多多自走棋
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自走棋玩法的開(kāi)創(chuàng)者——多多自走棋!2019年風(fēng)靡全球的《刀塔自走棋》獨(dú)立游戲來(lái)了!《多多自走棋》是由巨鳥(niǎo)多多工作室和龍淵網(wǎng)絡(luò)于2019年推出的原創(chuàng)自走棋游戲,延續(xù)《刀塔自走棋》豐富多彩的策略,八人成局,20個(gè)種族,13種職業(yè),百變陣容,樂(lè)趣無(wú)窮。休閑時(shí)刻,來(lái)下“億”場(chǎng)棋吧!
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多多自走棋對(duì)子流打法詳解 對(duì)子流怎么玩【樹(shù)林】

作者:九游樹(shù)林 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-04-01 18:22:00
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多多自走棋對(duì)子流打法詳解 對(duì)子流怎么玩

這是高端局主播和路人玩家主流的打法,雖然可能失去4回合的第一勝,但是只要開(kāi)胡,就可以連勝到10回合野怪

(1)一個(gè)小知識(shí)點(diǎn):連勝連敗是影響野怪關(guān)的。比如你連勝+2,兩輪后要打野,請(qǐng)多刷保持連勝。

同樣,如果你連敗,兩輪后要打野,場(chǎng)上有人比你還假,我建議直接空城這一輪

(2)我們來(lái)看一下,如果你第一手摸到的是(小黑,蝙蝠,敵法,海民,海民),怎么拿?

這里建議是敵法+2海民,鎖第一輪。最胡的開(kāi)局是發(fā)條+2地精或者賞金+2地精

這個(gè)1+2里面的1,一般建議是敵法,賞金,發(fā)條這三個(gè)選1。

這個(gè)2,哪怕是小鹿都沒(méi)事。

(3)第一輪地精3雄鎖不鎖?先拿一個(gè)賞金,看看場(chǎng)上其他人。如果全員地精,就不鎖。如果2-3個(gè)地精開(kāi),

可以鎖。要知道,如果你就拿3個(gè)1費(fèi)地精去打4回合,一般是打不過(guò)的。

(4)對(duì)子流可以5回合不跳5人口,前提你有2個(gè)2級(jí)怪物。

(5)如何確定陣容:8-10回合,你基本會(huì)拿到4-5個(gè)對(duì)子+一點(diǎn)聽(tīng)牌。這時(shí)候看自己的牌來(lái)決定套路。

我單獨(dú)拿出幾個(gè)套路來(lái)分享給大家:

1,狼人+海民:如果我拿到這個(gè)開(kāi)局,會(huì)多拿戰(zhàn)士。

2,死騎+小黑:最強(qiáng)前期組合之一,小黑可2帶裝備,混沌露娜多,就走騎士

3,電棍+小?。弘姽鞑幌佣?。當(dāng)你有這個(gè)組合,就可以找冰女+影魔了。冰女2級(jí),直接換3法。

4,劍圣+斧王:稍弱于狼人+海民,可以找戰(zhàn)士或者找法師。法師則為4獸人3法,以后更新。

2星劍圣前期戰(zhàn)斗力爆炸。

5,電棍+影魔:最強(qiáng)前期組合之一,回藍(lán)可以適當(dāng)給電棍,找冰女走法師,或者這倆東西打工到6人口。

6,混沌+露娜:有一個(gè)二星,直接走騎士去吧沒(méi)毛病。

(6)我個(gè)人建議這個(gè)版本前期可以外掛點(diǎn)德魯伊。要是12-15回合還找不到自己要玩啥,趕緊轉(zhuǎn)奶德。

速7狂搜,搜不到利爪德就下一把。

搜到就恰爛分,沒(méi)毛病

先淺談一下這兩天看到的。環(huán)境中混搭獵人的牌組出現(xiàn)了很多,其中比較知名的就是戰(zhàn)術(shù)獵

對(duì)于戰(zhàn)術(shù)獵我沒(méi)有細(xì)研究,就不貼站位和分析了。卡組的構(gòu)成可以給大家一個(gè)參考:

獵人:小黑,娜迦,潮汐

術(shù)士:死靈法師,劇毒,謎團(tuán)(影魔)

戰(zhàn)士:船長(zhǎng),狼人,隨意(末日)

其實(shí)說(shuō)到底,還是版本強(qiáng)勢(shì)的3獵人搭配3精英戰(zhàn)士,抗住第一波打出一波混傷。

前期選用狼人+劇毒這種搞人組合,入誰(shuí)誰(shuí)板命。

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我想表達(dá)是,我建議前期大家遇到小黑可以無(wú)限拿,1塊錢(qián)便宜影響不大

如果前期你能遇到風(fēng)行/火槍/獸王,那么隨意補(bǔ)一個(gè)獵人即可。

3獵人前期傷害非常爆炸,當(dāng)拿到死騎/死靈法師+小黑會(huì)更恐怖。

原因在于,3獵人下,小黑傷害47→77,獸王65→95

風(fēng)行62→92,火槍75→105,白虎60→90。

人均30-50more還是很恐怖的

更重要的是,3獵人點(diǎn)殺能力強(qiáng),但是沒(méi)有收割能力。所以很容易打出完美連?。ǖ?血以下的連?。?/p>

獵人雖然后期能力并不算很猛(因?yàn)閼?zhàn)士同經(jīng)濟(jì)下克制獵人),但是吃資源后打個(gè)前3還是蠻穩(wěn)的。

下面開(kāi)更。先更新一套我這兩天自己研究出來(lái)的元素戰(zhàn),只吃爛分,主教局沒(méi)出過(guò)前三。

之后按照計(jì)劃是亡靈獵,地精,法師和第二部分。

分享一套我自己剛研究的自用《爛分元素戰(zhàn)》

1.jpg

(強(qiáng)度):A

(KEY牌):狼人,電棍

(3星牌):小小,水人,大魚(yú),(狼人以及其他低費(fèi)戰(zhàn)士)

(外掛牌):美杜莎,counter牌

(元素戰(zhàn))細(xì)節(jié)分析:

1,(背景):昨天忙里偷閑,用一個(gè)主教號(hào)陪朋友打了5場(chǎng)左右。2個(gè)滿(mǎn)血雞,其他三把元素戰(zhàn)分別是2,2,3

滿(mǎn)血雞不談,一場(chǎng)是8,10人口兩張末日,然后大概是15回合前2星末日=。=

另一個(gè)滿(mǎn)血雞是地精天胡轉(zhuǎn)的6獵人

這一套元素戰(zhàn)士,是因?yàn)槲蚁胗靡惶纂姽?小小的體系打前期,誤打誤撞配的。

精英戰(zhàn)體系,搭配4元素雙娜迦,效果非常好。

尤其在前中期,近戰(zhàn)輸出為主的時(shí)候,2星小小和水人的前排是具有毀滅性質(zhì)的。

2,(抓KEY牌):

前期拿狼人代表可以走3戰(zhàn)士,前期拿電棍代表可以拿小小水人走元素。

有電棍+狼人,4人口電棍+狼人+小小+任意戰(zhàn)士,基本是連勝到10沒(méi)有問(wèn)題。

3,(水人分析):

水人這張牌,很多朋友不了解他的輸出模式。這是一個(gè)技能傷害占完全主體的英雄,怎樣可以讓他波更多人呢?

首先,水人波浪的釋放是波附近2-3個(gè),然后橫向釋放,不會(huì)直接沖到敵人陣?yán)铩?/p>

那么想讓水人波到對(duì)方全體,方法是利用水人刺客屬性跳躍到對(duì)方后排,再?gòu)睦锩娌ǔ鰜?lái)。

所以水人的用法如下:

(1)如果有不錯(cuò)的防御裝備,或者水人等級(jí)碾壓對(duì)面,則放在前排。

水人吃傷害波出來(lái)后,會(huì)重置對(duì)面仇恨,然后輸出,等待第二次波。

(2)如果沒(méi)有防御裝備,把水人放在最后,水人會(huì)因?yàn)槭谴炭?,后手跳?duì)方后排

吃完傷害還可以波出來(lái),這時(shí)候基本電棍也該開(kāi)大了。

(3)水人這英雄,真的太容易3星了。根本沒(méi)人要。

3星水人,9人口的時(shí)候波對(duì)面娜迦戰(zhàn),一個(gè)波全體1/3。

4,(裝備分配):因?yàn)榇蠹叶际菓?zhàn)士,肉裝可以給水人,或者后面的美杜莎

回藍(lán)裝備給美杜莎,看情況給船長(zhǎng)一件。輸出給巨魔,末日即可。

5,(特殊轉(zhuǎn)型):先分析對(duì)抗,這陣容怕什么。

我們說(shuō)娜迦戰(zhàn)不怕普通法師,原因在于3星高質(zhì)量單卡+雙娜迦。但是這一套卡位緊湊,打法師并不好打。

另外,這套怕3龍?bào)w系(6騎3龍或者6精靈3龍),還有遠(yuǎn)程輸出為主的獵人。

除此之外,這一套沒(méi)什么怕的。當(dāng)你場(chǎng)上全體2星,不管經(jīng)濟(jì)如何,基本就是穩(wěn)前3。

說(shuō)一下轉(zhuǎn)型:我強(qiáng)烈建議,備戰(zhàn)區(qū)留2星海民,2星斧王。

這樣如果大后期,你面對(duì)的對(duì)手是獵人,下美杜莎(很可能被點(diǎn)殺),上9戰(zhàn)士

面對(duì)法師,則上美杜莎。

(如何判斷打誰(shuí)):場(chǎng)上剩下你和一個(gè)獵人,一個(gè)法師,一般情況下打過(guò)獵人,下一個(gè)大概率是法師。反之亦然

元素法&獸人法

2.jpg

3.jpg

(強(qiáng)度):A

(KEY牌):電棍,冰女,影魔,光法,船長(zhǎng)

(3星牌):元素法:光法,小小,水人

獸人法:光法,劍圣,獸王,斧王

注:同3龍?bào)w系中龍騎一樣,在做3星光法的路上,可以用2張2星光法清場(chǎng)。效果拔群

(外掛牌):狼人,利爪德

(元素法&獸人法細(xì)節(jié)分析):

1,(對(duì)比):先說(shuō)兩種法師的橫向?qū)Ρ取?/p>

元素法對(duì)抗戰(zhàn)士的時(shí)候效果極其好,全體石化+謎團(tuán),在對(duì)抗娜迦戰(zhàn)的時(shí)候并不懼怕一波之后乏力。

獸人法則依托于獸人的500血,可以幫助2星薩爾穩(wěn)定開(kāi)先手大招,船長(zhǎng)接控制,獸王+法師補(bǔ)傷害。

我個(gè)人元素法是加了薩爾,這樣對(duì)抗法師還算有一戰(zhàn)之力。普通的元素法是打不過(guò)正統(tǒng)法師的。

法師體系在打地精的時(shí)候效果都還不錯(cuò)。

兩套法師都建議白拿(利爪德)作為過(guò)渡和前排。

美杜莎并不適合法師體系,對(duì)抗法師內(nèi)戰(zhàn)請(qǐng)使用2星薩爾去打先手,不要用潮汐+娜迦(都2星當(dāng)我沒(méi)說(shuō))

2,(元素法):如上所說(shuō),元素法是后期對(duì)抗戰(zhàn)士的利器。

元素法的過(guò)度也比獸人法更加靈活,因?yàn)榍捌谛⌒?水人是比獸王+劍圣更容易2級(jí)的。

前期如果遇到電棍+小小,則可以開(kāi)始找冰女+其他法師。

一個(gè)2星水人,小小;1星電棍,影魔,冰女,火女的6人口低價(jià)陣容,前期可以保證一個(gè)穩(wěn)定連勝。

3,(獸人法):強(qiáng)烈推薦外掛狼人,可以觸發(fā)狼人+劍圣+斧王3戰(zhàn)士,還可以觸發(fā)冰女+船長(zhǎng)+光法4人類(lèi)。

版本薩爾抓率較低,薩爾如果來(lái)的多,可以留著準(zhǔn)備3。2個(gè)2星薩爾同樣有很強(qiáng)殺傷力。

4,(法師體系):法師是一大類(lèi),以電棍+光法+冰女+影魔為核心的體系。

如果前期地精胡,前排就放3地精。

如果前期戰(zhàn)士胡,前排就放3戰(zhàn)士。

胡的意思是2星,3前排都2星,15波前就很穩(wěn)定了。

5,(天敵)法師的天敵是(騎士盾)和(高質(zhì)量單卡)。

騎士盾開(kāi)的好,那就讓他贏。法師是不好打騎士,尤其是6騎。

高質(zhì)量單卡需要針對(duì)。這里特地說(shuō)一張卡:(3星劍圣)

如果你的對(duì)手有一張3星劍圣,請(qǐng)安排狼人或者船長(zhǎng)去試著沉默一下。

3星劍圣只要開(kāi)出劍刃風(fēng)暴,整個(gè)法師全隊(duì)就死光了。

法師非??酥凭`。一個(gè)3星大樹(shù)只有2300血了解一下(混沌則有3000=。=)

實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,獸人法在法師內(nèi)戰(zhàn)中很強(qiáng)。

按照計(jì)劃,后面還有三套分別是(精英戰(zhàn)),(亡靈獵),(天胡地精)

精英戰(zhàn)不更了,因?yàn)椴还苌稇?zhàn)士,后期都是要大魚(yú)+娜迦組合的,其實(shí)和娜迦戰(zhàn)已經(jīng)是一類(lèi)了。

精英戰(zhàn)是之前8人口無(wú)限D(zhuǎn)抓一堆3星戰(zhàn)士的玩法,但是因?yàn)槟儒忍m合戰(zhàn)士,我還是推薦娜迦戰(zhàn)。

下面給出(亡靈獵)和(天胡地精)的攻略。

4.jpg

5.jpg

天胡地精

(強(qiáng)度):T2

(KEY牌):炸彈人/法師體系

(3星牌):地精4雄+煉金

(外掛牌):末日,死亡先知,死靈法師,飛機(jī)

地精流派細(xì)節(jié)分析:

1,(思路):地精的運(yùn)營(yíng),永遠(yuǎn)離不開(kāi)兩個(gè)字:“跳費(fèi)”

8費(fèi)抽到橙卡的概率是1%,5張里帶橙卡的概率是5%,一共有6張橙卡

期望是平均120抽出一張炸彈。要是真讓你經(jīng)常抽到,那你就不需要看這種帖子了

所以地精是一定要上9的。地精的運(yùn)營(yíng),也是要圍繞上9人口來(lái)打的。

但是問(wèn)題在于,地精有著所有流派最不平滑的中期。

地精6人,3個(gè)1費(fèi),1個(gè)2費(fèi),1個(gè)前中期等于2費(fèi)強(qiáng)度的4費(fèi),1個(gè)5費(fèi)=。=

所以堡壘以上的局,我完全不建議以6地精為目標(biāo)去打。

2,(運(yùn)營(yíng)):非常建議用法師體系過(guò)度地精的中期。

如果前期地精來(lái)的多,法師體系來(lái)的多,我才可能會(huì)考慮玩地精。

(除此之外,還有5,6人口來(lái)TA,我有可能玩地精3刺)

法師體系如圖1,邊用法師清場(chǎng)邊跳人口。

我前面法師忘記說(shuō)了,玩法師有個(gè)很大的好處在于,哪怕你打不贏,對(duì)方也一般入不了你多少血。

3,(工匠buff):請(qǐng)時(shí)刻留意你可能存在的工匠buff。

前期2工匠可以提供15的回血,非常驚人。

賞金和煉金沒(méi)有工匠buff,但是2星賞金屬性依然優(yōu)秀

4,(外掛牌):地精的外掛牌我單獨(dú)拿來(lái)說(shuō)一下,很多朋友好不容易來(lái)了6地精,然后1-2輪秒死。

地精體系的靈活位置非常多,其中我推薦各種大招作為主力輸出,末日+煉金+死亡先知作為殘局收割

大招中,飛機(jī)因?yàn)閹Чそ砨uff和大型aoe,配合炸彈人不錯(cuò)。

死亡先知作為需要“站得住才有輸出”的典范,非常適合地精這種大招后清場(chǎng)的體系。

有了死亡先知+煉金,補(bǔ)個(gè)nec,3術(shù)士+nec回血,效果也很好。

2星謎團(tuán),2星炸彈放前排。

5,(賭狗):一局賭一局死,一直賭狗一直死。

6.jpg

亡靈獵

(強(qiáng)度):T2

(KEY牌):潮汐,娜迦,風(fēng)行,小黑,死騎

(3星牌):獸王,小黑,火槍

(外掛牌):巫妖or死亡先知+術(shù)士

亡靈獵細(xì)節(jié)分析:

1,其實(shí)我是想亡靈獵T2,地精T3的。因?yàn)榈鼐诒疽陨系木直憩F(xiàn)真的不好。

但是既然地精給T2(主要是防噴),那么亡靈獵大概是T1.5。

這一套上古后期卡組,在最新的補(bǔ)丁修正完,前期很猛,后期面對(duì)戰(zhàn)士效果不好。

2,(輸出模式):和新手先說(shuō)一句,亡靈獵不是一套消耗的卡組,而是一套物理爆發(fā)秒殺的卡組。

所以這種體系,潮汐,巫妖的效果,就會(huì)比死亡先知(dp),死靈法師(nec)這種要好。

雖然亡靈獵一般還是帶3術(shù)士,因?yàn)橥鲮`和術(shù)士的buff英雄高度重合。

3,(KEY牌選擇):前文提過(guò),這個(gè)版本建議前期留一兩張小黑,如果來(lái)了死騎,可以走雙亡靈。

我印象里面,5護(hù)甲好像是21減傷,1護(hù)甲是5護(hù)甲,等于一個(gè)16物理傷害more。非??捎^。

死騎+小黑+2獵人,點(diǎn)誰(shuí)誰(shuí)xx

4,(風(fēng)行,火槍?zhuān)谆ⅲ?/p>

(風(fēng)行)是一張獵人體系核心aoe卡,回藍(lán)裝備請(qǐng)都給她。

同名稱(chēng)回藍(lán)裝不疊加。比如兩個(gè)皇冠不疊加。但是可以帶一個(gè)皇冠+一個(gè)850回藍(lán)石頭。

(火槍?zhuān)┻@張卡因?yàn)閮?yōu)秀的彈道,值得3。

大招基本是狙擊對(duì)面一個(gè)后排,但是和獵人思路不符。獵人輸出是一個(gè)一個(gè)秒殺,火槍也許可以帶瘋臉

但是因?yàn)樾『诜浅_m合瘋臉,而且瘋臉可以疊加,所以心疼火槍。

(白虎)值得2星,改版后表現(xiàn)不錯(cuò),殘局能力強(qiáng)。但是潮汐來(lái)了還是得賣(mài)。心疼白虎元素法&地精法站位

7.jpg

附件名稱(chēng).jpg

第二部分

血量和經(jīng)濟(jì):50金幣真的重要嗎?

1,上圖提到的,是一種比較常見(jiàn)的,前期沒(méi)有處理好,準(zhǔn)備打連敗的情況。

我在處理1中,描述的是想依靠連敗攢錢(qián)到50,然后50鎖血的。

處理2中,是拿著手里的30一直搜和上人口的。

從對(duì)比可以看出,實(shí)際上一只比二多了9塊錢(qián)利息。

2,我們經(jīng)常會(huì)覺(jué)得,50塊錢(qián)是這游戲的最高利息量,保持50一直搜是最好的運(yùn)營(yíng)。

實(shí)際上,50塊錢(qián)確實(shí)是完美運(yùn)營(yíng),但前提是你要保持住50塊錢(qián)不能下來(lái)。

你每回合50,別人每回合30,你一輪比別人多2塊錢(qián)。

但是如果你50保持三四輪就板命了,那么就會(huì)發(fā)生圖中情況。

****其實(shí)你沒(méi)賺多少

3,確實(shí),情況1除了這9塊錢(qián),還可能有不少的連敗錢(qián)。所以我只讓這種情況每回合掉8血。

實(shí)際上,如果走連敗,只白拿不搜,每回合掉12-14血都很正常。還有可能打不過(guò)15,20的野怪。

4,很多在騎士局經(jīng)常2連雞3連雞的朋友,在進(jìn)入主教局匹配會(huì)發(fā)現(xiàn),節(jié)奏超級(jí)快,很難維持血量,

但還是愿意去攢50塊錢(qián)再開(kāi)始爆發(fā)。我發(fā)這一篇的目的在于和大家講,你得到的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)實(shí)際上比你想象

的要少,但是你可能會(huì)在攀到50塊錢(qián)的路上失去非常多。

換句話說(shuō),如果你到了50卻不能維持住50,那還不如在一個(gè)較低的金幣吃較低的利息。

很多時(shí)候,你在30狂搜,能反過(guò)來(lái)?yè)魯『芏?0攀升到50的天胡哥

1,另外,盡量不要在30血以下再想著鎖血。那樣花光你所有的錢(qián)都未必鎖住。

說(shuō)句不好聽(tīng)的,你中期花50塊錢(qián)去板命,憑什么打得過(guò)別人本來(lái)就天胡,輪輪5塊錢(qián)利息+連勝的人呢?

再說(shuō)了,就算給你50塊錢(qián),30秒之內(nèi)能否合理花完也未可知。

2,我個(gè)人建議,連敗到40血左右,該花錢(qián)就花。跳跳人口,搜1-2個(gè)2星將,然后再用連勝追回來(lái)點(diǎn)血量和經(jīng)濟(jì)。

比如我玩戰(zhàn)士,7人口的時(shí)候我就35血了,我肯定會(huì)找個(gè)合適的回合,跳8然后搜到0

搜到0,鎖得住就稍微吃利息,鎖不住就繼續(xù)上強(qiáng)度,這才是崩盤(pán)局少掉段位的方法。

(我昨天天崩戰(zhàn)士局,21回合2個(gè)2星,5個(gè)1星,上8狂搜,確實(shí)沒(méi)法連勝,但是堡壘局也混了個(gè)第三。)

3,這篇攻略是講上分的,上分路上不可能把把天順。好的陣容可以幫你在順的時(shí)候吃到雞,

好的運(yùn)營(yíng)可以幫你在不順的時(shí)候少掉分。

只靠運(yùn)氣,那不是人人皇后了?

附件名稱(chēng).jpg

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玩家評(píng)論

(1762條)
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全部評(píng)論

  • 沖破凌霄 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 13:08

    抽箱子好tm蠢,保底底線也低的可怕,最低t2還真只給t2皮膚,買(mǎi)鑰匙還不如直接去買(mǎi)皮膚便宜不知道多少倍,抽箱子多余的皮膚賣(mài)又賣(mài)不出去,都不能換成餅干,蠢到爆了

  • 風(fēng)暴如沉默 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 12:24

    250g安裝包。安裝完下載4.8g更新包。玩鳥(niǎo)。。?!,F(xiàn)在的屌游戲都不考慮玩家的安裝成本嗎?果斷卸載,再好玩也玩不動(dòng)。

  • 豌豆xzuesz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 15:37

    福利少,那個(gè)餅干有毛用,買(mǎi)箱子,還得花錢(qián)買(mǎi)鑰匙,脫褲子放屁。

  • 豌豆31a1f8 來(lái)自于 九游APP 2025-02-19 22:08

    外面下載二百多兆 內(nèi)部下載五千多兆 玩?zhèn)€鳥(niǎo)果斷卸載

  • 骷髏只矮人直升機(jī)16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 17:56

    呵呵一把一個(gè)大海嘯一個(gè)雷神三星無(wú)敵好吧

  • 法力心龍卷風(fēng)2 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 14:38

    這個(gè)游戲?yàn)楹卫细拢?/p>

  • 豌豆020ukq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 13:52

    非常好玩,玩了好多年

  • 燃魂與巨魔 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 00:07

    一般,。。。?!!哈卡啊

  • 箭雨行凈化4 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 20:09

    好玩是好玩。但是更新得太慢了。

  • 豌豆8lztbk 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 14:29

    怎么關(guān)閉懸浮窗。真尼瑪煩

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多多自走棋

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類(lèi)型:策略
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自走棋玩法的開(kāi)創(chuàng)者——多多自走棋!2019年風(fēng)靡全球的《刀塔自走棋》獨(dú) [詳情]

自走棋玩法的開(kāi)創(chuàng)者——多多自走棋!2019年風(fēng)靡全球的《刀塔自走棋》獨(dú)立游戲來(lái)了!《多多自走棋》是由巨鳥(niǎo)多多工作室和龍淵網(wǎng)絡(luò)于2019年推出的原創(chuàng)自走棋游戲,延續(xù)《刀塔自走棋》豐富多彩的策略,八人成局,20個(gè)種族,13種職業(yè),百變陣容,樂(lè)趣無(wú)窮。休閑時(shí)刻,來(lái)下“億”場(chǎng)棋吧!

開(kāi)發(fā)者:成都龍淵奇跡網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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