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大王不高興手游UR英雄哪個厲害 UR英雄強度分析
在大王不高興手游里小伙伴們最喜歡哪個英雄呢?才接觸這款游戲的玩家對角色還不是很了解。那就跟隨小編一起看看部分英雄測評吧。
米迦爾
細(xì)節(jié):二技能圣劍之力如果在第一段中擊殺敵人,則圣劍增益只會以根據(jù)這一段的單次傷害增加攻擊力
使用感想:米迦爾是本人主力培養(yǎng)的第一個輸出英雄,覺醒后4A面板稍顯平庸,112的基礎(chǔ)速度必定超車炮臺吃不到回火,如果打算把米迦爾當(dāng)主力輸出培養(yǎng),在打火機養(yǎng)起來之前最好不要去進(jìn)階,這點尤其需要注意
這個英雄的大招在大部分場合都可以看成白板純傷害技能,相比其他UR輸出少了很多花樣,優(yōu)勢在于CD只有短短兩回合,3-2-3的技能循環(huán)輸出體感良好,基本每回目都能交出一個aoe
進(jìn)階后面板:A血A攻B+防A+速A+暴擊
進(jìn)階后大招驅(qū)散增益從一個變成全部,比較雞肋的強化
但考慮到后期pvp中可能會出現(xiàn)疊傷害buff一波推的otk陣容,清增益或許會是有效的克制手段,所以可以適當(dāng)拔高大招的評級
一句話評價:詮釋了何為樸實美
簡單易用,總體來講在UR輸出中算是準(zhǔn)一線,優(yōu)先級比悟空哪吒要低一點
被動亡魂吸收當(dāng)炮臺陣亡時也會觸發(fā) 靈魂收割印記可以跨回目,自身被控制無法動作時,被動也可以觸發(fā)發(fā)
普攻 疊一層靈魂(每層靈魂給自己+10%防御,按基礎(chǔ)數(shù)值計算),在肉搏戰(zhàn)中配合自身s的基礎(chǔ)防御能給自己帶來極為可觀的傷害減免,在pvp中可以考慮帶反戈來加速靈魂的堆積
二技能亡靈回環(huán) 看上去只是個傷害中規(guī)中矩的普通單體輸出技能,實際上滿靈的魂亡靈回環(huán)的傷害倍率(大概)是全游戲中最高的
通過擊殺前兩回目的雜魚疊滿靈魂以后,一個坦度高到嚇人,每回合都能穩(wěn)定提供2火無cd巨量單體輸出的死神就誕生了,在針對單個Boss時可謂是無往不利
特寫技能魂之盛宴 低于參考值的群攻系數(shù),加上單點嘲諷跟群體摸獎嘲諷
因為塔納托斯自身坦度夠高,所以不用擔(dān)心一次嘲諷到太多單位而被集火打死
吃滿錦鯉以后唯一令人詬病的4回合CD也變成了2回合CD,讓塔納托斯的控制鏈變得更加穩(wěn)定
進(jìn)階后面板:S+血A攻S防A+速A暴擊
進(jìn)階后擁有s+生命s防御的終極肉度,在大部分跨回目戰(zhàn)斗中都能活到疊滿靈魂印記的時候
在pvp中也可以期待他吸收戰(zhàn)敗隊友的靈魂,在逆風(fēng)局中靠身板硬抗爆發(fā),最后疊靈魂打出單點反殺
一句話評價:副本斗技兩開花
個人認(rèn)為是UR中最值得培養(yǎng)的英雄之一
細(xì)節(jié):血擁追加的出血效果可以疊加,狀態(tài)圖標(biāo)相互獨立
反戈出手時不會結(jié)算出血效果
aoe技能無特寫并且無cd是個大亮點,可惜自身速度基礎(chǔ)值太差,經(jīng)常會在對面全員動一輪以后出手,所以并不是很適合當(dāng)成第一張推圖主力培養(yǎng)
大招單體系數(shù)并不算高,持續(xù)三回合并且對大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮點,無CD可疊加更是牛逼到炸
出血效果打出的傷害非常高,并且出血傷害與德古拉自身的攻擊無關(guān),所以專注打單體輸出的德古拉甚至可以主堆坦度保證生存,一直給出血就能打出非常不俗的傷害
進(jìn)階后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴擊
進(jìn)階后每100(滿級后50)血給自己提升1點攻擊,看來設(shè)計師也是鼓勵德古拉出肉裝的
普攻血刺能對擁有出血狀態(tài)的敵人追加血裔效果,血裔的破防對通常副本怪物的增傷大概是兩倍左右
但由于德古拉的速度實在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循環(huán)combo的
通常情況下,德古拉只要一直盯著主怪給出血大招就行
比起其他那些從一個模板里印出來的UR輸出(二技能單體-三技能特寫aoe),德古拉算是一句話評價:比較有特色的一張UR輸出
強度跟可玩性都對得起UR的身份,值得培養(yǎng)
摩洛
細(xì)節(jié):火焰崇拜對同一個目標(biāo)使用時,加攻效果不會疊加,持續(xù)回合會刷新
自身有豐富的疊火能力,技能跟火的聯(lián)動性也很高,和哪吒一樣,能在以疊火輸出為戰(zhàn)略的隊伍中擔(dān)任主C
普攻兩段疊火,可以考慮帶反戈來增加普攻次數(shù)
二技能火焰崇拜 本游戲最強的純進(jìn)攻增益技能
但升滿跟不升滿的差別實在太大(25跟150,從未見過這種數(shù)值跨度),所以成型需要非常多的錦鯉
在初期資源不夠做出第二套輸出裝備的情況下,摩洛的二技能+帶全村最好輸出御魂的主C可以達(dá)到1+1>2的效果
進(jìn)階后:A血A+攻B+防A+速B+暴擊
進(jìn)階后新增被動火之掌控者,摩洛每回合開始前都會根據(jù)場上火的數(shù)目增加自身攻擊
這個被動讓摩洛自己也具備了擔(dān)當(dāng)疊火輸出類陣容主C的資本
首輪把火之庇護(hù)套給自己,由哪吒打出三技能群攻迅速疊到10火,一個攻擊加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一個大招滅掉任何同級別的對手
一句話評價:肉眼可見的強,輔助跟主C都能完美勝任,后期可能會是某些otk陣容里的絕對核心牌
哪吒
細(xì)節(jié):最吃暴擊的主C,在初期沒條件堆滿暴擊的情況下略菜,但絕對值得傾斜資源去培養(yǎng)
從立繪到技能到面板都毫無死角的強,跟悟空并列UR輸出第一梯隊
普攻在滿爆以后系數(shù)達(dá)到了夸張的33x6,高系數(shù)且段數(shù)多,可攜帶反戈兩件套增加普攻次數(shù),也可以選擇重?fù)羲募走@種非主流卻意外可行的套路走控制輸出路線
二技能乾坤圈,彈射教學(xué),對面存活單位極少的時候才能打出可觀的傷害
跟13技能相比顯得十分雞肋,錦鯉加到這技能上就自認(rèn)倒霉吧
特寫大招九龍神火罩,穩(wěn)坐第一梯隊的傷害系數(shù),滿爆以后能穩(wěn)定疊三層火
雙火疊加立即爆炸一次打出第四段傷害,堪稱總系數(shù)最高的aoe技能
進(jìn)階后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴擊
進(jìn)階后新增被動,死亡后立即復(fù)活(cd僅有三回合)
被動蓮花身的死后復(fù)活回血效果是否與自身暴擊/爆傷有關(guān)?待測試
這個神被動讓哪吒成為了極少數(shù)自帶續(xù)航能力的強力主C,所以除了主流的全輸出出裝以外,哪吒還可以選擇穿主屬性速度的鞋子,加快復(fù)活跟大招的刷新,來讓自己的單兵作戰(zhàn)能力變得更加強悍
一句話評價:肉眼可見的強,最適合主C的UR輸出
無論在特定隊伍中擔(dān)任主C,還是單獨拿出來作為強力單兵使用,都十分出彩
女媧
驅(qū)散,群療,免死,解控,套盾,一人就包攬了所有輔助的工作,,并且女媧的所有功能性技能數(shù)值都要高出同類型的ssr/sr輔助一截,泥人的免死機制更是獨此一家,日后肯定會有以免死泥人為核心戰(zhàn)術(shù)的陣容出現(xiàn)(例如女媧+鎖血丹朱秒全場)
進(jìn)階后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴擊
進(jìn)階后獲得被動 洪荒守護(hù) 輪到自己回合就自動使用的解控+疊盾技能,imba到不行
當(dāng)已方存在兩個以上擁有負(fù)面狀態(tài)的單位時,是否會優(yōu)先以血量比例較少的單位為對象?待測試
洪荒守護(hù)提供的護(hù)盾數(shù)值是否受自己的暴擊/爆傷影響?待測試
已方場上沒有擁有負(fù)面狀態(tài)的單位時,洪荒守護(hù)是否會觸發(fā)?待測試
場上有泥人時,多個友方目標(biāo)受到致死傷害時如何結(jié)算?待測試
一句話評價:肉眼可見的強,輔助天花板,高難度pve跟pvp非一波流陣容里的必帶卡
強度跟人氣一樣高,跟哪吒并列UR輸出第一梯隊
擁有全游戲最高的攻擊面板(覺醒前A+)
普攻35x3的系數(shù)略高于參考值100.并且附帶3段25基礎(chǔ)概率的眩暈,就算不刻意去堆效果命中,對于沒有攜帶抵抗的單位也有著相當(dāng)可觀的控制概率,堪稱全游戲最超模的普攻
強烈建議帶反戈兩件套,多個反戈悟空在場對面甚至都不敢丟aoe
二技能分身毫毛,中規(guī)中矩的單體爆發(fā)+群體微量濺射,總系數(shù)要略高于同類技能,除此之外沒什么亮點
特寫大招如意金箍棒,標(biāo)準(zhǔn)UR群攻系數(shù)配上悟空超高的攻擊面板,而且還附帶穩(wěn)定的單點眩暈跟群體摸獎眩暈,特寫動畫也帥到不行,一個幾乎挑不出任何毛病的大招
進(jìn)階后面板:A生命S+攻擊B防御A+速度S+暴擊
進(jìn)階后獲得被動,對眩暈單位造成的傷害無視防御
通過反戈在回合外對目標(biāo)打出眩暈效果,然后在自己行動時鎖定被眩暈的目標(biāo)瘋狂輸出
或是讓悟空攜帶主屬性速度的鞋子進(jìn)行套圈輸出,在被眩暈的單位行動前發(fā)動二次追擊
都是直觀可行的強力戰(zhàn)術(shù)
另外,如果有條件培養(yǎng)多個孫悟空同時上場,由一號機悟空打出眩暈,二號機悟空用分身毫毛單點被眩暈的單位打出無視防御的巨額傷害達(dá)成瞬秒,一波下去就算不死也暈倒一片,況且后續(xù)回合還有雙反戈悟空給對面aoe主C造成威懾,可以說是相當(dāng)強力的一套土豪陣容了
一句話評價:猴哥無敵!!!!沒抽到猴哥可以換號玩了
孟婆
地府顏值擔(dān)當(dāng),但實力方面就有點花瓶的意思了
普攻灑湯,能貼一個可有可無的降攻擊負(fù)面狀態(tài),沒有帶反戈去特化的價值
二技能解控,單體驅(qū)散全部負(fù)面狀態(tài),要想打出驅(qū)散解控+輸出立即行動的效果,就要讓孟婆的速度卡在敵方控制跟我方輸出之間,并且孟婆自身也要帶抵抗去確保自己不被控制,達(dá)成難度跟達(dá)成價值明顯不成正比
特寫大招彼岸花海
感覺像是綜合了某游戲里的xxx技能名+xx技能效果
標(biāo)準(zhǔn)的單體控制+群體摸獎大招
控制效果略強于沉默,不過封禁裝備效果是個大亮點
如果日后出現(xiàn)通過反戈/荊棘/義憤來對抗一波流的后手陣容
孟婆可能會是這種肉隊的唯一克星
進(jìn)階后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴擊
進(jìn)階后新增被動純潔的彼岸花,讓二技能選定的單位在回合結(jié)束后回復(fù)生命
跟變身后攻擊扣血的鐘馗似乎有一種迷之相性,應(yīng)該挺適合用來保主C的
一句話評價:只要負(fù)責(zé)可愛就夠了
日后可能會在pvp大放光彩
貝爾芬格
為啥地獄勢力的UR大部分都是PVP相關(guān)?
普攻無特效 標(biāo)準(zhǔn)系數(shù) UR里最樸實的普攻沒有之一
二技能不和的徽記 貝爾芬格每回合開始都會隨機給一個敵方單位套上徽記
選定擁有徽記的敵人造成傷害,可以擊退該目標(biāo)行動條,并加快貝爾芬格的下次行動
如果徽記次次都穩(wěn)定落在同一個低速單位身上,高速的貝爾芬格似乎可以通過無限套圈使用二技能把對面玩弄致死
特寫大招地獄勞工,可玩性跟強度都十分高的技能
讓一個友方單位立即行動一次,需要注意的是無法選定炮臺為目標(biāo)
選定目標(biāo)會犧牲25%的最大生命值,ssr輸出丹朱擁有血量越低傷害越高的特質(zhì)
可以使用故意不吃滿三技能的貝爾芬格與他配合,打出爆炸傷害
培養(yǎng)出一個主堆抵抗的貝爾芬格,把速度緊緊卡在自己的主c或者控制單位后面
在自己的控制單位位被對方的控制單位限制住時,通過貝爾芬格拉起自己的控制單位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驅(qū)散控制單位+控制單位的傳統(tǒng)組合
進(jìn)攻時也能讓貝爾芬格拉起行動過的主C再輸出一次,或是單純的加快輸出大招的cd
這個技能在實戰(zhàn)中的用法遠(yuǎn)不止我寫的這些,還需要靠各位去多多發(fā)掘
進(jìn)階后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴擊
進(jìn)階后,地獄勞工的法力消耗跟cd都會變成0,是質(zhì)變的加強
一句話評價:肉眼不可見的強,或許會是日后的pvp神卡
撒旦
地獄勢力的牌面擔(dān)當(dāng)
普攻亂神,將自己身上的減益效果轉(zhuǎn)嫁給目標(biāo),比較有特色
反戈撒旦在被嘲諷的狀態(tài)下受到攻擊觸發(fā)反戈,普攻嘲諷者可以立即解除嘲諷
二技能耳語 無CD2法力的普通單體輸出技能,禁療效果有時可能有奇效
特寫大招地獄刻印 效果獨特的招牌技能,通常套給對面的主C來變相輸出,或是讓對面血量不健康的主C放棄對撒旦的進(jìn)攻,從而達(dá)到自保效果
需要注意的是刻印效果只能存在一個,場上有多個撒旦時該如何結(jié)算刻印?待測試
進(jìn)階后面板:A血A攻A+防A+速A暴擊
進(jìn)階后地獄刻印效果加強,撒旦死亡時會直接帶走對面擁有地獄刻印的非BOSS單位
撒旦戰(zhàn)術(shù)價值的體現(xiàn)
用ssr貝阿朵麗絲不斷復(fù)活撒旦,再通過貝爾芬格的地獄勞工讓撒旦迅速貼印記,同時對撒旦造成傷害,從而達(dá)成讓對面全隊被刻印帶走的娛樂效果
一句話評價:強力的純pvp英雄
就算不刻意用來玩套路,單獨拿出來一換一也是極好的
鐘馗
普攻天師斬 標(biāo)準(zhǔn)系數(shù)無特效 樸實無華,二技能七星龍淵劍 2法力無CD單體輸出技能
系數(shù)普通,禁療效果大部分場合無用,不過30x7的夸張段數(shù)倒是可以搞一搞事情,帶四件套重?fù)敉鎲吸c控制也是一條出路,特寫大招鬼王,使用后立即打出一段100系數(shù)的aoe,并回滿血化身為攻防暴漲的鬼王。
鬼王形態(tài)下每次攻擊都會損失大量生命值,因為自己的攻擊行動或者對面的輸出導(dǎo)致鬼王的生命值歸零以后,鐘馗就會變回普通的人類形態(tài),同時眩暈一回合
該技能CD超長,通常從頭打到尾只能用出來一次
鬼王期間的鐘馗又肉又兇,但由于每次攻擊都會流失巨額血量,所以一個裸上的鐘馗其實是很容易被對面兩三個回合打回人形的
所以,通過奶媽來維持鬼王的血量,通過解控單位來保證鬼王能夠順利輸出
進(jìn)階后面板:A血S攻B防B+速A+暴擊
進(jìn)階后獲得被動鬼氣森森,解除鬼王變身后不會眩暈,略微增強了鐘馗核心陣容的韌性
玩家評論
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敢問山人何時歸 來自于 九游APP 2020-01-10 20:48
玩了兩天,充了點小錢。很喜歡這個游戲。我對這個游戲也有一些看法: 1.劇情很棒,畫風(fēng)超萌,美工很好。這一點很吸引人。但是,正是由于這些優(yōu)點也造成了操作有些繁雜。就拿戰(zhàn)斗來說,過程中技能的釋放場景有點長,對于沒有耐心的玩家來說,很容易棄游。雖然有省略技能釋放場景的功能,但我覺得沒什么區(qū)別,一場戰(zhàn)斗一分多,太費事兒。 2.玩家對戰(zhàn)功能很好,自認(rèn)為在這一類型游戲里算不錯,沒什么好吐槽的。 3.公會問題,既然開了公會,為什么不再在公會基礎(chǔ)上添加一些內(nèi)容。完全是個空架子??赏嫘詷O低。公會里都沒人說話。建議增加公會boss之類的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情點不可以增加一個一鍵收取功能嗎,真的好費時間。另外,刪除好友時,刪除一個,又會跳到開始的地方,看不懂這個設(shè)計。 5.關(guān)于公共活動,只有組隊副本,說實話,可玩性有點低,大王不是放置掛機游戲,既然沒有離線收入,那就多增加點適合大家一起玩兒的內(nèi)容,好好的游戲,最后玩成單機。很難受。 最后吐槽,感覺你們把所有力氣用在了美工上,像內(nèi)容的充實應(yīng)該增加點。比如豐富社交系統(tǒng)。很好的游戲,但很多玩家有時候應(yīng)該會有一種感覺,上線不知道該干嘛。 OK,點評完畢,希望大王越來越好。
九游玩家7lyv8it4quub 來自于 九游APP 2020-02-07 01:46
萌新不懂可以看這里,教你如何迅速崛起 首先,開局保底很重要很重要很重要 有條件刷哪吒開局就刷,新號必備薩麥爾(鐵皮)或哪吒,兩個都沒有建議你直接重新刷初始號,初始號開局好的真的能顯示你這個號的歐氣值。我自己大號48級沒見過一張哪吒 刷的哪吒初始號到現(xiàn)在33級 四個哪吒加魔童 孫悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命練哪吒有老麥就老麥,推薦刷主線陣容鐵皮(哪吒)凌探 陰兵 任意群攻輸出卡 不要想著資源均分啥的 無腦養(yǎng)哪吒或者鐵皮就行 保證第一時間上5 主線做完普通3-7之后轉(zhuǎn)頭去刷二三章的困難噩夢 打不過就去加點猛男好友 不需要特別猛地 基本上練度正常的50級5星群攻輸出卡就隨便帶著過23的困難噩夢了 裝備選擇,能四猛攻雙精準(zhǔn)就四猛攻雙精準(zhǔn),不能就六精準(zhǔn)套也行 先說一下 顏色不重要不重要不重要 只要是裝備強化15都是紅色的 詞條重要 項鏈詞條第一優(yōu)先級百分比攻擊加成 其次攻擊數(shù)值 不用很在意附加詞條 因為后面會換掉的,三星或者四星的裝備就可以一直用著了,手套第一優(yōu)先級百分比攻擊或暴擊 其次攻擊數(shù)值 鞋子優(yōu)先百分比攻擊 其次數(shù)值 頭是固定生命 衣服是固定防御 腰帶是固定攻擊 前期不用太過于追求雙詞條 另外很重要一件事 四星裝備強化到6或者9完全夠用到換五星六星套,不用強化很高的
狂戰(zhàn)嚶嚶拳 來自于 九游APP 2020-01-09 20:30
本人的初女評,本來特別期待這個游戲的,之前的所有測試都沒參加過,預(yù)約了以后三天就開服了。肝了兩個小時,說一下感受。 這是個以抽卡為主的游戲,現(xiàn)在我接觸的游戲幾乎都是抽抽抽,這個已經(jīng)習(xí)慣了。以前那種出個新英雄花一定的錢去買來肝然后策劃慢慢調(diào)整平衡性的模式確實跟不上時代了。現(xiàn)在玩游戲就是要抱著找抽的心態(tài)!況且這游戲保底20抽送ur, 預(yù)約了還送10連抽,就憑這一點感覺相當(dāng)厚道!預(yù)約的玩家還能領(lǐng)取5元代金券,以我自己為例,只要花1元就可以整一套ur帶3ssr的陣容,這種開局我還自我感覺穩(wěn)得一批。然而我簡直太天真了! 該夸的夸完了,下面要開始吐槽了。首先這游戲沒有總戰(zhàn)斗力值,或者策劃把它弄得相當(dāng)隱秘,反正我玩了兩個小時是真沒找到,本來想著這種創(chuàng)新能不讓大家再數(shù)字化,可我想簡單了。這個創(chuàng)新讓我在更換裝備的時候造成了很大的困擾,面對讓人眼花繚亂的裝備庫我實在整不明白具體該怎么給我自己的角色配。說明中只有該角色適合什么套裝,其余的就沒了。同樣套裝的同款鞋子的主屬性居然可以不一樣,這種設(shè)定我真是第一次見,比如說有的鞋是加血,有的是加攻擊,完全就是兩碼事。在研究無果的囧態(tài)下我只能盲目的給角色裝顏色深的裝備來猜測這會是更出色的裝備吧。 上面是裝備選配,這一段是裝備強化。這游戲除了抽卡,在裝備強化上也需要下功夫,闖關(guān)的過程中會獲得各種裝備強化經(jīng)驗塊(具體叫啥名不記得了),跟我最近接觸過的游戲不一樣的是,這個游戲強化裝備不止需要錢,還需要經(jīng)驗,想來這裝備系統(tǒng)也是一大玩點。令人氣憤的是裝備欄是150個格子(如果錯了就是沒記清),所有的能量塊是不能疊加的,意思是有了能量塊快點砸,不然就包裹滿了。讓我這種習(xí)慣存東西的玩家玩起來出奇的別扭。 再來吐槽一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個很經(jīng)典的速度快就先打,先手龍后手蟲模式。每個人都有兩個技能加普攻。但是在排兵布陣的時候沒有任何關(guān)于己方出手順序的顯示,結(jié)果就是我排出來順序跟智障一樣瞎打,自動模式下簡直毫無游戲體驗。而且如果完全自動,ai默認(rèn)會先放技能點消耗高的技能,不管對面是什么情況。比如說對面有四個實力均等的敵人,而你的人三個能量的技能是單體攻擊它會先放單體的。。。哎藍(lán)瘦! 最后是體力系統(tǒng),這個游戲玩任何模式都要消耗體力,哪怕是劇情。先撇開是與非,我就覺得為啥過個硬性的劇情還要消耗體力?每天限次數(shù)的副本也是有體力消耗的,那這游戲還限制次數(shù)做什么呢?直接有體力你就打,沒體力你就歇歇唄。。。 總的來說失望太多,我不明白這游戲以前測試的玩家們是怎么忍受過來的?
九游玩家7lyt2dn91m5c 來自于 九游APP 2021-01-14 18:59
服了。之前一直覺得這游戲福利不錯才繼續(xù)玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新沒了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪個ur,現(xiàn)在你倒好直接把保底搞沒了。哦,把50換成120了,但是你特么那個自選池子有多毒自己心里沒點逼數(shù)? 你要是其他時候更新調(diào)。把保底調(diào)一下,頂多不舒服抱怨幾句。你非要調(diào)一周年這樣的日子把保底給搞掉?操作鬼才。這是我見過我最牛逼的周年活動。
北極星立泣血 來自于 九游APP 2020-03-26 12:01
游戲總體來說可以,給三星是因為我覺得這游戲缺也點什么,每個副本或劇情都要看著打完,為什么不能三星通過的劇情可以掃蕩呢?每次都要看著打完真耗時間,就昨天游戲更新贈送的體力都沒用完,因為沒那么多時間看著慢長的打斗。刷材料、主劇情打不過,而體力爆滿時是種折磨,因為意味著只,能刷已通關(guān)的劇情刷等級種裝備了,問題是一次一次的點手機,慢長的等待??梢哉f下了這游戲你可以不停的玩一天也沒升多少級,時間都耗在刷副本和慢長的刷劇情上。玩這游戲只能是很閑很閑很有時間的人才能玩得起,時間少了你就是菜鳥,要往高手上走你只能放棄點事情空出時間了。 還有一個事,不知道是我人背還是你們也有同感。自更新后十連抽爆率低了,今天抽了二十次才出2個SSR,如果是真的這就不厚道了。 如果各大神提的意見還不改過來的話這很快又是個死服。
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-31 18:23
作為一款ip而來的回合制卡牌游戲,其特征是十分鮮明的。 就劇情方面來說如果是原著黨的話是可以來追一追的,番?。嫷谋憩F(xiàn)形式雖然建模貧窮但英雄施展奧義?的CG是真的閃耀,經(jīng)費可能都燃燒在這里了,有種鎧甲勇士、高達(dá)登場特效的即視感。雙語聲優(yōu)也很帶感,滿目彈屏強勢打上bilibili的便簽,美工整體風(fēng)格同jojo類似架不住丑萌丑萌的風(fēng)潮,游戲處處彰顯著沙雕騷年快樂多的理念~ ~ 至于玩法上總得來說不需要特別氪,但稍微有些肝是真的,畢竟這也是回合制的通病。戰(zhàn)斗過程冗長,雖然全自動+2倍快進(jìn)卻依舊救不了,最要命的是不存在“跳過”?按鈕,就連已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡也不行,更坑的是你想重溫一下某一章的某個場景你還得先重頭一關(guān)一關(guān)的過… …能不能帶個選擇模式啊… …吐血。不過同樣的劇情給你安排了三種難度模式的選擇,也算給你變相送福利了(金子、道具、裝備啥的)好好爭取盡快多打幾顆星星。 這個游戲更累的地方在于前期的卡級設(shè)定,推劇情需要,玩法開啟需要,解鎖主角更需要,而與之特別不匹配的是體力的上限較低但是消耗驚人。剛開始也就3-4點,后面變8點挑戰(zhàn)模式下基本沒有低于12點一次… …不過好在各種任務(wù)副本挑戰(zhàn)失敗的話體力只會扣掉一點其他原數(shù)返還。除了自己把控好回復(fù)時間之外,這里再給大家說一下能獲得大量體力的地方。一個是任務(wù)欄里,包括每日活躍、成長、還有歷練。這里真的前期拿體力的好地方啊,千萬別浪費了。再有就是火鍋盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各領(lǐng)60點體力,千萬別忘了呀。 關(guān)于養(yǎng)成方面也很簡單,大體就分為三個點英雄的養(yǎng)成、裝備的強化還有主角(機甲)?的提升。 關(guān)于英雄強烈的被劃分為三六九等,從N--UR五個檔位,召喚券也分了神秘(sr-ur)、高級(?r-ur?)、普通(?n-sr),一定程度上也算降低了一丟丟的非酋概率。除了用金子購買外召喚券的來源還是很多的,前期首選還是任務(wù)欄也是得到高品質(zhì)召喚券最多的地方,其次還有巴別塔即可直接獲取,也能通過獎勵水晶在商店兌換英雄及碎片;競技的戰(zhàn)績勛章可用來兌換高級英雄碎片;進(jìn)階試煉,高級的塔層可獲取高級召喚券;合成,目前的紅色英雄女媧娘娘就是從這兒來的;還有友情點跟幫會都能獲取召喚券。截止目前測試還有很多英雄雖然設(shè)定好了但是還沒有上架比如鐘馗、貝爾芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N級英雄,也是有特別有用的比如錦鯉,簡直神級道具啊不僅用他沖級可獲得大量經(jīng)驗值,而且還能作用于英雄技能的提升!要知道能用來提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以對于培養(yǎng)UR級英雄真的意義重大!不過隨機商店里是可以買的到噠,看見就下手別猶豫… … 除了英雄升級跟技能提升外還有升星,升星的條件是很苛刻的,最初從30級開始此后每10級提升一次上限,一次升星最開始就需要三張滿級英雄碎片!其實最大的來源就是各種任務(wù)成就里了,會給你幾個滿級低品質(zhì)的英雄,千萬不要覺得他們沒什么用而直接拿去沖等級,你就算拿他們?nèi)_等級也比那些一級的強不了多少,拿來升星這很重要一定得注意不然就可能錯過一個億。 最后說一下英雄的進(jìn)階?,在進(jìn)階試煉里可以得到不同場景的碎片,品質(zhì)越高的英雄一次消耗量越大。試煉也不是隨便挑個地方就打的,你得看好你培養(yǎng)的英雄需要,不然只是白白的浪費體力一次十幾點啊。而且低階碎片滿溢時也合成高等級的碎片,大約10合一的比率,也算一定程度上減少了資源的消耗。另外進(jìn)階到一定程度英雄外觀也會發(fā)生變化,可能有的變化實在看不太出來不過也可以稍微期待一下。 關(guān)于裝備方面是真讓我心梗,不同屬性劃分套裝?能分出21種選擇,而且每一種里一模一樣的裝備屬性特點也不盡相同,你得瞧仔細(xì)了不過對于一目了然的比如星級、品質(zhì)什么的就不用太糾結(jié)了。集齊套裝的全部部件還可以進(jìn)行屬性提升,不出意外的話你的第一套紫裝應(yīng)該是通過推圖獲得的。 對于那些沒用的裝備基本有兩條途徑,第一是?直接強化提升裝備本身的等級,二是通過淬煉來獲得八卦盤提升主角神器的等級和技能的解鎖,無論哪一種都算死得其所啦。 最后說說主角方面,目前?已推出4名主角,完全靠推圖進(jìn)度進(jìn)行結(jié)束。比起英雄來說他們的經(jīng)驗值提升基本只能依靠過主線了… …所以你最好決定好了再轉(zhuǎn)型不然真的很麻煩,當(dāng)然最開始的閻小羅是沒得選的。不過也是有例外那就是尋神玩法中也可以獲取部分主角經(jīng)驗值, 不過這個玩法就有些難度了需要你最少分成兩隊,隨機進(jìn)入地圖戰(zhàn)斗,直到英雄全部死亡為止。這里還能獲得洪荒玉,是提升機甲的重要材料,不過在商店里用銅板也能買得到哈哈~ ~ 總得來說游戲還算可以吧,吸引我玩下去的動力就是那逗比的劇情與人設(shè)(其實可以直接看動漫的),不過對于不喜歡回合制的玩家?來說確實不太友好辣… …
海瑟薇~ 來自于 九游APP 2020-06-03 10:11
挺好的一款游戲,不肝不氪,老玩家的評價都不錯,只有一群裝模作樣只玩了一會會的SX才會噴,典型的沒事找事。
光刃與黑斗篷 來自于 九游APP 2020-04-02 16:07
看看那幾個熱評的游戲時間,你們玩了個錘子?居然有人抱怨游戲太難,你是沒腦子嗎?這游戲完全可以做到0氪!!而且經(jīng)常送元寶和體力!!官方反向送卡池你覺得就目前中國哪個手游可以做到如此??游戲里升級送卡池,任務(wù)送卡池,成就送卡池,只玩合理安排時間完全不用氪金?。?/p>
666精神伙 來自于 九游APP 2020-02-14 00:49
看看游戲時長 這游戲其實就是半成品,為了過年圈錢著急推出來而已,導(dǎo)致很多功能不夠完善。不夠完善就算了,官方完全不聽取玩家的意見,可以說,這游戲就是開服圈一波就不管死活的那種。 1:功能性,好友愛心每天點點點不累嗎?這個地方新增一個一鍵按鈕真的會影響你游賺錢? 2:體力消耗問題,可能這游戲最一開始體力消耗也就3-6點的樣子,策劃為了逼氪,把所有體力消耗提升,變著花樣讓玩家買體力,沒有元寶就充錢。
冬天打風(fēng)扇 來自于 九游APP 2020-04-19 13:42
老玩家了,整體游戲耐玩。唯獨一點,體力真?zhèn)?。希望改進(jìn)刷圖刷裝備別那么費體力。提個建議,每次聯(lián)動或活動的時候,活動商店希望任務(wù)道具能有換體力這一欄。只因為體力給4星。體力完善給5星。做個好游戲不就是為了留住玩家嗎,體力絕對是弊病。