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《小冰冰傳奇》魂匣混沌騎士測(cè)評(píng)
潛能無(wú)限的前排猛士 《小冰冰傳奇》魂匣混沌騎士測(cè)評(píng)
《小冰冰傳奇》新魂匣混沌騎士已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)到來(lái),不少玩家已經(jīng)覺(jué)醒了。號(hào)稱非常強(qiáng)勢(shì)的混沌騎士,3星的表現(xiàn)如何,經(jīng)過(guò)這兩天的實(shí)際測(cè)試,確實(shí)是強(qiáng)力的英雄,具體的體現(xiàn)效果,下面就為玩家們一一道來(lái)。
混沌騎士作為一個(gè)輸出型的前排,有著酷炫的外觀,光看圖鑒就讓人感覺(jué)末世風(fēng)十足,有很多玩家說(shuō),不喜歡看臉還有不穩(wěn)定的英雄,擔(dān)心混沌騎士的看臉及隨機(jī)性會(huì)給游戲帶來(lái)不確定性,而對(duì)于穩(wěn)定性的問(wèn)題,不確定性才更容易為玩家們帶來(lái)更多的可能,意味著同樣的隊(duì)伍,在防守端不會(huì)被穩(wěn)定破解,競(jìng)技場(chǎng)的格局越來(lái)傾向于進(jìn)攻,防守難度增加,此時(shí),引入不穩(wěn)定因素,讓對(duì)手難以簡(jiǎn)單打回和糾纏就顯得比較重要。
首先從混沌騎士的屬性來(lái)看,五星的混沌騎士有6W4的血量,840護(hù)甲510魔抗,護(hù)甲算是優(yōu)秀,但血量魔抗不算高,身板并不算很硬,三星未覺(jué)醒只有5W4的血量,753護(hù)甲,410魔抗,并且混沌處于一個(gè)前排靠前的站位,這也讓混沌騎士的生存問(wèn)題成為廣大玩家所擔(dān)憂的第一問(wèn)題。但經(jīng)過(guò)在諸王的測(cè)試后,這個(gè)英雄的生存能力并不完全來(lái)源于屬性,技能對(duì)于混沌的生存也是一個(gè)重要的保證,分身技能起手釋放,對(duì)于單點(diǎn)技能騷擾能力不錯(cuò),覺(jué)醒技靈魂碎片,可以協(xié)助大招以及分身高效打出護(hù)盾,可以幫助混沌吸收法系傷害,一旦敵人爆發(fā)不足,混沌騎士站在場(chǎng)上持續(xù)作戰(zhàn)能力都會(huì)變得很強(qiáng),并且他的大招以及普攻都具有吸血能力,這也打消了大家關(guān)于混沌身板脆的疑慮。
大招天刀,混沌騎士對(duì)全場(chǎng)的敵方英雄施加傷害,在傷害計(jì)算時(shí)會(huì)將每個(gè)人身上的傷害數(shù)值累計(jì)在一起,然后按照隨機(jī)比例分配到每個(gè)單位上,結(jié)束之后再補(bǔ)一刀。
作為混沌騎士的核心輸出和收割技能,這個(gè)技能可以算是十分獨(dú)特了,由于傷害計(jì)算的特性,在敵方滿員時(shí)能累積到更多的總傷害,隨機(jī)分配之后傷害波動(dòng)更大,而敵方減員后傷害更加穩(wěn)定,這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)在于,存在重創(chuàng)敵方英雄的概率,競(jìng)技場(chǎng)中,傷其十指不如斷其一指,一個(gè)關(guān)鍵的高傷往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。從實(shí)際測(cè)試來(lái)看,這個(gè)大招只計(jì)算敵方英雄單位的個(gè)數(shù),從圖中可以看出并不會(huì)針對(duì)召喚物,所以傷害發(fā)生的不同情況一般就是在場(chǎng)上剩余1~5個(gè)英雄的情況下變化,當(dāng)然雙子分身算是英雄單位,所以是存在計(jì)算6個(gè)單位的情況。
小技能位面幻象,起手釋放三個(gè)分身,并且分身繼承混沌一擊以及覺(jué)醒技能靈魂碎片的效果。是少有的能繼承部分技能的分身,數(shù)量多,質(zhì)量高,并且起手釋放速度比斧王的沉默要快,分身持續(xù)時(shí)間大致在6~7秒,覆蓋約兩次普攻,3個(gè)分身也就意味著6次普攻,由于分身都繼承的混沌一擊包含概率減甲以及暴擊時(shí)傷害提高的效果,實(shí)際測(cè)試來(lái)看,分身由于攻擊段數(shù)多,所以減甲的概率也很高。
小技能混沌一擊,主身和分身概率釋放減甲,并且提高暴擊傷害,這個(gè)技能為混沌騎士的分身提供了減甲的功能,同時(shí)混沌騎士的所有攻擊技能都有這個(gè)技能的效果。從數(shù)值上來(lái)看滿級(jí)的混沌一擊可以提供109點(diǎn)減甲和218點(diǎn)暴擊,經(jīng)過(guò)測(cè)試,由這個(gè)技能帶來(lái)的減甲效果不疊加,發(fā)揮上不會(huì)特別顯眼,算是錦上添花,而被動(dòng)提升的218點(diǎn)暴擊值以及隨機(jī)附加的暴擊傷害,對(duì)于混沌騎士來(lái)說(shuō)更為重要。
以普攻為例,若不出暴擊,傷害在1700附近,但暴擊之后傷害可以達(dá)到6000附近,并且混沌騎士所有輸出技能都受到這個(gè)影響,也就是這個(gè)技能,賦予了混沌騎士極大的改變戰(zhàn)局制造高傷害的可能,并且由于這個(gè)技能的存在,混沌騎士的物理暴擊,就成為了一個(gè)極為重要并且具備極高成長(zhǎng)性的屬性,覺(jué)醒裝備洗練時(shí),就強(qiáng)烈推薦雙洗。
小技能混亂波,對(duì)隨機(jī)敵人釋放,眩暈并造成隨機(jī)數(shù)值的傷害。看臉技能,傷害下限不高,但由于其傷害的波動(dòng)以及受到混沌一擊效果的影響,也讓這個(gè)技能的不穩(wěn)定性增加,傷害高時(shí)對(duì)敵人造成致命威脅,傷害低時(shí)就顯得有些不足。
覺(jué)醒技能靈魂碎片,混沌騎士的主動(dòng)攻擊有幾率從敵人身上砍出靈魂碎片,靈魂碎片可以為混沌騎士身上添加一個(gè)魔法盾,并且多收集靈魂碎片可以為盾充能。保證混沌騎士生存的一個(gè)核心技能,這個(gè)技能的存在,也可以看出混沌騎士是一個(gè)覺(jué)醒質(zhì)變的英雄,以這種形式提供給了混沌騎士強(qiáng)大的生存續(xù)航能力。打出的碎片是一個(gè)白色的球,出現(xiàn)后會(huì)飛到混沌騎士的身上。
實(shí)際測(cè)試來(lái)看,混沌騎士所有的技能都有幾率獲得碎片,并且分身的攻擊也能從敵人身上打出碎片為混沌騎士的盾充能,由于這個(gè)盾充能比較快,幾乎大部分時(shí)候混沌騎士身上都能保持有盾的效果,這也很大程度上彌補(bǔ)了混沌騎士魔抗低的問(wèn)題,同時(shí)賦予了混沌騎士不錯(cuò)的殘局能力。
血量和魔抗偏低是混沌騎士的一個(gè)軟肋,面對(duì)煉金一波流以及拍拍這類物理AOE突前排時(shí),生存壓力會(huì)比較大,幻象和魔抗盾存在空擋期,此時(shí)的混沌騎士也會(huì)顯得比較脆弱,所以防守陣形搭配上需要考慮對(duì)于混沌騎士進(jìn)行一些保護(hù)?;煦缡俏锢硇洼敵鲇⑿郏鳛閱魏溯敵鲭y以勝任,需要和隊(duì)友形成良好的配合才能充分發(fā)揮作用,月騎狼人等物理英雄形成技能和光環(huán)上的疊加,從而在進(jìn)攻端能夠最大限度發(fā)揮其減甲收割的特性,同時(shí)蝙蝠死靈龍壓血中期收割的打法也是一種可以參考的思路。
綜合來(lái)看,混沌是一個(gè)強(qiáng)力的分身系輸出型前排,兼具干擾、減甲、收割的特性。起手分身十分優(yōu)秀,繼承被動(dòng)技能提升較大,保質(zhì)保量,并且由于混沌本身的高護(hù)甲及吸血能力、分身和大招都能觸發(fā)的覺(jué)醒技能抵抗傷害,攻防一體,讓這個(gè)英雄在競(jìng)技場(chǎng)中具有持續(xù)作戰(zhàn)能力以及收割能力,減甲和特殊的輸出特性,讓這個(gè)英雄有一定的登上團(tuán)本的可能性,夢(mèng)境是否能上,還有待開(kāi)發(fā),總體上來(lái)說(shuō),值得入手。
混沌騎士在競(jìng)技場(chǎng)和諸王中發(fā)揮空間也比較大,混沌騎士能夠登上夢(mèng)境和團(tuán)本的舞臺(tái)的主要原因在于其分身技能本身的素質(zhì)較高,數(shù)量較多并且能夠繼承減甲和暴擊加成,這就與猴子和娜迦這類分身僅僅只能騷擾,而缺少輸出的英雄形成了鮮明的對(duì)比。在關(guān)于技能的測(cè)試中,混沌騎士分身的持續(xù)時(shí)間約為6~7秒,覆蓋兩次普攻的循環(huán),也就意味著在分身存續(xù)期間,主身和分身共能進(jìn)行8次普攻,由于暴擊加成和減甲的效果,8次普攻已經(jīng)相當(dāng)于武器大師一次大招的輸出強(qiáng)度了,多段數(shù)的物理輸出類型的輸出技能,對(duì)于加成會(huì)非常敏感,基礎(chǔ)屬性、基礎(chǔ)攻擊或者是減甲、增傷buff,都能夠極大地提升多段物理輸出的效果。
夢(mèng)境魔像武者無(wú)疑是對(duì)混沌騎士輸出能力的一個(gè)很好的詮釋,在這里使用混沌騎士代替原本幻刺的位置來(lái)進(jìn)行嘗試,發(fā)現(xiàn)混沌的輸出能力確實(shí)具備與幻刺叫板的能力,并且由于混沌騎士本身覺(jué)醒技能護(hù)盾的存在,導(dǎo)致在魔像武者當(dāng)中,混沌騎士面對(duì)清算,面不改色。并且幻象的存在使得全隊(duì)的生存環(huán)境都得以保證,所以在可以擊殺boss的陣容當(dāng)中,混沌騎士打法也是一個(gè)可以參考的選項(xiàng)。輸出手法比較簡(jiǎn)單,50S附近全體滿藍(lán)自動(dòng)開(kāi),后面賞金滿藍(lán)就開(kāi),其他人隨機(jī)應(yīng)變節(jié)省輸出時(shí)間,復(fù)仇被清算死即有機(jī)會(huì)高分,可以擊殺。
團(tuán)本boss戰(zhàn),混沌覺(jué)醒之后剛好遇到了一次17章boss,使用混沌騎士打到了1285萬(wàn)的輸出,考慮到很多可以提升的因素,諸如19%的血量、幻刺三星、操作失誤、復(fù)仇沒(méi)死,這些因素一旦考慮進(jìn)去,這套陣容的極限應(yīng)該能超越現(xiàn)在的記錄,從輸出數(shù)值來(lái)看,混沌騎士的輸出基本與幻刺等量齊觀,所以目前來(lái)看,混沌騎士在團(tuán)本boss戰(zhàn)中也是一個(gè)可以和幻刺、科怪、骨弓之流比肩的又一個(gè)一線輸出位英雄。
與其他輸出位相比,在輸出達(dá)標(biāo)的同時(shí)混沌還能具有減甲和控制的能力,這也讓團(tuán)本boss戰(zhàn)輸出位的選取上,混沌幾乎能夠穩(wěn)占一個(gè)位置,預(yù)計(jì)團(tuán)本boss戰(zhàn)的配陣格局由于混沌的加入,就將從原來(lái)常見(jiàn)的三輔助兩輸出,變?yōu)閮奢o助三輸出的配陣格局,復(fù)仇和賞金的地位也將變得更為穩(wěn)固。混沌騎士又將推高一波各區(qū)團(tuán)本記錄。
除了夢(mèng)境以及團(tuán)本boss戰(zhàn),混沌騎士在無(wú)盡夢(mèng)魘當(dāng)中也有上佳表現(xiàn),其主要原因在于,混沌幻象數(shù)量多且硬,可以承擔(dān)傷害,并且混沌騎士的大招是全屏釋放的技能,可以打全場(chǎng)并且吸血,這就意味著當(dāng)在夢(mèng)魘當(dāng)中場(chǎng)上怪物很多時(shí),混沌騎士全屏輸出的能力就能夠極大發(fā)揮,并且空血狀態(tài)下也能恢復(fù)回來(lái),和小強(qiáng)相比,同為打全場(chǎng),混沌騎士的續(xù)航就明顯高了很多個(gè)檔次。由此來(lái)看夢(mèng)魘首發(fā)位置,也當(dāng)有混沌一席。
綜合來(lái)看,混沌騎士是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)發(fā)揮出色,夢(mèng)境能上主流陣容,團(tuán)本破紀(jì)錄必備,夢(mèng)魘表現(xiàn)出色的英雄,對(duì)于這樣適用面極廣的英雄,而且由于其開(kāi)發(fā)價(jià)值較大,相信最近一段時(shí)間,圍繞混沌騎士的各種陣容開(kāi)發(fā)也會(huì)持續(xù)的展開(kāi),對(duì)于這樣優(yōu)秀的英雄,相信玩家們還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的驚喜,如此強(qiáng)力的英雄,你怎能不去擁有?
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Start丶時(shí)光 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時(shí)候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開(kāi)號(hào)
誰(shuí)特么在改勞資名字? 來(lái)自于 九游APP 2021-06-14 10:54
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九游玩家7lyv13ntn05m 來(lái)自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開(kāi)4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來(lái)的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒(méi)什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說(shuō)后來(lái)出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來(lái)這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛(ài)。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來(lái)這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過(guò)不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說(shuō)玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒(méi)錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無(wú)敵 來(lái)自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說(shuō),強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來(lái)的喜悅,那感覺(jué)沒(méi)法說(shuō),從艾吉奧DJ第一個(gè)98開(kāi)始(沒(méi)買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來(lái),平衡瞬間打破(本來(lái)最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過(guò)程中我很認(rèn)真的說(shuō),確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開(kāi)始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂(lè)的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開(kāi)始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬(wàn)事大吉,也希望這次中國(guó)能再次重逢輝煌!
知心見(jiàn)性 來(lái)自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過(guò)了一些起起落落。但說(shuō)句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫(huà)風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫(huà)面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂(lè),這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫(huà)面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開(kāi)墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒(méi)動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說(shuō)法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒(méi)用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來(lái)說(shuō)前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購(gòu)買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)猓?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過(guò)度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛(ài)吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺(jué)異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見(jiàn)招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來(lái)自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來(lái)自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無(wú)比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來(lái)越少。總之,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開(kāi)頭呢,玩了這么多年游戲,都沒(méi)怎么好好評(píng)論過(guò)。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過(guò)游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說(shuō),不氪玩不下去,天天開(kāi)服是為了吸錢,模型丑等。但我想說(shuō),沒(méi)有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過(guò)那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺(jué)得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來(lái)看時(shí),他們又覺(jué)得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說(shuō),看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過(guò)許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒(méi)有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒(méi)有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬(wàn)苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開(kāi)心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛(ài)傳奇的心
亡靈巫師和星云 來(lái)自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒(méi)發(fā)覺(jué)么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再?gòu)?qiáng)也能打得過(guò),會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過(guò)有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來(lái)自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)h(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說(shuō),應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬(wàn)找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無(wú)趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你
尖兵CYH 來(lái)自于 九游APP 2020-07-24 07:51
一點(diǎn)進(jìn)去就閃退,怎么搞的煩死人