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《小冰冰傳奇》新版本降臨 英雄技能調(diào)整概覽
《小冰冰傳奇》新版本降臨 英雄技能調(diào)整概覽
新版本即將更新,今天巨神圍繞新版本更新的內(nèi)容,和友友們分享下自己對(duì)更新內(nèi)容的看法
【覺醒技能】
骨弓:
覺醒技能概述:吞噬一個(gè)召喚物(地獄火、老樹的花草)、幻象,其當(dāng)前生命的90%作為骨弓的生命上限、10%作為骨弓的攻擊力。吞噬總值有上限。
這個(gè)覺醒技能注意4點(diǎn):
1、在對(duì)戰(zhàn)具有幻象隊(duì)伍時(shí),解決了骨弓最大生命值低容易被硬直的問題。C2滿裝的骨弓生命在23000左右,競(jìng)技場(chǎng)生命值為32000左右,硬直傷害:2576。相信吞噬幻象后的骨弓,硬直問題會(huì)得以環(huán)節(jié);
2、吞噬存在上限,其上限數(shù)值非常關(guān)鍵。如果以6W血的術(shù)士地獄火為例,90%的生命上限為54000,10%的攻擊力為6000。那么一個(gè)80000生命上限、10000攻的后排,一定是違背游戲平衡的。合理數(shù)值理應(yīng)參考末日的吞噬,應(yīng)該在20000-25000左右;
3、骨弓勢(shì)必成為術(shù)士的克星,他的存在使得術(shù)士地獄火成為骨弓最好的BUFF催化劑,覺醒術(shù)士更佳。擁有骨弓的隊(duì)長在面對(duì)術(shù)士、猴子等召喚隊(duì)伍時(shí)候會(huì)顯得非??酥疲?/span>
4、最為關(guān)鍵的一點(diǎn),骨弓的覺醒技能純粹是一個(gè)依附在對(duì)手陣容的被動(dòng)覺醒技能,對(duì)手沒召喚物骨弓等于沒有覺醒,所以骨弓的覺醒只是把他從冷板凳上拉到的普通JJC的進(jìn)攻陣容中,而且僅僅是針對(duì)召喚隊(duì)伍。
因此,骨弓的覺醒技能評(píng)價(jià):C級(jí)
死騎:
覺醒技能概述:使得亡靈類英雄具有戰(zhàn)斗中回復(fù)生命的能力,現(xiàn)有亡靈英雄(死騎、死靈、先知、巫妖、骨弓、骨法、骷髏王)。
這個(gè)覺醒技能注意3點(diǎn):
1、戰(zhàn)斗回復(fù)生命是一個(gè)對(duì)大家比較陌生的屬性,其實(shí)早在龍騎出現(xiàn)的時(shí)候,這個(gè)屬性已經(jīng)進(jìn)入了游戲系統(tǒng),但由于龍騎不太出彩的發(fā)揮,使得這個(gè)屬性并沒有被大家所重視。參照龍騎的三技能龍族血統(tǒng):270生命/秒來說,如果不配合免傷類技能基本可以說沒有效果;
2、但是換個(gè)思路而言,如果是非速戰(zhàn)速?zèng)Q的爆發(fā)型戰(zhàn)斗,那么這個(gè)戰(zhàn)斗回復(fù)效果是比較可觀的,以龍騎270/S為例,如果戰(zhàn)斗打足夠60S,那么就等于僅一個(gè)亡靈型英雄,對(duì)方要多出16200的輸出來填補(bǔ)這個(gè)空檔;
3、而慢熱型的英雄陣容全能+死靈+先知的鐵三角組合,在死騎覺醒后,現(xiàn)在法系隊(duì)伍瘋行,覺醒后的死騎其無論是免傷套子、還是全隊(duì)的9%法系傷害減免,都可能代替全能的位置。死騎、死靈、死亡先知、3死陣容所額外帶來的近50000的輸出空檔可能就是壓死駱駝的那最后一根稻草。
因此,如果死騎的生命回復(fù)數(shù)值理想,那么死騎的覺醒技能則為評(píng)價(jià):A級(jí)
【英雄調(diào)整】
由于調(diào)整較多,我就挑選幾個(gè)有代表性和普遍性的來說
S級(jí)變動(dòng):
亞龍(基本屬于重做)
大招:持續(xù)傷害原為10980點(diǎn)傷害,提高看數(shù)值而定
核心變動(dòng)1:毒液之球具有疊加效果,最高3層相應(yīng)調(diào)整了單層數(shù)值(估計(jì)是調(diào)低)。原本持續(xù)傷害5400、護(hù)甲削弱90。如果3次效果疊加,那么削弱護(hù)甲可能超過200,對(duì)于潮汐、小小、斧王此類不具備閃避效果的高護(hù)甲T而言,亞龍的這個(gè)變動(dòng)無疑是比較致命的。
核心變動(dòng)2:萃毒之箭對(duì)于低血量單位造成額外傷害,輔助毒液之球可以打出更好的效果。
加快能量獲取速度,由于復(fù)仇的漲能本來不算慢,因此加快能量回復(fù)速度就是變向讓復(fù)仇早開出大招。
大招變動(dòng):被換的敵人會(huì)附加虛弱效果,受到的物理傷害增加并被減速。
這個(gè)技能改動(dòng),其實(shí)是用來針對(duì)目前比較火的雷卡隊(duì)伍,由于復(fù)仇的站位,不會(huì)受到磁暴削能的影響,盡早將卡爾換過來,配合減速和虛弱可以很好的針對(duì)卡爾這個(gè)雷卡隊(duì)伍的核心;
這個(gè)技能改動(dòng),也使得許多戰(zhàn)術(shù)得以開發(fā)。尤其針對(duì)目前較為火的風(fēng)行、已經(jīng)3中排站位的女婊隊(duì)有奇效。當(dāng)然你要換炸彈人,那就呵呵了。
A級(jí)變動(dòng):
靈魂汲取:當(dāng)靈魂守衛(wèi)的生命百分比低于12%時(shí),會(huì)自動(dòng)尋找附近一名英雄交換靈魂,兩者現(xiàn)有生命值的百分比會(huì)隨之互換,最高獲得到60%的生命。該技能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只會(huì)釋放一次。
這個(gè)技能,巨神還是預(yù)測(cè)到了,但是,如果按照這個(gè)技能描述的話巨神提醒大家注意2點(diǎn)!
我們假設(shè):12%的血量只存在于3種情況:
開大后撤被后續(xù)AOE打殘、開場(chǎng)被強(qiáng)行爆發(fā)打殘、開大結(jié)束后回到前排被打殘。
這三種情況只有第一種是在鐵定在己方中排位置,第二種是鐵定在前排位置,而第三種前排中排都有可能。理解了這個(gè)以后我們來說第一個(gè)問題
一:附近英雄是否包括己方英雄,如果包括,那么就呵呵了。相信多數(shù)應(yīng)該不會(huì)包括,如果目標(biāo)是敵方英雄,那么換血這個(gè)技能的目標(biāo)只可能是對(duì)方前排以及切入型英雄(PA、藍(lán)貓、敵法)
二:換血所帶來的敵方血量流失,是否會(huì)同時(shí)帶來能量增益。
B級(jí)變動(dòng):
支配死靈:敵方幻象及召喚物死亡也可以為影魔提供一段時(shí)間的攻擊加成,效果可以疊加,最多10層,現(xiàn)在支配死靈的效果可以提高魂之挽歌的傷害。
按照現(xiàn)在的數(shù)據(jù),10層的支配死靈就是11540的攻擊力,這個(gè)看起來很美。但是又是一個(gè)類似骨弓的依賴對(duì)方的技能。配合骨弓可以說是召喚隊(duì)的爸爸的爸爸
但由于過分依賴對(duì)方陣容,所以影魔的這次變動(dòng),只是變向得讓召喚隊(duì)伍望而卻步。
巨神的代言人,這次黑鳥的變動(dòng),等于是一個(gè)微小的變化,他使得黑鳥在面對(duì)單T陣容時(shí)輸出更加可觀,但是面對(duì)雙T和沉默隊(duì)還是一如既往。
火槍的這次大招不會(huì)MISS設(shè)定,如果目標(biāo)鎖定為英雄,那么可以把火槍的這次改動(dòng)挪到A級(jí)變動(dòng)之中,如果不是,那還沒有治本。
?級(jí)變動(dòng):
所謂?級(jí)變動(dòng),就是看他的變動(dòng)數(shù)值而言。
可以關(guān)注一下老鹿傷害的變動(dòng)、骨法的傷害變動(dòng)
最后總結(jié)歸納一下這次更新的版本趨勢(shì):
1、以術(shù)士、老樹為核所帶領(lǐng)的召喚隊(duì)伍可能會(huì)在普通JJC銷聲匿跡,小娜加和猴子等具有幻象技能的英雄變向削弱;
2、幻象隊(duì)伍的銷聲匿跡變向增強(qiáng)了單點(diǎn)隊(duì)伍的出場(chǎng)率,惡魔巫師、火女法系單點(diǎn)爆發(fā)隊(duì)伍會(huì)更為強(qiáng)勢(shì);
3、物理隊(duì)伍悄然崛起,以亞龍或者神靈為核的物理單點(diǎn)隊(duì)伍可能抬頭,作為高魔抗中后排的單體輸出之王,在新版本中可能會(huì)強(qiáng)勢(shì)插入女婊;
4、死騎可能會(huì)代替全能,站在主T的位置搭配死靈法師。而為了針對(duì)死騎可能會(huì)有更多的物理英雄因此而崛起。
5、死騎如果代替全能,那么敵法又可能重回JJC的舞臺(tái);
6、這一系列的連鎖反應(yīng),總之新版本的更新,是物理英雄逐漸起步的征兆,究竟誰主沉浮,還看具體更新以后的數(shù)據(jù)再予以進(jìn)一步深入的研究和探討!
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小冰冰傳奇
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狂熱右靈動(dòng) 來自于 九游APP 2025-02-02 14:26
我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個(gè)懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我
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九游版小冰冰傳奇啥時(shí)候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號(hào)
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗唬F(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來的記憶。可以說原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個(gè)東西了。原來熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個(gè)粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場(chǎng),也要組合成為一個(gè)隊(duì)伍,面對(duì)刺客不上卡爾隊(duì),面對(duì)血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個(gè)人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個(gè)大刀泰坦和一個(gè)死亡魔女泰坦,那個(gè)魔女泰坦開大,直接吸死五個(gè)帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級(jí)Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場(chǎng)率極高的dp在魔女前面就是個(gè)笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場(chǎng)的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個(gè)小時(shí)的感想,就像賽爾號(hào),你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個(gè)一個(gè)小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時(shí)間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來這個(gè)吧。可能現(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤,并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊?,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評(píng)論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來看時(shí),他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你