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《刀劍兵器譜》大刀上分攻略
阿里游戲首款中式冷兵器FTG格斗手游《刀劍兵器譜》現(xiàn)已經(jīng)正式上架AppStore開啟零門檻暢玩!因其以冷兵器格斗為核心的中式FTG玩法,上線后深受玩家好評(píng)。游戲iOS版本上線首日即獲得了AppStore的精品推薦,其精良的游戲品質(zhì)可見一斑!刀光劍影,江湖豪情,歡迎每個(gè)有刀劍夢的“大俠”前來品鑒“刀劍”的故事。
《刀劍兵器譜》依托于刀劍背景,用華麗的末世暗黑風(fēng)格展示了“兵器譜”重現(xiàn)江湖掀起的血雨腥風(fēng)。 今天,我將為大家?guī)碛螒虻模捍蟮渡戏止ヂ浴?/p>
目前大刀只能依靠后腿反擊和跳拳的逆向進(jìn)攻,切記不能用拳拳進(jìn)攻。前兩次我們介紹了大刀和一些武器的對(duì)陣方法,這次又給小伙伴們帶來大刀和另外四種武器的對(duì)陣方法。
對(duì)陣指虎+手銃:指虎是比較強(qiáng)勢的武器,下拳和下腿都是非常好的反擊技能,而且中短距離的壓制力很強(qiáng),但是指虎玩家非常少,很多小伙伴不知道怎么用大刀打指虎。
帶手銃的指虎進(jìn)攻欲望很強(qiáng),打法以快速突進(jìn)壓制對(duì)手,伺機(jī)使用手銃輸出為主,打這種對(duì)手主要考經(jīng)驗(yàn)躲手銃傷害。
指虎的起手一般有跳拳,或者前下拳接前拳拳。對(duì)付喜歡跳拳起手的指虎,不能和他拼跳拳,大刀的跳拳或者跳腿都拼不過指虎,反而會(huì)給對(duì)手機(jī)會(huì),最好的方法就是往前閃,指虎落地后的抓取就會(huì)變成后拳,有一個(gè)比較長的硬直,可以反擊。
喜歡前下拳前拳拳消耗的指虎,我們可以選擇在他前下拳后用腿腿反擊,或者等他前拳拳后用后腿反擊。
大刀對(duì)付指虎要進(jìn)攻的話非常危險(xiǎn),指虎有很多機(jī)會(huì)可以使用下腿反擊你,最好的方式就是站在他面前格擋騙一個(gè)下拳,這招后指虎有很長的硬直,隨便怎么打。
對(duì)陣重劍+唐傘:重劍的傷害非常高,一個(gè)連招熟練的重劍可以在受身冷卻內(nèi)打掉一管血。
重劍非常依賴前下拳起手,一般是前下拳接前腿腿,或者前下拳接后腿。第一種可以在對(duì)手前腿腿后面用腿腿反擊或者后腿反擊,第二種一般反擊不了。
重劍還有一種后跳拳的先手,注意不要被引誘跟著跳就行。重劍的下拳,前拳拳都是有很長破招可以反擊的,拼跳拳大刀也占優(yōu)勢。
還有就是不能被拉開距離,遠(yuǎn)離里是重劍占優(yōu)勢,中近距離大刀克制重劍。
對(duì)陣重劍俠+銀針或者飛輪:大刀對(duì)付俠重劍的方式和重劍差不多。俠重劍進(jìn)攻主要就是后拳接前下拳,中了后拳非常致命,沒受身就是大半管血。
打俠重劍也是要抓對(duì)手后拳,在他快結(jié)束時(shí)就跳拳過去,可以破對(duì)手前下拳。
盡量少主動(dòng)跳拳打俠重劍,反應(yīng)快的對(duì)手可以用后拳把你吸下來。中了后拳也不用著急,如果能后面能格擋住就不用交受身,格擋不住就交受身。
對(duì)陣爪子+回旋鏢或者唐傘:爪子是非常強(qiáng)的武器,反擊快,傷害還高,爪子的進(jìn)攻能力不行,一般是跳拳,然后龜縮等一個(gè)能用后下腿反擊的機(jī)會(huì),只要熟悉了爪子的幾種套路后碰到一般的爪子還是很好打的,但是爪子跳拳引誘你,一定不要拼跳拳,判定差太多。
爪子進(jìn)攻套路一般是拳拳后下腿,或者拳拳下腿,還有拳拳前下腿,所有要先看一下對(duì)手習(xí)慣用哪一招。
拳拳后面喜歡接后下腿或者下腿的,等他后下腿,下腿的時(shí)候用腿腿或者后腿反擊,一定要快。厲害一點(diǎn)的爪子就喜歡拳拳后面接前下腿,我們可以選則等對(duì)手前下腿后用后下拳反擊。如果對(duì)手三招換著用也沒關(guān)系,只需要在他拳拳的時(shí)候,我們搶前下腿破招。
這是主動(dòng)進(jìn)攻的爪子,對(duì)付不主動(dòng)進(jìn)攻的爪子,我們進(jìn)攻只能跳拳抓取,后腿抓取用幾率會(huì)被爪子后下腿破招。
還要注意受身的使用時(shí)機(jī),爪子大招一般是很難躲的,中了大招沒受身最少掉三分之二的血,所以受身能留則留,而且我們有受身,對(duì)手輕易不會(huì)交暗器,沒暗器過渡的爪子連招很有限。
總之大刀打指虎,重劍是優(yōu)勢,打爪子和俠重劍處于弱勢,主要依靠防守反擊。更多上分套路,對(duì)陣打法請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們官方攻略!
玩家評(píng)論
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刀劍兵器譜
《刀劍兵器譜》是刀劍系列的正版續(xù)作,是像素團(tuán)隊(duì)傾力打造的一款冷兵器實(shí)戰(zhàn)格斗手游。游戲依托于刀劍背景,用華麗的末世暗黑風(fēng)格展示了“兵器譜”重現(xiàn)江湖掀起的血雨腥風(fēng)。而在格斗的動(dòng)作上,更是以數(shù)位世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),并結(jié)合格斗手游的特點(diǎn),將動(dòng)作精簡,使格斗動(dòng)作有著更細(xì)更狠的視覺沖擊力。群俠并起快意恩仇,空手奪刃逆襲制勝,百般兵器刀光劍影,一起來《刀劍兵器譜》中約戰(zhàn)群雄威震天下吧!
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冰月丶神話 來自于 九游APP 2017-05-23 16:40
初次在手機(jī)里玩兒單人格斗類型的游戲 音畫 水墨風(fēng)格背景,透露著國風(fēng)的優(yōu)美,但是與日本武士樣的人物搭配起來,有些格格不入 玩法 刷到吐的推圖,然而并不是卡牌,一直刷下去也不見得有獲得什么 操作 游戲動(dòng)作笨拙,各種動(dòng)作遲緩,沒有連擊的快感,游戲太過注重變身操作,而沒有相應(yīng)的攻擊手段,必殺技很容易被躲避。 平衡 這點(diǎn)沒什么可說的,真正的高手不會(huì)說哪個(gè)角色弱,哪個(gè)角色強(qiáng),略微的差別可能只會(huì)體現(xiàn)在攻擊力上面 玩法簡單,出招放招只有劍,踢,沒人物的特色 大風(fēng)起兮云飛揚(yáng) 寒夜,大風(fēng)驟起,塵土飛揚(yáng),黑暗中隱約可見一點(diǎn)銀光由遠(yuǎn)而近。。。。。劍客? 誰也不知他從何處來,帶著他從不離身的寶劍在這個(gè)偏遠(yuǎn)小村莊里一住就是數(shù)個(gè)月,今天忽然就要離開了,村里的小零落,小花花,等都很不舍。夜黑風(fēng)高是個(gè)適合殺人的天氣,但也是個(gè)不告而別的最佳時(shí)機(jī)。就這么走吧,咸魚始終是個(gè)咸魚,注定無根漂泊。。。。 年輕人,回頭是岸?。ㄒ粋€(gè)大胡子,身后還跟著3個(gè)兔子,那是寵物呢還是武器?) 岸在哪邊? 岸在你心中,是去是留? 。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。 緊了緊手中劍,這里終究不屬于我,兔村在不斷發(fā)展壯大,已經(jīng)不需要我了!既然你強(qiáng)要留我,咱們兵器譜上論英雄! 各位鑒游師,這次燃兔有新的活動(dòng),大家踴躍參加,忽然間想去了來去如風(fēng)的某人,挺好的朋友,熱情,真摯,突然間就在群里找不到了。網(wǎng)絡(luò)就是如此可笑,幾句話可以成為朋友,手指一動(dòng),永遠(yuǎn)不見。 很早就想寫點(diǎn)兒什么,最近諸事纏身,缺乏靈感,大篇沒有靈魂,缺乏潤色的文字,也許,真該休息了。
怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-06-21 20:36
#刀劍開測# 相信大家和我一樣,焦急得等待著今天的【刀劍兵器譜】 公測! 作為一款罕見并且非常優(yōu)質(zhì)精品的格斗手游! 兔子本人對(duì)于這款游戲,可以說很有發(fā)言權(quán)的哦! 早在16年的時(shí)候,我就在玩了 那時(shí)候才逢二測,說實(shí)話,第一感覺就是《暗影格斗》的olin版,但是玩過后卻又發(fā)現(xiàn)大有不同。 那時(shí)候的槽點(diǎn)真的很多,在二測期間借由天梯周榜更新的機(jī)會(huì)趁機(jī)打到第二名的我來稍微測評(píng)一下。 由于沒有參加一測,所以本文主要評(píng)論對(duì)象還是在二測方面。 首先說說優(yōu)點(diǎn)吧。 第一:畫面確實(shí)是不錯(cuò)的,考慮到某個(gè)玩游戲只看畫面的室友也說了這句話,因此在這方面首先點(diǎn)個(gè)贊。 第二:背景音效很有代入感,事實(shí)上不開音效感覺玩起來味道就淡了一大半。 第三:技能連擊套路較多,同時(shí)不同武器還可以搭配不同暗器獲得意想不到的效果。(比如本人特喜歡唐傘浮空后唐刀接大,或者趁對(duì)面連招一半的時(shí)候受身接大) 第四:天梯系統(tǒng)較為成熟(我才不會(huì)說我打高手靠裝備碾壓,打比我裝備強(qiáng)的就玩套路呢)本身群俠天梯的3V3模式也是很有趣的(尤其是打出一串三的成就感) 第五:空手奪白刃讓一切皆有可能。(想起打劇情關(guān)被對(duì)面奪走武器后活活虐死的悲哀) 然后是整個(gè)游戲當(dāng)中給我感覺的一些不足和建議: 首先游戲方式略微感覺有些單一,最后支持我玩下去的動(dòng)力只有去找人匹配或者刷劇情三星。 第二點(diǎn)是我的另一個(gè)玩格斗手游的室友提出來的,就是缺少對(duì)于擊打不同部位時(shí)產(chǎn)生的傷害本質(zhì)上沒有太大差別。個(gè)人感覺,其實(shí)倒不一定要改變傷害,可以增加負(fù)面狀態(tài),比如單次攻擊頭部超過多少hp可以造成短時(shí)間眩暈等。 第三:內(nèi)測期間的暗器和武器過少,啊……被唐刀和回旋鏢統(tǒng)領(lǐng)的天梯。如果能增加更多暗器種類,估計(jì)會(huì)有更多驚喜。 第四:部分裝備可以稍作修正,其實(shí)個(gè)人感覺裝備之間的相互克制是很明顯的,但是唐刀真心有點(diǎn)bug…… 第五:部分特效可以修正一下效果。(想起被寒冰特效凍到死的悲哀) 第六:我和我的小伙伴們都在吐槽……幻化之后的衣服外觀還不如一開始的好看。 第七:個(gè)人感覺可以增加攻擊中斷的機(jī)制,就是在自己進(jìn)行攻擊中可以強(qiáng)行按下受身鍵中斷此次攻擊,這樣既可以減弱一部分武器收招過長無法連招的悲哀,又可以增加戰(zhàn)斗的多變性,當(dāng)然是要有懲罰的,比如強(qiáng)行幾秒后進(jìn)入硬直狀態(tài)等。 懷著曾經(jīng)的回憶,真的很久沒有玩過了! 打開游戲! 東方不敗的突如其來,呸呸,是帥哥秋紅葉 的突然嫁到! 濃濃的水墨風(fēng)配上醒目鮮艷的紅色!視覺沖擊十分強(qiáng)烈,武俠江湖躍然紙上!不知道是正對(duì)我的胃口還是游戲確實(shí)出彩! 接下來的場景真的一步步給人驚喜,真的好美! 老玩家登錄,很興奮得到了回歸禮包,里面有幾個(gè)專屬的紋身,挺感動(dòng)! 好了好了,引渡到此為止! 我呢對(duì)打擊感這個(gè)東西沒什么研究,不敢枉自評(píng)論。單純說一下個(gè)人看法吧!個(gè)人認(rèn)為打擊感就是打得爽,打得暢快!很顯然,這個(gè)游戲都沒有以上特點(diǎn)! 但是兔子要說了,打擊感難道非得是格斗游戲的專屬嗎?借用一位小編哥哥的話:如果說格斗游戲一個(gè)技能就是一個(gè)招式,將他們銜接在一起形成爽快打擊感,那么,王者榮耀豈不是也是格斗游戲? 這位小編哥哥說得太對(duì)了?這樣的格斗游戲還有什么技術(shù)成分存在呢?小師太雖然之前沒有玩過這個(gè)游戲,但是卻了解到了制作方的良苦用心,制作方將我們的國粹武術(shù)回歸本源,一招一式,精益求精,請(qǐng)求專家指導(dǎo),力求每一個(gè)動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn),淋漓盡致得展現(xiàn)中華武術(shù)! 刀劍兵器譜官方可以說真的是在認(rèn)真做格斗游戲!難得一見的良心廠商,大家多多支持我們中國的格斗游戲吧!
豌豆0g6572 來自于 九游APP 2017-06-20 21:33
游戲整體算是比較良心,劇情畫風(fēng)都和我口味。 接下來是比較重要的兩點(diǎn)。網(wǎng)游與格斗,也就是 氪金 技巧 平衡 這三點(diǎn) 首先是氪金,目前沒發(fā)現(xiàn)太影響的地方,雖然有裝備強(qiáng)化,但是我認(rèn)為,主修一個(gè)不會(huì)導(dǎo)致比氪金差的情況出現(xiàn)。 技巧,本人手殘,格斗游戲玩的比較少,不是很清楚。 剛玩沒多久,不過感覺平衡還行吧,不同武器實(shí)在不好評(píng)價(jià)。 這三點(diǎn)各位還是自己考量,我實(shí)在說不好…… 但是,說了這么多,我一定要提《暗影格斗2》 我還沒見過那個(gè)格斗游戲比暗影格斗2更真實(shí),更接近格斗的游戲,包括pc端。 暗影格斗玩過的都知道,拋開魔法暗器不談,游戲沒有特效,沒有夸張的身法更沒有無敵判定的閃避。 當(dāng)然,我不是無腦吹。 本游戲的畫風(fēng)題材可能導(dǎo)致游戲的動(dòng)作不會(huì)像暗影一樣真實(shí),但只要不是放特效,一切好說。 基于這一點(diǎn),大招的特效讓我覺得有點(diǎn)尷尬,我不是很喜歡。還有部分動(dòng)作比較夸張。 整體來說,給我的感覺還是很棒的。
老酒似水 來自于 九游APP 2017-06-19 20:11
『老司機(jī)』鑒定游戲好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限時(shí)活動(dòng),四看日常耗時(shí),五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看擺攤系統(tǒng),八看幫會(huì)爭斗,九看畫面畫質(zhì),十看打擊感音效。其實(shí)最簡單最快捷認(rèn)定好不好玩就是“前三看”。開服當(dāng)天看看排行榜,與戰(zhàn)力第一者是否天地之距;開服當(dāng)天別急著練級(jí),先打開商城看看,里面的東西是否與戰(zhàn)力有直接關(guān)聯(lián);開服當(dāng)天別猴急著做任務(wù),第一時(shí)間打開限時(shí)活動(dòng),如果活動(dòng)和任務(wù)較多,那建議別玩了,因?yàn)槟憬酉聛淼谜{(diào)好鬧鐘來玩,你被游戲牽著鼻子走,你愿意嗎?你愿意做牛嗎?
冰火之圣杯 來自于 九游APP 2019-11-23 00:37
少有的中國風(fēng)格斗游戲,停運(yùn)可惜了回來看看重新開服沒
李舜生, 來自于 九游APP 2019-07-21 17:22
老夫聊發(fā)少年狂,左牽黃,右擎蒼來懷念下刀劍。記得當(dāng)時(shí)本人是第2次封測刪檔玩家,在被刀劍新穎的玩法,(手游中很少有對(duì)戰(zhàn)的)和另類國風(fēng)畫面,連招的爽感吸引后,沉迷試玩了幾天,就迫不及待的等著其不刪檔內(nèi)測了?,F(xiàn)在回頭總結(jié)點(diǎn)評(píng)下此游戲的一系列玩法 進(jìn)入主頁畫面后主要內(nèi)容有 賽事大廳: 這是一個(gè)不限時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)房間大廳,是新手磨煉自己操作的好地方,期間常有高手出沒虐菜(〉_〈)。對(duì)戰(zhàn)房間分角色對(duì)戰(zhàn)和群俠對(duì)戰(zhàn)。角色對(duì)戰(zhàn)主要看個(gè)人的武器和防具的強(qiáng)化度,在強(qiáng)化滿級(jí)后就是技術(shù)對(duì)決,不建議萌新入駐嘗試磨煉,群俠對(duì)戰(zhàn)則是一個(gè)非常公平的對(duì)戰(zhàn),只需你擁有幾個(gè)群俠角色,就可以閑暇時(shí)間輕松對(duì)決一把?;蛘邔?shí)戰(zhàn)一晚上磨煉某個(gè)群俠的好地方。 巔峰對(duì)決:, 天梯排位賽玩法,每天限時(shí)限次開啟。也分上面介紹的2種對(duì)決玩法。此天梯是跨服的,勝的多了你的排名變會(huì)顯示在右邊的排行榜上,本人2種對(duì)決最好成績都是第一,O(∩_∩)O還拿過九游的游戲高手稱號(hào)。 劇情闖關(guān): 這是一個(gè)單機(jī)對(duì)戰(zhàn)劇本闖關(guān)玩法,劇情應(yīng)該是根據(jù)刀劍系列IP改編,因?yàn)槲铱匆娏耸煜さ耐弋?dāng)鎮(zhèn)。在匹配不到人的時(shí)候可以這里找機(jī)器人玩幾把。 其他非對(duì)戰(zhàn)模式就不一一介紹了… 優(yōu)點(diǎn): 作為格斗手游,大招只需屏幕隨便輕輕一劃,且支持手柄操作這對(duì)手殘黨非常友好。額外的暗器非常有特色,增加了各種意外可能,和續(xù)接連招。游戲特有的僵直屬性,讓喜歡連擊的朋友們可以在任意武器下達(dá)到20以上,甚至30以上的恐怖連招。游戲內(nèi)一招一式都非常接近武俠電影中的高手風(fēng)范。對(duì)戰(zhàn)時(shí)兩者相互見招拆招。且在打擊音效的襯托下有一種看武俠小說時(shí)的武功高手巔峰對(duì)決感,特有的閃給對(duì)戰(zhàn)帶來了殘血反殺,躲避連招的意外可能。收集強(qiáng)化材料簡單,獲取群雄難度系數(shù)低。國風(fēng)畫面雖然一開始可能有點(diǎn)不習(xí)慣,但適應(yīng)后還是非常舒適的,有一種特殊的美感。各種武器強(qiáng)化后在對(duì)戰(zhàn)中外觀有明顯的區(qū)別(強(qiáng)化越高,外觀越霸氣),給玩家滿滿的養(yǎng)成感。是一款不肝不氪只要技術(shù)好就能稱霸江湖的良心手游。 缺點(diǎn): 格斗手游在經(jīng)歷了幾次測試后,平衡性還是達(dá)不到相對(duì)的平衡,尤其是爪子兵器在擊飛對(duì)手后,卡在墻角可輕松a十幾次之多(一半多血就沒啦),雖然在中期經(jīng)過削弱,但依舊是萌新的噩夢。游戲開放測試后在經(jīng)歷了幾次節(jié)日活動(dòng)更新后,最重要的兵器內(nèi)容遲遲沒有更新,讓大家期待的新兵器一直沒有上架。在長久的等待中流失了大批玩家。操作難度雖然簡化,但對(duì)萌新還是有很大難度,普遍認(rèn)為難以上手,操作流程度不夠。致使后續(xù)新鮮血液不足,以至賽事大廳中后期基本沒幾個(gè)房間。完全沒有氪金的需求,在技術(shù)才是王道的標(biāo)準(zhǔn)下,氪500以上已是大佬,這也是導(dǎo)致其后期主要停運(yùn)的原因之一(第一次見到如此親民的游戲,也是第一次寫出不吸金竟然是游戲的缺點(diǎn))。真良心之作!(〉_〈)。作為一款格斗手游游戲中期開始延遲有點(diǎn)嚴(yán)重,不管無線還是4g,都會(huì)出現(xiàn)莫名卡頓,高手對(duì)決勝負(fù)就在這0.1秒之內(nèi),這一卡就是一場游戲的失敗。 總結(jié): 單以游戲來看,個(gè)人認(rèn)為國產(chǎn)巔峰之作,不負(fù)像素工作室的名氣。建議還想玩的試試國際服,或者單機(jī)版。
九游玩家7lyv71ha9zm9 來自于 九游APP 2017-06-26 23:12
#刀劍開測# 1.作為手機(jī)格斗游戲,打擊感還是可以,格擋時(shí)的反饋肉眼可見(廢話),除了暗器有冷卻,一招一式都要搓。 2.自建人物不再劃分職業(yè),而是以你手中的武器來決定你當(dāng)前的招式風(fēng)格,可以在裝備界面變換你想要的武器防具和暗器,免費(fèi)?當(dāng)然都是要解鎖的啦。加深了游戲的技術(shù)深度,想要打得對(duì)手體無完膚,就要下功夫摸索了解每種武器的特性,給一星。順帶吐槽一句,這人物的建模真的真的真的有待加強(qiáng)。。。 3.PVP的公平性就目前來看還行,官方說天梯數(shù)據(jù)都是經(jīng)過平衡的,本人百勝刀區(qū)1200多的天梯,最難打的對(duì)手基本出現(xiàn)在提升階級(jí)的時(shí)候,細(xì)微的差距還是有的畢竟別人幸幸苦苦打材料強(qiáng)化裝備,結(jié)果天梯數(shù)據(jù)一毛一樣那還強(qiáng)個(gè)屁啊,千萬別說什么PVE,這游戲你只有第一次通關(guān)才給獎(jiǎng)勵(lì),重復(fù)刷什么都不給,這意思已經(jīng)很明顯了,PVP才是精髓,除此之外我沒感覺到有裝備碾壓的情況。 4.來說說扣分項(xiàng)。按鍵判定,前期還好菜雞互啄,一旦你天梯跨過了人王,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)失誤很可能就會(huì)導(dǎo)致你的崩盤,而我已經(jīng)不止一次在大好的局面下被自己的按鍵坑死,要么按了有延遲,要么按了不是我想搓的招式,這種情況在連招時(shí)尤為明顯。還有大招的施放方法真的有毒,有時(shí)別說劃一下,你劃幾下它都不理你,在兩個(gè)人都有大的情況下等你回過神來,你已經(jīng)死了。大招也可以改成像暗器一樣的按鍵施放啊。 5.武器的強(qiáng)弱,武器有招式之分,不應(yīng)該有強(qiáng)弱之別,現(xiàn)階段想上分?好啊,去玩雙匕啊保證輕松又愉快。什么?你想玩唐刀重劍,那對(duì)不起,你慢慢熬吧。熬出頭了你是大神,熬不下去這就變成了一款養(yǎng)成游戲。 最后我想說的是,游戲還在測試中,還有很多很多成長的空間,在國產(chǎn)手游普遍走日系走卡牌的今天,刀劍的確算得上是一股清流,我不知道有多少玩家在進(jìn)游戲看到秋紅葉的時(shí)候會(huì)想起曾經(jīng)在電腦上玩刀劍封魔錄和刀劍2的日子,希望“像素”不要砸了這個(gè)好IP。。。 “這個(gè)江湖很大。。。 春秋易逝,我只記得,一直在路上,經(jīng)過許多山,也有不少水,卻始終沒有盡頭。這個(gè)江湖很美。 我見過,層林盡染,古城炊煙,落日余暉,還有雪山上的流水。盡管一個(gè)人,但我很幸運(yùn)。 我有一把唐刀,還有一匹白馬,叫飛雪。 我的敵人,下一刻——應(yīng)該死在我的刀下!” ——秋紅葉
????#~%@ 來自于 九游APP 2017-05-24 09:24
剛開始玩,挺值得推薦的。 游戲從水墨的畫風(fēng)和兵器譜都透露著中國武俠這一背景,喜歡武俠劇的大朋友們初次玩肯定很喜歡。 玩法也還不錯(cuò),可以連擊還有暗器使用。并且有一個(gè)不錯(cuò)的新手指引,對(duì)于像我這種沒心思去摸索的人挺有幫助。 不足的地方是有一種深居武林不問世事的感覺,個(gè)人還是比較喜歡武林里血雨腥風(fēng)。如果操作性更強(qiáng),畫風(fēng)更符合現(xiàn)在三生三世主角一樣的風(fēng)格,也許更多年輕朋友會(huì)進(jìn)來,會(huì)受歡迎
A龍家郭少 來自于 九游APP 2024-09-06 21:47
希望再創(chuàng)輝煌
秒殺……… 來自于 九游APP 2023-09-01 21:47
不賺錢,剛練出點(diǎn)技術(shù)結(jié)果倒閉了,