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《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游戲堡 發(fā)布時(shí)間:2017-05-17 15:58:22
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刀劍亂舞7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略由九游小編為大家?guī)?lái),很多新玩家對(duì)于7圖還是比較迷茫,刀劍亂舞7圖大家都是怎么打過(guò)的呢?下面來(lái)看看刀劍亂舞7圖攻略吧!

7-1開荒攻略

由于一開始極短的時(shí)候,大家只有一套極化道具,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我的攻略是按照無(wú)極化來(lái)做的,如果你的極短已經(jīng)30級(jí)以上了,那么就可以安排進(jìn)7-1的隊(duì)伍里面,7-1最佳隊(duì)伍是30以上的6極短隊(duì)伍,沒(méi)有極短的,那么請(qǐng)使用三槽太來(lái)進(jìn)行開荒。

以下是開荒實(shí)驗(yàn)過(guò)程:

先說(shuō)一點(diǎn),我做實(shí)驗(yàn)的刀基本全是ALL99級(jí),并且沒(méi)有帶極化刀。所以想做極化刀或者低等級(jí)進(jìn)行嘗試的請(qǐng)自行嘗試。不過(guò)由于削弱了等級(jí)壓制,加強(qiáng)了數(shù)值,所以我個(gè)人覺(jué)得65以上的高數(shù)值刀應(yīng)該就可以去嘗試了,我?guī)Я?0級(jí)的數(shù)珠丸,統(tǒng)率100+,對(duì)面開幕全是-1。

本次實(shí)驗(yàn)總計(jì)碎金輕騎50多個(gè),金投石8個(gè),金盾10個(gè),金精銳兵6個(gè),金重騎3個(gè)。望天,我家底薄,經(jīng)不起更多實(shí)驗(yàn)了。所以如果有誤差或者錯(cuò)誤,本人不負(fù)責(zé)。

先直接放結(jié)果:7圖講究的就是一個(gè)出手要快【搶在新敵刀出手前打死它】,二個(gè)傷害要高【能夠秒新敵刀(敵極短/敵極脅)】,三個(gè)統(tǒng)率要高【能夠扛住開幕】

所以陣型推薦雁行和逆行,7圖帶3刀裝太刀是最佳的。刀裝家底厚的可以每個(gè)裝1~2個(gè)金盾,其他重騎或者輕騎。家底薄的全金輕騎即可。

如果高等級(jí)太刀沒(méi)有足夠的三刀裝的,帶2刀裝的也可,包括兼桑他們。

不推薦打脅,傷害和統(tǒng)率低。新敵刀開幕兇殘,基本BOSS點(diǎn)過(guò)后不是重傷就是蛋碎光。

不推薦大太,出手太慢,如果其他刀沒(méi)有能夠搶在新敵刀出手前干掉它,那么基本就會(huì)碎刀裝,因?yàn)樾聰车秾?duì)90統(tǒng)率的刀的刀裝傷害在10點(diǎn)左右。

另外7圖是馬無(wú)效的,我做完實(shí)驗(yàn)翻圖的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),馬全都沒(méi)顯示。

大家可以根據(jù)我的分析自行搭配。

啊,忘了說(shuō),前2個(gè)點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值是360,后面非新敵刀的點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值是480.新敵刀點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值是1200。BOSS點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值是3600。

根據(jù)親友反饋,極化刀可以在7圖浪。那么配置OK的話,7圖升級(jí)應(yīng)該還是可以的。

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

接下來(lái)是實(shí)驗(yàn)過(guò)程【一圖為配置,二圖為最終BOSS點(diǎn)結(jié)果】:

7-1開荒攻略(1)

第一隊(duì):三槍+三大太,原來(lái)的夢(mèng)之隊(duì)。

推薦指數(shù),半顆星。

槍遭到大幅度削弱,面對(duì)對(duì)面的60血的大太,太刀無(wú)法一槍捅穿【10血槍爹和43血的新敵刀還是可以的】且統(tǒng)率低,開幕基本花式掉刀裝。

大太出手慢,每輪都會(huì)遭到新敵刀的痛毆。

另外這個(gè)隊(duì)伍全程索敵沒(méi)成功過(guò)

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第二隊(duì):傳統(tǒng)的四大太+2太

推薦指數(shù):2顆星

開幕方面表現(xiàn)不算太差,然而正如我一開始的結(jié)論所說(shuō),大太刀出手太慢,幾乎讓每把新敵刀都痛毆了己方。每一次痛毆都會(huì)碎蛋。刀裝損失數(shù)值在9~15不等。

本隊(duì)伍同樣沒(méi)有索敵成功過(guò)

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第三隊(duì):全三刀裝太刀帶全金輕騎

推薦指數(shù):5顆星

別看BOSS點(diǎn)傷害圖也碎了6個(gè)蛋,這是我實(shí)驗(yàn)了7輪中碎蛋最多的一次。實(shí)際正常應(yīng)該碎1~3個(gè)。輕騎兵獲得簡(jiǎn)單。四花五花太刀出手快,偵查高,統(tǒng)率高,打擊高,刀裝多。最佳。

偶爾BOSS點(diǎn)無(wú)法索敵成功。

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第四隊(duì):夢(mèng)之隊(duì)---全打脅+金投石

推薦指數(shù):一顆半星

打脅偵查高,速度快,然而虧在了打擊和統(tǒng)率上面。7圖也是有10血槍爹的,而10血槍爹除了速度快,捅人疼【削弱后不疼了,1~4血】還有一點(diǎn)就是防御高。打脅單獨(dú)無(wú)法秒掉槍爹,這就造成了缺漏,另外面對(duì)開幕,表現(xiàn)也不佳。唯一優(yōu)點(diǎn)就是比第五隊(duì)好點(diǎn)。

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7-1開荒攻略(2)

第五隊(duì),全打脅+金盾

推薦指數(shù):半顆星其實(shí)都不想給。

我不知道是我臉黑還是怎么,我這一隊(duì)并沒(méi)有成果走到BOSS點(diǎn),而是在BOSS點(diǎn)前一個(gè)點(diǎn)就被重傷勸退,所以這個(gè)圖不是最終BOSS點(diǎn)的,而是BOSS點(diǎn)前一個(gè)點(diǎn)的。后面不敢再實(shí)驗(yàn)了,金盾不夠了。

那么問(wèn)題在哪,在于攻擊,全金盾的打脅隊(duì)伍無(wú)法開幕打掉對(duì)面刀裝,這就導(dǎo)致了打脅秒不掉對(duì)面的刀。哪怕全金盾,統(tǒng)率也在60~80左右。并不能扛多少新敵刀的打擊。

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第六隊(duì):全2刀裝太刀+金輕騎【金盾由于數(shù)量不夠該隊(duì)沒(méi)有試驗(yàn)】

推薦指數(shù):3顆半星

同樣的,在好幾輪的戰(zhàn)斗中,我選擇了受傷最重的一次。實(shí)際每輪大概掉2~5個(gè)蛋左右。受傷并沒(méi)有那么嚴(yán)重。

三花太畢竟由于少一個(gè)刀裝導(dǎo)致了屬性的相對(duì)較弱,所以面對(duì)敵軍相對(duì)較差一點(diǎn)。但是還是不錯(cuò)的。至少我打了好幾輪。不像那些一口氣碎我8個(gè)金盾的隊(duì),打了一次就再也不敢打了【望天

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隊(duì)伍7:全三刀裝太刀+金盾

推薦指數(shù):4顆半

扣掉的半顆星在于碎蛋特別心疼。由于本人的金盾已經(jīng)不夠了,所以缺的用重騎兵補(bǔ)上。同樣選擇的是受傷最重的一次。實(shí)際每次碎一個(gè)就差不多了。有2把甚至沒(méi)有碎蛋。

表現(xiàn)方面,和金輕騎差不多,然而由于統(tǒng)率幾乎全在90+,對(duì)面開幕通通都是-1.所以只要保證戰(zhàn)斗中讓對(duì)面的新敵刀出不了手即可。那么碎掉的那一個(gè)蛋哪來(lái)的呢?。?!?0血槍爹是高速槍你們還記得么。。··他捅人也會(huì)捅刀裝的ORZ,要是老捅同一把刀,刀裝就碎了。

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7-2開荒攻略

7-2作為理論上最難圖,35+的6極短在這個(gè)圖已經(jīng)不太穩(wěn)當(dāng)了,作為當(dāng)時(shí)2倍經(jīng)驗(yàn)時(shí)的練級(jí)經(jīng)驗(yàn),50左右的6極短在這個(gè)圖練級(jí)才比較穩(wěn)

此時(shí)的攻略由于道具問(wèn)題,大家依然極短不多(國(guó)服這速度有可能會(huì)有多把極短),所以還是僅搭配了1把極短(這正是因?yàn)檫@些原因,沒(méi)看出來(lái)極短越多越溝的情況)

如果你有多把35以上極短,可以嘗試搭配進(jìn)去來(lái)開荒。但是如果你是為了撈刀,不太建議超過(guò)2把極短,因?yàn)槎嗔司筒蝗菀走M(jìn)BOSS點(diǎn)了,而且低級(jí)極短容易勸退

首先我們來(lái)看看7-2的地圖

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BOSS點(diǎn)是中間的紅圈位置。那么我們可以看到大致可以分為上中下三條路進(jìn)去。然而至今沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)從上走的,應(yīng)該有帶路條件吧。

而其中中路比下路少1~2個(gè)點(diǎn)。所以大多數(shù)人感覺(jué)中路要好走。

現(xiàn)在我們來(lái)進(jìn)行下基本的分析?!緫械每吹闹苯油竺胬?/p>

我們把所有的點(diǎn)分為三大類。

第一類:隨機(jī)無(wú)槍爹。

開門點(diǎn)無(wú)槍爹一般是6大太。還有6四花打刀。和帶著苦無(wú)和極短的。

大太隊(duì)碰上了簡(jiǎn)直開心。

而四花打刀隊(duì)【基本是BOSS前一個(gè)點(diǎn)出】相對(duì)于大太隊(duì),遠(yuǎn)程攻擊略厲害一點(diǎn)點(diǎn),稍微硬一點(diǎn)點(diǎn)【然而其實(shí)還是-1,但是次數(shù)多,大概6~10,沒(méi)仔細(xì)數(shù)】

而1200經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)則是會(huì)出現(xiàn)苦無(wú)或者新敵短刀。他們出手快,傷害高,遇上了掉蛋基本不可避免。

第二類:普通槍爹點(diǎn)

除了BOSS點(diǎn)以外其他點(diǎn)都有可能出,一般是1~2把槍,隊(duì)長(zhǎng)一把【或者隊(duì)長(zhǎng)為大太】,最下面一把。分為25血和5血【這把是高速槍】。也有3把的,就是最下面3個(gè)都是槍。

這一類點(diǎn)其實(shí)不用太過(guò)于擔(dān)心【但是如果你是帶了極短還不是遠(yuǎn)程兵的那種,那就還是要疼了】。它對(duì)于普通太刀大太的傷害在1~17點(diǎn)血之間【極短脅差這些小脆皮是8~28之間】。是的,很隨機(jī)= =【猜測(cè)跟陣型統(tǒng)率等有關(guān)】。我有一次同一把槍第一回合捅鶯丸8血,第二回合捅15血。大多數(shù)在6血左右?!具@個(gè)區(qū)間是個(gè)大概,就是目前我遇到的最高和最低,實(shí)際可能還有更高更低】

所以,可以當(dāng)做普通的戰(zhàn)力擴(kuò)充那樣的去打。

但是,這些槍的傷害是吃統(tǒng)率的。所以如果你帶了血少統(tǒng)率低的極短或者脅差,那么就要當(dāng)心了,很有可能在進(jìn)BOSS點(diǎn)前就刀裝全無(wú),帶著傷去。

這類點(diǎn)不要跟我說(shuō)啊,還是會(huì)受傷啊,啊,還是會(huì)有掉蛋啊。對(duì)比BOSS我已經(jīng)覺(jué)得他特別溫柔了有木有。

第三類:跪著喊爹。

圖中藍(lán)圈部分會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一血爹(目前最硬敵刀)。隊(duì)長(zhǎng)和最下面為一血大太或者一血槍。中間是4把四花打。四花打不足為懼。然而一血爹是除了二刀開眼和槍以外的其他刀無(wú)論怎么打都是削刀裝的-1.然而對(duì)面的打你?!ぁぷ屛铱抟幌拢谎獦屚睒O短能直接無(wú)傷捅成重傷,捅太刀也在20點(diǎn)血以上。

第二位爹就是BOSS點(diǎn),BOSS點(diǎn)分兩種,第一種是這種。

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

這種難點(diǎn)在于你TM出手沒(méi)對(duì)面短刀和槍爹快。所以如果被集火or沒(méi)刀裝進(jìn)點(diǎn),那么非常有可能C勝。

第二種就是6苦無(wú)。

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

這種難點(diǎn)在于除了極短,你TM出手都沒(méi)對(duì)面的快。他們切四花太和大太大概一刀掉1~2刀裝。沒(méi)刀裝的打14點(diǎn)血左右。而且對(duì)面還TM有可能壁咚你!!你有可能拿到的不是C勝,而是敗北。

難點(diǎn)在于

1:普通槍爹點(diǎn)一路上集火極短or脅差等。

2:一血爹打不過(guò)【但是這個(gè)并不是BOSS點(diǎn),所以其實(shí)我們只要B勝就可以】。

3:BOSS點(diǎn),一個(gè)是普通的BOSS點(diǎn),這個(gè)可以用雙子刀,爺爺和槍叔等速度高于50以上的刀,選擇雁行or逆行的而對(duì)面沒(méi)有雁行or逆行的情況下先出手而保障A勝。或者用高統(tǒng)率太刀大太硬吃傷害來(lái)不重傷的情況下保障A勝。什么?你說(shuō)不掉蛋的配置?哎呀,風(fēng)太大我聽(tīng)不清。由于基本從倒數(shù)第三第四個(gè)點(diǎn)開始,我們這邊已經(jīng)無(wú)法一刀切對(duì)面,包括BOSS點(diǎn),所以基本會(huì)有第二回合,那么第一回合剩下的刀刀們肯定會(huì)打你,一打?!ぁじ锣源唷V劣谥┲攵?,對(duì)此我只想說(shuō)MDZZ。因?yàn)轳R無(wú)效的緣故,目前測(cè)試除了極短外,沒(méi)有刀能跑過(guò)去。所以哪怕你帶了2極短,也得挨4下,所以要么裸奔A勝,要么裸奔C勝,最慘的是壁咚敗北。

首先對(duì)面的遠(yuǎn)程相較于7-1,輕了很多,大多數(shù)基本都是-1.所以不用擔(dān)心帶低統(tǒng)率的刀被開幕砸掉蛋,但是對(duì)面刀打上去還是很疼的!

第二個(gè)對(duì)于陣型的選擇,第一原則就是有利的一定要選有利。如果偵查不到的,半路上的選擇方陣保蛋。但是BOSS點(diǎn)切不可盲選方陣【BOSS點(diǎn)幾乎沒(méi)有偵查成功過(guò)】,原因在于打了多次后發(fā)現(xiàn)方陣不利次數(shù)比較多。我就不推薦盲選什么了·免得誤人子弟。我習(xí)慣魚鱗or雁行。

配置方面

1極短+3花打帶遠(yuǎn)程+2大太=高消耗但是比較穩(wěn)的非蜘蛛精BOSS點(diǎn)A勝配置。

4四花太+2大太=低消耗硬肛隊(duì)伍,但是比較眼瞎一點(diǎn)。【四花太推薦爺爺源氏兄弟這些出手快的】

1極短+3四花太+2大太=略微調(diào)整后不那么眼瞎的隊(duì)伍。不過(guò)要當(dāng)心點(diǎn)極短,當(dāng)然你也可以帶2極短,還是那句,當(dāng)心他們。

以上隊(duì)伍對(duì)付1血爹只能硬肛,如果想要對(duì)付一血爹,可以一把大太換成號(hào)叔。但是號(hào)叔只能捅40來(lái)點(diǎn)血,也就是說(shuō)60血的苦無(wú)和大太他打不死。

2極短+長(zhǎng)谷部+虎哥+二姐or兼桑+物吉,帶非遠(yuǎn)程兵=最經(jīng)濟(jì)的組合,不過(guò),比較脆,很吃陣型。

還有各種各樣的,大家都可以嘗試,比如極短+打脅+1大太等等。

臉+臉+臉+臉+臉+臉=最好的組合,脆皮從不被集火,被捅全是最低傷。一血爹們踩不到,盲選陣型全有利,從來(lái)不見(jiàn)蜘蛛洞。一發(fā)就掉小貞醬。

如果問(wèn)博主選哪個(gè),我還是比較喜歡1極短+3四花太+螢丸+號(hào)叔。比較綜合一點(diǎn)。帶輕騎輕步損耗也不太那么心疼。

碎刀裝是一定的,沒(méi)有完全穩(wěn)的配置。建議沒(méi)有個(gè)5W10W幾十W資源和幾百幾千手札的不要輕易去7-2撈刀。

遠(yuǎn)程兵在道中很爽,然后BOSS點(diǎn)就是心在滴血。【碎了80多個(gè)金銀投石的安定的跟你說(shuō)】

對(duì)了,7-2是可以出城管的,看著依然如舊的城管,我留下了感動(dòng)的淚水,你們的傷害太親切了,恨不得步步都城管

7-3開荒攻略

當(dāng)初我寫7-3攻略的時(shí)候,標(biāo)題就是懶你***快去肝

7-3可以很明顯的看到了極短的優(yōu)勢(shì),但是級(jí)別低的極短缺點(diǎn)也特別突出。所以從7-3以后我就咸魚翻了下身,勤奮了一下下。

7-3作為目前最強(qiáng)瘋?cè)嗽?,?jiǎn)直是聞之色變。一群嬸嬸哭著問(wèn)阿官,什么時(shí)候龜甲進(jìn)活動(dòng)啊?

7-3推薦極短搭配其他刀,但是極短請(qǐng)不要超過(guò)3把,不然會(huì)溝的昏天暗地。

兩種配置為主,1~3極短+3槽太帶普通刀裝。or 3極短+3三花打帶遠(yuǎn)程刀裝。

由于搓遠(yuǎn)程刀裝的時(shí)候會(huì)出來(lái)輕步輕騎,所以推薦撈刀時(shí),兩種配置輪流來(lái)。

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

信目前在7-3打的嬸嬸都是經(jīng)歷過(guò)7-2地獄的。那么一些簡(jiǎn)單的東西我們就不說(shuō)了,做一下小小的評(píng)測(cè)吧,

首先從難度上來(lái)說(shuō)7-2>7-3>7-1

是的,這一次似乎策劃覺(jué)得7-2太過(guò)分了點(diǎn),稍稍的削減了7-3的難度。其主要表現(xiàn)在道中。BOSS點(diǎn)還是一如既往的兇殘。

道中我們主要碰到的就是5血槍和25血槍。其他的60血大太和60血打,28血太,都是不足為懼的。【當(dāng)然,如果你的非極短刀速度比他們慢or沒(méi)有打死他們,那還是有一點(diǎn)疼的】

其中主要傷害制造者是5血槍。40級(jí)極短逆行有利的情況下都無(wú)法跑過(guò),所以整個(gè)隊(duì)伍必挨一下打。同時(shí)除了極短能夠一刀切【也有可能手滑】,三槽太很少能夠做到一刀切5血槍。因此如果極短起手沒(méi)有打的話,那么很有可能進(jìn)入第二回合。要么再挨一次5血槍捅,要么被其他刀打【如果5血槍第一回合被集火死,那么就代表會(huì)有其他刀沒(méi)有受到傷害存活下來(lái)】

25血槍,他的問(wèn)題在于第一回合有沒(méi)有打掉他,在沒(méi)有陣型對(duì)機(jī)動(dòng)的改變下,他是慢于三槽太出手的【3金輕騎or3盾都快過(guò)他】但是快于螢丸的,所以如果第一回合就能打掉的話,是最好的。如果沒(méi)有,那么,你將會(huì)感受到同5血槍一樣的捅。

60血大太,60血打,28血太,速度都慢于螢丸。因此基本都能第一回合解決。但是如果沒(méi)有,那么他們會(huì)是你的刀裝殺手。

另外關(guān)于槍的傷害,越靠近BOSS點(diǎn)的槍傷害越高。同時(shí),統(tǒng)率和等級(jí)也影響著傷害,所以我們可以很清楚的看到,99級(jí)太挨一下基本在1~7之間。而35級(jí)的極短卻是12~17左右.40級(jí)的極短是10~14左右。而根據(jù)肝帝們的報(bào)告,50級(jí)的極短所受傷害已經(jīng)進(jìn)入了個(gè)位數(shù)。

從這些方面我們可以看出來(lái),極短確實(shí)應(yīng)該是7圖主力,但是,但是!!必須要等級(jí)上去!

阿官是在勸肝!分析完常見(jiàn)的,我們來(lái)看下特殊案例

6蜘蛛/6苦無(wú):回家修刀吧【手動(dòng)再見(jiàn)】

6大太/6打:送經(jīng)驗(yàn)的來(lái)了,甚至碰上6大太因?yàn)闆](méi)有開幕能夠S勝

3大太3槍:祈禱刀不要手滑,如果手滑了,很有可能被集火勸退。

另外目前沒(méi)有1血爹的反饋出現(xiàn)。所以看來(lái)應(yīng)該是沒(méi)有這個(gè)蛋疼的玩意了。這也是相較于-2難度減小的點(diǎn)之一。

BOSS點(diǎn)主要三種配置

配置一:2大太2苦無(wú)2蜘蛛。

配置二:2大太一5血槍2苦無(wú)1蜘蛛。

配置三:兩25血槍2苦無(wú)2蜘蛛。

三槽太速度慢于苦無(wú)和蜘蛛。所以其實(shí)這兩種配置。都挺疼的。。

跟7-2非蜘蛛洞相比,由于苦無(wú)和蜘蛛數(shù)量的增多,所以他要比7-2的普通BOSS點(diǎn)要疼。

BOSS點(diǎn)我實(shí)在沒(méi)有什么太多更好的建議,只有高級(jí)極短在BOSS點(diǎn)才有優(yōu)勢(shì)。因?yàn)槟軌虺鍪直葘?duì)面的苦無(wú)蜘蛛快,同時(shí)又能夠撐到BOSS點(diǎn)。

附上第一次過(guò)BOSS的前后對(duì)比圖【當(dāng)然,因?yàn)殡m然有利,但是對(duì)面是鶴翼,傷害還是過(guò)分了】

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

配置方面

作為極短級(jí)別不高的嬸,第一推薦,我還是推薦三槽太,帶輕騎【金銀混搭,綠的屬性太低】,帶上1~3把等級(jí)較高的極短用于對(duì)付槍和苦無(wú)蜘蛛。螢總看自己喜好。出手速度前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。

不建議帶槍,原因在于這回沒(méi)有1血爹,5血槍也不是完全打不動(dòng)。槍的性價(jià)比大大降低了。

多極短隊(duì)伍適合高等級(jí)極短,建議50級(jí)以上再進(jìn)行多極短隊(duì)伍。個(gè)人預(yù)測(cè),后期高等級(jí)多極短隊(duì)伍在7-3應(yīng)該是能夠輕松打的,畢竟只有5血槍是威脅。(我撈到龜甲后就再也不去7-3了,所以現(xiàn)在高極短表現(xiàn)如何也沒(méi)測(cè)試)

刀裝方便還是一如既往的覺(jué)得金輕騎是性價(jià)比最高。盾兵因?yàn)锽OSS點(diǎn)基本一定會(huì)碎刀裝。

沒(méi)資源搓,就是窮,任性。

走BOSS點(diǎn)兩條路,上路7個(gè)點(diǎn),下路9個(gè)點(diǎn)。上路主要在于多2個(gè)溝。而下路則是過(guò)長(zhǎng),而且有非常低的幾率可能會(huì)進(jìn)盤絲洞。

另外我個(gè)人體驗(yàn),極短越多越容易溝。4極短的時(shí)候5次溝4次。2極短的時(shí)候5次溝1次。

總結(jié)就是,這次7-3,相比7-2看臉程度大大降低,極短利用率提高,但是也對(duì)極短的等級(jí)有要求,越高越好。

另有反饋3花打+極短全遠(yuǎn)程基本穩(wěn)A,碎蛋在4個(gè)以內(nèi)。但是我看了下那位肝帝的極短等級(jí),80~60之間。我覺(jué)得35~40的極短還是不要嘗試了【因?yàn)槲覀€(gè)人試過(guò)4極短+2打,就是35~40的極短,勸退率較高】

7-4開荒攻略

7-4作為7圖里面最親民友好的圖,簡(jiǎn)直是后期練級(jí)駐扎地。

7-4有三條線,適合各種短刀,短線6極短,請(qǐng)至少55以上再去,是目前肝帝大佬的常住地。

中線1~4極短+普短(注意看自己偵查總值)或者5把極短刀走中線(只要能控制總偵查值在499以下)。

長(zhǎng)線6普短,打脅根據(jù)后面反饋還是比較容易手滑。

日服16年11月8日實(shí)裝7-4,并且對(duì)戰(zhàn)斗評(píng)定有了更改(國(guó)服應(yīng)該也會(huì)在實(shí)裝7-4的時(shí)候更改)。

首先我們來(lái)看看戰(zhàn)斗評(píng)定的更改。

完全勝利S…刀劍男士以及刀裝未受傷害的情況下敵人部隊(duì)消滅。

勝利A… 刀劍男士 戰(zhàn)線崩潰1振(含1振)以下的情況下,使敵人全軍部隊(duì)(原:刀劍男士無(wú)戰(zhàn)線崩潰情況下全滅敵軍)

勝利B… 刀劍男士 戰(zhàn)線崩潰2振(含2振)以下,敵人部隊(duì)擊破半數(shù)以上(原:刀劍男士無(wú)戰(zhàn)線崩潰的情況下有敵軍未被消滅且傷害大于敵軍)

勝利C…刀劍男士 戰(zhàn)線崩潰3振以上,敵人部隊(duì)剩余一半但是總傷害低于刀劍男士。(原:刀劍男士戰(zhàn)線崩潰1振以上且傷害大于敵軍)

失敗…刀劍男士比敵人部隊(duì)的傷害更少的情況下戰(zhàn)斗結(jié)束。

這個(gè)改動(dòng)讓7圖BOSS點(diǎn)撈刀的幾率大大提升,由于C勝不會(huì)掉落刀劍,而7圖BOSS又特別容易戰(zhàn)線崩潰,因此大多數(shù)玩家是哭著在7圖撈刀(深有體會(huì))。而這次改動(dòng)后,戰(zhàn)線崩潰也可以判定為A,B勝,讓掉落可能性大為提高。

接下來(lái)我們看下7-4,BOSS點(diǎn)掉落數(shù)珠丸恒次(TKB目前掉率統(tǒng)計(jì)為2.38%)

7-4先知道幾點(diǎn)

一,他是夜戰(zhàn),因此短打脅有利。二、他是室內(nèi)站,因此投石,弓兵無(wú)效,馬無(wú)效。三、銃兵在BOSS點(diǎn)無(wú)效。

然后就是最重要的一點(diǎn),該地圖是會(huì)按照你隊(duì)伍的總偵查值而從難度上·中·下(短,中,長(zhǎng))三種中選擇一種作為你的路線。

然后我們可以知道,目前只有極短偵查達(dá)到了逆天的100左右甚至110以上。而未極化的刀,最大的也不過(guò)50+,一個(gè)隊(duì)伍六把刀。

因此;5~6極短走上,1~4極短(4極短需要沒(méi)有進(jìn)行過(guò)內(nèi)番的偵查值在100左右的)+普通走中,6普通刀走下。

那么接下來(lái)我們一個(gè)個(gè)分析

上路

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

這張地圖一共5個(gè)點(diǎn),道中經(jīng)驗(yàn)1440,BOSS經(jīng)驗(yàn)7200,。敵軍刀裝為三槽。(平均每個(gè)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)為2592,甚至高于雙倍時(shí)期7-2的2500和7-1的2200,而且還不溝,如果7-1,7-2溝了,經(jīng)驗(yàn)平均低于1000)

其敵人配置分為:一、2槍+4打or4脅or4短的普通點(diǎn),槍為10血槍(分三花,四花,五花)。極短(69級(jí))逆行對(duì)方陣依然跑不過(guò)槍爹。

二、全敵軍極化刀,由于極短出手比對(duì)面快,幾乎可以無(wú)損。

三、6槍隊(duì)伍,2三花2四花2五花。在我方雁行對(duì)敵軍逆行的情況下。都比我方極短快。(根據(jù)原攻略貼反應(yīng),90+愛(ài)染今劍逆行跑過(guò)三花槍)

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

在這些敵軍中,只有出手比極短快的槍爹能夠給極短造成傷害。

而極短等級(jí)越低其傷害越大,當(dāng)極短50級(jí)以上時(shí),在有利陣型的加成下(對(duì)面非鶴翼)槍爹的傷害就是-1了。但是依然存在槍爹會(huì)捅出-3~-8的傷害。

而極短40以下時(shí),其傷害較低,會(huì)出現(xiàn)手滑情況。讓隊(duì)伍受到二次傷害,尤其是面對(duì)6敵極,手滑會(huì)帶來(lái)大量傷害or碎刀裝。

鑒于以上情況,在上圖6極短,個(gè)人推薦55(實(shí)際體感60以上最好)以上等級(jí)極短在此練級(jí),槍爹基本都是-1,可以打好幾輪打到中傷以后再去加速修刀。50~60極短帶輕步,而60以上的極短較穩(wěn),可以帶全銃兵,減少道中受傷情況(要注意,還是會(huì)有碎蛋情況發(fā)生,如果心疼那還是帶輕步)。

陣型選擇方面推薦有利選有利,不知選逆行(低級(jí)選魚鱗,防止手滑)。

而50以下的極短想要練級(jí)的,個(gè)人不建議采用6極短走上。而應(yīng)該換一種隊(duì)伍搭配。

中路

中路偵查值在320~499之間,經(jīng)過(guò)本人多次試驗(yàn),該路線強(qiáng)烈不建議帶打脅。最佳采用4極短2短or3極短3短or5極短(控制偵查值)

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

中路道中經(jīng)驗(yàn)960,BOSS經(jīng)驗(yàn)4800。敵軍刀裝為二槽。

其敵軍配置有:一、2槍+4打or脅or短。此處槍沒(méi)有上路厲害,戳99短刀和35極短都是-1(我方雁行,對(duì)面逆行),鶴翼情況下能戳掉78級(jí)短刀刀裝。但是!但是!他們戳打脅(99~93且?guī)в?金盾)是直接戳成中重傷!因此中路線強(qiáng)烈不建議帶打脅,基本第一個(gè)點(diǎn)就勸退,本人最好成績(jī)帶打脅混搭極短走了6個(gè)點(diǎn)。

二、ALL打orALL脅or3打3脅,直接擼他們吧,方陣對(duì)雁行也能跑過(guò)對(duì)面。

三、ALL短,這里需要注意,在鶴翼對(duì)橫隊(duì),雁行對(duì)逆行的情況下。對(duì)面短刀能夠跑過(guò)我方99的小夜。因此個(gè)人猜測(cè)大約70,80短刀可能會(huì)跑不過(guò)對(duì)面短刀。但是,對(duì)面短刀打過(guò)來(lái),基本只傷刀裝。

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

因此,個(gè)人推薦低等級(jí)的極短可以搭配2~3把高等級(jí)短刀在中路練級(jí),記得采用4極短2短的嬸嬸,請(qǐng)先去演練場(chǎng)看一眼偵查值是否卡在499以下。

陣型方面依然有利選有利,不知選鶴翼(防止普短手滑)or逆行(防止跑不過(guò)對(duì)面短刀)

那么如果你想要采用打脅隊(duì)伍,那就推薦走接下來(lái)的

下路

下路是偵查值320以下。由于普遍短打脅的偵查值在35~50之間。最高幾把也不過(guò)是50+,而且大部分人短打脅偵查值未滿。因此,6短打脅的隊(duì)伍基本走下

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

該路線道中經(jīng)驗(yàn)480,BOSS經(jīng)驗(yàn)2400.敵軍刀裝一槽

敵軍沒(méi)有槍爹,僅僅是ALL打,ALL脅,ALL短。ALL打脅,經(jīng)過(guò)極限測(cè)試,20+極化且喂?jié)M的短刀可以在陣型無(wú)加成的情況下跑過(guò)打脅。

而對(duì)面ALL短,則即使在逆行對(duì)鶴翼的情況下,30+短刀無(wú)法跑過(guò),50級(jí)短刀可以跑贏。但是50短刀面對(duì)對(duì)面金底五花的短打脅則會(huì)出現(xiàn)手滑現(xiàn)象無(wú)法一刀秒。

所以對(duì)于該圖推薦50以上短刀進(jìn)行攻略。并根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行判斷,脅差應(yīng)該在60左右,打刀應(yīng)該在75左右(周圍能打7-4的沒(méi)有低級(jí)打脅給我試驗(yàn)了,另外根據(jù)反饋,打脅手滑還是比較嚴(yán)重的)。

陣型推薦較低等級(jí)隊(duì)伍采用鶴翼or魚鱗防手滑。高等級(jí)采用雁行or逆行(前面幾個(gè)點(diǎn)逆行容易不利)

總結(jié)一下,7圖從7-1開始就一直被人罵。也許正因?yàn)槿绱耍?-4采用這種根據(jù)隊(duì)伍來(lái)選擇不同敵軍的方式,瞬間讓7-4從7圖中脫穎而出成為7圖難得的良心。一條道走到底,不溝也是在7圖的(極短越多越溝)這樣的隱藏規(guī)律下讓人十分欣喜的。

各位一定要根據(jù)自己的需求,選擇好走哪一條路線。

看了上邊這篇《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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