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《Disorder》單據(jù)點(diǎn)雷達(dá)站怎么打 雷達(dá)站打法技巧攻略
Disorder單據(jù)點(diǎn)模式雷達(dá)站怎么打?Disorder先遣測試已經(jīng)進(jìn)行了一段時間了,大家想必對游戲地圖的已經(jīng)有所了解了。喜歡玩單據(jù)點(diǎn)模式的玩家想必都知道雷達(dá)信號站這個地方是游戲非常重要的一個戰(zhàn)略點(diǎn),那么我們該怎么打,接下來就和小編一起來看看吧!
Disorder單據(jù)點(diǎn)模式雷達(dá)站戰(zhàn)術(shù)攻略
Disorder本次更新了據(jù)點(diǎn)爭奪的新地圖:雷達(dá)站。在保留無限復(fù)活的設(shè)定上新增了三方對戰(zhàn)玩法。俺在第一時間就下載游戲加入戰(zhàn)局,經(jīng)過這幾天的了解,在我眼中這張雷達(dá)站的圖相對于之前的酒吧以及別墅地圖而言更加復(fù)雜了一些,同時也有一些創(chuàng)新的地方,那么我這個本論壇最弱就多叭叭一句,帶大家熟悉熟悉地圖,并介紹一下我的占點(diǎn)思路。
一、室外打法解析
1、以上所有標(biāo)為藍(lán)色的區(qū)域都是出發(fā)點(diǎn)。一共有三個。雷達(dá)站作為三方對戰(zhàn)的新地圖,游玩體驗(yàn)與雙方對戰(zhàn)還是有很大差別的,而且戰(zhàn)場更加混亂且富有挑戰(zhàn)性。也可以看到點(diǎn)位所在的建筑相較于別墅和酒吧更加復(fù)雜,室內(nèi)戰(zhàn)斗會變得更加激烈。室外因素的影響相對會降到更低——因?yàn)楦鞣蕉济靼?,切?shí)的占住點(diǎn),不讓第三陣營趁我們和第二陣營鷸蚌相爭時漁翁得利,這點(diǎn)變得更加重要。為了方便稱呼,在后文中將右側(cè)陣營稱為藍(lán)色方,中間陣營稱為紫色方,而左側(cè)陣營稱為紅色方。
2、三方的第一次進(jìn)攻都應(yīng)當(dāng)率先前往點(diǎn)位爭奪據(jù)點(diǎn),從多個方向走主要是為了開辟第二戰(zhàn)線,狹窄的位置無法發(fā)揮火力優(yōu)勢,在同一地點(diǎn)過于擁擠有被團(tuán)滅的風(fēng)險,在任何地圖都應(yīng)該注意到這點(diǎn)。
藍(lán)色方的進(jìn)攻路線除去專為攻擊紫色方的1號路線,共有三條。第二條盡頭處向左轉(zhuǎn)即可進(jìn)入雷達(dá)站第一層。
二、室內(nèi)打法解析
1、進(jìn)入雷達(dá)站之后是室內(nèi)的第一層,較為狹小,沒有防守意義。第一時間不會有其他兩方的角色進(jìn)入這一層,相對而言比較安全。
在游戲進(jìn)行到中途時,敵對方的角色不會處于二號樓梯進(jìn)行防守,原因是射擊視野不夠?qū)掗?,不易射擊且容易被“修腳”干掉。
而一號樓梯則容易“轉(zhuǎn)角遇到愛”,遭到近距離敵人或處于樓梯頂部的其它敵人進(jìn)攻。一旦局勢進(jìn)入其中一方的優(yōu)勢時期時,那么盡量在此轉(zhuǎn)彎處的外側(cè)移動,避免距離過近導(dǎo)致不易瞄準(zhǔn)。
2、這是第二層的平面圖,一二號樓梯分別對應(yīng)著剛才如一樓平面圖所示的兩部樓梯,最左側(cè)樓梯處于紅色方優(yōu)勢控制之中;紫色箭頭為中間陣營的常規(guī)進(jìn)攻路線。H代表所需爭奪的據(jù)點(diǎn)位置。
第二層是點(diǎn)位所在層,各方競爭會尤為激烈。
而選擇二號樓梯由低打高比較危險,且占據(jù)樓梯平層后,會遭遇來自點(diǎn)位房間的正面攻擊,和來自中路方向的紫色方通過小窗的后方攻擊,這個點(diǎn)位在對方大都齊裝滿員時不做推薦。
3、最理想的藍(lán)色方思路如圖所示,其中最為重要的是2號路線,需要預(yù)防從地圖上方房間沿二號樓梯,向一號樓梯前進(jìn)偷襲自己后方的紫色方,還要替4號路線守好后路,防止紅色方陣營從地圖下方的入口進(jìn)入左側(cè)房間。這部分就推薦諸如盜火者一類的偵查,傷害,移速都有不俗表現(xiàn)的角色。
4、需要注意的是此處容易出現(xiàn)自上而下的伏擊,誰占據(jù)此處高點(diǎn)就能占據(jù)優(yōu)勢。
就像這樣,如果來自二號樓梯的攻方玩家群稍不注意,就會被站在高處的對方玩家一桿清臺。
這個平臺的地圖如圖所示,走到人物的左手邊位置可以輕易的伏擊前來進(jìn)攻的對方角色。
在這張更細(xì)致的圖中可以看到,這個用于伏擊的三樓平臺并非完美的。有一個小窗戶可以被打破,同時也有一個封閉的安全屋。
從外部觀察1號窗口,可以發(fā)現(xiàn)能夠非常方便的應(yīng)對位于3樓的設(shè)伏人員。
這里是二號安全屋視角,這里沒有后顧之憂,不用擔(dān)心來自背后的敵人。相應(yīng)的,這里就無法伏擊位于下層的敵人了,但應(yīng)對試圖清掃平臺的落單對手還是擁有一定的優(yōu)勢的。
上圖中賽法哈面對的位置擁有一個寬大的正面,不利于我們防守,如圖所示。我會更加希望能夠把敵人阻隔在房間外部,占據(jù)一些優(yōu)勢點(diǎn)位打了就跑。
以上是部分比較有利于伏擊的點(diǎn)位,有些點(diǎn)位需要和對方進(jìn)行爭奪,誰占據(jù)就會對誰相對有利。
三、角色選擇解析
1、在選擇角色方面,我推薦夜鶯盜火者以及一些靈活的角色,盡量使用霰彈槍和沖鋒槍等可以盡快打出傷害,容錯率高的武器。在室內(nèi)作戰(zhàn)時則強(qiáng)力推薦朋克禿鷲以應(yīng)對點(diǎn)位附近的集群敵人。
2、在三方據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)的地圖里,盡可能保證自己存活比是否殺傷敵人更加重要。每一方都面對比自己人數(shù)多兩倍的敵人,稍有傷亡就意味著其他路線的隊(duì)友得不到你的幫助。并且最重要的是,到處游走殺傷對手,并不能直接使你的隊(duì)伍贏得比賽,只有占據(jù)點(diǎn)位,和點(diǎn)位里的隊(duì)友相互配合,才能避免“打白工”,替對手做嫁衣這種情況的出現(xiàn)。
以上就是Disorder單據(jù)點(diǎn)模式雷達(dá)站怎么打的全部內(nèi)容,希望能給大家?guī)硪恍椭?/p>
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Disorder
《Disorder》是網(wǎng)易游戲獨(dú)立研發(fā)的團(tuán)隊(duì)競技射擊手游,力圖通過為移動端量身定制的角色和戰(zhàn)斗系統(tǒng),給玩家?guī)砀玫纳鋼魧?zhàn)體驗(yàn)。游戲采用架空的近未來戰(zhàn)爭題材,玩家們將在戰(zhàn)火不斷的近未來扮演著各具特色的英雄,與隊(duì)友并肩作戰(zhàn)。
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黑色幕布 來自于 九游APP 2020-06-07 16:42
這個挺有吸引感的,打起來有點(diǎn)像cf的分隊(duì)式作戰(zhàn),地圖蠻大,有幾個模式,基本上人物像王者一樣攢錢買,皮膚用點(diǎn)券,但我還是不推薦,為什么? 1.新手說明還是比較迷,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后獲勝,但是沒有獲勝條件,像需要幾個人,需要多久? 2,人物實(shí)力差距太大了,就算可以解鎖后期武器,但前期一把手槍和有噴子的,那戰(zhàn)力要求實(shí)力差太多。 3.買裝備東西很迷,有些人跟本不知道,重頭到尾壓根就沒買過裝備。 4,對新手不太友好,開頭一局可能是人機(jī)。但一兩把后都是大佬。新手進(jìn)去就全程挨打,我一個人占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后留在那不動,就一個人打5個,就因?yàn)閷γ鏇]人物,沒裝備。但我還是輸了,因?yàn)椴恢涝趺蹿A。 5,模式都很單一,都是占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的超快節(jié)奏,不管地圖是哪個,都是一樣。
夜叉跡聯(lián)盟 來自于 九游APP 2020-04-03 21:22
開始是被封面吸引來的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲有很多不足,打擊感很差,人物也都是外語,以及模式太少,僅僅是一下站點(diǎn),希望能借鑒一下使命召喚的開鏡射擊的。
浮生骨 來自于 九游APP 2020-06-09 21:35
我個人覺得還是不錯的,這個游戲大概是需要團(tuán)隊(duì)分工的,比如狙擊手躲后方制高點(diǎn)狙人,有盾的那個在前面擋,拿沖鋒槍什么的往前沖開路,然后有個奶媽救人,是這樣的吧?不過游戲里面區(qū)分不太明顯哎,建議可以區(qū)分明顯一點(diǎn)
黃豆豆749 來自于 九游APP 2020-06-05 20:53
我感覺不太好玩,這游戲不像王牌戰(zhàn)士那樣讓人眼前一亮,王牌戰(zhàn)士每個英雄都很有趣味性。打匹配感覺在打人機(jī),英雄貴的要命,而且不好用。
九游玩家7lyva3ycot9l 來自于 九游APP 2020-06-05 08:21
本來還想試試的,一看是網(wǎng)易游戲!嚇得我趕緊反手就是一個1星!畢竟家里沒礦!
正電子次彗星 來自于 九游APP 2020-03-24 10:58
強(qiáng)烈要求,官方加強(qiáng)瘟醫(yī),不然很難玩,這英雄沒傷害,位移有延遲動畫,克隆體又不可以復(fù)活,技能又沒啥優(yōu)點(diǎn),很難玩,辛辛苦苦攢了錢買了疫醫(yī),玩了幾把太弱了,請求官方大大加強(qiáng)一下吧,比如克隆體可以復(fù)活這些的,
巨熊正至尊寶6 來自于 九游APP 2019-11-23 18:50
先評個三顆星叭,看圖片覺得還是不錯的,就是不知道操作手感好不好。還有叭,就是網(wǎng)易和騰訊的差別,bug兩者肯定都有,網(wǎng)易的游戲好玩度我覺得還好,但是網(wǎng)易的游戲宣傳片是真的賊漂亮,譬如網(wǎng)易的陰陽師,一度認(rèn)為網(wǎng)易應(yīng)該是去做動漫而不是游戲。我認(rèn)為叭,網(wǎng)易的游戲你要是能氪金最好,但是你沒錢還肝不下去的,趁早滾蛋叭。至于騰訊,游戲還好,就一個點(diǎn),基本像王者,和平,CF,飛車還有炫舞你都要認(rèn)證了才能玩。
豌豆b21mir 來自于 九游APP 2019-03-21 17:17
超級期待??!不知道它什么時候才能上線。。近未來的核熱沖突的題材下看宣傳視頻和截圖畫面是真的超級棒??!而且據(jù)說每個角色都有自己的獨(dú)特的背景故事和技能,感覺就像是手機(jī)版本的apex一樣的感覺,萬分期待到時候玩起來會不會是神仙打架hhhhh,看游戲介紹有一種fps+RPG混合在一起的感覺,不知道九游什么時候上線呀這個游戲呀,想要禮包,想要福利,早點(diǎn)上線吧這游戲
天神或黑皇 來自于 九游APP 2019-03-21 13:35
Disorder一款十分期待的游戲,近未來的題材下看宣傳畫面是真的非常的棒,每個角色都有自己的獨(dú)特的背景故事和技能,感覺就像是手機(jī)版本的apex一樣十分的令人期待期待這款游戲,看起來有一種fps+RPG元素混合在一起的感覺,不知道九游什么時候上線呀這個游戲呀,萬分期待,好想知道宣傳畫面里的核彈井那邊到底是什么劇情展開
豌豆3yscb4 來自于 九游APP 2019-03-21 12:20
感覺有點(diǎn)像是apex手機(jī)版的感覺,因?yàn)槊總€角色似乎都有自己獨(dú)特的背景故事和獨(dú)特的技能,能在“戰(zhàn)場”上發(fā)揮不同的作用,但是又有一些全境2的感覺,不僅僅是單純的FPS還有些RPG的元素的味道,十分的期待九游早日上線這個游戲,不知道有沒有什么獨(dú)家禮包什么的,超級期待,希望能早點(diǎn)玩到這游戲,九游加油