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主角系統(tǒng) 2 概述 主角系統(tǒng)是為了讓玩家能更加深角色的代入感,養(yǎng)成感,讓玩家在游戲過程中始終有一個保值的英雄可以養(yǎng)成。 2 主角等級成長 1)成長...[詳情]
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戰(zhàn)斗系統(tǒng) 概況 我們游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要以類回合制模式為主。戰(zhàn)斗系統(tǒng)通常以趣味性、刺激性、平衡性為設(shè)計目標。 ? 趣味性:多樣化、趣味化的戰(zhàn)斗機制 ...[詳情]
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英雄系統(tǒng) 概況 英雄養(yǎng)成分為升級與進階,包括屬性增加和技能開放。 系統(tǒng)規(guī)則 英雄升級系統(tǒng): 英雄可通過吞噬英雄魂體進行升級。 英雄進階系統(tǒng)...[詳情]
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獻祭系統(tǒng) 概況 為了讓用戶覺得無論是通過付費,還是時間累積獲得的多余的英雄、式神、圣器不被浪費,而進行獻祭換取等價的英靈(為一種貨幣)來兌換需要的道具。所...[詳情]
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體力系統(tǒng) 概況 進入游戲中,我們的主角英雄擁有100點體力,進入劇情關(guān)卡必須消耗一定量的體力。 體力的最大上限為100點,體力的最大上限永久為100...[詳情]
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圣器系統(tǒng) 概況 圣器屬性也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心組成部分。圣器一共分為4類,5個品階,可疊加穿戴。 圣器品質(zhì)規(guī)則 圣器共分為5個品質(zhì),其中白色、綠色、...[詳情]
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簽到系統(tǒng) 系統(tǒng)概況 為了給玩家?guī)眢@喜,設(shè)計了每天登錄有相應的獎勵領(lǐng)取,并且突破傳統(tǒng)的無味的登陸領(lǐng)取方式,而采用大富翁的形式。 規(guī)則說明 玩法規(guī)則...[詳情]
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耐力系統(tǒng) 概述 耐力值是玩家參與活動時必要的一種消耗屬性,上限20點。 耐力相關(guān)規(guī)則 1)消耗規(guī)則 玩家在活動板塊中,每觸發(fā)一個活動事件,都...[詳情]
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合成系統(tǒng) 概況 不同英雄、圣器、式神都有對應的碎片,可在副本、競技場、開寶箱等處獲得,碎片積累到一定數(shù)量即可合成對應的英雄、圣器、式神。 合成系統(tǒng)相...[詳情]
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刀劍幻想客服FAQ 一、 正式游戲前可能遇見的問題 1. 問:你們的客服電話是多少 答:0755-23612759 2. 問:游戲怎么安裝不了啊...[詳情]
刀劍幻想
刀劍幻想是一款日系卡通風格的卡牌游戲,游戲畫面清新可愛,萌妹子、御姐、蘿莉一個都不能少。游戲講述一個現(xiàn)實主角意外穿越到一個充滿陰謀的楚門世界。成為一場權(quán)利的游戲的一顆棋子。在與身邊的伙伴戰(zhàn)斗過程中主角能否逐步揭開了陰謀的面紗?想要返回現(xiàn)實世界的主角最終將走向何處……