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《帝國防線》以次世代畫面重塑塔防新美學
在當下人人看臉的時代,任何一款游戲的畫面都會直接影響編輯團隊的體驗和評價,這不是單純的賣相行為,是游戲開發(fā)者如何通過產(chǎn)品與用戶溝通的一種表達方式。新一代3D輕競技塔防《帝國防線》對于用戶體驗時的情景感設(shè)計,多層次的突破傳統(tǒng)塔防手游。有趣的是開發(fā)團隊不僅僅打算通過“清新綠”這一主題來表現(xiàn)游戲的獨特風光,在他們看來,繪制出來的游戲畫面更是體現(xiàn)奇幻世界的人文藝術(shù)!
對獨立色彩的執(zhí)著與迷戀
開發(fā)團隊曾創(chuàng)作過許許多多的作品,不過真正讓這家公司登上巔峰的卻是《帝國防線》。清新、生態(tài)與奇幻三大主題元素成為了這部耗時3年制作、標志性風格最突出的一次展示。
進入游戲主城就是一幅美妙的田園風景,功能各異的建筑矗立在寧靜的山谷中,有休憩的工人,也有繁忙的農(nóng)民,宛如世外桃源。但這有限的和平,是靠玩家用實力去守護的。這種新而單一的綠色顏末卻成就了《帝國防線》戰(zhàn)爭背后生機勃勃的故事色彩。而在這之外的、包含戰(zhàn)場等不同場景也同主城基地一樣的綠來覆蓋,成為畫面清新獨立的第一標志。
這種具有喚醒玩家純稚之心的主題感官在畫師們的堅持下不僅讓它成為了游戲的招牌色,在配合著具有自然層次感的塔路、泥色燧石、枯木下,讓整個押韻行程顯得更有活力,成為與用戶在情緒上溝通的重要媒介。
貫穿在整個游戲的還有精致的立體模型。個性化的外觀自不必說,拉動鏡頭每一幀都可以看到其豐滿的身姿與故事,甚至因為這樣的表現(xiàn)方式太有沖擊力,導致每一個人物都似乎是奇幻故事里、那宏大世界觀下左右戰(zhàn)爭結(jié)局的代表性人物。
當然對于這樣的清新奇幻與彰顯英雄特征的雕刻與打磨或許有一定的戰(zhàn)略考量,但獨特氣質(zhì)下的沖擊性畫色確實更容易得到用戶的關(guān)注,并基于此誕生印象上的口碑。不過同樣也能看出開發(fā)團隊的“私心”:繼續(xù)保持著對獨立色彩迷戀和制作的態(tài)度,同時也希望用角色和清新感來承載西方列國傳說中,另一面宏大永恒下的奇幻盛景!
融入生活的奇思妙想
清新綠為玩家們帶來的印象只是《帝國防線》的第一妝“漂亮臉蛋”,將游戲當做是藝術(shù)同樣也是來自開發(fā)團隊共同的特質(zhì)與追求——讓生活中的元素去點綴作品的奇異世界。而《帝國防線》中始終存在著看似不合常理但卻又讓人驚喜的小秘密,比如戰(zhàn)斗中的運輸表現(xiàn),原型則是是來自東方武俠里的押鏢陣容,或是攻擊塔里的導彈炮那份來自歐美國家軍防工部中的巡航導彈。
外界對《帝國防線》畫面所孕育的生動情景大贊褒獎,有人表示“能在這樣一個急功近利推銷自己的浮夸年代能夠保持初心確實難能可貴”,確實,在畫面設(shè)計上我們確實能夠感觸到《帝國防線》那份顛覆、超越了傳統(tǒng)塔防游戲感官的生態(tài)世界下的決心。也為還在玩“馬賽克”塔防的玩家,展示次世代塔防的新美學。
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新一代3D輕競技塔防手游《帝國防線》來了!新一代畫面,以超高畫質(zhì),讓你洞悉戰(zhàn)場每個細節(jié);新一代策略,可攻可守,兩套玩法革新來襲;新一代競技,實時匹配,與真人玩家在線競技見招拆招;新一代玩法,SLG與塔防的完美結(jié)合,不肝不氪佛系養(yǎng)成!魔性PK,推倒一切,你準備好了嗎?
神器跡靈魂3 來自于 九游APP 2019-01-29 10:54
這款游戲?qū)儆诟偧碱愃烙螒?游戲只有一個服務(wù)器 不存在滾服或者玩的晚了被碾壓的現(xiàn)象 游戲畫面 明顯的歐美卡通風格 整體為2.5D 單位在對戰(zhàn)中比較迷你 偏向與coc的那種感覺 游戲模式 主要分為戰(zhàn)役 競技 工會戰(zhàn)以及每周挑戰(zhàn)四大類 戰(zhàn)役主要可以解鎖你的防御系統(tǒng)以及資源獎勵 競技就是日常主要玩的模式 防守方作為主動打劫者 可利用兵與塔進行略取資源 護送方運用載具武器和護衛(wèi)兵讓載具能更多的突破對方防線 工會戰(zhàn)就是看匹配到的工會兩者誰運送的資源多 每周挑戰(zhàn)就是給你固定的兵進行攻守 氪金方面 充的多兵種多等級高 同樣對手強 不充慢慢玩對手弱并不會影響游戲體驗 總體來說我推薦喜歡塔防的玩家嘗試一下 還是有技術(shù)性在里面的 缺點可能是推廣不夠熱度不太高 段位高了打來打去就那么幾個難打的大佬 不過還好最近活動和免費的資源都在增多 可能是游戲商也想把游戲做的長遠些
wanyxrj 來自于 九游APP 2020-01-03 16:03
補條評論吧,這游戲總體還是挺好玩的,唯一的缺點大概就是相當于沒有客服,沒遇到問題還好,遇到問題真是沒辦法,偏偏這游戲還經(jīng)常出bug……反正玩歸玩,別氪金就是了,當然您有錢任性并且還甘愿花錢了被人無視那也隨便你自己了
半城丶小時雨 來自于 九游APP 2019-01-12 23:53
不托,我覺得還是一款不錯的塔防游戲,至少有吸引我的地方。開箱子卡片,升級建筑,伏擊戰(zhàn)還蠻有趣。 游戲玩法比較明確。游戲內(nèi)除鉆石外有貨物和金幣兩種道具,金幣負責升級士兵和建筑。金幣不可被掠奪。被掠奪的只有貨物和獎杯,參照部落沖突。金幣主要通過貨物兌換金幣。金幣不可被掠奪而且只由貨物兌換。這條路線比較明確,就是打伏擊戰(zhàn)掠奪貨物,然后用貨物經(jīng)過一定時間兌換成金幣和卡片。然后金幣和卡片用來強化實力。這里不談貨物和金幣的自產(chǎn)。畢竟相比只是少量。 氪金點有的,不算少。氪金與不氪金差距在卡池。卡池差距還是很大的,但是不影響平民玩家的游戲體驗。不氪金也可以玩的很舒服,也基本不影響正??ǔ氐氖褂?。打不過就跑唄。 先夸在貶,游戲的流暢性需要優(yōu)化,在切換界面等地方,比如云霧,有明顯卡頓。 人物模型可以放大些,看的眼睛疼。 對自身的戰(zhàn)力,包括護衛(wèi)隊的實力只能靠個人感覺。沒有跟明確的戰(zhàn)力標示。人物升級可以多一些模型變化。
治愈者1986 來自于 九游APP 2019-12-31 22:34
九游充值活動力度明顯不夠,游戲倒還可以,不氪當單機玩也一樣。游戲仿coc,喜歡的可以試下。給4星
單機小王子(姚) 來自于 九游APP 2019-12-28 17:17
求換策劃 玩膩了 換湯不換藥的老一套活動 給你一個眼神你自己體會
老黃真帥 來自于 九游APP 2019-12-08 14:18
策劃大神,能不能出個分解機制,把不要的紫卡橙卡分解成碎片,換自己想要的英雄,或者升星的時候,可以拿碎片去頂
九游玩家7lyv7o3xrv7n 來自于 九游APP 2019-06-19 19:53
實在受不了第一頁的狗托了,偏偏還評論得有模有樣。。。我自從玩了這游戲,忍不住氪金的倍數(shù)是我從小到大全部游戲加起來的9倍!!!
輕嘆丶低語 來自于 九游APP 2019-01-16 11:59
沖了近千,挺喜歡玩的,就是有點氪金和爆肝,七級之后理論來說平均劫貨一把不到1w,時間1分半,升級有十個東西要升級,近200w,勇士死了等6分鐘,還吹不氪金不爆肝。 個人認為貨物太難得了。 你會被別人劫超級貨物直接少一半金幣(這種一定會被打的)
九游玩家7lyv49kg0vrp 來自于 九游APP 2020-07-20 19:59
伏擊不能用英雄的問題已經(jīng)很久了,今天又被人帶英雄打我兩次,而我的英雄只能在家坐板凳,太不公平了,解決一下好嗎?
暗??影 來自于 九游APP 2020-05-03 01:55
唉,今天打商會戰(zhàn),打兩次掉兩次,真的很想祝服務(wù)帝國防線的設(shè)計師全體成員祝福你們父母健康,年年有今日,沒有明日,還有問候你生日快樂,回頭給你上香