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手機(jī)游戲> 斗羅大陸魂師對(duì)決> 游戲新聞> 《斗羅大陸:魂師對(duì)決》資訊-平衡性調(diào)整公告
《斗羅大陸:魂師對(duì)決》資訊-平衡性調(diào)整公告
各位親愛的魂師,大家晚上好,關(guān)于魂師平衡性調(diào)整我們了解到了不同魂師的聲音和想法,其實(shí)大家和我們一樣,最終目的也是希望有更多的陣容可能性和趣味性,而不是一家獨(dú)大。??
我們也理解大家的擔(dān)憂:比如擔(dān)心風(fēng)笑天調(diào)整后沒有其他魂師替代、現(xiàn)在敏攻太弱等。
其實(shí)大家可以不用過分擔(dān)心,因?yàn)樵诤罄m(xù)版本,強(qiáng)攻系魂師還是可以找到自己的優(yōu)勢(shì),敏攻系魂師的表現(xiàn)也會(huì)更加出色,在不同的玩法中大家都可以找到自己習(xí)慣的陣容。
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考慮到本次調(diào)整的范圍較廣、需要一定時(shí)間適應(yīng),本次魂師平衡性調(diào)整,預(yù)計(jì)會(huì)分成兩個(gè)階段:
暫定9月3日進(jìn)行魂師加強(qiáng)調(diào)整、9月中下針對(duì)”風(fēng)笑天“和”火舞“進(jìn)行技能效果調(diào)整和武魂融合技BUG修正
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9月3日調(diào)整具體信息如下:
【魂師調(diào)整】
白鶴:
歸鄉(xiāng)(第二魂技飛行系)新增質(zhì)變效果
修改簡(jiǎn)述:防止白鶴因控制發(fā)揮不出自身被動(dòng)效果
新質(zhì)變:(5萬年)被動(dòng)效果使白鶴立即行動(dòng)時(shí),若白鶴處于控制狀態(tài),則被動(dòng)刷新冷卻時(shí)間
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塵心:
崢嶸(第二魂技巨蝎系)初始效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:被動(dòng)提供的普攻增傷現(xiàn)在永久提升,且改為特殊狀態(tài),不會(huì)被驅(qū)散與轉(zhuǎn)化;另外劍塵心通過被動(dòng)觸發(fā)的普攻能額外疊加3層普攻增傷
原效果:本場(chǎng)戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害提升5%,持續(xù)至劍塵心下次普攻結(jié)束,最高疊加40層。劍塵心使用魂技后會(huì)隨機(jī)對(duì)一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標(biāo)
修改效果:本場(chǎng)戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害永久提升5%,最高疊加40層;劍塵心使用魂技后會(huì)隨機(jī)對(duì)一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標(biāo)并額外疊加3層普攻傷害提升
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朱竹清:
幽冥附體(第四魂技飛行系)初始效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:提升千劫狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間與最大反擊次數(shù)
原效果:朱竹清回復(fù)自身60%生命值,并使自己進(jìn)入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)1回合或2次反擊
修改效果:朱竹清回復(fù)自身60%生命值,并使自己進(jìn)入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)2回合或3次反擊
幽冥影分身(第四魂技邪蟲系)初始效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:略微降低幽冥隱分身在戰(zhàn)斗前期的冷卻時(shí)間,且該技能不會(huì)給另一名已擁有[幽冥印記]的隊(duì)友施加[幽冥印記]了
原效果:使目標(biāo)與另一名隨機(jī)隊(duì)友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合
修改效果:使目標(biāo)與另一名未擁有[幽冥印記]的隊(duì)友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合;使用該技能后每有3名己方未擁有[幽冥印記],該技能的冷卻時(shí)間減少1回合
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柳二龍:
暴龍之怒(第一魂技飛行系)質(zhì)變效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:略微降低觸發(fā)的灼燒傷害,轉(zhuǎn)為提升柳二龍?jiān)陉?duì)友陣亡后的技能強(qiáng)度
原質(zhì)變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-150%
新質(zhì)變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-100%
新質(zhì)變2:(1萬年)每有1名隊(duì)友死亡,使用該技能會(huì)額外對(duì)1名未處于灼燒狀態(tài)的敵方施加灼燒
新質(zhì)變3:(5萬年)處于[暴怒]狀態(tài)時(shí),柳二龍會(huì)在自身回合結(jié)束時(shí)對(duì)隨機(jī)1名敵方自動(dòng)使用該技能
烈焰沸騰(第一魂技邪蟲系)質(zhì)變效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:移除之前偏向pk的質(zhì)變效果,轉(zhuǎn)而提升該技能對(duì)殘血敵方的威脅
原質(zhì)變1:目標(biāo)生命比例低于50%時(shí),該攻擊無視目標(biāo)自身被動(dòng)與魂環(huán)被動(dòng)效果
新質(zhì)變1:當(dāng)有敵方生命比例降至50%以下時(shí),柳二龍會(huì)自動(dòng)使用該技能攻擊目標(biāo),該效果對(duì)同一目標(biāo)一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次
沖陣(第二魂技邪蟲系)質(zhì)變效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:降低了敵方死亡時(shí)柳二龍獲得的屬性,但該效果變?yōu)榭莎B加且有很高的上限
原質(zhì)變1:當(dāng)有敵方死亡時(shí),柳二龍永久提升15%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害
新質(zhì)變1:每當(dāng)有敵方死亡時(shí),柳二龍永久提升8%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害,最高疊加15層
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馬紅俊:
鳳凰嘯天擊(第一魂技猛獸系)初始效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:施加灼燒的效果現(xiàn)在不再受精神力影響并補(bǔ)充施加灼燒的持續(xù)時(shí)間
原效果:馬紅俊對(duì)全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%基礎(chǔ)概率附加[灼燒]效果
修改效果:馬紅俊對(duì)全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%的概率施加2回合[灼燒]
鳳凰穿云擊(第一魂技巨蝎系)重做該技能,加強(qiáng)輸出能力
修改簡(jiǎn)述:重做該技能的各種效果,使其在游戲中后期能有更強(qiáng)的輸出能力
原效果:馬紅俊對(duì)敵方全體造成297%攻擊力的傷害,該技能觸發(fā)灼燒狀態(tài)時(shí)額外觸發(fā)一次
原質(zhì)變1:該技能觸發(fā)灼燒的傷害提升20%-60%
原質(zhì)變2:每有1名敵方死亡時(shí),該技能傷害提升10%-20%,最高提升至50%-100%
修改效果:馬紅俊對(duì)敵方全體造成297%攻擊力的傷害并有10%的概率無消耗再釋放一次;每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升5%
新質(zhì)變1:每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升6%-8%
新質(zhì)變2:若該技能未擊殺目標(biāo),則永久提升該技能20%-30%的傷害最高疊加5層
新質(zhì)變3:每使用1次該技能,再次釋放的概率永久提升10%
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胡列娜:
狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:提升施加減益的持續(xù)時(shí)間
原效果:胡列娜對(duì)敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎(chǔ)概率]使目標(biāo)成為全場(chǎng)[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標(biāo),持續(xù)2回合;對(duì)已有該效果的敵方重復(fù)施加該效果時(shí),持續(xù)時(shí)間增加1回合
修改效果:胡列娜對(duì)敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎(chǔ)概率]使目標(biāo)成為全場(chǎng)[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標(biāo),持續(xù)3回合;對(duì)已有該效果的敵方重復(fù)施加該效果時(shí),持續(xù)時(shí)間增加1回合
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古榕:
逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述錯(cuò)誤
修改簡(jiǎn)述:修改文本問題,補(bǔ)充被動(dòng)提升古榕的生命上限,補(bǔ)充被動(dòng)在隊(duì)友存活少于3人時(shí)失效的描述;實(shí)際效果不變
原效果:回合開始時(shí),古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復(fù)自身70%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕30%生命
修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合開始時(shí),古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復(fù)自身10%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕15%最大生命;當(dāng)除古榕外的隊(duì)友存活數(shù)少于3人時(shí)該被動(dòng)失效
攻麟骨域(第四魂技植物系)增強(qiáng)整體技能效果
修改簡(jiǎn)述:降低技能的魂力消耗,骨盾變?yōu)榫S持1回合,減少減傷的數(shù)值
原效果:(4魂力2cd)古榕對(duì)己方全體施加1回合骨盾{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低50%;當(dāng)該狀態(tài)以任何方式消失時(shí),對(duì)敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標(biāo)每次回合結(jié)束提升該技能40%的傷害}
修改效果:(1魂力2cd)古榕對(duì)己方全體施加骨盾,維持1回合{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低33%;當(dāng)該狀態(tài)以任何方式消失時(shí),對(duì)敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標(biāo)每次回合結(jié)束提升該技能40%的傷害}
原質(zhì)變1:受傷降低60%-80%
新質(zhì)變1:受傷降低44%-60%
骨化神龍(第四魂技甲盾系)質(zhì)變效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:調(diào)整質(zhì)變效果年份,強(qiáng)化質(zhì)變的附加傷害
年份修改:(10萬年)降至(2.5萬年)戰(zhàn)斗開始時(shí),1回合內(nèi)提升自身90點(diǎn)速度且使用該技能不消耗魂力
原質(zhì)變1:骨龍?jiān)斐蓚r(shí),每層龍魂額外附加古榕10%-30%攻擊力的傷害
新質(zhì)變1:骨龍?jiān)斐蓚r(shí),每層龍魂額外附加龍魂隊(duì)友20%-40%攻擊力的傷害
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阿銀:
生命之核(第一魂技植物系)質(zhì)變效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:阿銀現(xiàn)在不再是生命值低于一定比例才免受承傷,改為承傷不會(huì)讓阿銀降至一定生命比例以下
原質(zhì)變1:阿銀血量低于20%-40%時(shí),不會(huì)因?yàn)槌惺軅Χ鴾p少生命值
新質(zhì)變1:阿銀不會(huì)因?yàn)槌惺軅Χ鴮?dǎo)致生命降至20%-40%以下
永恒綻放(第二魂技植物系)質(zhì)變效果加強(qiáng)
修改簡(jiǎn)述:永恒綻放現(xiàn)在將免疫減益和免疫控制分開次數(shù)計(jì)算
原質(zhì)變1:永恒綻放存在時(shí),全體隊(duì)友免疫1次異常狀態(tài)
新質(zhì)變1:永恒綻放存在時(shí),全體隊(duì)友免疫1次減益狀態(tài)與1次控制狀態(tài)
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【機(jī)制調(diào)整】
聚環(huán):調(diào)整效果替換機(jī)制
原效果:已獲得聚環(huán)強(qiáng)化的魂師無法獲得其他聚環(huán)強(qiáng)化效果
新效果:后面獲得的聚環(huán)強(qiáng)化效果會(huì)替換前面獲得的聚環(huán)強(qiáng)化效果
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【bug修復(fù)】
1、修復(fù)柳二龍的暴怒狀態(tài)會(huì)被驅(qū)散、轉(zhuǎn)化、轉(zhuǎn)移的問題
2、修復(fù)柳二龍的狂龍技能在隊(duì)友陣亡時(shí)無法給敵方施加灼燒狀態(tài)的問題
3、修復(fù)柳二龍的龍火沖擊技能的質(zhì)變效果偶爾無法減少魂力消耗的問題
4、修復(fù)鬼魅的地獄魍魎技能施加的減傷只有1回合持續(xù)時(shí)間的問題
5、修復(fù)鬼魅的魂歸技能提升的攻擊力只有1回合持續(xù)時(shí)間的問題
我們將持續(xù)放出更多新版本更新、調(diào)優(yōu)等相關(guān)信息,敬請(qǐng)期待!
同時(shí),在后續(xù)的時(shí)間里,我們也將持續(xù)關(guān)注各個(gè)魂師的表現(xiàn),維護(hù)好游戲生態(tài)平衡,為各位玩家打造一個(gè)更加多元與平衡的游戲環(huán)境,預(yù)祝大家在游戲中都能收獲更多榮譽(yù)與快樂!
玩家評(píng)論
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慘淡灬 來自于 九游APP 2024-02-15 11:47
可玩性和體驗(yàn)都很好,龍年禮包領(lǐng)取的兩根璀璨香腸,直接讓我的評(píng)價(jià)升到20多萬。 不過有一個(gè)問題,就是打開游戲之后的登錄,每回都要發(fā)驗(yàn)證碼,每天發(fā)兩次就不讓發(fā)了,第二天還顯示“今日手機(jī)號(hào)收取驗(yàn)證碼已到上限”,比防沉迷還惡心!官方就不能修一修嗎
溫暖的北極熊 來自于 九游APP 2025-01-06 15:42
聽勸,這個(gè)游戲前期還可以玩,但是后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)不氪金根本玩不了,英雄的培養(yǎng)成本太高了,400抽才保底出一個(gè)最基本的三星英雄,不氪金你想把英雄拉到紅五星都非常難,很多人在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)基本上都是一套陣容,而且新的一般都比舊的強(qiáng)很多很多,所以你剛養(yǎng)好舊的就被取代了,但是再去養(yǎng)新的又需要大量資源,何況這個(gè)游戲也真沒什么玩的,商品倒是琳瑯滿目,氪佬的玩物罷了,普通人隨便玩?zhèn)€別的都比這個(gè)有成就感。最后揭露一個(gè)事實(shí),這是人比人的pk游戲,比的不是技術(shù),比的是money
風(fēng)華、無雙 來自于 九游APP 2024-11-25 20:43
怎么說呢?零氪也能玩,但是可能需要拿一個(gè)魂師放棄一個(gè)魂師,然后活動(dòng)卡魂師,沒有就難打甚至基本獎(jiǎng)勵(lì)拿不到,基礎(chǔ)活動(dòng)也參加不了。10.1以來,出了4個(gè)幾千塊才能拿到的封號(hào)了,一個(gè)就能在競(jìng)技中增傷900%,減傷90%,非競(jìng)技最終增傷150%。至于dy,ks等平臺(tái)上的主播說的天花亂墜,打怪也更爽,還有排行榜前幾的99%是拖,不到倆月氪5W朝上,活動(dòng)都拉滿,誰信是玩家啊。
小傻瓜/: 來自于 九游APP 2024-12-30 16:15
我六百多萬戰(zhàn)力有些活動(dòng)打怪血一滴一滴的掉,怪打我?guī)紫戮退懒?,活?dòng)送的東西也挺好我之前三十幾萬戰(zhàn)力不知道領(lǐng)了什么飆升到四百多萬,我是零氪現(xiàn)在有一個(gè)SP,有一個(gè)八星朱竹清,其他的都是五星六星的,魂骨基本都是活動(dòng)送的,魂環(huán)大多數(shù)也是活動(dòng)送的,怪的難度在弄低一點(diǎn)不至于不掉血,零氪能玩。
燃燒一噬滅 來自于 九游APP 2024-12-15 16:25
還不錯(cuò)吧,可以玩,只是有時(shí)候出新魂吶活動(dòng)非常近,加上運(yùn)氣非酋,所以抽卡券根本不夠用,根本出不了魂師,只能保底才能出,可保底鐵400抽才能出,可是到下一次的時(shí)候更湊不齊400抽,就這樣吧。
浮生天 來自于 九游APP 2024-12-28 16:31
后期真的沒事可以干,而且爆率太感人了,260抽愣是不出,也是無敵了
朱宸洋 來自于 九游APP 2024-12-30 07:35
發(fā)4啊4啊?史詩套嗯你的?52你吧?好久沒用了一次兩次嗎好的呢,
巨型坨了 來自于 九游APP 2024-12-13 10:03
這游戲黑的要命,冰帝450抽出一張,小白370一張不出,以后大家0氪就好,多花一分錢都是糟蹋錢
9868 來自于 九游APP 2024-12-30 22:02
換了四個(gè)手機(jī)號(hào)都登入不了 都給我顯示賬號(hào)無法登入 九游你真是廢了 四個(gè)手機(jī)號(hào)都玩不了這游戲
重生過降臨9 來自于 九游APP 2024-12-17 10:37
畫面可以,魂師太少,抽獎(jiǎng)券給點(diǎn)就好了,沒有必要非得整這沒用的活動(dòng)還不如多送點(diǎn)券和經(jīng)驗(yàn)值讓我快點(diǎn)通關(guān),OK?