感很強,后期因為賽場經(jīng)驗不足,排點、開門戰(zhàn)決策會出現(xiàn)問題,最后平局收場,但相信以TE_Wlizi的進步速度,這一缺點也會很快被彌補上來。

圖為YS_Drop靈性原地反走藏腳印拖慢監(jiān)管者掛人節(jié)奏

第三局下半場,YS_D“低保斬”重現(xiàn)江湖,地下室卡位全盤收割:開局追擊TE_YangY幸運兒,但不幸的是,幸運兒許愿出鎮(zhèn)靜劑,對于牽制監(jiān)管者來說毫無增益,面對三層蛛絲加速的蜘蛛,只能束手就擒。TE戰(zhàn)隊采取換道具的戰(zhàn)術,TE_Libao傭兵提前摸出香水,將護腕運送至板區(qū),但YS_D細致觀察到地上護腕的位置,對幸運兒的意圖走向了然于心,再次快速打出傷害。淘汰幸運兒后,YS_D選擇就近追擊YS_huahua小說家,擊倒后掛至地下室,YS_D憑借對蜘蛛的高熟練操作,對點位的熟悉,利用y軸均能造成傷害這一特性,吐絲精準命中傭兵,在地下室樓梯普通攻擊命中傭兵后冷靜思考利用閃現(xiàn)至有高低差的地形,落地取消擦刀后搖,再通過卡位,利用自身和狂歡之椅的模型將傭兵堵至胡同,即使密碼機通電觸發(fā)回光返照,傭兵也已經(jīng)自身難保。而最后一臺密碼機離終點站大門位置較遠,病患也不能第一時間破譯大門,最終YS_D拿下四抓,終結比賽。

圖為YS_D攻擊后閃現(xiàn)落地利用高低差消除擦刀后搖

第三天,ACT vs FPX.ZQ第三局上半場,ACT_bo1蠟像師占盡天時地利,決策果決:開局ACT_bo1錯判舞女FPX.ZQ_Regesi走位,被拉開很大身距,在76%蠟油的時候雖然打出一刀傷害,但電車剛好趕到,使舞女身上蠟塊逐漸消減,F(xiàn)PX.ZQ_SanS擊球手前來輔助,在舞女蠟油進度到達100%的時候,擊球手將蠟像師擊遠,再開爆發(fā)刷新cd,將蠟像師擊暈,此時舞女剛好蠟油消失,連接華美舞步離開封閉區(qū)域;但FPX.ZQ_SanS擊球手飛輪失誤,且身上已經(jīng)存在54%的蠟油,ACT_bo1果斷換抓擊球手,并快速擊倒開啟二階,壓住中場遺產(chǎn)機,大副準備救人,在獨棟位置卡耳鳴,半狀態(tài)的舞女只能選擇最遠處的S板密碼機破譯。時間在流逝,擊球手上掛的成本并沒有換來場上密碼機進度的增長。二掛擊球手又壓制住舞女的S板遺產(chǎn),舞女只能落荒而逃,在整個對局中在跑圖上被迫浪費了很多時間,勞而無功。ACT_bo1在追擊守椅過程中不斷鎖控密碼機,對求生者的窮追猛打,讓本就密碼機數(shù)量和狀態(tài)都不佳的求生者,處境更一步摧枯拉朽。淘汰擊球手后,擊倒大副,攔截心理學家,F(xiàn)PX.ZQ_fulan在長板區(qū)辛苦牽制到密碼機壓好,但電車的到來也帶來了心理學家的死亡宣告,F(xiàn)PX.ZQ_fulan被電車的延遲撞壓了起身,ACT_bo1最終拿下本場比賽的勝利。

圖為ACT_bo1占天時地利配合電車成功壓到心理學家起身

Gr vs MRC第二局上半場,Gr_N1e劣勢仍沉著冷靜,雙方操作細節(jié)拉滿:開局MRC_Nanako勘探員卡大房二樓缺口,如果時空之影寄生生成陶片則在樓下,Gr_N1e利用這一點在本體接近勘探員的時候才進行寄生進行反制,本體的壓迫限制了勘探員在二樓的轉(zhuǎn)點,伊斯人寄生在樓下生成陶片限制了勘探員通過板區(qū)向大房內(nèi)的轉(zhuǎn)點。艾維在勘探員翻窗的一瞬間釋放異族本相,從橋洞雙面包夾勘探員,MRC_Nanako預判伊斯人在角色朝向的方向,視角朝后看,Gr_N1e釋放異族本相但因距離超過15m技能未能生效,MRC_Nanako知道此時將侵蝕度疊滿然后飛輪抵消掉是最好的解決方法,主動去看本體的遠古之面,但Gr_N1e更勝一籌,在99%侵蝕度的一瞬間,捏技能將角色背向勘探員,致使勘探員未能成功消除侵蝕度。在第二波疊侵蝕度的時候,Gr_N1e看準勘探員捏磁鐵的一瞬間釋放技能,省下閃現(xiàn)便擊倒勘探員。而后MRC_XiaoX傭兵前來救援,但因失誤在侵蝕領域中被疊上兩層異族本相的侵蝕度,造成雙倒局面。二次救援的時候,伊斯人異族本相打斷護腕而后寄生,雙重侵蝕領域外加一次本體的異族本相,Gr_N1e再一次打出雙倒。MRC_Nanako也很細節(jié),捏磁鐵將身位調(diào)整至背對二樓天梯缺口,但因生成陶片在樓下,時空之影的侵蝕傳送也毫無用處,同時拉開了很大的身位,不得已交閃現(xiàn)才能將其淘汰。此時開門戰(zhàn)監(jiān)管者處于劣勢,伊斯人需要控門,本體沒有技能,只能靠走地追人,但MRC_HuaC高度沒預估好,懸停失誤,Gr_N1e掛上飛行家,攻守之勢易也。調(diào)酒師只能故意點門逼Gr_N1e傳送換掛拖挽留時間,開門戰(zhàn)伊斯人和本體雙線程控制,通過伊斯人管控燈籠門隨時監(jiān)視飛行家動態(tài)的同時等身邊傳送陶片cd好了之后,能確保自己隨時能傳回來管門,再傳送落地擊倒飛行家,此時調(diào)酒師可以再次被寄生,Gr_N1e換位再將伊斯人調(diào)往調(diào)酒師所在半場,而后再傳送回去掛上飛行家;等調(diào)酒師準備拆陶片破譯大門的時候,再次寄生,而后將伊斯人調(diào)回飛行家身邊便于監(jiān)控飛行家,本體傳送至調(diào)酒師并擊倒,放任傭兵救人,因為捏捏目的就是刷求生者的上掛次數(shù)讓其慢性死亡。調(diào)酒師被淘汰后,寄生觀察飛行家位置,通過陶片和本體再次對飛行家形成包夾,壓迫走位,達到甕中捉鱉之勢,最后閃現(xiàn)收割,一套思路下來行云流水賞心悅目酣暢淋漓。

圖為Gr_N1e卡99%侵蝕度轉(zhuǎn)視角使勘探員看不到遠古之面飛輪消侵蝕度失敗 

【賽況總結】

本周我們看到了Gr_N1e高熟練度極具壓迫性的艾維和歌劇演員,即使對面陣營在第二局中banpick完全針對時空之影,但Gr_N1e應對得還是得心應手,從最初的不被看好到現(xiàn)在場均三抓強人隊,Gr_N1e的進步是有目共睹的,他的努力,心態(tài)沉穩(wěn)卻又有血性的的厚積薄發(fā),有天賦也在不斷淬煉自己,為Gr戰(zhàn)隊開辟出一條道路;TE_Wlizi臨危受命,作為一個剛剛上場第二周的新人,拿版本優(yōu)勢角色場均留一個對他來說是最保守的選擇,但是他想贏,初出茅廬便愿意挑起帶領隊伍繼續(xù)向前的壓力,在第一局歌劇演員和時空之影平分秋色的版本,敢于掏出自己的絕活孽蜥去爭分,展現(xiàn)的不僅是莫大的勇氣和令人敬佩的少年心性,更是對自己底牌角色熟練度的信任,不滿足于平局,穩(wěn)中求勝,有勇氣也有拼勁,僅用一周就能讓觀眾在這名新人選手身上初窺風采;FPX.ZQ戰(zhàn)隊朱雀雖仍然位列積分榜榜首,但本周的比賽暴露了太多問題:求生者陣營穩(wěn)定性不足、決策執(zhí)行運營能力欠佳、心態(tài)浮躁不踏實,每一點都可能成為在季后賽沖擊更高榮譽路上的定時炸彈,隊伍的成功是人屠雙方的雙向奔赴,而不是一個人的孤軍奮戰(zhàn);MRC戰(zhàn)隊中,隨著MRC_XC歌劇演員熟練度的提升,在選角上有了更多搖擺的余地,讓對手更難琢磨,但仍需要注意細節(jié)的把控,求生者方機動性不如之前,更多時候是被監(jiān)管者拖著打,而不是主動出擊掌握場上的主動權;WBG戰(zhàn)隊、成都Wolves戰(zhàn)隊的監(jiān)管者,發(fā)揮總有一種心有余而力不足的茫然感覺,如果想沖擊季后賽還需加急調(diào)整。 

【賽事預告】

隨著第八周比賽落下帷幕,夏季賽常規(guī)賽的進程已經(jīng)接近尾聲,排名靠前的隊伍已經(jīng)在開始為季后賽練兵,嘗試不同的戰(zhàn)術;成都Wolves戰(zhàn)隊、DOU5戰(zhàn)隊、WBG戰(zhàn)隊仍在為季后賽名額鏖戰(zhàn),接下來的每一場都不能放松。下一周選手們的新戰(zhàn)術,新表現(xiàn)的試煉,讓我們在8月2日14:00第五人格官方賽事直播間拭目以待!

感謝官方獨家大屏合作平臺——百視通,百視通云電競,大場面,競自由!

【關于第五人格】

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演記者愛麗絲.德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲.德羅斯將采用演繹法,對真相進行回顧和推演。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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玩家評論

(22446條)
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全部評論

  • 豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良!??!

  • Lilac 來自于 九游APP 2024-12-20 23:27

    特別好玩,我很喜歡這個游戲,一進游戲打開公屏,大家都在友好相處,最好玩的就是求生者了,對友們都很有意識,讓盲女去抗壓,雙彈飛輪的傭兵選玉米地,而且對友都很團結,個個都是人才,智商高達250,太好玩了,大家都要去玩第五人格!

  • 豌豆55r829 來自于 九游APP 2024-12-23 12:36

    哎喲我,這游戲是對我有意見嗎?下載更新的時候直接給我卡退了七八次!?。? 哎,好不容易登上了以前的號,想玩2局排位,結果呢,卡成狗了!都直接給我卡在原地,!讓人家白贏了2局!我一次人都沒有打到!技能都不能正常放!那別人以為我佛他呢?。?!

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-12-28 12:33

    無法評價,里面的某些人連人都不會救,素質(zhì)還不咋地,然后就是bug特別多,就光服務器的問題。你就沒有修過,網(wǎng)上那么多評價你服務器,你是一點也不理,玩?zhèn)€聯(lián)合狩獵,我剛進去,你就莫名其妙給我延遲,走個路都卡卡的,非得把你那個。地圖精度給拉到0.5才順暢,無敵了,無法評價

  • じ☆流浪貓☆じ 來自于 九游APP 2024-11-06 19:40

    每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號,今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說復核我開掛,用掛機腳本,最好笑的是我今天還一把沒玩,已經(jīng)卸載了,不玩了,江湖有緣,不會再玩網(wǎng)易任何一個游戲

  • 純凈蒼穹業(yè)亡靈巫師 來自于 九游APP 2024-12-14 20:28

    一坨,監(jiān)管求生強度不平衡,玩?zhèn)€監(jiān)管根本贏不了,你要是技術好頂多就保平想要三抓四抓,除非對面是新手,不然基本不可能

  • 我是偽入 來自于 九游APP 2024-12-30 21:06

    氣的我肚子疼5G網(wǎng)絡網(wǎng)易給我延遲300多想干啥 排位給我整的破防了 每次珍寶保底都能抽到最不想要的一個 氣的我肚子疼

  • 豌豆4vzba4 來自于 九游APP 2025-01-05 10:07

    無語了哈這里面的人都是偽人嗎我也是真無語了我1695哈他們都不帶壓機的好嗎而且走路也一卡一卡幸好也沒被打死啊然后我發(fā)現(xiàn)了地窖我就發(fā)了一句快走我走地窖結果那個調(diào)香和拉拉隊員在那個門口站著不動哈等我被打倒的時候才走我也是無語了哈能四出的局為什么偏要三出氣得我紅溫直接卸了哈

  • 莉莉的狗a 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38

    加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒加強拉拉隊員加強囚徒不加強我不玩??

  • 西紅柿偷馬頭 來自于 九游APP 2024-12-14 11:13

    六年牢玩家除了游戲環(huán)境不好以外其他都挺好,在里面能找到好朋友一起玩的話,環(huán)境不好也就沒啥影響了。里面大部分皮膚都能白嫖,你要是杠說為什么精華不能十連出限定,那就是你贏,人也是要賺錢的。自己練練技術很容易找到一樣技術高的朋友,平時愛玩抽象一樣能找到愛玩抽象的朋友。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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