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《第四紀元》來自制作人的一封信
大家好,我是《第四紀元》的制作人小帥,在這次聚星測試之前,很高興能夠在這里和大家分享我們的游戲制作經(jīng)歷。
?有人說,每一款游戲都是制作人的“親兒子”,《第四紀元》當然也不例外。我和我的團隊花費近兩年的時間,精心打磨每一個細節(jié),修繕每一處體驗,只為在《第四紀元》呈現(xiàn)給大家的時候是一個完美的、符合我們想象的游戲。
?到底想做一款什么樣的游戲?
?原本,在我和團隊規(guī)劃的藍圖中,《第四紀元》應該是一款輕松、有策略、能夠讓大家獲得樂趣的游戲。但是起初看起來卻不是這樣,它并不輕松,同時因為策略性太強,手操的地方太多,讓大家感到很累,無法休閑的放置。因此近一年以來,我們一直在跟隨游戲市場的變化,對產(chǎn)品進行不斷的結(jié)構(gòu)優(yōu)化。在歷經(jīng)漫長的調(diào)整后,我們逐漸明確了本游戲的最終目標——在如今卡牌游戲超級“內(nèi)卷”的大環(huán)境下,我們希望向大家呈現(xiàn)一種不一樣的魔幻風格的更有品質(zhì)、更耐玩的策略類放置卡牌手游。
?在美術制作方面,《第四紀元》力圖給大家呈現(xiàn)一種細膩、真實的魔幻冒險感受。因此我們?yōu)槊恳晃挥⑿鄱贾谱髁司赖牧⒗L,在英雄切換時也能看到符合其種族的背景轉(zhuǎn)換。同時,我相信參加過前幾次內(nèi)測的大家也一定能發(fā)現(xiàn),我們的主場景和重要界面的布局也一直在不斷地改進和調(diào)優(yōu),最終的完成版終于能夠呈現(xiàn)在大家面前了,歡迎大家的檢閱。
?在戰(zhàn)斗策略上,我希望大家都能根據(jù)自己對于英雄的理解搭配出豐富多彩的陣容。當前,在許多卡牌游戲中都會出現(xiàn)一種情況——某些英雄被明確地歸為某個“國家隊”,導致該種族的戰(zhàn)力榜上“清一色”是某個英雄。這種情況對于沒有充錢的大家來說,如果無法抽到該英雄,就只能等待運氣的爆發(fā)。然而,這不是《第四紀元》的初衷。因此,我們沒有在游戲中特意加強任何一個陣營,也沒有刻意刺激大家進行特殊英雄的培養(yǎng)。相反,我們更希望看到大家能夠自由地選擇自己喜歡的種族,并根據(jù)其特點來組建屬于自己的陣容。因此,在游戲中,我們?yōu)槊總€種族的英雄都提供豐富多樣的技能和專屬裝備,希望大家能夠根據(jù)自己的思考和策略來搭配出一些不一樣的陣容。
?在游戲體驗上,我們希望大家能夠在游戲中感受到自由、公平和有趣。因此,我們推出了各式各樣的競技場和帶有roguelike性質(zhì)的各類玩法。例如直接就是滿養(yǎng)成度的英雄且?guī)б欢S機因素的公平競技場、帶有解密性質(zhì)的遺跡探險等。另外,我們還準備了其他豐富多彩的競技模式。相信隨著我們的努力改進,最終能為大家?guī)砀囿@喜和樂趣。
?我們深知游戲制作是一個漫長而艱辛的過程,但我們也深信只有付出足夠的努力和心血,才能創(chuàng)造出一款優(yōu)秀的受大家喜愛的游戲。為了達成上述目標,我和我的小伙伴們傾注了全部的心血和誠意去刻畫游戲中的每一筆一劃,只為讓它更有特色,與眾不同。
?我們在游戲中加入了輕微的社交元素,通過每天制作道具并與好友或公會成員進行交換,就能獲得不菲的收益。這樣做是希望讓大家感受到相互依靠的情感。我們深知,游戲不僅是一種娛樂,更是一種社交。我們希望通過這種方式,讓大家在游戲中感受到互相支持與合作的重要性。我們相信,這種社交元素的加入,不僅能夠提高大家的游戲體驗,同時也能夠促進大家之間的交流和溝通。當然眼下的這個方向,我們也會在后續(xù)的測試過程中更多的去驗證,期望大家能更多的給予意見和建議。
?為了讓大家在游戲中不僅能夠享受推圖的樂趣,還能體驗到建設的感覺,我們在市政中進行了輕度模擬經(jīng)營的設計。大家可以在游戲中通過規(guī)劃英雄、分配資源、提高建筑等級等方式來獲取重要資源,從而更加深入地體驗到合作的樂趣。
?我們著重平衡了策略與放置的關系。其實,在某種程度上這兩者是一對互斥的概念。策略要求較多的思考與嘗試,而放置則意味著休閑和放松。而我們設計的初衷是希望能兼顧二者,讓大家在游戲中既省心省時,又能體會到一些耐玩、有意思的玩法。其中,遺跡探險是我們設計的一個帶有解密性質(zhì)的玩法,同時又包含多種隨機元素,需要大家自行摸索找出最優(yōu)的通關方案。
這次測試有什么新的優(yōu)化呢?
?自《第四紀元》面世以來,我們在國內(nèi)總共進行了三次測試。每次都收到了許多朋友的建議與反饋,在此,小帥謹代表制作團隊對大家表示真誠的感謝。正是因為有了大家的支持和建議,我們才能不斷地完善它,使它更符合大家的期望。我們根據(jù)大家的反饋,并通過與核心大家進行溝通和調(diào)研,發(fā)現(xiàn)許多放置卡牌游戲普遍都存在著一些痛點,因此我們除了在策略與放置的平衡上做出調(diào)整外,還進行了以下優(yōu)化。各位冒險家可以在即將上線的【聚星測試】中進行體驗。
?最初,我們在游戲中設計了六大種族和十大職業(yè),試圖創(chuàng)造出一種以職業(yè)組合為核心、并包含種族加成的策略搭配方式,以使大家的陣容搭配更加豐富多彩。然而,我們很快意識到,如果組合的要素過多,特別是還包含兩個維度,將會導致大家在編隊選擇上的認知成本和決策代價急劇提高。因此,在不影響游戲樂趣和平衡性的前提下,我們進行了相應的簡化和調(diào)整。在刪除職業(yè)加成的同時,以戰(zhàn)斗體驗為重要依托,強化了種族加成的效果,突出了不同種族的特征,以期使大家在陣容選擇時更加簡潔明了,游戲策略和趣味性也得到更好的體現(xiàn)。
?我們在游戲開局時設置了免費的十次十連抽卡的活動,確保大多數(shù)大家都能得到“雙黃蛋”甚至“三黃蛋”。同時為了更好地滿足大家的需求,我們還增加了多種機制來讓大家更加輕松地獲得心儀的英雄,包括心愿單、簽到、活躍活動等。同時,我們還針對性地對抽卡算法進行了優(yōu)化,以提升了大家在抽卡時的體驗和滿意度。最后,我期望大家的運氣都能夠如小帥一樣好,開局總有“三黃蛋”。
?我們對游戲中的放置效益進行了大幅加強。現(xiàn)在,大家不僅可以享受更高效的掛機收益,還可以通過輕度社交等途徑獲得豐厚的獎勵。此外,我們還優(yōu)化了英雄培養(yǎng)材料的獲取方式,大家可以通過掛機掉落獲得的材料去制作所需的升級資源,無需持續(xù)在線盯著游戲,讓大家更加省心省力。我們認為,優(yōu)化放置效益和掛機收益,能夠更好地促進游戲的耐玩性和持續(xù)性。
?為了提升大家在游戲中的流暢度和舒適度,我們加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,將游戲戰(zhàn)斗體驗進一步優(yōu)化。此外,我們還針對PVP戰(zhàn)斗進行了單獨優(yōu)化,加快了能量回復的速率,引入了跳過功能。大家可以根據(jù)自己的需要選擇是否跳過戰(zhàn)斗,節(jié)約了大量時間。
?除了前面提到的開局福利外,我們還為大家準備了額外的驚喜。例如,大家可以自定義三個位置的心愿單,并隨時更改up位。此外,我們還開設了7日任務和簽到活動,為大家提供豐厚的開局獎勵,其中甚至包括傳說級的黑騎士皮膚!歡迎大家自行探索和發(fā)現(xiàn),收獲更多的福利和驚喜!
?我們很重視遺跡探險這個玩法,并會在每個版本更新時不定期的推出新副本模式。雖然這個玩法的制作成本很高,但我認為這很值得同時,因為它讓大家可以不斷地感受到新鮮感。我們還會根據(jù)大家的反饋和需求,不斷地調(diào)整和完善其他玩法,讓大家可以更好地享受到游戲中的挑戰(zhàn)和樂趣。我們相信,只有不斷推陳出新,才能給大家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗,也才能讓游戲持續(xù)保有吸引力和競爭力。
游戲的快樂是一種難以言表的感受,它既來自于游戲本身的設計和玩法,也來自于大家在游戲中獲得的成就和滿足感。一個好的游戲應該能夠讓大家沉浸其中,忘記時間,享受游戲帶來的樂趣。在游戲開發(fā)的過程中,我們需要不斷地努力和探索,才能讓游戲變得更好??赡苄枰尤敫嗟脑睾屯娣?,或者優(yōu)化游戲的性能和體驗,以便讓大家更加愉悅地享受游戲。只有不斷地改進和完善,才能讓游戲越來越好。
《第四紀元》未來會是什么樣的呢?
每一次測試只是一個起點,未來我們還有更長的路要走,我對未來的它充滿了想象和期待。我希望把《第四紀元》做成一個更加精彩、更加有趣的游戲,讓大家可以在游戲中體驗到更多的樂趣和挑戰(zhàn)。我希望這款游戲能夠成為大家的心靈樂園,讓大家在游戲中找到快樂和滿足。因此,我為它制定了一個后續(xù)迭代方向的規(guī)劃,期望它最終有一天能變成大家心目中應該成為的樣子。
?以公會為紐帶,將大家聯(lián)系在一起。公會既是一個大家每日獲取資源的組織,也是大家共同維護和裝扮的家園。在這里,大家能共享和交換彼此的物資和獎勵,共同面對挑戰(zhàn)和解決問題。公會不僅僅是一個組織,更是一個家庭,是一個歸屬,不管大家的能力大小,都能找到自己的位置,為它作出自己的貢獻。
?強化市政部分的表現(xiàn)和自主權。未來大家可以自行裝扮自己的市政家園,自由擺放建筑,diy自己心目中的“夢想小鎮(zhèn)”。
?持續(xù)探索和創(chuàng)新,以推出更多富有趣味性和挑戰(zhàn)性的玩法,希望能夠滿足不同人群的游戲需求。例如有的玩法需要個人實力和技巧,有的則需要相互之間的協(xié)作與配合。不管是哪種玩法,都能夠給大家?guī)聿煌挠螒蝮w驗和樂趣。
?根據(jù)反饋不斷優(yōu)化和完善現(xiàn)有玩法,大家覺得不好的我們就刪除,大家點贊的我們就保留并強化,一切從大家的需求和期望出發(fā)。我始終堅信,只有通過不斷的改進和創(chuàng)新,才能提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,為大家?guī)砀嗟目鞓泛蜐M足。
?不知不覺已經(jīng)說了這么多,感謝大家的耐心閱讀。我希望大家能在公測時直接進入游戲,親身感受并提出反饋和建議,也歡迎各位玩家給我留言。希望大家玩得開心,咱們韋斯特蘭大陸見。???????
玩家評論
(103條)第四紀元
《第四紀元》是一款奇幻題材的策略放置卡牌手游,作為冒險者,你將召喚不同種族、職業(yè)的英雄,憑借其獨特的專屬特效技能,制定燒腦策略,自由搭配流派。游走在秘境、深淵,roguelike、解謎多元趣味玩法中冒險,體驗英雄羈絆劇情故事,收獲資源,一起譜寫韋斯特蘭大陸的未來。
敏捷無黑暗舞者14 來自于 九游APP 2024-09-29 19:06
只能說真的垃圾,,懷疑基本上是人機,打匹配競技,連續(xù)一周排到同一個對手,陣容和英雄沒有變過,先說明這個匹配競技場匹配前英雄是隨機發(fā)讓你選的,他也不至于每天都匹配到幾次相同的對手,一連勝就安排這個人機出來打斷我連勝,真的垃圾游戲
江湖·過客 來自于 九游APP 2024-08-20 09:59
游戲界面說登錄送千抽?!你們敢確定玩家登錄后能領千抽?要是每天10抽請標明,別誤導玩家!說不好,截屏申訴舉報欺詐。
水果撈jskzkd 來自于 九游APP 2024-08-29 14:58
前期非常容易上手 送的卡給的抽很多 前20分鐘基本隊伍就成型了 福利給的很多 如果能堅持玩 應該可以攢齊所有卡
豌豆3b845p 來自于 九游APP 2024-08-30 13:21
現(xiàn)在諸多放置游戲玩法其實大同小異,這游戲肉鴿玩法多一些,但玩起來也中規(guī)中矩,主要還是福利夠多,玩起來輕松,嗐,就當是一種漫長的陪伴吧
豌豆mc7dis 來自于 九游APP 2024-08-29 22:17
這游戲真的不是光暗無敵,而是光暗被按在地上摩擦。三系拉滿加成太高了,開局單選一系,單選1個c,把戰(zhàn)力拉滿,妥妥虐混搭流u。
豌豆bsdetv 來自于 九游APP 2024-08-25 13:07
官方處理問題態(tài)度滿分,從這一點上就已經(jīng)不知道超出其他卡牌多少倍了。希望廠商再接再厲給玩家更多新的體驗。
月影殘下 來自于 九游APP 2024-08-28 12:59
養(yǎng)成系統(tǒng)真的挺有心的,前期卡升星很快,每次升星都有點小期待,畢竟每升一星,爬塔和競技場排名提升明顯。希望官方可以持續(xù)更新,推出一些新活動,讓游戲保持新鮮感。
ANNA 來自于 九游APP 2024-08-20 11:01
沒有上來就逼氪,送的鉆和抽也不少,前期升星塊,非常難得了。忠告就是不要在三系花太多功夫,早點湊光暗。
豌豆7v4otf 來自于 九游APP 2024-08-20 10:57
抽卡爆率還可以,光暗比較好得,基本抽和商店都能保底得,公會戰(zhàn)比較新穎,占地還能每天得不少資源,挺良心的游戲,如果立繪和建模能更精致點就好了
葉葉別離 來自于 九游APP 2024-08-29 14:20
前期養(yǎng)一隊即可,一隊著重升一張卡,剩下的資源可以分攤;出了陣營塔之后可以用記憶之石提升當日陣營塔的隊員。